Está en la página 1de 5

GAMIFICACIÓN

CON MARCA
LOCAL

Paola Sofía Gómez Amaya 12051131


Marketing Digital
Lic. Nixon Pineda
27/08/2023
UNO
• Decidí elegir Uno de entre las otras gasolineras. Lo
hice porque esta gasolinera en particular ha
demostrado constantemente que puede utilizar la
gamificación para captar la atención y el interés de
sus consumidores. Esta estrategia se basa en el uso
de obstáculos y dinámicas divertidas que no sólo
hacen que llenar el tanque de combustible sea más
divertido, sino que también brindan la oportunidad
de ganar premios prestigiosos.
E S TAC I O N E S D E S E RV I C I O U N O D E DA R Á U N A G R A N D E S P E D I DA
A L A Ñ O 2 0 2 3 C O N S U E S P E C T A C U L A R C A M PA Ñ A “ L O S Ú LT I M O S
TRES MESES DEL AÑO” SORPRENDIENDO A LOS CLIENTES CON
S O R T E O S , E V E N T O S Y D E S C U E N T O S P O R M E D I O D E U N A A P P.

• Para los clientes que • Habrá un evento en el


descarguen la aplicación mes de octubre para las
estarán acumulando personas que hayan
puntos para descargado la aplicación y
próximamente canjearlos podrán disfrutar de
por combustible en juegos en los que ganarán
cualquier estación de más descuentos, premios,
UNO, y obteniendo como serían motos,
500lps para consumir en televisores y parlantes y
la tienda de la gasolinera. pasar un buen momento.
• La promoción de acumular puntos estará
vigente por 6 meses en 130 estaciones de
servicio y 64 tiendas de conveniencia
Pronto. Las personas tendrán que llegar a
un máximo de puntos para poder canjear
los premios.
• Hablando sobre el evento se realizará
desde el viernes 6 al domingo 8 de
octubre del 2023, donde las personas al
llegar a cualquiera de las estaciones que
hay alrededor del país podrán jugar los
juegos habilitados en la aplicación y
podrán ser ganadores de una moto, un
televisor, un parlante o un descuento del
25% en su siguiente compra de
combustible.
• Para implementar la gamificación se
aplican elementos de diseño de juegos
que se basan en ideas fundamentales
sobre la motivación y el pensamiento.
CONCLUSIONES Aunque las actividades en sí son tan
interesantes, existe un campo que estudia
cómo y por qué algunos estímulos son
más divertidos y atractivos que otros
detrás de cada juego exitoso.

También podría gustarte