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LA LÚDICA Y LA SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS.
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DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
LA LÚDICA Y LA SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS.
INTEGRANTES :
MARIA VICTORIA GONZÀLEZ
MONICA MARTINEZ
MARTHA LUCIA VELASCO
ALEJANDRA IZQUIERDO
RONAL CALLEJAS
ANA LUCIA RUBIO
RECTORA:
BLANCA ISABEL PEREZ
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
COLEGIO MORISCO
INSTITUCIÓN EDUCATIVO DISTRITAL
BOGOTA, 2015
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TABLA DE CONTENIDO
Abstract
Justificaciòn
Introducciòn
1. Generalidades
1.4. Indicadores
2. Referentes
3.3. Metodologia
3.5. Evaluaciòn
3.6. 5W2H
3.7. Cronograma
Bibliografia
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Abstract
In this document is shown the organization and development of the strategy named
Methodology. This one is based on learning environments that follow a constructive model
where the student and the knowledge keep a reciprocal relationship based on the actual
needs. These kind of needs include the learning where the students explore and apply
their knowledge, the search of new concepts and experiences. All this process is develop
through activities that look for the development of the creativity, the math logic though, the
development of skills and their application in the daily problems resolution.
JUSTIFICACION
Nosotros los docentes de matemáticas del colegio Morisco I.E.D., basados en las
experiencias con nuestros estudiantes, vimos la necesidad de plantear nuevas
estrategias que nos permitan estimular en nuestros niños un mayor gusto y agrado para
que se motiven y mejoren así su rendimiento académico en matemáticas.
Basados en esto planteamos el proyecto “DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
MATEMATICO A TRAVES DE LA LUDICA Y LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS”, el cual va
encaminado a buscar estrategias que despierten el interés y la motivación en los
estudiantes, mostrando y aplicando de una manera lúdica y práctica el aprendizaje de las
matemáticas.
Encontramos diferentes estrategias como lecturas matemáticas, películas, juegos
didácticos que permiten el desarrollo del pensamiento lógico matemático, software,
blocks, programas digitales entre otros. Estos insumos apoyan y consolidan la estructura
de nuestro proyecto junto con las diferentes estrategias didácticas y metodológicas que
requiere la enseñanza de las matemáticas.
Introducción
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Con el proyecto “DESARROLLO DEL PENSAMIENTO MATEMÁTICO A TRAVÉS
DE LA LÚDICA Y LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS”, pretendemos generar
una estrategia pedagógica que permita al estudiante apropiarse de los conceptos
básicos de la matemática y aplicarlos a la vida real de una manera fácil,
relacionada con su entorno y divertida.
Esperamos con este proyecto y las estrategias aplicadas lograr una alta
motivación por el área y excelentes resultados académicos, un alto nivel
competitivo en pruebas externas.
1. Generalidades
Implementar estrategias pedagógicas que permitan a los estudiantes aplicar los conceptos
matemáticos básicos en situaciones de la vida real y de esta manera mejorar el
rendimiento académico, el desarrollo del pensamiento lógico y los resultados en pruebas
externas.
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1.2.6. Compartir espacios para trabajar con los profesores de primaria conceptos básicos
de aritmética y geometría.
Con este proyecto pretendemos que los estudiantes se involucren más en las
actividades propuestas con entusiasmo y dedicación.
Lograr que la mayoría de los estudiantes realicen las diferentes actividades
lúdicas propuestas en el proyecto.
1.4. Indicadores
2.Referentes
2.1. Marco legal
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de conjuntos, y de operaciones y relaciones, así mismo para su utilización en la
interpretación y solución de los problemas de la ciencia, de la tecnología y de la
vida cotidiana.
Actualmente la Institución cuenta con 3 grados por nivel de sexto a noveno y dos
grados de decimo y dos de undécimo. En el transcurso de este tiempo los
docentes han elaborado un currículo que cumple con los propósitos y
expectativas propuestas por el Ministerio De Educación Nacional y además que
generara en nuestros estudiantes una actitud favorable hacia las matemáticas.
Es por eso los docentes del área de matemáticas del colegio Morisco IED. se
han unido para fortalecer el PROYECTO *DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
LOGICO MATE,ATICO A TRAVÉS DE LA LUDICA Y LA SOLUCIÓN DE
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PROBLEMAS, buscando estrategias que motiven a los estudiantes para trabajar
de manera dinámica los conceptos básicos del área con el fin de de mejorar la
motivación, la autoestima, el dominio matemático y los resultados en las pruebas
externas.
2.3. Marco teorico
El origen del pensamiento lógico en el niño está en la actuación del niño con los
objetos y, más concretamente en las relaciones que a partir de esta actividad
establece con ellos. A través de su manipulación descubre las características de
los objetos pues aprende también relaciones entre los objetos. Estas relaciones
permiten organizar agrupar, comparar, etc., no están en los objetos como tales
sino son construcción del niño sobre la base de las relaciones que encuentra y
detecta. El razonamiento lógico no existe por si mismo en la realidad, cada sujeto
lo construye por las acciones que ejerce sobre los objetos.
