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Dibujo,
creación
y expresión
© Editorial Parmenia
bajo el sello de Reims ediciones
Carlos B. Zetina 30, Colonia Condesa
06170, Cuauhtémoc, Ciudad de México
55 52 78 95 04
www.editorialparmenia.com.mx
editorialparmenia@lasalle.mx
ISBN 978-607-749-164-4
www.editorialparmenia.com.mx
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
Contenido
Presentación 5
Unidad 1
El dibujo, actividad humana 7
Unidad 2
Dibujar para conocer la vida
El dibujo, medio básico de conocimiento 32
Unidad 3
Dibujar para comunicar y expresar las ideas
El dibujo, medio de comunicación y su lenguaje 66
Unidad 4
Dibujar para pensar, crear y explicar las ideas
El dibujo, medio esencial de creación y difusión 123
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
Presentación
E
l dibujo es una actividad tan antigua como el hombre, que ha fungido como
medio de comunicación a lo largo de la historia. El ser humano ha represen-
tado y ha producido mensajes gráficos que han servido para la transmisión
de ideas y conocimientos, por lo que se ha convertido no solamente en un medio de
expresión social, sino también en un componente del desarrollo cultural, científico
y tecnológico. Gracias a ella, el hombre interpreta y reinterpreta su realidad. Valorar
su importancia es esencial para reconocer esta actividad como base fundamental del
lenguaje gráfico visual.
La asignatura Dibujo II forma parte del currículo del 4° año de bachillerato de
la Escuela Nacional Preparatoria de la Universidad Nacional Autónoma de México
y tiene como propósito que el alumno reconozca y valore la importancia del dibujo
en las diferentes manifestaciones académicas, artísticas y productivas, al brindarle la
posibilidad de plasmar sus propias ideas mediante el desarrollo de su pensamiento
creativo, el desarrollo de las habilidades para organizar y procesar información de
manera crítica y analítica, el conocimiento de los elementos gráficos fundamenta-
les, así como el mejoramiento de habilidades motrices finas y el aprendizaje de las
técnicas y herramientas esenciales del dibujo.
Este libro ayudará al estudiante a analizar la importancia del dibujo y su aplica-
ción como medio esencial para reconocer y comprender el mundo, a crear ideas que
le ayuden en la resolución de distintos tipos de problemas de comunicación gráfica
en un grado introductorio formativo. En su aprendizaje, desarrollará habilidades de
percepción y de expresión que le permitan analizar y sintetizar la información para
que pueda llevar a cabo ejercicios creativos basados en el lenguaje visual y la com-
posición gráfica. Todo ello apoyado en una postura ética de valores de convivencia
social armónica y conservación del entorno e identidad cultural.
El presente texto se ha diseñado con la finalidad de ser un complemento y faci-
litar los procesos de la enseñanza y el aprendizaje dentro y fuera del aula; de servir
como apoyo tanto para los docentes como para los estudiantes en el desarrollo del
estudio de la asignatura. Para ello pone a su alcance los temas básicos que permi-
tirán un acercamiento a los contenidos fundamentales del nuevo programa de es-
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
El dibujo es una actividad que está presente desde los primeros años de vida y
que, en la mayoría de las ocasiones, es desarrollada de manera lúdica. Si se hace
un poco de memoria y se recuerda algunos años atrás, seguramente se estará
frente a una hoja en blanco, con alguna crayola, para realizar los primeros dibu-
jos sin que nadie explicara qué y cómo hacerlo; simplemente se dejaba volar la
imaginación y se realizaban los primeros trazos. Al principio, quizá, se trataba
de simples rayones “sin sentido”; pero que, sin saberlo, fueron ayudando a adqui-
rir una gran variedad de habilidades sico-
motrices, además de que sirvieron para el
desarrollo de la creatividad. Muestra de
ello es que, más adelante, con un poco
más de edad y destrezas, se comienza a
representar la realidad al hacer los clásicos
dibujos de la casita con el árbol y el sol, a
la familia con base en palitos y bolitas o a
los animales que se iban conociendo.
Es así como, desde entonces, uno se va
involucrando con esta actividad. Tal vez,
a lo largo de la infancia, fue desarrollado
un gusto por ella y, hoy en día, se hace
de manera cotidiana, o quizá solamente es realizada cuando es necesario por
alguna actividad escolar. Sea cual sea el
motivo, el dibujo es una actividad que
está y estará siempre presente a lo largo
de la vida, inclusive más de lo que uno
pueda imaginarse.
Si uno se detiene por un momento y
observa con atención todo alrededor, po-
drá darse cuenta de que se está completa-
mente rodeado de imágenes, que pueden
ser dibujos, señales, anuncios, pinturas,
revistas, envases de productos, etique-
tas, portadas de libros y fotografías, en-
tre muchas otras. Todas estas imágenes
transmiten algún mensaje, pues están
llenas de información a partir del uso de
diversos elementos visuales que es posi-
ble interpretar y que tienen una intencio-
nalidad específica.
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Todas estas imágenes son el resultado de la creación de algún arte, cuya característica en
común es que son realizadas por el hombre y apreciadas mediante el sentido de la vista, por lo
que a dichas actividades se les conoce con el nombre de artes plástico-visuales.
Las artes plástico-visuales comparten muchas características en común como algunos de
los instrumentos con los que se desarrollan; pero, entre las principales, conllevan una serie de
elementos y códigos de comunicación, tales como la composición, el color, la armonía, el ritmo,
el equilibrio y otras. Esto es conocido con el nombre de lenguaje gráfico visual, y es mediante el
que el hombre pretende comunicarse y transmitir alguna idea, mensaje o sentimiento.
Evaluación
A. En forma oral, ante tu grupo, responde las siguientes preguntas:
1. ¿Te gusta dibujar?
2. ¿Has dibujado? ¿Qué y cuándo?
3. ¿En tu familia alguien dibuja?
4. ¿Qué pasaría en el mundo si nadie dibujara? ¿Por qué?
Evaluación
A. Lleva a cabo las siguientes actividades:
1. Realiza una investigación gráfica donde encuentres ejemplos de dibujos o ilustracio-
nes que tengan una función expresiva y otros que tengan una función utilitaria.
2. Presenta el material ante tu grupo y explica las diferencias.
Evaluación
A. Realiza las siguientes actividades:
1. Haz una investigación gráfica donde encuentres ejemplos de los diferentes tipos
de dibujo.
2. Presenta el material en diapositivas ante tu grupo. Puedes hacerlo con tus com-
pañeros, en equipos, para enriquecer y repartirse el trabajo.
45º
pot
enu
Cateto
sa
— Uso de las escuadras. Las escuadras deben utilizarse con ayuda de la regla T como
soporte, donde se coloca una o las dos escuadras dependiendo de la inclinación que se quiera
que tengan las líneas. En el siguiente esquema, se ejemplifican las diferentes posiciones para
obtener la inclinación de la línea deseada.
Evaluación
A. Realiza esta actividad:
1. Reúne el material expuesto, ya sea en diapositivas o de manera real, y preséntalo
ante tus compañeros para que en forma directa lo identifiquen por su nombre.
c) Apuntes gráficos. Son representaciones gráficas de ideas propias y rápidas que surgen
de manera espontánea. También con este nombre se conoce a aquellas anotaciones gráficas
que pueden hacerse cuando se ve algo que gusta o llama la atención del contexto real, una
imagen o un dibujo que puede ayudar posteriormente a obtener o construir nuevas ideas.
d) Diagramación. Es un bosquejo rápido para esquematizar y visualizar en un primer
momento la ubicación de los elementos que van a ocuparse en la composición.
e) El boceto. Dentro de los procesos de pensamiento creativo, el desarrollo de bocetos
constituye la parte fundamental de la planeación, ya que en esta etapa se previsualiza y se
tiene mayor claridad de lo que se quiere y va a hacer. Es un apunte previo que se realiza en
primera instancia a mano alzada y que sirve para decidir los aspectos de encuadre y organi-
zación de la composición gráfica que se esté diseñando, así como del análisis de las formas,
proporciones y colores que van a ocuparse en esta.
El boceto es un dibujo esquemático anterior, sin preocupaciones de los detalles y acaba-
dos. Según las necesidades y la finalidad que se tenga con la realización del boceto, pueden
distinguirse diferentes tipos de bocetos:
— Bocetos rápidos. Son las primeras pruebas que se hacen de la composición. Sirven para
generar diferentes ideas previas para posteriormente tomar una decisión final de cuáles son
las que pueden cumplir de mejor manera con los objetivos planteados.
— Bocetos finos. Se retoman los mejores bocetos rápidos y se realizan con mayor calidad
y precisión con el apoyo de instrumentos, y se aplica color para tener un mejor estudio de las
formas.
f) Producción. Finalmente, una vez que se tiene bien definida la composición mediante
los apuntes, la diagramación y el boceto, se lleva a cabo la producción definitiva de la compo-
sición. Se utilizan el soporte y los materiales que se hayan definido como más convenientes
para el cumplimiento de los objetivos, y tengan mayor precisión y cuidado en la calidad y
limpieza.
