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Resumen
Palabras Clave:
Abstract
This research seeks to develop a program for the development psychomotor and
kinesthetic intelligence based on the potential of a group of people with intellectual disabilities.
Following a theoretical course on the concepts of intelligence, creativity, psychomotor and
intellectual disabilities, selecting a sample of sixteen subjects with a diagnosis of intellectual
disability service users Functional Rehabilitation of the City of Adeje. Determine and describe
their psychomotor profiles through the “Scale of Observation Psychomotor Parameters", home
made, and its potential, by “Cuestionario del Profesor para Diagnosticar Inteligencias Múltiples
en Primaria” (Armstrong, 2001) The results of the research shows that there is a positive
correlation between the "Body-Kinesthetic Intelligence" and the dimension "Coordination-
Balance". Finally, through the contributions of neuropsychology of creativity, there is an
intervention program that affects this relationship and that takes into account such potential.
Keywords:
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Introducción
En una sociedad cada vez más concienciada en responder a las necesidades de las
personas con discapacidad resulta fundamental mejorar todos aquellos instrumentos, métodos
y prácticas psico-educativas, sociales y sanitarias, a través de la proliferación de la
investigación científica.
Este artículo refleja un trabajo de investigación que parte de constructos teóricos que
van más allá de este modelo del déficit. En este sentido cabe destacar en primer lugar, qué
papel desempeña al respecto la neuropsicología de la educación; y en segundo, qué sentido
cobra para la ciencia actual hablar de Inteligencia (o inteligencias),
Psicomotricidad y Creatividad.
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La finalidad de este estudio, tal como podrán apreciar en el último apartado, es diseñar
un programa de intervención basado en los principios de la Creatividad, que pueda ser
aplicado en un futuro (tanto en las sesiones de Psicomotricidad como de forma paralela a las
mismas) para beneficio de las personas con discapacidad intelectual. Para ello, pude disponer
de los siguientes instrumentos:
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También hay que destacar el estudio llamado “Efecto de una intervención psicomotriz
en el desarrollo motor, rendimiento académico y creatividad en preescolares” (Araya y Jiménez,
2009) cuyo objetivo era determinar si un Programa de Educación Física Integral influye en la
psicomotricidad gruesa, el rendimiento académico y la creatividad, en niños y niñas de
aproximadamente 6 años. Este parece un aporte relevante, ya que pone en relación la
Educación Física y la creatividad, en general.
Todos estos estudios preparan el camino a esta investigación, pues de alguna manera
sus conclusiones generan expectativas positivas para abordar el problema que nos ocupa.
Sin embargo, en la actualidad, proliferan los enfoques que consideran la mayor o menor
dificultad que tienen estas personas para seguir el proceso de aprendizaje ordinario y que
inciden en dotarlas de apoyos y adaptaciones según las necesidades educativas que precisan
(Alegre, 2000)
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Por otro lado, las teorías más recientes sobre creatividad insisten en que la creatividad
no es un dominio de unos pocos, sino que todos podemos ser creativos (Carson, 2012) Idea de
la que deriva que los métodos de trabajo propios de este ámbito son aplicables a personas con
discapacidad intelectual, siempre que se produzcan los apoyos oportunos.
Tras estos planteamientos, y teniendo en cuenta que se puede evaluar qué inteligencias
destacan en cada sujeto (independientemente de poseer discapacidad intelectual o no) y que
además la psicomotricidad vivenciada tiene como principio de intervención el partir de lo
positivo de cada persona en vez de su deficiencia, el asunto a resolver es:
La existencia de relación entre los parámetros psicomotrices y las inteligencias, lo que implicaría
saber qué tipo de actividades requeriría este programa creativo.
Los puntos fuertes y débiles para conocer sobre qué inteligencias queremos influir.
Los perfiles de cada sujeto, para poder medir los avances tras la aplicación del programa.
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2. Diseño de Investigación
2.1. OBJETIVOS.
Conocer los puntos fuertes que muestran los sujetos con discapacidad intelectual que
constituyen nuestra muestra, para poder elaborar de forma creativa un programa para el
desarrollo psicomotor a través de la inteligencia cinestésica, adaptado a sus necesidades
específicas y que contribuya a su desarrollo integral.
Objetivos Específicos:
2. Identificar los puntos fuertes que presentan estos alumnos dilucidando los perfiles
individuales que presentan.