Al proponer una forma efectiva que mejore las condiciones del aprendizaje de las
matemáticas se debe tener en cuenta que lo que se aprende debe ser racional y
estructurado: el problema principal al cual se enfrenta el estudiante consiste en
relacionar un orden exterior con un orden interior; a ello la
epistemología-psicología lo denomina "cultivo de la racionalidad". El alumno y el
profesor saben que el contenido conlleva a la adquisición de un conocimiento
nuevo; pero también deben saber que hay una lógica interna del problema
planteado y que el alumno puede construir ese conocimiento sin apelar a una
razón didáctica impertinente; de tal manera que el docente efectúa no sólo la
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comunicación de un conocimiento, sino también la transmisión de "un buen
problema" (Brosseau, 1981)
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3.2. Estrategias y métodos del proyecto
Este proyecto no se separa del trabajo del aula de clase, sino que al contrario se
convierte en una estrategia metodológica, de trabajo dirigido para la comprensión
y apropiación de los conceptos básicos de las matemáticas por parte de los
estudiantes. Enriqueciendo con ello el trabajo pedagógico, el uso de material
didáctico, y obteniendo un aprendizaje significativo para el estudiante en la
interacción con las situaciones problema.
Para este proyecto, un problema será toda aquella situación desconocida por los
estudiantes que además de comprometerlos afectivamente debe desencadenar
una serie de estrategias de solución y con ellas procesos de aprendizaje
esperados en el área de matemáticas.
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I. Comprender el problema.
¿Cuál es la incógnita? ¿Cuáles son los datos?
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3.3. Metodologia:
Para conseguir este objetivo se han realizado juegos con bloques lógicos que
buscan construir esquemas básicos de razonamiento lógico jugando a encontrar
las diferencias o semejanzas de los mismos. En este proceso se pone en juego la
observación, la descripción, semejanza, comparación y características generales
del los bloques.
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Se han realizado juegos con dados para ubicarnos en el plano cartesiano propio
para grupos hasta 6º grado. También formamos cantidades, las comparamos,
organizamos, escribimos en letras y las leemos. Se pueden realizar muchas otras
actividades, eso depende de la creatividad del docente.
Con el domino o con cubos arman cuadrados o cubos mágicos, forman
cantidades, números fraccionarios y comprueban valor posicional.
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3.4. Materiales y recursos
Es cualquier material que pueda utilizarse en determinadas circunstancias como
recursos para facilitar procesos de enseñanza y aprendizajes
Recursos a utilizar:
Libros, textos, guías, tamgram, geoplano, domino, material grafico, dados,
calculadora, cuaderno de ejercicios, y material manipulativo (cartulina, palos,
piedrecillas u objetos), ruleta, fichas.
Juegos que ayudan al desarrollo del pensamiento lógico matemático como
parques, ajedrez, bloques lógicos, dados, solitario, mándalas, Lecturas (de libros,
párrafos, graficas, artículos, biografías) videos y actividades interactivos.
3.5. EVALUACION
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También se utiliza la auto evaluación generalmente después de cada actividad, la
heteroevaluación y la coevaluación.
Como se ha mencionado, el proyecto se ha dado a conocer en diferentes
estamentos de la comunidad educativa. Dentro de las actividades de los talleres,
se ha incluido la posibilidad de presentar sugerencias y comentarios que
fortalezcan las debilidades del proyecto, enriqueciéndolo. Las apreciaciones
generales son muy positivas y motivantes para continuar con su ejecución y
ampliar su alcance. Además cada día que pasa es una experiencia nueva que
fortalece y corrige su evolución en el tiempo.
3.6.
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COLEGIO MORISCO IED
“Mi ser creativo en busca de una mejor convivencia”
PLANEACIÓN 5W2H - 2016
ÁREA: Matemáticas RESPONSABLES: Marta Velasco, Mónica Martínez, María Vitoria González, Alejandra
Izquierdo.
QUÉ PARA QUÉ CÓMO CUÁNDO DÓNDE QUIÉN CUÁNTO
Leer, actualizar y Mediante la lectura y el Semana Sala de Docentes del Medio
REVISION DEL organizar el documento análisis del documento. institucional y profesores proceso de magnético
DOCUMENTO DEL del proceso de mes de intervención.
PROYECTO intervención de Enero.
matemáticas.
Aplicar conocimientos Mediante una jornada Junio 10 Aulas de clase, Docentes del Juegos,
matemáticos, mejorar el lúdica, en donde los aulas colegio y fotocopias de
DIA DE LA pensamiento geométrico estudiantes aplicaran la especializadas y estudiantes. instrucciones,
MATEMATICA, espacial, motivar y lógica matemática en la patios. entre otros.
disfrutar. solución de problemas a
través de diferentes
juegos.
Desarrollar habilidades Mediante actividades Un viernes Aula múltiple Docentes y Papel origami
VIERNES mentales, descubrir y tales como: por periodo. salas estudiantes
MATEMATICO potenciar los talentos. Fotocopias
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Video matemático, bingo especializadas y Material
y Sudoku matemático, aulas de clase. didáctico.
origami, y amimaplano.
Dar a Conocer los Exposición y desarrollo Una por Salón asignado Docentes y Juegos
objetivos y las de actividades lúdico semestre estudiantes del
SOCIALIZACIÓN Fotocopias.
actividades del proceso, matemáticas proceso de
DEL PROCESO DE
junto con los estudiantes intervención.
INTERVENCIÓN
que formarán el comité
de matemáticas.
Resaltar y estimular el Elaboración y diseño de Primer y Cartelera Docentes del Papel. Diseño,
CARTELERA DEL espíritu investigativo. la misma. tercer asignada. proceso de pegante. Entre
COLEGIO periodo. intervención. otros.
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CRONOGRAMA
Fecha Actividad
Día de la matemática
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4. BIBLIOGRAFIA
NERICI, Imídeo G. Hacia una didáctica general dinámica. Tercera edición octubre de
1985. Ed Kapelusz S.A. Buenos Aires, Argentina.
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Republica de Colombia. Nueva ley general de educación ley 115 de 1994. Ed Momo
ediciones.
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