Evaluación
A. Realiza un mapa conceptual y un mapa mental.
1. A partir del uso de la metodología del dibujo (análisis de contenidos, investiga-
ción gráfica, apuntes, diagramación, boceto y producción) elabora un mapa conceptual
y, posteriormente, un mapa mental en el que se incluyan los contenidos vistos hasta el
momento.
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Evaluación
A. Realiza una investigación de campo.
1. Consigue varios dibujos y pinturas con cada una de las tres técnicas y muéstralos
ante tu grupo, como ejemplos.
— Posibilidades gráficas
Por sus propiedades, el lápiz de dibujo tie-
ne diferentes posibilidades gráficas en el mo-
mento de aplicarlo sobre la superficie sobre la
que se esté trabajando, tales como: opacidad,
transparencia, degradados y achurados.
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica donde encuentres ejemplos de dibujos realiza-
dos a lápiz.
B. Realiza diferentes ejercicios de trazos con lápiz a mano alzada.
1. Inicia por trazar líneas rectas de manera horizontal, vertical e inclinada tratando
de mantener la misma distancia entre ellas y la misma intensidad en la calidad del trazo.
2. Continúa trazando líneas rectas en estas tres direcciones variando la intensidad
del trazo a lápiz, pero manteniendo la distancia entre ellas.
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3. Varia la intensidad entre las líneas y la distancia entre ellas, manteniendo la direc-
ción, horizontal, vertical o inclinada.
4. Experimenta cambiando la dirección de la línea, generando líneas quebradas,
onduladas, mixtas y espirales, puedes ir variando la intensidad en tus trazos.
5. Genera texturas cruzando líneas en diferentes posiciones.
6. Puedes realizar trazos más libres y experimenta el uso de los degradados.
C. Realiza diferentes ejercicios de trazos con lápiz con el uso de instrumentos.
1. Con ayuda de la regla T, traza líneas rectas horizontales manteniendo la distancia
entre ellas.
2. Con la regla T y las escuadras, traza líneas verticales e inclinadas, varía los ángu-
los de inclinación.
3. Con tu plantilla de figuras, traza diferentes texturas a partir del uso de figuras
geométricas.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos, recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas, pon en práctica tu creatividad.
— Posibilidades gráficas
Por sus propiedades, los colores de made-
ra tienen diferentes posibilidades gráficas en
el momento de aplicarlos sobre la superficie
sobre la que se esté trabajando, tales como:
opacidad, transparencia, degradados de un
solo color, degradados o combinación entre
dos o más colores y achurados.
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica donde encuentres ejemplos de dibujos realiza-
dos a color de madera.
B. Realiza diferentes ejercicios. Utiliza el método circular.
1. Inicia coloreando un recuadro a un solo color. Busca mantener la misma intensi-
dad y saturación en la aplicación del color.
2. Realiza diferentes recuadros y experimenta con diferentes variaciones de intensi-
dad y saturación en la aplicación del color.
3. Colorea el recuadro realizando degradados de un solo color, mediante la variación
de la intensidad y saturación en el momento de aplicarlo.
4. Realiza en el recuadro degradados entre dos colores.
5. Experimenta con la combinación de dos colores para la obtención de un tercero.
C. Realiza diferentes ejercicios. Utiliza el método lineal.
1. Colorea el recuadro de un solo color y utiliza achurados.
2. Realiza degradados de un solo color mediante la variación en la cantidad y direc-
ción de las líneas al aplicar los achurados.
3. Realiza degradados entre dos colores. Utiliza el método lineal.
4. Experimenta con la combinación de dos colores mediante este método.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos, recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas, pon en práctica tu creatividad.
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica donde encuentres ejemplos de dibujos realiza-
dos con plumones y rotuladores.
B. Realiza diferentes ejercicios experimentando con las diferentes posibilidades grá-
ficas del plumón.
1. Traza diferentes líneas rectas.
2. Traza diferentes líneas variando la dirección.
3. Traza diferentes tipos de achurados.
4. Traza diferentes tipos de texturas jugando con la variación de las líneas.
5. Colorea recuadros completos del mismo color manteniendo la intensidad.
6. Colorea recuadros completos realizando variaciones en la intensidad.
7. Experimenta en diferentes recuadros con la transparencia que proporciona el plumón.
8. Realiza diferentes degradados entre diferentes colores de plumón.
9. Experimenta en diferentes recuadros con la agrupación de puntos.
10. Experimenta con el plumón el uso de contornos.
A continuación, se te muestran algunos
ejemplos, recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas, pon en práctica tu
creatividad.
C. Lámina No. 1. Técnicas secas de re-
presentación en el dibujo.
Mediante la integración de las técni-
cas secas estudiadas hasta el momento, realiza una composición gráfica creativa donde
se represente la actividad del dibujo, así como sus instrumentos.
1. Realiza tu proceso de bocetaje.
2. Asesora tu idea con el profesor.
3. Una vez definida y concretada tu idea, Traza en el 1/8 de ilustración con los lápices
de dibujo, recuerda que es mejor iniciar con trazos auxiliares con el apoyo de los lápices H.
4. Auxíliate de los instrumentos de dibujo para realizar tus trazos.
5. Aplica las técnicas de color de madera y plumones.
6. Aprovecha cada una de las posibilidades gráficas que te proporcionan las técnicas.
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica donde encuentres ejemplos de dibujos realiza-
dos con pintura acrílica.
B. Realiza diferentes ejercicios experimentando con las diferentes posibilidades grá-
ficas de la pintura acrílica.
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1.7.5 Acuarela
La acuarela es una técnica compuesta por pigmento y aglutinante.
— Características y propiedades de la técnica
Esta técnica puede encontrarse en barras o
líquida, se caracteriza por su transparencia y se
aplica mediante la sobreposición de capas de co-
lores claros a oscuros. Es muy importante en esta
técnica respetar el blanco del papel para dar el
valor a las luces del dibujo. Igual que la pintura
acrílica, se vale del uso de los pinceles y el godete.
— Posibilidades gráficas
Por sus propiedades, la acuarela tiene diferen-
tes posibilidades gráficas en el momento de aplicarla sobre la superficie, tales como: opacidad,
transparencia, degradados y combinación de colores.
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica donde encuentres ejemplos de dibujos realiza-
dos con acuarela.
B. Realiza diferentes ejercicios experimentando con las diferentes posibilidades grá-
ficas del papel.
1. Aplica en diferentes recuadros acuarela de un solo color.
2. Realiza degradados de un solo color.
3. Realiza degradados hacia negro.
4. Realiza degradados entre dos o más colores.
5. Experimenta con el uso de la transparencia.
6. Experimenta con la posibilidad de combinar colores.
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• Tema propuesto:
presentación personal,
¿quién soy?.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
pintura acrílica y acuarelas.
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2.1.7 Postmodernidad
Etapa en la que se incluyen la serie de trabajos de diseño moderno, desde
1980 hasta la actualidad. Se reconoce por la combinación de la fotografía,
la ilustración, la tipografía y el color, la intensificación del diseño de identi-
dad corporativa, la experimentación y desarrollo del diseño tipográfico, así
como la incorporación de la tecnología, con lo que dio desarrollo al diseño
digital realizado en computadora, Diseño web y Diseño 3D.
Evaluación
A. Lámina N° 3. El dibujo en la historia del pensamiento humano
Realiza una línea del tiempo en la que, de manera gráfica y creativa, se representen
los períodos más importantes y significativos que a lo largo de la historia han influido
al dibujo. Debes considerar los siguientes aspectos:
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• Tema propuesto:
el dibujo en la historia del
pensamiento humano.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
Libre. Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento.
2.2.1 La imagen
a) Conceptos básicos sobre la imagen
Una imagen es una representación mental, idea o concepto que se tiene sobre algo o sobre
alguien. En dibujo, el nombre de imagen refiere a la representación gráfica que se hace de
cualquier objeto, persona, animal o cosa. En un primer momento, esta imagen es una repre-
sentación mental que posteriormente se lleva a la representación gráfica en una superficie
bidimensional y a la que también se le da el nombre de imagen.
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b) Tipos de imágenes
— Imágenes figurativas. Es la reproducción de la información visual,
del conocimiento y aplicación de todos los detalles propios del objeto como
son el color, el tamaño, la proporción, entre otros. En una imagen figurativa
se utilizan elementos que representan al mundo real tal cual es, tal cual es
percibido. Al interpretarlo y representarlo de manera gráfica lo más parecido
a como es y se ve, se busca evidenciar la mayor cantidad de detalles posibles;
es la aproximación más cercana a la realidad.
— Imágenes abstractas. Cuando los elementos que se utilizan para la
representación del objeto parten de un proceso de abstracción y síntesis del
mundo real, es decir, en este proceso mental se comienza la eliminación de
los detalles y se busca rescatar y enfatizar los rasgos distintivos de la realidad
a representar.
— Imágenes simbólicas. Es el nivel de simplicidad máxima, requiere pro-
cesos de abstracción y síntesis más complejos, se identifica por la reducción
máxima de los detalles visuales, sin la perdida de reconocimiento del objeto
real, pero además se necesita la adquisición de significados universales, es de-
cir, de un grado de iconicidad en el que el símbolo represente lo mismo para
todos.
