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T TR
TEMA 1 TEMA 2 TEMA 3
TECHNOLOGY
TREND
TEMA 1
FUNDACION UNIVERSITARIA
LOS LIBERTADORES

TEMA 2
LOS VIDEOJUEGOS

TEMA 3
ESTUDIANTE:
LUIS MIGUEL DIAZ

DOCENTE:
AUGUSTO ANGEL
TECHNOLOGY TREND

JUNIO DE 2022
TEMA 1
TEMA 1………………...…...¿QUE SON LOS
VIDEOJUEGOS?

TEMA 2
TEMA 2 ………………… HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS

TEMA 3
TEMA 3 ……………… CARACTERISTICAS DE LOS
VIDEOJUEGOS
TEMA 1
¿QUE SON LOS VIDEOJUEGOS?

Un videojuego es un software creado
para el entretenimiento en general y

TEMA 2
basado en la interacción entre una o
varias personas y un aparato electrónico
que lo ejecuta; estos dispositivos
electrónicos, permite simular experiencias

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en la pantalla de un televisor, una
computadora u otro dispositivo
electrónico. Usualmente el término "vídeo"
en la palabra videojuego, se refiere en sí a
un visualizador electrónico de graficos.
Por tal motivo entendemos por
videojuegos todos aquellos juegos
digitales interactivos independientemente
de su soporte físico.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

El concepto de videojuego puede


datarse a finales de la década del 40,
cuando la idea de un videojuego fue

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ideada y patentada por Thomas T.
Goldsmith Jr y Estle Ray Mann. Éste
primer proto-videojuego consistía en un
dispositivo basado en tubo de rayos

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catódicos que permitía que un usuario
controlara un punto que simulaba ser un
cohete y lanzarlo hacia objetivos que
fijados en la pantalla.
En 1962 llegó “Spacewar!”,
desarrollado por dos estudiantes del
MIT y es considerado el primer juego de
ordenador por ser el primero en ser
comercializado.
Años después surgió la Magnavox
Odyssey, la primera videoconsola, que
estaba a su vez basada en un prototipo
creado año a finales de los 60 por Ralph
Baer, llamado “Brown Box”. En ese mismo

TEMA 2
año Atari liberó la primera versión arcade
de Pong y después en 1975 liberó una
edición para jugar en casa. El éxito
comercial de Pong conllevó a que muchas

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compañías crearan sus propias versiones
del juego dando surgimiento así a
la industria del videojuego.

La industria de los videojuegos siempre


estuvo muy acoplada al desarrollo la
microelectrónica. Viendo oportunidades
para su desarrollo con cada avance
tecnológico que se lograba en el campo de
los microprocesadores.
La década de los 70 y 80 fue muy prolífica
en estos avances, y en esos años no pocos
juegos vieron la luz alcanzando éstos
mucha popularidad a principios de los 80.

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Como parte de este crecimiento
espectacular a lo largo de la década
de 1880, la industria japonesa
(especialmente la Nintendo Corporation)

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alcanzó un papel protagónico al
perfeccionar y desarrollar las tecnologías
de las videoconsolas, introduciendo juegos
tan populares como el Super Mario. Las
empresas afincadas en Japón, como
Nintendo y Sega, fueron por mucho tiempo
líderes del mercado mundial.
Los sistemas de 16 bits, introducidos por
las empresas japonesas a comienzos de la
década de 1990, mejoraron notablemente
la calidad de los gráficos de los
videojuegos destinados al uso doméstico.

TEMA 2
El CD-ROM (un sistema de memoria con
enorme capacidad de almacenamiento)
ofrece hoy una amplia variedad de juegos
a precios muy competitivos

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En 1995, Sega lanzó su sistema Saturn, la
primera consola de 32 bits que cargaba
los juegos en CD en lugar de cacet’s.
Comenzó a venderse cinco meses antes de
lo previsto. Este movimiento se diseño
para vencer a la primera incursión de
Sony en los videojuegos, la Playstation,
que se vendió por 100 dólares menos que
la Saturn cuando se lanzó más tarde ese
año. Al año siguiente, Nintendo lanzó su
sistema de 64 bits basado en cartuchos, el
Nintendo 64.
En 2005 y 2006, la Xbox 360 de
Microsoft, la Playstation 3 de Sony y la
Wii de Nintendo dieron inicio a la era
moderna de los juegos de alta definición.
Aunque la Playstation 3, el único sistema

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en aquel momento de reproducir Blu-rays,
tuvo éxito por derecho propio, Sony, por
primera vez, se enfrentó a la dura
competencia de sus rivales.

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La Xbox 360, que tenía capacidades
gráficas similares a las de la Playstation 3,
fue alabada por su sistema de juegos en
línea y ganó muchos más premios Game
Critics Awards que otras plataformas en
2007; también incluía el Microsoft Kinect,
un sistema de captura de movimiento de
última generación que ofrecía una forma
diferente de jugar videojuegos.
Y a pesar de ser tecnológicamente inferior
a los otros dos sistemas, la Wii derrotó a
su competencia en ventas. Sus controles
remotos sensibles al movimiento hicieron
que los juegos fueran más interactivos que

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nunca, ayudando a atraer a una parte
mucho más amplia del público en general.

Hacia el final de la década y al comienzo

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de la siguiente, los videojuegos se
propagan a plataformas de redes sociales
como Facebook y dispositivos móviles
como el iPhone, y llegan a una audiencia
mayor. Rovio, la compañía detrás del
juego de dispositivos móviles Angry Birds
(y más tarde, la película animada Angry
Birds ) ganó 200 millones de dólares sólo
en 2012.
CARACTERISTCAS DE LOS VIDEOJUEGOS
 -Es interactivo

 -Posee un conflicto

 -Quien lo juega tiene libertad de acción

 -Se juega a través de un dispositivo como


una consola, un computador, un celular,

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etc.

 -Contiene reglas específicas

 -Las acciones cometidas en el videojuego


conllevan consecuencias dentro de este
 
 -Posee obstáculos o algo que el o la
jugadora debe resolver

 -Posee una narrativa


 -Graficos

 -Sonidos

 -Entretenimiento

 -Jugabilidad

TEMA 3
 -Historia

 -Mandos

 -Funciones online

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