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GESTIÓN DE ESPORTS

TEMARIO DEL PROGRAMA

Avda Ernest Lluch, 32 +34 93 702 19 61


TCM2 Planta 3 Of 6 info@unisport.es
08302 Mataró
Barcelona www.unisport.es
GESTIÓN DE ESPORTS

SALIDAS PROFESIONALES
Gestor / directivo de clubs de eSports Gestor / director de eventos de eSports
Gestor / directivo de empresas organizadoras Desarrollo de proyectos personales en
de competiciones de eSports el sector de los eSports
Gestor/directivo de agencias de marketing Agente de gamers/streamers
de eSports

METODOLOGÍA
• Campus Virtual disponible las 24 horas
• Sesiones individuales por videoconferencia
• Flexibilidad en el estudio
• Campus adaptado a dispositivos móviles
• Acceso a recursos técnicos especializados
• Ventajas exclusivas para alumnos
• Tutorización personalizada y equipo
• Clases magistrales por expertos de Tema
docente siempre disponible
Heretics
• Estudio de casos prácticos
• Meet & Great entre alumnos de Unisport y

OBJETIVOS Team Heretics

• Aprender a organizar y gestionar con éxito las competiciones de los eSports.


• Desarrollar las habilidades necesarias para liderar de manera exitosa la gestión
de cualquier organización de eSports.
• Conocer los medios de comunicación y técnicas de marketing y patrocinio
aplicables en el sector de los deportes digitales
• Estudiar el marco legal vigente del mercado de los eSports.

DESTINATARIOS
• Licenciados, diplomados, graduados y profesionales de los sectores deportivo,
cultural, tecnológico y del entretenimiento que quieran ampliar su formación
al sector de eSports.
• Todas aquellas personas particulares o empresas que tengan relación con
el sector de eSports o estén interesadas en este nuevo campo en auge y
quieran especializarse en la gestión del mismo.

Avda Ernest Lluch, 32


TCM2 Planta 3 Of 6
08302 Mataró
Código del programa: UNI50 Barcelona
Tutor personal
Nombre: Experto en Gestión de Esports
Duración: 12 meses +34 93 702 19 61
Carga lectiva: 450 horas info@unisport.es
Equivalencia créditos ECTS: 18
Metodología: online www.unisport.es
Importe matrícula: 3.256 € 100% online
GESTIÓN DE ESPORTS TEMARIO
PLAN DE ESTUDIOS
Temario revisado por Team Heretics

B50 Historia y ecosistema de los eSports B54 Márketing en los eSports

• ¿Qué son los eSports? Breve historia • El fenómeno del marketing a nivel general
• ESports, videojuegos y fans • El concepto del marketing en los eSports
• Terminología y semántica en los eSports • La convivencia entre los e-sports y el deporte
• Las 4 claves fundamentales para entender tradicional
los eSports • Las plataformas de contenido y las redes
• El ecosistema de los eSports y su cadena de valor sociales en los eSports
• eSports vs Deporte • La antipiratería en el sector de los eSports
• Marketing de contenidos
• La gestión de un equipo de e-sports
B51 Medición de audiencias en los eSports
• La creación de un plan de marketing
• El crecimiento del sector
• Datos de referencia en la medición de las
B55 Estrategias de marca y patrocinio en
audiencias
los eSports.
• Herramientas públicas para medir audiencias
• Ejemplo práctico de medición de audiencias • Las bases del patrocinio
• Patrocinios en el mundo tradicional
B52 Organización y gestión de competiciones • Patrocinios en los eSports: Objetivos
• Activos en el patrocinio de los eSports
de eSports
• La activación de patrocinios en eSports
• Contexto y referencias • LosKPI´s en los eSports
• La competición como producto • Font vella: Caso de patrocinio en eSports,
• Tips para crear y gestionar una competición en España.
• Breve Caso Práctico: Organización
del Málaga Open
B56 Gestión de un club de eSports

• Definición estratégica de un club de eSports


B53 La comunicación en los eSports
• Formas jurídicas de un club de eSports
• La comunicación en los eSports • Estructura de un club de eSports
• Imagen e Identidad Corporativa • Infraestructura y operaciones de un club
• Comunicación ON y OFF. de eSports
• Canales de comunicación en los eSports. • Vías de ingreso de un club de eSports
• Social media en los eSports. • El presupuesto de un club de eSports
• Estrategias de Medios • Financiación de un club de eSports
• Relaciones públicas
• Comunicación de crisis
B57 Gestión de equipos de eSports
• Medición y análisis de los resultados
• Plan de comunicación de una entidad de eSports • Gestión de equipos
• Componentes de la parte deportiva de un
equipo de eSports
GESTIÓN DE ESPORTS TEMARIO
PLAN DE ESTUDIOS
Temario revisado por Team Heretics

B58 Derecho de los deportes electrónicos B60 Emprendimiento en eSports 1

• El sector en el ámbito legal español • Definición de startup


• Régimen legal de los clubs • Proceso de identificación conceptual
• Régimen jurídico de los jugadores de una oportunidad
• Patrocinios • Proceso de validación inicial de una
• Derechos de imagen y creación de contenido oportunidad
• Derechos audiovisuales y Publisher • El equipo fundador
• Los derechos audiovisuales sobre • Principales errores del fundador
las competiciones
B61 Emprendimiento en eSports 2
B59 Viabilidad económica y financiera
• Herramientas estratégicas
en proyectos de eSports
• Producto
• ¿Qué buscan los inversores en los eSports? • Go-to market
• ¿Cómo conseguir financiación en eSports? • Modelos de negocio
• La valoración, la dilución y el exit de una compañía • Financiación de una startup
• Casos de éxito en los eSports • Principales errores del equipo fundador
#InspiringFutures

Avda Ernest Lluch, 32 +34 93 702 19 61


TCM2 Planta 3 Of 6 info@unisport.es
08302 Mataró
Barcelona www.unisport.es

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