En el ejemplo se muestran los tres tipos de imágenes de un mismo objeto, una manzana.
La primera corresponde a una imagen figurativa donde se representan los detalles al máximo;
la segunda, una imagen abstracta, donde se sintetizaron sus detalles; por último, un grado
máximo de abstracción donde esa manzana ya ha adquirido un significado para el ser huma-
no al relacionarlo con una marca.
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica donde ejemplifiques los tres tipos de imágenes.
B. Realiza un ejercicio en tu cuaderno de trabajo donde se representen los tres tipos
de imagen: figurativa, abstracta y simbólica.
1. Elige una imagen de referencia y dibújala en los tres tipos de imagen.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos, recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas, pon en práctica tu creatividad.
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Es importante mencionar que tanto en las imágenes figurativas como en las imá-
genes abstractas vas a encontrar o puedes realizar diferentes niveles de realidad o de
abstracción.
— Abstracción lineal
Consiste en captar los detalles lineales que existen en la imagen. La abstracción lineal
permite representar la realidad y dar énfasis a los detalles. En este tipo de abstracción, van a
diferenciarse dos posibilidades:
— Abstracción de contorno
Consiste en abstraer la línea externa que encierra a la figura y
que le da forma, y la convierte en una sola figura plana. En este
tipo de abstracción desaparecen por completo los detalles internos
de la figura.
— Abstracción de silueta
Similar a la anterior, con la diferencia de que en esta van a ser
consideradas tanto las líneas exteriores como las interiores; se va-
loran los espacios vacíos que se generan dentro de la forma y todos
los detalles internos de la figura.
—Abstracción con fondeado
Basada en las dos anteriores, la abstracción con fondeado da
mayor importancia visual y prioridad gráfica al fondo, es decir, al
espacio que rodea a la forma. Esta, a pesar de darle importancia al
fondo, permite resaltar las propiedades gráficas de la forma de la
imagen. Este fondo puede ser plano, de un solo color, o puede tener
degradados, texturas.
— Abstracción con sombreado
Consiste en captar las zonas de luz y de sombra que existen en
la imagen. Ayuda a generar una abstracción estilizada que favore-
ce la percepción del volumen. Para conseguirla, se tiene el auxilio
de la escala de grises entre blanco y negro.
— Abstracción geométrica
La imagen se representa a partir del uso de figuras geométricas
básicas y trazos rectos bien marcados y definidos. La abstracción
geométrica da como resultado una representación abstracta de la
forma y da la sensación de rigidez y dureza. Existen diferentes
niveles en cuanto a la cantidad de detalles posibles.
- Abstracción en fragmentación
Consiste en descomponer la imagen en segmentos de planos, cor-
tados y separados entre sí, sin que se pierda la forma comprendida
como un todo. Ayuda a la obtención de imágenes abstractas para su
conversión a iconos y símbolos que adquieran significados universales.
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- Abstracción libre
Mediante este tipo, pueden generarse diferentes y atractivas
abstracciones de la imagen a partir de la aplicación, combinación
y variación de las técnicas anteriores, así como del uso de diferen-
tes propiedades de color. La abstracción libre motiva resultados
creativos y la utilización de diferentes posibilidades gráficas en la
representación de la imagen.
Con los diferentes procesos de abstracción y síntesis de la forma, se obtienen diferentes
tipos de imagen que pueden adquirir una significación y estilo propio y que deben cumplir
con una función de comunicación específica, por ejemplo, su uso en iconos, símbolos, imá-
genes de identidad, señalización, ilustración, entre otros. Por lo que es importante el tipo de
abstracción que mejor se adecue a las necesidades de comunicación.
b) Métodos de abstracción y síntesis de la imagen
Para abstraer y sintetizar una realidad, se requiere una imagen de referencia, que será la
que se tome como base para el proceso. Para iniciarse en este proceso, esta imagen de refe-
rencia preferentemente debe ser una fotografía, ya que esta conserva casi en su totalidad las
características propias de la realidad. Conforme se adquiera experiencia, podrán realizarse
procesos de abstracción y síntesis desde la percepción de un contexto real o de alguna repre-
sentación mental de algún recuerdo que se tenga.
Existen diferentes métodos que pueden auxiliar en el proceso de abstracción y síntesis de
la imagen:
- El copiado con albanene
Una vez que se cuente con
una imagen de referencia, se
inicia el proceso de abstracción
al colocar una hoja de papel al-
banene sobre ella y se realizan
los trazos correspondientes a
las principales características
de la imagen. Debe recordarse
que el proceso de abstracción
y síntesis de la imagen busca
la simplificación de los deta-
lles sin que la imagen deje de
ser reconocida. Posteriormente,
pueden dársele características
propias con cualquiera de los
procesos de abstracción estu-
diados anteriormente.
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- El calcado
Consiste en transferir el dibujo
del papel original de la imagen de
referencia al soporte sobre el que
se va a trabajar la composición.
Es recomendable no utilizar pa-
pel carbón, ya que este deja trazos
muy marcados, difíciles de borrar
o cubrir con las técnicas y ensu-
cia la composición con facilidad.
Para transferir la imagen original,
se raya la parte de atrás de la hoja
donde se encuentra la imagen con
un lápiz de dibujo 2B o 4B para de-
jar grafito sobre la superficie. Debe cubrirse toda el área, ya que esto hará posteriormente la
función del papel carbón, pero con mayor limpieza y calidad. Una vez realizado este proceso,
se voltea la imagen y se coloca sobre el soporte donde se quiera transferir. Sobre ella se trazan
las líneas principales con cuidado de que no se mueva la hoja. Finalmente, se elige cualquier
tipo de abstracción para diseñar la nueva imagen.
Tanto el copiado con albanene como el calcado deben ser recursos iniciales en los procesos
de aprendizaje para ir adquiriendo habilidades y comprendiendo la forma y los elementos de
la imagen. No debe ser un recurso frecuente ni definitivo. Una vez adquiridas ciertas habili-
dades, puede recurrirse al siguiente proceso.
- Copia por cuadrícula
Consiste en la reproducción de una imagen con base en el trazo de una cuadrícula en la
imagen de referencia, que debe trazarse en el soporte en el que se va a trabajar la composición
para tener como referencia de trazo cada
uno de los cuadrados y los puntos de
conexión generados. Con este método
se mantienen las proporciones origina-
les exactas. El tamaño de la cuadrícula
estará determinado por la cantidad de
detalles que contenga la imagen origi-
nal, es decir que, para facilitar la copia
de una imagen muy compleja debe ocu-
parse una red de cuadrados pequeños
para tener más puntos de referencia. Si
la imagen no contiene tantos detalles,
puede ocuparse una red de mayor tama-
ño y con menos cuadrados.
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Este método consiente cambiar la escala de la imagen; si ambas cuadrículas son de la mis-
ma medida, se mantendrá el tamaño original de la imagen y las proporciones de los elemen-
tos; si las medidas son mayores en el soporte que en la imagen original, se podrá ampliarla;
por el contrario, si son de menor tamaño, va a reducirse.
Evaluación
A. Realiza en tu cuaderno de trabajo diferentes ejercicios y experimenta con los
diferentes tipos de abstracción, así como con la aplicación de los diferentes métodos de
abstracción.
1. Elige una imagen de referencia de tu animal favori-
to. Mediante alguna metodología para abstraer imágenes
consigue las diferentes posibilidades de abstracción:
- Abstracción lineal (contorno y silueta)
- Abstracción con fondeado
- Abstracción con sombreado
- Abstracción geométrica
- Abstracción en fragmentación
- Abstracción libre
A continuación, se te muestran algunos ejemplos, re-
cuerda que tú puedes generar tus propias propuestas. Pon
en práctica tu creatividad.
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• Tema propuesto:
mi animal favorito es…
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
Libre. Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento.
2.3 Fundamentos del dibujo: formas cerradas y abiertas, luz, sombra, claroscuro,
perspectiva, composición, equilibrio y ritmo
Es importante entender al dibujo como un lenguaje, conocer los rasgos de los elementos
constructivos que son las herramientas e instrumentos que colaboran con la aplicación de las
técnicas de representación con las que se plasmaran sobre una superficie bidimensional los
elementos configurativos de la composición, atendiendo a los elementos estructurales, sus
propiedades gráficas y sus posibilidades compositivas a partir de factores de relación e inte-
racción, y al tomar en cuenta sus cualidades expresivas.
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Como ya se había visto anteriormente, siempre será de utilidad realizar una investigación
conceptual para tener un conocimiento sobre el tema, además de una investigación visual
previa que proporcione una referencia.
b) El estilo. Define la apariencia final de la composición. Es el primer impacto que genera
en el espectador; sirve como carta de presentación. Está definido por las conclusiones obteni-
das en el análisis de la información y del proceso de bocetaje, y se refiere a las características
propias que se le darán a la composición a partir del uso de una u otra técnica, de los tipos
de imagen que se ocupen y de la manera en que sean utilizados los elementos del lenguaje
gráfico visual.
c) El campo gráfico. Es el espacio físico
específico donde se realizará la composición.
