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SALIDAS PROFESIONALES
Gestor / directivo de clubs de eSports Gestor / director de eventos de eSports
Gestor / directivo de empresas organizadoras Desarrollo de proyectos personales en
de competiciones de eSports el sector de los eSports
Gestor/directivo de agencias de marketing Agente de gamers/streamers
de eSports
METODOLOGÍA
• Campus Virtual disponible las 24 horas
• Sesiones individuales por videoconferencia
• Flexibilidad en el estudio
• Campus adaptado a dispositivos móviles
• Acceso a recursos técnicos especializados
• Ventajas exclusivas para alumnos
• Tutorización personalizada y equipo
• Clases magistrales por expertos de Tema
docente siempre disponible
Heretics
• Estudio de casos prácticos
• Meet & Great entre alumnos de Unisport y
DESTINATARIOS
• Licenciados, diplomados, graduados y profesionales de los sectores deportivo,
cultural, tecnológico y del entretenimiento que quieran ampliar su formación
al sector de eSports.
• Todas aquellas personas particulares o empresas que tengan relación con
el sector de eSports o estén interesadas en este nuevo campo en auge y
quieran especializarse en la gestión del mismo.
• ¿Qué son los eSports? Breve historia • El fenómeno del marketing a nivel general
• ESports, videojuegos y fans • El concepto del marketing en los eSports
• Terminología y semántica en los eSports • La convivencia entre los e-sports y el deporte
• Las 4 claves fundamentales para entender tradicional
los eSports • Las plataformas de contenido y las redes
• El ecosistema de los eSports y su cadena de valor sociales en los eSports
• eSports vs Deporte • La antipiratería en el sector de los eSports
• Marketing de contenidos
• La gestión de un equipo de e-sports
B51 Medición de audiencias en los eSports
• La creación de un plan de marketing
• El crecimiento del sector
• Datos de referencia en la medición de las
B55 Estrategias de marca y patrocinio en
audiencias
los eSports.
• Herramientas públicas para medir audiencias
• Ejemplo práctico de medición de audiencias • Las bases del patrocinio
• Patrocinios en el mundo tradicional
B52 Organización y gestión de competiciones • Patrocinios en los eSports: Objetivos
• Activos en el patrocinio de los eSports
de eSports
• La activación de patrocinios en eSports
• Contexto y referencias • LosKPI´s en los eSports
• La competición como producto • Font vella: Caso de patrocinio en eSports,
• Tips para crear y gestionar una competición en España.
• Breve Caso Práctico: Organización
del Málaga Open
B56 Gestión de un club de eSports