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PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN

Digital Sports
Management
Descubre los Esports y el
mundo del deporte digital
El deporte a nivel global se ha visto obligado a
digitalizarse rápidamente sin la preparación
necesaria. Mientras, el mercado de los Esports,
que vive en el mundo digital, sigue creciendo
cada vez más.
En este escenario, tenemos el compromiso de
formar a los gestores que van asumir los retos
que propone el entorno digital a través de nues-
tra propuesta académica integral y de gran com-
ponente práctico.

BENEFICIOS

Formación académica con el sello PUCP

Descubrir oportunidades para iniciar en el mundo de los


Esports o de la gestión del deporte digital

Adquirir herramientas de gestión en entornos digitales

Crear un emprendimiento digital asesorado por líderes


del sector

Digital Sports Management - 2° edición 2


EJES DE TRABAJO

Nueva visión Formación de


digital especialistas
Desarrollar una nueva visión Formar especialistas con cono-
sobre los Esports y deportes cimiento profundo del sector y
digitales adaptado a tiempos dominio de herramientas de
contemporáneos. gestión digital.

+1

Intercambio Networking
e interacción online
Generar espacios de interacción Podras conocer a mas expertos
sobre los retos y oportunidades reconocidos en el rubro como tu
en la digitalización del deporte y tener la posibilidad de formar
y Esports. alianzas estrategicas que te
ayuden en tu carrera.

Digital Sports Management - 2° edición 3


PROGRAMA IDEAL PARA

Gestores de organizaciones deportivas.


Emprendedores y consultores del sector
deportivo y Esports.
Ejecutivos de marketing y publicidad que
buscan profundizar su conocimiento en
el entorno digital deportivo.
Ejecutivos de marcas que ven en los
Esports un nuevo sector de inversión e
implementación de proyectos.
Profesionales de otros sectores y estu-
diantes universitarios que desean ini-
ciar su carrera en los Esports o empren-
der negocios digitales en el deporte.

TEMAS A DESARROLLAR

Esports Management Gestión digital del deporte


- El producto gaming y los Esports. - Estrategia digital en el deporte.
- Marketing y patrocinios en los Esports. - Desarrollo de modelos de negocio en
- Torneos, ligas de Esports y festivales modo start-up.
gamers. - Generación de tráfico: SEO, SEM, afi-
- Gestión de equipos de Esports. lia dos y redes sociales.
- Broadcasting y streaming de Esports. - Gestión estratégica de datos.
- Innovación y tecnología en los Esports. - Herramientas de marketing digital y
- Gestión de streamers e influencers. e-commerce.
- Aspectos legales de los Esports. - Plataformas OTT, AR/VR y generaci-
- Métricas y audiencias en el gaming. ón de contenidos.
- El nuevo rol de la agencia de Esports.

Digital Sports Management - 2° edición 4


ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

Metodología de estudio: Clases online + proyecto deportivo final


Clases en vivo con interacción de los alumnos y profesores. Estudiaremos
casos prácticos de éxito y tendremos la visita de invitados especiales. Al
final del programa los alumnos presentarán un proyecto final.

Nuevos Modelos de
1 2 Esports Management
Negocios en el deporte

Estructura del programa


de especialización
17 sesiones - 50 horas académicas

Estrategia y Gestión
3 Digital en el Deporte 4 Proyecto Digital
y los Esports

Alexandra Rengifo - Egresada de la 1° Edición


“El programa te brinda los conocimientos para ser parte del mundo de
los Esports y desenvolverte en sus distintas ramas. La pasantía me per-
mitió vivir el día a día de esta industria y aplicar lo aprendido. Es una
gran oportunidad”.

Digital Sports Management - 2° edición 5


PLANA DOCENTE

Luis Carrilo Pinto Live Media Esports Entertainment

Director de Live Media Esports Entertainment SAC, productora


de la Movistar Liga Pro Gaming y broadcast partner del Dota Pro
Circuit OGA 2021 Sudamerica. MBA en Sports Management en
la Escuela Universitaria Real Madrid. BEMS (Business of Entertain-
ament, Media and Sports) en Harvard Business School. Speaker
Internacional de Marketing Deportivo.

Óscar Ugaz Atomikal Digital Agency

Former Digital Business Manager del Real Madrid Club de Fútbol.


Conferencista de eventos internacionales como Soccerex Manches-
ter (UK), SpoBis en Düsseldorf (ALE) y el World Football Forum
Moscow (RUS). Profesor de innovación, marketing digital y nuevos
negocios en el programa de MBA de la Escuela Universitaria Real
Madrid – Universidad Europea.

Digital Sports Management - 2° edición 6


DOCENTES CON FORMACIÓN EN
HARVARD BUSINESS SCHOOL

Oscar Ugaz y Luis Carrillo Pinto son los únicos peruanos que han sido parte del
programa ejecutivo “The Business of Entertainment, Media and Sports” de Harvard
Business School.