Si bien se tiene un soporte y un formato que
delimitarán el campo gráfico y que puede ser
utilizado en su totalidad, existe también la
posibilidad de que, por los rasgos del proyecto
por desarrollar o de la finalidad del mensaje
de comunicación que se requiera transmitir, el
área de trabajo esté aún más limitada o de que
intencionalmente se deje un margen o un aire
(espacio libre) alrededor de la composición o
que la composición se realice solamente en al-
guna parte especifica del soporte.
d) La esquematización o diagramación. Es la manera en que se distribuyen y organizan
los elementos dentro del campo gráfico al utilizar criterios de jerarquización (importancia),
buscar la funcionalidad del mensaje y, bajo una apariencia estética agradable, aplicar adecua-
damente los elementos, sus propiedades gráficas, sus posibilidades compositivas y sus cuali-
dades expresivas. Está relacionada con el proceso de bocetaje ya estudiado anteriormente, ya
que en esta etapa del proceso creativo se experimentan las distintas posibles posiciones de los
elementos y se valoran sus proporciones.
e) Posibilidades compositivas de la diagramación. En el momento de realizar una com-
posición existen diferentes posibilidades y métodos que permiten encajar de manera adecuada
los elementos en el campo gráfico, es decir que, al tomar en cuenta su jerarquía y proporcio-
nes, sean distribuidos de manera armónica, que sean agradables visualmente y que cumplan
con su funcionalidad.
Al atender esto, se encuentran dos tipos de diagramación: simétrica o asimétrica.
Simétrica. Consiste en la correspondencia de los elementos de una imagen mediante la
colocación regular de estos a partir de uno o varios ejes de referencia. Como cualidad ex-
presiva, la simetría propicia el orden, la integridad, la elegancia, y la unidad. Dentro de las
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composiciones simétricas se considera la asimetría rígida, que es geométrica, exacta, con total
correspondencia entre los elementos con respecto de los ejes de referencia; requiere utilizar
instrumentos de precisión y medición. Y la simetría variable o aproximada, que permite varia-
ciones y, aunque no hay una relación exacta entre los elementos, sugiere un equilibrio, ya que
se reparte el peso visual de los elementos que conforman la composición de manera equitativa
a lo largo y ancho del campo gráfico que los contiene.
Asimétrica. La simetría se ha tomado como un recurso gráfico que proporciona com-
posiciones visualmente agradables por sus características de equilibrio, armonía, proporción
y estabilidad. Su ausencia o la realización intencionada da como resultado composiciones
asimétricas.
Evaluación
Evaluación
A. Realiza diferentes ejercicios experimentando con diferentes tipos de posibilida-
des compositivas de la diagramación.
1. Elige un elemento compositivo sencillo.
2. Realiza diferentes tipos diagramación a partir del uso de tu elemento:
a) Simetrías rígidas.
b) Simetrías variables o
aproximadas.
c) Asimetrías.
A continuación, se te mues-
tran algunos ejemplos, recuer-
da que tú puedes generar tus
propias propuestas, pon en prác-
tica tu creatividad.
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Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica donde encuentres ejemplos que representen las
tres cualidades expresivas de la diagramación:
a) Movimiento.
b) Equilibrio.
c) Profundidad.
B. Realiza diferentes ejercicios donde experimentes con los diferentes métodos com-
positivos de la diagramación:
1. Elige varios elementos compositivos.
2. Experimenta con los diferentes métodos compositivos de la diagramación.
a) Regla de los tercios.
b) Regla de los impares.
c) Sección o rectángulo áureo.
d) Redes estructurales.
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• Tema propuesto:
representación de valores.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
Libre. Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento.
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2.4 Empleo del dibujo de modelos, como plantas y animales, para representar
los trazos de la naturaleza
Una de sus principales funciones es la representación gráfica de la realidad, para lo que se
basa en el uso de modelos de figuras naturales, tales como las plantas y animales, y que son
aquellas que pueden encontrarse tal cual, en el medio ambiente, o de figuras artificiales, que
son los objetos en los que ya intervino la mano del hombre para su construcción.
En cualquier caso, para realizar el dibujo a partir del uso de modelos, se debe observar con
detenimiento y cuidar los detalles necesarios para que no se pierdan la proporción y los rasgos
propios del modelo. ¿Cómo realizar un dibujo a partir del uso de modelos?
- Observar con detenimiento el objeto y tratar de entender la forma.
- Encontrar y dibujar las formas geométricas que puedan componer al objeto.
- Localizar la forma real dentro de esa figura geométrica que se trace.
- Comenzar a definir los detalles.
- Observar y dibujar los contrastes de luz y sombra.
- Aplicar más presión para definir los bordes definitivos del objeto.
Evaluación
A. Realiza diferentes ejercicios a partir del uso de modelos de la naturaleza.
1. Recolecta diferentes modelos de la naturaleza como hojas, plantas, vegetales…
En el caso de los animales, pueden ser ilustraciones. Puedes ocupar también objetos
como modelos.
2. Identifica y traza las formas básicas que componen tu objeto y realiza varios ejem-
plos con trazos muy sencillos.
3. Con los mismos modelos o cambiándolos, realiza ilustraciones más detalladas.
4. Identifica las zonas de luz y de sombra.
5. Identifica las texturas.
6. Aplica diferentes técnicas.
7. Al final podrás realizar ilustraciones perfectamente definidas y con grandes detalles.
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2.5 Uso del dibujo gestual para la expresión gráfica e interpretación del entorno
Se conoce con el nombre de dibujo gestual al estilo de dibujo que consiste en la representación
gráfica de un objeto mediante el trazo de líneas en forma libre realizadas con la mayor rapi-
dez posible y que pretende capturar su esencia. Este busca la sencillez y la soltura del trazo,
con lo que favorece la espontaneidad y busca la representación del movimiento. Un recurso
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utilizado por este es poder dibujar la forma sin despegar el lápiz de la superficie sobre la que
se esté trabajando mediante el uso de una línea continua. ¿Cómo realizar un dibujo gestual?:
- Observar con detenimiento el objeto y entender la forma.
- Tratar de localizar los detalles principales.
- Mirar más al objeto que a la superficie donde se está trabajando al dibujar.
- Dibujar lo que se ve, no lo que se cree que se ve.
- Aplicar más presión para definir los bordes definitivos del objeto.
El dibujo gestual para la representación del entorno. Este tipo de dibujo rápido es uti-
lizado con mucha frecuencia para el dibujo y bosquejo de espacios arquitectónicos, lo que
permite representar de manera rápida el entorno.
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Evaluación
A. Realiza diferentes ejercicios utilizando el dibujo gestual.
1. Forma equipos de 4 a 6 personas.
2. Colóquense alrededor de una mesa o restirador.
3. Cada integrante del equipo deberá colocar sobre la mesa de trabajo algún objeto
o pertenencia que siempre traiga con él.
4. Observen con detenimiento los objetos colocados.
5. Cada integrante del equipo debe dibujar los objetos con el estilo gestual.
6. Cuida los detalles.
B. Realiza diferentes ejer-
cicios en casa.
1. Utiliza diferentes obje-
tos que encuentres en casa y
dibújalos de manera rápida.
A continuación, se te mues-
tran algunos ejemplos, re-
cuerda que tú puedes gene-
rar tus propias propuestas,
pon en práctica tu creatividad.
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
• Tema propuesto:
mi entorno escolar.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
plumón.
Por lo general, el dibujo analítico busca la representación gráfica real de los objetos, por lo
que su estudio está centrado en la interpretación de los objetos para representar su volumen.
En consecuencia, es importante, en un primer momento, conocer y tener claro cuáles son los
principios básicos de un volumen.
Evaluación
A. Traza en tu cuaderno los diferentes tipos de cuerpos y prismas geométricos.
1. Dibuja diferentes prismas y cuerpos geométricos por separado.
2. Comienza por integrar grupos de prismas y cuerpos geométricos.
3. Identifica zonas de luz y de sombra y diferéncialas mediante la aplicación correcta
del color.
4. Experimenta con el uso de achurados.
B. Realiza diferentes ejercicios en los que modifiques las zonas de luz y sombra.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos, recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas, pon en práctica tu creatividad.
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• Tema propuesto:
prismas y cuerpos geomé-
tricos básicos.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento.
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a) Método de encuadre
Consiste en enmarcar las formas y encontrar, a partir de líneas
rectas horizontales y verticales, los puntos de encaje de cada
uno de los elementos que conforman a la figura.
b) Origen geométrico
Consiste en identificar las formas geométricas de las que se confor-
ma el objeto real y, a partir de ellas, ir configurando el trazo definitivo
del objeto en el campo gráfico.
Evaluación
A. Realiza en tu cuaderno de trabajo ejercicios donde utilices los diferentes recur-
sos gráficos para la representación del volumen, puedes iniciar con figuras y cuerpos
geométricos básicos.