2.2. HIPÓTESIS:
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2.3. METODOLOGÍA
Se seleccionaron 16 sujetos, ocho niños y ocho niñas, entre los usuarios habituales del
Servicio de Rehabilitación Funcional, perteneciente al Área de Discapacidad del Ayuntamiento
de Adeje. Todos los individuos de la muestra asisten de forma regular a una o dos sesiones de
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Por otro lado, se realizó la selección de la muestra entre un grupo de 35 niños y niñas
que acuden habitualmente a terapia psicomotriz en el Servicio de Rehabilitación Funcional del
Ayuntamiento de Adeje. Se realizó una consulta de expedientes, para encontrar una muestra lo
más homogénea posible, ya que a dicho servicio acuden, en la actualidad, personas de edades
comprendidas entre 3 y 21 años, con diferentes tipos de afectación (física, intelectual,
sensorial, social) y a diferentes niveles, con reconocimiento o no de la administración
competente. Se eligió a 16 sujetos (8 niños y 8 niñas) con discapacidad intelectual reconocida
cuyas características se detallan en apartados anteriores, distribuidos en cuatro grupos y
dejando 4 casos en lista de reserva (debido a que presentan horario diferente)
A continuación se citó a los familiares o tutores legales de los niños para explicarles la
finalidad de la investigación y solicitar su autorización, asegurándoles la debida
confidencialidad de los datos personales. Al rechazar algunos la propuesta, se completa la
muestra con los casos de la lista de reserva, realizando variaciones horarias.
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- V3: Inteligencia espacial: capacidad para percibir el espacio, el mundo visual y para
realizar transformaciones a partir de las percepciones iniciales.
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-V12: Utilización del objeto: a través del juego corporal, manipulaciones, construcciones,
desplazamientos, etc., el niño entra en contacto con los objetos y con sus cualidades
perceptivas de color tamaño, forma, peso, textura, volumen, etc. Ver cómo el niño utiliza los
objetos y cómo los utiliza cuando se relaciona con los otros (niños y adultos), es altamente
informativo sobre su manera de ser. De esta manera, nos muestra si los objetos que utiliza
están de acuerdo o no a su edad, si son adecuados al juego que realiza, cuáles son sus
objetos preferidos, su forma de utilizarlos yde compartir o no con los otros. Consecuentemente,
recoger estos datos nos ayuda a conocer la etapa evolutiva o edad de desarrollo que tiene el
niño (Arnaiz, Bolarín, 2000)
- V13: Utilización del factor espacio: se refiere al uso y la organización que hace del
espacio, al seguimiento de los itinerarios que describe su actividad así como la construcción de
espacios personales o compartidos.
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-V16: Desarrollo de simbolismo: el juego simbólico. Indica la capacidad del niño para
“dejar de ser él” y ser” otra persona”. A través de estos juegos imita la realidad interpretándola
según su manera de verla y vivirla.
-V17: Relación con los adultos: nos informa del grado de autonomía e independencia
del niño con respecto al adulto.
-V18: Relación con los iguales: las relaciones que el niño establece con los que le
rodean responden a dos necesidades complementarias y fundamentales: la necesidad de
seguridad y la autonomía progresiva. Ambas guardan relación con la satisfacción de las
necesidades que le proporcionan placer o disgusto, ya que los lazos con los demás son vividos
esencialmente en el plano afectivo.
Aunque se han valorado todas las inteligencias que señala Gardner (1983) en todos los
sujetos de la muestra, para esta investigación cobra especial relevancia la inteligencia corporal-
cinestésica (V4), en la medida que esta está directamente relacionada con la psicomotricidad.
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Para la recogida de datos sobre las variables V1-V8 (inteligencias múltiples) se utilizó el
“Cuestionario del Profesor para Diagnosticar Inteligencias Múltiples en Primaria” (Armstrong,
2001)
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3. Resultados y Conclusiones
Los datos obtenidos en las inteligencias múltiples muestran, de acuerdo con la literatura
científica, que las personas con discapacidad intelectual presentan puntuaciones más bajas en
las inteligencias que tradicionalmente están asociadas a “personas inteligentes” y que tienen un
peso importante en la concepción clásica de la educación, respecto a las demás inteligencias.
Es decir, las Inteligencias que tienen medias más bajas son la Inteligencia Lógico-
matemática y la Inteligencia Lingüística. Al contrario, los sujetos de la muestra han presentado
valores más elevados en las inteligencias cinestésico-corporal y musical. Según Gardner
(1995) a los niños que destacan en este tipo de inteligencia, les encanta correr, bailar,
gesticular, saltar, construir, tocar, etc. Piensan por medio de sensaciones somáticas.
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Acerca de la vivencia de su propio cuerpo, parece que tienen mayores dificultades para
representar su cuerpo mediante modelado, dibujo, etc., mientras que les resulta más sencillo
reconocerse de forma global y ante un espejo. Como se ha visto en la fundamentación teórica,
las personas con discapacidad intelectual suelen presentar dificultad en la construcción de su
esquema corporal (Alegre, 2000) También presentan un tono poco adecuado, tanto de manera
global como por segmentos. Los valores de esta dimensión son algo bajos.
