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DE
TEMARIO DEL PROGRAMA
SALIDAS PROFESIONALES
Gestor / directivo de clubs de eSports Gestor / director de eventos de eSports
Gestor / directivo de empresas organizadoras Desarrollo de proyectos personales en
de competiciones de eSports el sector de los eSports
Gestor/directivo de agencias de marketing Agente de gamers/streamers
de eSports
METODOLOGÍA
• Campus Virtual disponible las 24 horas • Estudio de casos prácticos
• Flexibilidad en el estudio • Sesiones individuales por videoconferencia
• Acceso a recursos técnicos especializados • Campus adaptado a dispositivos móviles
• Tutorización personalizada y equipo • Ventajas exclusivas para alumnos
docente siempre disponible
OBJETIVOS
• Aprender a organizar y gestionar con éxito las competiciones de los eSports.
• Desarrollar las habilidades necesarias para liderar de manera exitosa la gestión
de cualquier organización de eSports.
• Conocer los medios de comunicación y técnicas de marketing y patrocinio
aplicables en el sector de los deportes digitales
• Estudiar el marco legal vigente del mercado de los eSports.
DESTINATARIOS
• Licenciados, diplomados, graduados y profesionales de los sectores deportivo,
cultural, tecnológico y del entretenimiento que quieran ampliar su formación
al sector de eSports.
• Todas aquellas personas particulares o empresas que tengan relación con
el sector de eSports o estén interesadas en este nuevo campo en auge y
quieran especializarse en la gestión del mismo.
• ¿Qué son los eSports? Breve historia • El fenómeno del marketing a nivel general
• ESports, videojuegos y fans • El concepto del marketing en los eSports
• Terminología y semántica en los eSports • La convivencia entre los e-sports y el deporte
• Las 4 claves fundamentales para entender tradicional
los eSports • Las plataformas de contenido y las redes
• El ecosistema de los eSports y su cadena de valor sociales en los eSports
• eSports vs Deporte • La antipiratería en el sector de los eSports
• Marketing de contenidos
• La gestión de un equipo de e-sports
B51 Medición de audiencias en los eSports
• La creación de un plan de marketing
• El crecimiento del sector
• Datos de referencia en la medición de las
B55 Estrategias de marca y patrocinio en
audiencias
los eSports.
• Herramientas libres para medir audiencias
• Ejemplo práctico de medición de audiencias • Las bases del patrocinio
• Vectores de crecimiento • Patrocinios en el mundo tradicional
• Retos a los que se enfrenta la industria • Patrocinios en los eSports: Objetivos
• Activos en el patrocinio de los eSports
B52 Organización y gestión de competiciones • La activación de patrocinios en eSports
de eSports • LosKPI´s en los eSports
• Font vella: Caso de patrocinio en eSports,
• Contexto y referencias en España.
• La competición como producto
• Tips para crear y gestionar una competición
B56 Gestión de un club de eSports
• Breve Caso Práctico: Organización
del Málaga Open • Definición estratégica de un club de eSports
• Formas jurídicas de un club de eSports
• Estructura de un club de eSports
B53 La comunicación en los eSports
• Infraestructura y operaciones de un club
• La comunicación en los eSports de eSports
• Imagen e Identidad Corporativa • Vías de ingreso de un club de eSports
• Comunicación ON y OFF. • El presupuesto de un club de eSports
• Canales de comunicación en los eSports. • Financiación de un club de eSports
• Social media en los eSports.
• Estrategias de Medios
B57 Proyectos de investigación en
• Relaciones públicas
el periodismo deportivo
• Comunicación de crisis
• Medición y análisis de los resultados • Gestión de equipos
• Plan de comunicación de una entidad de eSports • Componentes de la parte deportiva de un
equipo de eSports
EXPERTO EN GESTIÓN DE TEMARIO
PLAN DE ESTUDIOS