1. Traza en tu cuaderno 5 círculos.
2. Mediante cada uno de los recursos gráficos para la representación del volumen,
convierte ese círculo en una esfera. Utiliza:
a) La diseminación de puntos b) Los achurados a partir de líneas
c) El claroscuro a partir de degradados de color
B. Realiza diferentes ejercicios representando objetos tridimensionales.
C. Lámina N° 9. Métodos del dibujo analítico y recursos gráficos para la represen-
tación del volumen.
Realiza una composición gráfica creativa donde, mediante el dibujo analítico, se re-
presente el volumen.
1. Busca objetos tridimensionales que tengan su origen en un cuerpo o prisma
geométrico.
2. Genera una composición a partir del acomodo de los objetos.
3. Representa esa composición de manera gráfica.
• Tema propuesto:
mi producto favorito es...
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento.
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- La respuesta. Para que se cumpla por completo el proceso de la comunicación, una vez que
el receptor decodifica el mensaje debe existir una contestación, que puede ser una acción o actitud.
A esto se le llama retroalimentación, y el receptor se convierte en emisor para codificar otro mensaje
con el que dará respuesta.
Referente Contexto
MENSAJE
Canal o medio
EMISOR RECEPTOR
Emite Código Recibe
Representa Interpreta
Escribe Lee
Dibuja Analiza
Diseña Interactua
La comunicación gráfica tiene como principio básico al dibujo, ya que esta actividad le
ha servido como medio para la construcción de las imágenes y la transmisión de mensajes
gráfico-visuales. Una imagen es una representación gráfica de la percepción que se tiene de la
realidad y su construcción está directamente relacionada a su función comunicativa. Cuando
se habla de función comunicativa, se hace referencia al propósito para el que sirve dicha ima-
gen, que será expuesto brevemente aquí.
Evaluación
A. Realiza en tu cuaderno de trabajo ejercicios donde utilices los diferentes recursos.
B. Realiza una investigación documental gráfica.
1. Encuentra ejemplos de imágenes que cumplan con las diferentes funciones comu-
nicativas del mensaje gráfico.
2. Preséntalas ante tu grupo. En forma oral explica y justifica cada una de ellas en
tus imágenes.
e) La ubicación. Se refiere al lugar que ocupa un elemento dentro del campo gráfico. Esta
ubicación puede ser: superior, inferior, lateral derecho, lateral izquierdo, central.
Evaluación
A. Realiza diferentes ejercicios y experimenta con las diferentes posibilidades gráfi-
cas que brindan los conceptos básicos de la percepción de la forma.
1. Diseña un elemento gráfico compositivo sencillo y varía sus propiedades en cuan-
to a forma, fondo, tamaño, posición y ubicación.
2. Integra tus elementos para conformar una sola figura.
Evaluación
A. Lámina N° 10. Nociones de la percepción de la forma. Realiza una composición
gráfica creativa donde utilices los conceptos básicos de la percepción de la forma y las
leyes de la teoría de la Gestalt.
1. Primero, realiza una investigación documental gráfica de los diferentes conceptos
estudiados.
2. Selecciona las ilustraciones más significativas.
3. Retoma los ejercicios realizados anteriormente.
4. Genera una composición grafica creativa. Ejemplo:
3.2.3 Positivo-negativo
Al hablar de la percepción de la figura y el fondo, es importante es-
tudiar un recurso gráfico, conocido como positivo-negativo, que hace
referencia a la relación que existe entre estos dentro del campo gráfico.
En este sentido, la figura que ocupa un espacio en el campo gráfi-
co se dice que está en positivo, mientras que el espacio vacío que hay
alrededor de la figura positiva es el negativo, es decir, esta relación
positivo-negativo entre la figura y el fondo es la capacidad de percibir
las formas dentro del campo gráfico al distinguirlas de la base.
Contrariamente al uso que se le ha dado a este recurso gráfico den-
tro de las artes visuales, la relación figura-fondo o positivo-negativo
no es exclusiva de los colores blanco y negro; no se puede decir que el
blanco es negativo y el negro es positivo, o viceversa, ni consiste en que
los negros se vuelvan blancos y los blancos se vuelvan negros.
DOG
El espacio positivo se halla en las
formas que ocupan un espacio en el campo gráfico y el espa-
cio negativo o fondo definen los límites del espacio positivo,
sin importar si estos son blancos, negros o de algún otro
color. Para trabajar de manera correcta con este recurso, será
DOG
importante comprender la importancia que puede llegar a
tener en la composición el fondo o espacio negativo como
parte principal o fundamental de la composición, lo que da
lugar a otros nuevos espacios o formas.
Evaluación
A. Lámina N° 11. Positivo y negativo. Realiza una composición gráfica creativa
donde experimentes con las diferentes posibilidades gráficas que te brinda el uso del
positivo y negativo en cuanto a la relación existente entre el fondo y la figura.
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• Tema propuesto:
monumentos importantes.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento.
Según su posición, se tienen las siguientes posibilidades: desplazar las líneas horizontales
o las verticales.
Por el cambio de figura, a partir de la red básica de cuadrados, pueden obtenerse otras
dos redes con figuras diferentes al cuadrado: redes triangulares, red de hexagonales y red de
círculos.
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica.
1. Toma fotografías donde ubiques ejemplos de redes y sus variaciones en contextos
reales.
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2. Proyecta las fotos ante el grupo y explica las variaciones en voz alta.
B. Realiza diferentes ejercicios y experimenta con las diferentes posibilidades grá-
ficas de la red.
1. Traza diferentes tipos de redes en tu cuaderno.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos, recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas, pon en práctica tu creatividad.
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
g) Otras posibilidades que pueden experimentarse con este recurso son: giro de la red, tras-
lación de la red, unión de estructuras mediante la combinación de redes y el uso de redes libres.
Evaluación
A. Realiza diferentes ejercicios y experimenta con las diferentes posibilidades grá-
ficas del papel. A continuación, se te muestran algunos ejemplos. Recuerda que tú
puedes generar tus propias propuestas, pon en práctica tu creatividad.
1. Traza diferentes tipos de redes.
2. Realiza diferentes variaciones de la red.
3. Utiliza las redes para diferentes propósitos.
4. Presenta tus trabajos en una exposición grupal. Inviten a otros grupos y padres
de familia.
• Tema propuesto:
El futuro imaginario.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento.
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica. Toma fotografías donde encuentres ejemplos
de simetrías en contextos reales.
B. Plasma diferentes ejercicios y experimenta con los diferentes tipos de simetría.
1. Traza un ejemplo de simetría axial.
2. Otro de simetría de abatimiento.
3. Otro de rotación.
4. Otro de ampliación.
5. Otro más de traslación.
C. A partir de los ejercicios anteriores, realiza diferentes ejercicios y experimenta
con las diferentes posibilidades gráficas del papel.
1. Traza un ejemplo de simetría simple.
2. Uno de ornamental.
3. Uno más de compleja.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos. Recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas. Pon en práctica tu creatividad.
D. Lámina N° 13. La simetría. Realiza una composición gráfica creativa donde se repre-
senten los diferentes tipos de simetrías, así como sus diferentes posibilidades compositivas.
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• Tema propuesto:
mandalas y ornamentos.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre (Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento).
3.3.6 El color
a) Conceptos básicos. El color es un atributo propio de los objetos que es percibido gracias
a la presencia de la luz y a la capacidad del sentido de la vista para transmitir e interpretar
dichas sensaciones en el cerebro. En este sentido, puede definirse como el efecto óptico que
está relacionado con el reflejo de la luz, en el que los objetos devuelven las radiaciones elec-
tromagnéticas que no absorben. Si no hay luz no hay color.
b) Teoría básica. En el año de 1665, Isaac Newton descubrió que, al atravesar un prisma
de cristal, la luz se descompone en lo que se ha llamado espectro de colores: rojo, naranja, ama-
rillo, verde, azul, índigo y violeta.
- Síntesis aditiva. Son los denominados colores luz y es el modelo
utilizado por los monitores de una computadora o de una televisión, o
por los proyectores. Están denominados por las siglas RGB, y son el rojo
(red), verde (green) y azul (blue). Su combinación produce el blanco.
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g) Cualidades expresivas. Poseen cualidades específicas y están relacionadas con las sen-
saciones que pueden producir al espectador. Es indiscutible que cada individuo tiene sus
propias ideas sobre el agrado o desagrado hacia un color, o que tenga preferencia por alguno
en específico, además de que en él van a influir aspectos culturales; pero las sensaciones ge-
nerales que pueden producir los colores están relacionadas con su temperatura y luminosidad,
y dependerán de su entorno, de la cantidad de luz que incida en él, las texturas que lo rodean
o por la cantidad de color presente en relación con otros colores.
h) Temperatura. El círculo cromático divide
estos 12 colores en dos grandes grupos donde se
distinguen por su temperatura en colores cálidos y
fríos. Dicha división radica simplemente en la sen-
sación térmica que producen y en la experiencia
humana basada en asociaciones con la naturaleza.
Colores calidos
- Colores cálidos. Están relacionados con la
pasión, la alegría, el entusiasmo, la energía, el di-
namismo y la confianza.
- Colores fríos. Están relacionados con el
Colores frios
- Triadas. Son composiciones donde se utilizan como referencia tres colores. Pueden ser
alcanzadas mediante el uso de colores análogos, así como con sus variaciones a partir de la
combinación con blanco y con negro.