“La pandemia ha puesto la gestión


digital en primera línea y las orga-
nizaciones no están preparadas.
Necesitan gestores que puedan
liderar está transformación con
herramientas y estrategias que
reinventen sus negocios deporti-
vos en el entorno digital”.
Oscar Ugaz -
Former Digital Manager de
Real Madrid C.F.

“Los Esports son el presente y el fu-


turo del deporte. Es un fenómeno
que ha explotado en audiencias en
digital especialmente con la pande-
mia del COVID-19. Si eres un ges-
tor deportivo y no entiendes de E-
sports,estás un paso atrás”.

Luis Carrillo Pinto -


CEO de Live Media Esports
Entertainment

Digital Sports Management - 2° edición 7


PROFESORES INVITADOS
INTERNACIONALES

Rodrigo Vásquez Lima Games Week

Organización de eventos de Gaming e Esports.


Fundador del festival Lima Games Week y CFO de Live Media
Esports Entertainment. Además, dirige las plataformas Live
Esports y G-radio.

Andrés Valencia Firstblood

Innovación y tecnología en los Esports.


Director of Latam de FirstBlood. Lidera el negocio en Latinoamérica
para una de las plataformas de torneos de Esports y gaming más
grandes del mundo.

Xavier Oswald Karmine Corp

Sponsorship management.
Former Chief Revenue Officer de OG Esports, bicampeón mundial
de Dota 2. Actual Managing Director de Karmine Corp, una de las
organizaciones de Esports más importantes de Europa.

Christian Roque Infamous Gaming

Marketing de un team de Esports.


CEO de Infamous Gaming, organización peruana de Esports que
logró llegar al Top 8 en The International 2019, mundial de Dota 2.

Digital Sports Management - 2° edición 8


Diego Foresi Infinity Esports

Construcción de una marca global de Esports.


CEO de Infinity Esports, el equipo de Esports más importante de
Latinoamérica. Trabajó en puestos de liderazgo para varias empre-
sas de Fortune 500 durante más de 20 años.

Alejandro Moral BeastCoast

Management de una organizacion de Esports.


Director Regional de Beastcoast, organización norteamericana con
sede en Lima. Profesional especialista en la gestión de plataformas
de Esports.

Pablo Monti Qlash

Nuevas oportunidades en el sector de Esports.


Project Manager en QLASH España, Esports Manager en Latam
Media Group y Editor en The Esports Journal en Español. Fue pro-
ductor de Esports y Gaming en el canal TyC Sports.

Oscar Soriano Play The Game Agency

La agencia de Esports y gaming.


Director de Play the Game Agency, una de las primeras agencias
de marketing y comunicación especializadas en Esports y gaming.
Referente de Esports Marketing en español.

Diego García Fundación Getafe CF

Derecho en los Esports.


Profesor del MBA de la Escuela Universitaria Real Madrid, del OBS
Business School y del ISDE Law & Business School. Director Ge-
neral Fundación Getafe CF y presidente de la Asociación Asturia-
na de Derecho.

Digital Sports Management - 2° edición 9


NUESTRA 1° EDICIÓN

En noviembre del 2020 nuestros alumnos vivieron la experiencia de los Esports y el


deporte en digital: Clases en vivo con los líderes del sector, invitados especiales y
transmisiones en vivo, pasantías en organizaciones y presentación de proyectos
digitales con asesoría de los docentes.

Visita y streaming en vivo de Egorco Masterclass de Diego Foresi


(CEO de Egoboys) (CEO de Infinity Esports)

Proyecto final: Entropy Proyecto final: Equality


(Agencia Digital de Esports) (Torneos inclusivos de Esports)

Diego Kobayashi - Egresado de la 1° Edición


“Es lo que estaba buscando. Cumplió con todas mis expectativas. Cada
clase, cada lectura, cada caso de estudio hicieron no sólo que aprendiera
muchísimo, sino que me llenara de ánimos para continuar mi carrera
profesional de los Esports”.

Digital Sports Management - 2° edición 10


GESTION DEPORTIVA PUCP

Somos una comunidad de profesores, estudiantes, egresados y trabajadores origina-


da en la Facultad de Gestión y Alta Dirección de la PUCP.

OBJETIVO EJES DE ACCIÓN

El desarrollo del deporte en el Perú Formación: Recibir formación acadé-


a través de la formación y generación
del conocimiento en ciencias de la
1 mica con el sello PUCP.

gestión. Investigación: Realizamos investiga-


2 ción relevante para el sector. Desarro-
PROGRAMAS llamos espacios de difusión y debate.

Intervención: Generamos soluciones


h
Diplomatura de Estudios en Gestión
Deportiva 5° Edición 3 a los desafíos de las organizaciones
deportivas.
Programa de Especialización en
Digital Sports Management

Digital Sports Management - 2° edición 11


lunes y miércoles

hasta el 24 de junio

ttps://bit.ly/DigitalSportsM
CONTÁCTANOS hasta el 24 de junio

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