Además, según los resultados, los sujetos prefieren espacios periféricos y visibles,
aunque no parece haber distinción entre delimitados o no delimitados. Por lo general, obtienen
puntuaciones adecuadas respecto a compartir su espacio y respetar el de los demás.
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Conclusiones
Entre los objetivos que se habían planteado al inicio se buscaba localizar los puntos
fuertes que permitieran diseñar un programa de intervención adecuado al perfil de la muestra.
Teniendo en cuenta que la muestra consiste en un grupo de niños y niñas con discapacidad
intelectual, es posible que estos perfiles definan a esa población. En la descripción de dichos
perfiles, encontramos resultados relevantes, que nos permiten confirmar las siguientes
hipótesis:
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Además de confirmarse estas hipótesis, hay que fijar la atención en el papel que puede
jugar la Inteligencia Musical en el diseño del programa de intervención, ya que también
presenta valores elevados.
Dado las posibilidades que proporciona la plasticidad neuronal y la idea de que las
inteligencias múltiples están relacionadas entre sí, es posible no sólo que la Inteligencia
Cinestésica pueda verse influenciada al realizar actividades para desarrollar la coordinación y
el equilibrio (coordinación dinámica general, la coordinación bilateral, la coordinación óculo-
manual, la coordinación óculo-podal, el control de la pinza digital, la lateralidad, el equilibrio en
posición estática, dinámica y sobre un pie, la armonía, continuidad, control y adecuación del
movimiento) sino que este tipo de actividades puedan influir en el desarrollo de otras
inteligencias.
Una vez descritos los perfiles psicomotrices de las personas con discapacidad
intelectual, de sus puntos débiles y fuertes en este ámbito, y obtenido conclusiones sobre las
relaciones de algunos de estos parámetros con la Inteligencia Cinestésica (y posiblemente con
otras) se procede a realizar el programa de intervención.
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Teniendo en cuenta que este estudio puede ser considerado preliminar, y que sería
adecuado ampliar la investigación durante un período de tiempo más amplio, hay que señalar
que el trabajo actual presenta algunas limitaciones, que pueden afectar a su validez:
- Las observaciones en el ámbito psicomotriz y algunos de los ítems que miden las
inteligencias presentan cierta subjetividad, por lo que pueden interpretarse de forma diferente.
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clásicas. Por otro lado, con un planteamiento clásico de actividades (aún siendo original) sólo
podrían enfocarse las sesiones desde la Psicomotricidad Dirigida, mientras que esta propuesta
creativa admite cualquier tipo de enfoque.
Metodología.
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Para la fase de diseño divergente, se han elaborado cuatro tablas con palabras
seleccionadas entre los intereses de la investigación, que tienen la finalidad de servir de guía
para una lluvia de ideas o brainstorming:
- La primera de las tablas hace referencia a los ejes conceptuales que forman el
contexto teórico de este trabajo: Inteligencias Múltiples, Psicomotricidad, Creatividad.
Inteligencia
Psicomotricidad
Creatividad
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Inteligencia Inteligencia
Lingüística Cinestésico-
corporal
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Coordinación-
Equilibrio
Relación con el
adulto
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1. 1. 1.
2. 2. 2.
3. 3. 3.
4. 4. 4.
5. 5. 5.
6. 6. 6.
7. 7. 7.
8. 8. 8.
9. 9. 9.
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4. Actividades.
Tras recorrer las diferentes fases del proceso metodológico, tendremos una selección
de actividades creativas encaminadas a mejorar la inteligencia cinestésico temporal desde el
ámbito psicomotriz. Como se pretende que el programa sea flexible y original, las actividades
serán diferentes en cada ocasión, dependiendo de la correcta ejecución de las fases.
5. Prospectiva
Una vez finalizada esta investigación es necesario señalar las cuestiones que han
quedado abiertas o pendientes de futuros trabajos, las direcciones que pueden tomar nuevas
investigaciones y las propuestas de mejora y recomendaciones.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Alonso, R.A., Fraile, A., Ponce de León, A., Palomero, J.E., Valdemoros, M.A., (2009): La
Educación Motriz para niños de 0 a 6 años, Editorial Biblioteca Nueva, Madrid.
Araya, G., Jiménez. J. (2009). Efecto de una intervención motriz en el desarrollo motor,
rendimiento académico y creatividad en preescolares. Pensar en Movimiento, volumen 7 (1),
pp. 11-22.
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American Association on Mental Retardation.
Martínez, A., Pereira, Mª. (2006). Eficacia de un programa de intervención para la mejora de la
creatividad motriz en un grupo de discapacitados psíquicos. Apuntes de Educación Física y
Deportes, (2º trimestre) pp. 13-21
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