- Colores análogos. Son aquellos colores vecinos que se encuentran en ambos lados en
su disposición de un color dentro del círculo cromático.
La aplicación de estos despierta armonías, ya que su contraste cromático es mínimo, pues
comparten un color en común y su temperatura cromática es la misma o está relacionada.
Para trabajar con estas armonías pueden seleccionarse tres, cuatro o cinco colores, siempre y
cuando se tengan como referencia los primarios.
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Evaluación
A. Realiza una investigación visual de ejemplos de imágenes donde se utilicen las
diferentes propiedades gráficas del color.
B. Con la asesoría de tu profesor, organízate y realiza con todo tu grupo una pro-
puesta de círculo cromático.
C. Teoría básica del color, círculo cromático. Realiza una composición gráfica crea-
tiva donde se represente una propuesta de círculo cromático. La propuesta compositiva
debe cumplir con las siguientes características:
1. Incluir colores primarios, secundarios y terciarios.
2. Organizar los colores de manera correcta.
3. Obtener los secundarios y terciarios a partir de la combinación de los primarios.
4. Variaciones o gradaciones de color a blanco.
5. Variaciones o gradaciones de color a negro.
Tema propuesto: círculo cromático.
Formato y soporte: 1/8 de ilustración blanco.
Técnicas: pintura acrílica.
D. Realiza una investigación gráfica donde encuentres ejemplos de imágenes en las
que se esté utilizando solamente colores cálidos, colores fríos o colores neutros.
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G. Lámina N° 14. Cualidades expresivas y compositivas del color. Realiza una com-
posición gráfica creativa donde utilices de manera correcta la teoría del color y atiendas
a sus cualidades expresivas y posibilidades compositivas.
1. Elige un tema compositivo.
2. Selecciona un estilo.
3. Realiza tus propuestas mediante un boceto.
4. Asesora el boceto con tu profesor.
5. Consuma tu lámina.
6. La lámina puede ser figurativa o abstracta.
• Tema propuesto:
libre.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
Pintura acrílica.
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3.3.7 La textura
a) Conceptos básicos. La textura corresponde a las características
propias del material de una superficie u objeto y que se intenta
representar de manera gráfica para destacar las propiedades de los
elementos dibujados. Puede ser real o visual. Una textura real está
determinada, por ejemplo, por el tipo de soporte sobre el que se esté
trabajando o por las características propias de las técnicas utilizadas.
La textura visual, en cambio, es una propiedad gráfica que hace figurar los materiales de una
superficie u objeto. Puede ser representada gráficamente por medio de diferentes elementos.
Evaluación
A. Haz una investigación gráfica y haz diferentes ejercicios de la representación de
texturas mediante el uso de elementos gráficos. A continuación, se te muestran algunos
ejemplos, recuerda que tú puedes generar tus propias propuestas, pon en práctica tu
creatividad.
B. Lámina N° 15. La textura. Realiza una composición gráfica creativa donde se repre-
sente la textura.
1. Elige diferentes objetos que, por sus propiedades, tengan diferentes texturas.
2. Plasma una composición mediante el adecuado acomodo de los elementos elegidos.
3. Representa gráficamente la composición obtenida.
4. Muestra y explica tu trabajo ante tus compañeros.
• Tema propuesto:
promocional de productos.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento.
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3.3.8 El punto
a) Conceptos básicos. El punto es el elemento básico de la comunicación gráfica. Es la uni-
dad mínima de cualquier composición. La más simple y pequeña de todas. Puede ser consi-
derada como la marca mínima que deja un instrumento sobre la superficie.
b) Propiedades gráficas. Son varias y se detallan a continuación:
Evaluación
A. Haz diferentes ejercicios y experimenta con las diferentes posibilidades compo-
sitivas del punto:
1. Diseminación.
2. Organización.
3. Agrupación.
• Tema propuesto:
juguetes mexicanos.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento.
3.3.9 La línea
a) Conceptos básicos. Una línea puede ser concebida y por tanto definida desde tres puntos
de vista: 1. La línea es la distancia que existe entre dos puntos. 2. La línea es una sucesión
continua de puntos. 3. La línea es la trayectoria que deja un punto en movimiento.
b) Propiedades gráficas. Las líneas se clasifican en diferentes maneras:
1. Según su forma general:
— Rectas. Cuando siguen la misma dirección.
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
3. De acuerdo con el tamaño. Igual que con el punto, el tamaño está relacionado con
el campo gráfico, ya que se debe tener cuidado, por ejemplo, de que el grosor de la línea
no sea tan grande que pueda ser considerada como un plano. En cuanto al largo, pueden
ser: cortas, medianas, y largas. En cuanto al ancho, pueden ser: finas, delgadas, regulares
y gruesas.
4. Por su regularidad. Si se consi-
deran las líneas de bordes paralelos, es-
tas mantienen el mismo ancho durante
toda su trayectoria. Pero las líneas de
anchura variable, por depender del
instrumento con el que sean realiza-
das, pueden variar el grosor a lo largo
de su trayectoria.
5. Según su ubicación. Se refiere al lugar que ocupa el punto dentro del espacio gráfico:
al centro, a la derecha, a la izquierda, en la parte superior, inferior y más.
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6. De acuerdo con la dirección. Pueden ser: horizontal, ya que su nombre hace refe-
rencia al horizonte, por su posición que es de 0º de inclinación; vertical, ya que es perpen-
dicular al horizonte, es decir, tienen un ángulo de 90º; y diagonales e inclinadas, ya que
tenen cualquier ángulo de inclinación excepto 0º, 90º, 180º, 270º ni 360º.
7. Según su interacción.
Hay paralelas, aquellas equi-
distantes entre sí, es decir, que
siempre mantienen la misma
distancia entre ellas; por más
que aumenten su longitud ja-
más van a encontrarse o cruzarse. Otras son per-
pendiculares, al horizonte, y forman un ángulo
de 90º, pueden o no tocarse y cruzarse. Y unas,
convergentes y divergentes, líneas colocadas de
manera aleatoria que, al aumentar su longitud,
tienden a encontrarse en un punto llamado punto de convergencia; en su extremo contrario,
se generará cada vez más espacio y es este su punto de divergencia.
8. Por color y textura. Igual que, al punto, a la línea también puede modificársele el
color o textura.
— Dirección, en: verticales, que son activas y expresan equilibrio, dignidad, elegancia
y espiritualidad; horizontales, que son pasivas, comunican estabilidad, reposo, tranquilidad
y calma; y diagonales e inclinadas, que son inestables, anuncian dinamismo, inestabilidad y
variabilidad.
— Interacción, en: unir elementos de la composición, asociarlos, rodearlos, cortarlos,
determinar límites, sugerir direcciones, proponer contornos, generar texturas, e insinuar pro-
fundidad y dar la ilusión de volumen.
Evaluación
A. Haz diferentes ejercicios con las diferentes posibilidades compositivas de la línea
y exponlos frente a tus compañeros:
1. Textura visual.
2. Trayectorias paralelas.
3. Dirección y movimiento.
4. Doblez y traslape.
5. Entrelazado y encadenamiento.
6. Contorno, dintorno y silueta.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos, recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas, pon en práctica tu creatividad.
3.3.10 El plano
a) Conceptos básicos. Un plano es el espacio bidimensional delimitado por
líneas. Sus dos dimensiones son el largo y alto.
b) Propiedades gráficas. Son varias:
— Forma. Igual que el punto, posee planos geométricos, regulares, irre-
gulares, orgánicos y accidentales. Su diferencia radica en el tamaño con rela-
ción al campo gráfico.
Los planos geométricos son aquellos cuya forma está directamente rela-
cionada con las figuras geométricas. Si el plano está limitado por líneas rectas
recibe el nombre de polígono y, según el número de los lados del polígono,
recibirá un nombre específico. El de 3 lados, triángulo; de 4, cuadrado; de 5,
pentágono; de 6, hexágono; de 7, heptágono; de 8, octágono; de 9, eneágono;
y de 10, decágono. El círculo es considerado un polígono regular de infinito
número de lados.
Los planos regulares son aquellos que tienen una forma definida y su ori-
gen en las figuras geométricas tales como el paralelogramo, el trapecio, el
trapezoide, el óvalo y el ovoide.
Los planos irregulares son aquellos que no tienen una forma definida.
Los planos orgánicos tienen una forma definida con armonía y consonancia.
Los planos accidentales son todos aquellos que comúnmente son nombra-
dos manchas.
— Plano. Se pondrá especial atención en 3 planos básicos que ayudan en
la conformación de otros planos: el cuadrado, figura de cuatro lados iguales
y cuatro ángulos rectos; el triángulo, figura de tres lados; y círculo, figura
conformada por una línea curva cuyo perímetro equidista del centro en todos
sus puntos.
— Tamaño. En un sentido estricto, el tamaño del plano está relacionado
en función al campo gráfico que lo contiene. Si el plano es demasiado peque-
ño, podría ser considerado como un punto.
— Dirección. Corresponde al sentido en el que se encuentran colocados
los planos.
— Ubicación. Es la posición que ocupan los planos dentro del espacio
gráfico.
— Interacción. Es la manera en que se relacionan unos planos con otros
dentro del campo gráfico.
— Color y textura. Al plano, además de alterarle forma, ubicación y ta-
maño, se le puede variar el color o la textura.
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
— Módulo. Es una figura bidimensional conformada por diferentes planos, pero que es
considerada como una unidad y que se repite sistemáticamente en el espacio gráfico para
producir una composición. Puede usarse dos tipos de módulos: geométricos y orgánicos.
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
Evaluación
A. Elabora diferentes ejercicios y experimenta con las diferentes posibilidades com-
positivas del plano:
1. Geometrización del plano.
2. Concepción de módulos.
3. Repetición modular.
4. Módulos y anomalías.
5. Gradación de módulos.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos, recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas, pon en práctica tu creatividad.
• Tema propuesto:
animales del mar.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las técnicas secas
y húmedas estudiadas hasta el momento.
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3.3.11 El volumen
Antes ya se han estudiado aquí los conceptos básicos del volumen, así como sus propiedades
gráficas y expresivas, por lo que ahora solamente hace falta ver algunas posibilidades compo-
sitivas en su uso.
a) Posibilidades compositivas. Hay múltiples maneras de aprovechar los volúmenes
Ejemplos:
Evaluación
A. Ejecuta diferentes ejercicios y experimenta con las diferentes posibilidades com-
positivas del volumen:
1. Planos ajedrezados.
2. Seriación de planos.
3. Sobreposición de planos.
4. Proyecciones isométricas.
5. Prismas virtuales.
6. Redes modulares 3d.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos. Recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas. Pon en práctica tu creatividad.
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
• Tema propuesto:
un mundo tridimensional.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las
técnicas secas y húmedas es-
tudiadas hasta el momento.
3.3.12 La perspectiva
La perspectiva es un método de proyección que
ayuda a la representación gráfica tridimensional
de un objeto o de un espacio en una superfi-
cie bidimensional mediante la recreación de la
profundidad, la variación gradual del tamaño o
proporción de los elementos y la posición relati-
va de los objetos en el espacio.
En este texto, el estudio se centra en los métodos de trazo en perspectiva a uno y dos
puntos de fuga; sin embargo, en el final, se harán las mismas recomendaciones que en los
anteriores para el trazo a tres puntos de fuga.
a) Conceptos básicos. Son definidos a continuación:
— Línea de tierra (LT). Es la línea imaginaria o plano de referencia sobre la que está
apoyada el observador.
— Línea de horizonte (LH). Es la línea imaginaria que, al mirar hacia el frente, se en-
cuentra situada a la altura de los ojos del espectador. Puede cambiar de posición al depender
de la posición de quien observa.
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— Punto o puntos de fuga (PF). Los puntos de fuga se encontrarán situados sobre la LH
y son los puntos hacia donde van a converger las líneas de profundidad.
— Líneas de fuga (LF). Son las líneas imaginarias que se proyectan desde los vértices
de un objeto hacia el punto de fuga y que sirven para obtener su profundidad y proporciones
correctas.
Línea íneas
de fuga (LF)
Línea de
horizonte (LH)
Línea de tierra (L
T)
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica de diferentes espacios arquitectónicos e intenta
identificar elementos básicos de la perspectiva: LH, PF, LF, LT.
1. Selecciona pinturas famosas o fotografías donde se observen estos elementos.
2. Imprímelas, fotocópialas de revistas y con marcador traza sobre ellas las líneas de
tierra y de horizonte, los puntos de fuga y las líneas de fuga.
3. Explica tu trabajo ante el grupo.
considerar que: todas las líneas horizontales son paralelas a la línea de horizonte (LH); todas
las líneas verticales son perpendiculares a la línea de horizonte (LH) y todas las líneas de
profundidad convergen hacia el punto de fuga.
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica de diferentes espacios arquitectónicos donde
identifiques el trazo o uso de la perspectiva a un punto de fuga.
1. Fotografía e imprime una imagen de un edificio antiguo o moderno y demuestra
estas características.
2. Presenta el trabajo ante tu grupo.
Para trazar cubos a un punto de fuga: se comienza por el trazo de la cara frontal del cubo,
que es un cuadrado; se trazan las líneas de fuga correspondientes, uniendo cada uno de los
vértices del cuadrado al punto de fuga; se decide la profundidad y se traslada la cara frontal
con el auxilio de las líneas de fuga para cuidar las proporciones; y se cierra la figura.
Al hacer composiciones a un punto de fuga, es necesario apoyarse en los siguientes recur-
sos para obtener una mejor representación del volumen y la profundidad:
a) utilización del claroscuro. El manejo de las luces y sombras ayuda a representar de mejor
manera el volumen de los elementos que se encuentran en la composición.
b) Sobreposición de los
elementos. El cuidado de la
posición correcta de los ele-
mentos y la forma en que se
sobreponen unos con otros
auxilia a visualizar la pro-
fundidad;
c) Disminución correcta
de los tamaños. El tamaño de
los elementos está en relación
con su ubicación dentro del
espacio; aunque sean elemen-
tos que en la realidad tengan
el mismo tamaño, en la com-
posición se ve disminuido en
proporción con respecto del
punto de fuga (PF).
Este libro es para uso exclusivo de MICHELLE QUINTERO
Evaluación
A. Realiza los ejercicios y experimenta con el uso de la perspectiva a un punto de
fuga. Traza:
1. Cubos en varias posiciones utilizando la perspectiva a un punto de fuga.
2. Diferentes cuerpos geométricos a un punto de fuga.
3. Diversos prismas geométricos a un punto de fuga.
4. Distintos objetos sencillos a un punto de fuga.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos, recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas, pon en práctica tu creatividad.
c) Perspectiva a dos puntos de fuga. Conocida también como perspectiva oblicua, ya que
los objetos representados no se ven de frente, sino que se muestran dos planos laterales. En
este tipo de perspectiva existen dos puntos de fuga (PF), que se encontrarán en ambos extre-
mos de la línea de horizonte (LH).
Para trazar objetos a dos puntos de
fuga es importante considerar que
todas las líneas: paralelas al lado
izquierdo de la composición se fu-
garán al PF1; las paralelas al lado Línea de horizonte (LH)
derecho de la composición se fu-
garán al PF2 y las verticales no se Puntos de fuga (PF)
Puntos de fuga (PF)
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica de diferentes espacios arquitectónicos donde
identifiques el trazo o uso de la perspectiva a dos puntos de fuga.
1. Fotografía e imprime una imagen de un edificio antiguo o moderno y demuestra
estas características.
2. Presenta el trabajo ante tu grupo.
El trazo de cubos a dos puntos de fuga, se inicia con el trazo de la arista visible más cer-
cana del cubo; se trazan las líneas de fuga correspondientes proyectando sus vértices a cada
uno de los puntos de fuga. Sobre una de las proyecciones, se decide la profundidad y se traza
la línea paralela a la primera arista trazada, al respetar las proporciones conforme con la línea
de fuga; se proyectan nuevamente los vértices de esta segunda arista al punto de fuga contra-
rio; se repite el procedimiento anterior para trazar la otra cara del cubo y se define la forma
correcta.
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Evaluación
A. Realiza los ejercicios y experimenta con el uso de la perspectiva a dos puntos de
fuga. Traza:
1. Cubos en varias posiciones utilizando la perspectiva a dos puntos de fuga.
2. Diferentes cuerpos geométricos a dos puntos de fuga.
3. Diversos prismas geométricos a dos puntos de fuga.
4. Distintos objetos sencillos a dos puntos de fuga.
A continuación, se te muestran algunos ejemplos, recuerda que tú puedes generar
tus propias propuestas, pon en práctica tu creatividad.
Comparte con tus compañeros los resultados de tus creaciones.
e) Perspectiva a tres puntos de fuga. También conocida con el nombre de perspectiva área,
sirve para dar la sensación de estar observando el objeto desde abajo o por encima de él. En
este tipo de perspectiva, existen tres puntos de fuga: dos de ellos colocados a los extremos
de la línea de horizonte (LH) como en la perspectiva oblicua y un tercero que se localiza por
debajo o por encima de la línea de horizonte y en un punto intermedio entre los dos primeros
puntos de fuga.
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Para trazar objetos a tres puntos de fuga es importante considerar que todas las líneas
paralelas al lado izquierdo de la composición se fugarán al PF1; las paralelas al lado de-
recho de la composición se fugarán al PF2; y las verticales se fugarán al tercer punto de
fuga PF3.
Evaluación
A. Realiza una investigación gráfica de diferentes espacios arquitectónicos donde
identifiques el trazo o uso de la perspectiva a tres puntos de fuga.
1. Fotografía e imprime una imagen de un edificio antiguo o moderno y demuestra
estas características.
2. Presenta el trabajo ante tu grupo.
f) Trazo de cubos a tres puntos de fuga. Hay que seguir estas recomendaciones:
— Se inicia con el trazo de la arista visible más cercana del cubo, debe recordarse que
todas las líneas verticales se deben fugar al tercer punto de fuga, PF3.
— Se trazan las líneas de fuga correspondientes a los laterales del cubo, al proyectar sus
vértices a cada uno de los puntos de fuga.
— Sobre una de las proyecciones se decide la profundidad y se traza la línea vertical pro-
yectada al tercer punto de fuga PF3.
— Se proyectan nuevamente los vértices de esta segunda arista al punto de fuga contrario.
— Se repite el procedimiento anterior para trazar la otra cara del cubo.
— Se define la forma correcta.
Evaluación
A. Realiza los ejercicios y experimenta con el uso de la perspectiva a tres puntos de
fuga. Traza:
1. Cubos en varias posiciones utilizando la perspectiva a tres puntos de fuga.
2. Diferentes cuerpos geométricos a tres puntos de fuga.
3. Diversos prismas geométricos a tres puntos de fuga.
4. Distintos objetos sencillos a tres puntos de fuga.
• Tema propuesto:
mi lugar favorito.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las técnicas secas
y húmedas estudiadas hasta el momento.
En figuras del mismo tamaño, un color oscuro pesa más que uno claro. Los colores cálidos
pesan más que los colores fríos. El color blanco pesa más que el negro. Los tonos claros sobre
fondos oscuros pesan más que los tonos oscuros sobre fondos claros. En un fondo del mis-
mo color, tiene más peso el tono que aumentar el contraste. En figuras del mismo color, un
mayor tamaño corresponde a un mayor peso. En cuanto a la ubicación, en figuras del mismo
tamaño y del mismo color, tendrá más peso la que se encuentre ubicada arriba que la de abajo.
Un elemento del mismo tamaño forma y color pesa más a la derecha que a la izquierda. En
cuanto a la cantidad de elementos, en figuras del mismo tamaño, del mismo color y la misma
ubicación aparente (considerando que dos elementos no pueden ocupar el mismo espacio),
tendrá más peso el elemento que se encuentre aislado (solo) que un grupo de elementos. Un
elemento se distingue de manera significativa por su singularidad del resto de los elementos
que conforman la composición.
e) Armonía. Existe un cierto equilibrio, una relación positiva entre todos los elementos
que conforman la composición. Todo está en el lugar adecuado. Se basa en los principios de:
proporción, que es la relación armónica entre las partes que componen un todo, en cuanto a
su tamaño y cantidad; y en la semejanza: los elementos que conforman la composición son
muy parecidos entre sí, ya que cumplen con la condición de mantener su forma y su color,
aunque pueden variar de manera armónica su tamaño y dirección, sin que esto llegue a oca-
sionar un gran contraste.
Evaluación
A. Lámina N° 21. Estrategias de composición para la representación de ideas.
Realiza diferentes ejercicios y experimenta con las diferentes posibilidades gráficas
del papel.
1. Estudia y analiza las diferentes estrategias de composición.
2. Lleva a cabo una investigación grafica de las estrategias de composición.
3. Elijan en grupo un tema a representar.
4. Elabora tu proceso de bocetaje.
5. Asesórate con tu profesor.
6. Plasma una composición creativa donde utilices diferentes estrategias de composición.
• Tema propuesto:
libre propuesto por el grupo.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las técnicas secas
y húmedas estudiadas hasta el momento.
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4.1 El dibujo como medio para crear, pensar y explicar temas científicos,
culturales y sociales
El dibujo, además de ser un medio de expresión artística, es la herramienta
principal que puede permitir organizar los pensamientos, y expresar las ideas
y el conocimiento para la explicación de temas específicos ya sean científicos,
culturales o sociales. Para ello, es necesario apoyarse en el proceso creativo.
Contrariamente a lo que muchas personas piensan, la creatividad no debe
ser entendida únicamente como una generación espontánea de pensamientos,
sino como un proceso de construcción de ideas. La creatividad es la capacidad
de encontrar soluciones innovadoras e ideas originales a un problema como
resultado de un proceso.
De manera general, las convenciones y los organizadores gráficos se caracterizan por iden-
tificar conceptos, sintetizar y priorizar información, organizar y agrupar información, conec-
tar ideas e integrar conocimientos, reforzar la información, producir nuevos significados o
ideas y establecer estrategias.
Por consiguiente, el uso de las convenciones gráficas permite el desarrollo de diferentes ha-
bilidades, como el desarrollo del pensamiento crítico y del pensamiento creativo, la compren-
sión de vocabulario y construcción de conocimiento, así como el desarrollo de la memoria.
A continuación, se estudiarán diferentes posibilidades compositivas de convenciones gráficas.
a) Mapa conceptual. Es un recurso de aprendizaje que representa de manera gráfica un
determinado tema a través de la esquematización, organización y jerarquización del conoci-
miento, mediante la identificación de conceptos principales y la relación que existe entre ellos,
con lo que invita a la comprensión de las ideas de manera significativa. Los mapas conceptuales
se forman a partir de la unión de varios conceptos, conocidos como palabras clave, y mediante
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la utilización de palabras de enlace y líneas conectoras. Ahora bien, se dan algunas recomen-
daciones para elaborar un mapa conceptual:
2005 2015
TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO
TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO
TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO
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j) Rueda de atributos. Esta clase de imagen identifica y representa de manera gráfica los
atributos de una persona, objeto o producto. Para usarla, es conveniente:
k) La infografía. Las infografías son un recurso muy utilizado hoy en día que consiste en
el uso y diseño de carteles o diapositivas que sintetizan de manera gráfica la información más
relevante sobre algún tema en específico. Se caracterizan por la utilización e integración de
las convenciones gráficas para la presentación de su información, también pueden ir acom-
pañadas de ilustraciones. El principal objetivo de la infografía es transmitir conocimiento de
manera más rápida, concreta, dinámica y creativa.
Además del uso de las convenciones gráficas y la ilustración, las infografías utilizan en
gran parte como recurso el texto, por lo que es importante conocer algunas características
básicas de la tipografía, así como las diferentes posibilidades compositivas que esta ofrece.
De tal manera que se le dé gran importancia y se utilice a la tipografía como un elemento
configurativo de las composiciones y no como un elemento aislado o independiente.
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Aa Bb Cc defgh
Altas Ascendente contraforma
Las letras y las familias tipográficas constan de muchas partes más tales como la gota o
lágrima, asta, epígrafe, brazo, anillo, pie, barra, arco, entre otras; sin embargo, se han men-
cionado aquí las que se considera que son importantes para realizar composiciones con el uso
de la tipografía.
c) Propiedades gráficas de la tipografía
1. En cuanto a su forma pueden distinguirse 7 grupos:
— Romanas. Familias tipográficas con remates o series y rasgos distintivos de groso.
— Góticas.
— Latinas.
— Egipcias.
— Grotescas o palo seco. No tienen rasgos terminales.
— Manuscritas o caligráficas. Son aquellas que simulan la escritura manual.
— Ornamentales. Son aquellas que han adquirido un estilo propio y una personalidad de-
finida y concreta; en ocasiones tienen un carácter histórico, cultural, social, geográfico y más.
2. Por el tamaño, hay dos atributos: cuerpo, que se refiere al tamaño y se mide en puntos;
y peso (peso visual), que se refiere al grosor. De ahí se diferencian en:
— Normales. Su grosor corresponde al peso normal del diseño de la tipografía.
— Light. La tipografía se adelgaza con respecto de su grosor original.
— Bold. Sus trazos son gruesos; también se les conoce con el nombre de negrillas.
— Cursivas. Presentan una inclinación; también se les conoce como itálicas.
Texto que sugiere una forma (fondo): Texto que se convierte en la forma (figura):
Las posibilidades tipográficas son infinitas con el apoyo y uso de algunos recursos gráficos
que se han estudiado, tales como sombras, texturas, separación de letras, uso de positivo y
negativo, patrones y otros.
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Evaluación
A. Resolución de un problema del entorno (científico, cultural o social) basada en
procesos creativos. Realiza una composición gráfica creativa que dé respuesta a una
problemática social basada en un proceso creativo.
1. Define el tema en grupo con asesoría de tu profesor.
2. Utiliza el proceso creativo para llevar a cabo tu propuesta.
3. Lleva a cabo una investigación conceptual sobre el tema.
4. No olvides también realizar una investigación visual.
5. Analicen el tema en grupo.
6. Propongan ideas.
7. Jerarquicen necesidades.
8. Establezcan prioridades.
9. Desarrollen su planeación.
10. Integren temas y conceptos aprendidos a lo largo del curso.
11. Estudien y analicen las diferentes estrategias de composición.
12. Hagan una investigación grafica de las estrategias de composición.
13. Elijan en grupo un tema a representar.
14. Inicien su proceso de bocetaje.
15. Asesórense con su profesor.
16. Plasmen una composición creativa donde utilicen diferentes estrategias de
composición.
• Tema propuesto:
libre, elegido por el grupo y que dé respuesta a una
problamática social.
• Formato y soporte:
1/8 de ilustración blanco.
• Técnicas:
libre. Utiliza solamente las técnicas secas y húmedas estudiadas
en el momento.
Deberán integrarse temas, conceptos y técnicas estudiados.
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Referencias documentales