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Resumen Temporada 2 los Montes Malditos

El valeroso grupo de Team Roké tras completar con éxito su misión de conseguir el colmillo de un
Onyx es seleccionado por Gailard de Luishon para formar parte de su grupo de investigadores junto
a otros tantos valientes y audaces aventureros. Tras las celebraciones en la taberna local convoca a
el Team Roké para explicarles cuál será su próxima misión. Ha habido rumores de que en un pueblo
de Aragón cerca de la frontera va a haber un aquelarre y que deben ir a investigar y si pueden
detener tan impío suceso. Los aventureros ansiosos aceptan la misión y deseando poner a prueba
sus habilidades delante de Gailard y los nuevos obsequios recibidos deciden hacer un combate
amistoso contra varios de los “abra” que acompañaron al equipo. Tras esta demostración de ingenio
el equipo pone rumbo en su carro hacia la frontera.

Al ir por el camino observan unas ruinas de lo que sería una antigua fortaleza, las ansias de investigar
les hacen entrar en la fortaleza que resulto estar maldita e infestada de fantasmas. El combate
estaba completamente desequilibrado, los héroes no podían hacer nada contra esas criaturas y sus
hechizos, que escapaban de toda lógica y sentido común, hacían que la retirada fuera la mejor
opción. Aun así la avaricia de algunos miembros hizo que se adentrarán en otras zonas de la
fortaleza, descubriendo una poderosa criatura que amenazo al grupo con exterminarlos si no
abandonaban su castillo. Todos huyeron entendiendo el peligro que había en ese momento, pero
Cuervo que vio herido su orgullo tras la amenaza no iba a permitir que la criatura se fuera indemne
por lo que decidió lanzarle uno de sus peligrosos ataques, pero antes de que la flecha saliera del
arco, una bola de fuego envuelta en oscuridad hizo de Cuervo se convirtiera en cenizas. El grupo no
pudo hacer mas que volver a Luchon, allí descansarían, curarían sus heridas y llorarían la pérdida de
su amigo.

Al día siguiente fueron a visitar a Luishon y le contaron lo sucedido, este tras lamentarse invito al
grupo principal a dos nuevos miembros que se encontraban limpiando los alrededores de la ciudad
de lobos, Rob un enano con grandes dotes con su tambor y Fiend, alias Lobo, un misterioso luchador
con gran maestría con su guja. Tras las oportunas presentaciones deciden partir de nuevo hacia la
frontera. Cuando pasan de nuevo cerca de la fortaleza maldita, que descubrieron que se trataba de
un antguo castillo del Temple, un incómodo silencio imbuye al grupo y explican a los nuevos
miembros lo sucedido con su amigo Cuervo.

Un terrible estruendo se oye en la montaña, los conocimientos de Brigo indican que se trata de un
desprendimiento, y en efecto varias leguas más adelante encuentran que el camino que pasaba por
un desfiladero está bloqueado por las piedras. Allí conocen a Kylian, un hombre que dice que trabaja
en la frontera y que junto a varios machoke está despejando el camino, en el descanso indica al
grupo que pueden atajar por una cueva cercana, pero que esta infestada de diglett. La idea tan solo
de enfrentarse a unos diglett hace que Brigo sienta un escalofrío, pero eso no impide que junto al
resto de compañeros entren en la cueva.

La oscuridad dentro es total y rápidamente se ven sorprendidos por un grupo de diglets y dugtrios y
para evitar males mayores deciden salir de la cueva y montar una estrategia para enfrentarse a esas
criaturas. Tras esto deciden adentrarse de nuevo en la cueva, está vez Brigo con sus hogeras ilumina
la cueva Fausto en vanguardia impide que los diglett ataquen a los miembros más frágiles del
equipo, aun así se ve incapaz de evitar que los diglett se muevan bajo tierra así que esta vez deciden
ir a por todas, Lobo comienza a trinchar digletts, Paco esta vez si decide usar toda su ira sobrenatural
e ignorando el calor de las llamas convocadas por Brigo decide espachurrar digletts como si la
atracción de los topos de feria se tratase. El equipo sale victorioso del combate, pero su alegria no
dura demasiado, ya que, el nunca sigiloso Rob despierta a unos osos que se encontraban en la cueva
hibernando. Furiosos rodean al grupo, pero tanto Domingo como Paco consiguen escabullirse de sus
ataques gracias a su tremenda agilidad mientras Fausto bloquea el camino. Rob que había evitado la
emboscada de los osos, vuelve invisible a Fausto, los osos desconcertados fijan su mirada en Brigo,
que al observar su mirada decide huir de los osos, y fuera de cualquier mirada se transforma en una
araña. Brigo está muerto de miedo, pero avanza en las paredes que rodean la bóveda que rodean la
instancia donde se encuentran los osos. A la salida de la cueva algunos aún aterrorizados y otros con
la adrenalina por las nubes relatan entre carcajadas lo sucedido.

Tras lo sucedido y sin más contratiempos llegan a la frontera donde Lobo enseña el salvoconducto
entregado por Luishon, que les permitiría ir de Francia a Aragón y por fin llegar a Mair de Diu donde
comenzar su investigación sobre el aquelarre.

Un placido descanso en una taberna local y un generoso desayuno antes de iniciar sus
investigaciones, lo primero que harán es ir a hablar con el contacto de Luishon. Se trata de Xavier
Pundot, el viejo sacerdote local que vive y trabaja en una Iglesia del siglo XIII. El grupo dialoga con
Xavier sobre el aquelarre y los rumores que hay. Este les cuenta que hace un año un granjero
Llamado Pablo empezó a tener la cosecha más prospera del lugar, sus graneros estaban llenos y sus
ameales siembre rebosantes hicieron sospechar a los lugareños que había realizado un pacto con el
Diablo. Estas sospechas hicieron que fuera arrestado e interrogado por las autoridades locales, tras
varios interrogatorios confeso que había entregado a su hijo a Baal para obtener prosperidad en sus
cosechas. Tras esto fue condenado a la hoguera y su granja fue abandonada y poco tardo en
convertirse en un yermo desolado. El caso parecía zanjado, pero una semana antes la hija de la
familia noble que gobernaba la comarca, Los Barriento, fue secuestrada y Xavier supuso que el día
de todos los santos que sería en menos de un mes se repetiría el ritual. Sabiendo esto los
aventureros deciden ir al palacio de los Barriento para obtener más información. Les recibe el
guardia del palacio, la alegría y las bromas de Rob hacen enfadar al guarda y la impaciencia de Lobo
hace que el guardia les eche de la finca. Tras esto el grupo se separa para obtener información. Lobo
y Fausto van a los cuarteles y el resto del equipo van al mercado a escuchar rumores. El capitán de la
ciudad practicamente despacha a ambos de inmediato, pero Brigo con su agudo oido escucha que ha
habido un grupo de Castellanos hace poco en la ciudad y que un granjero ha escuchado ruido en una
ermita en ruinas no muy lejos de la ciudad, por lo que deciden ir a la ermita.

Al llegar a la ermita ven a un grupo de orcos en lo que era el antiguo camposanto. El equipo le tiende
una emboscada haciendo que el número se vea reducido antes que quieran dar la voz de alarma,
pero dos arqueros que se encontraban escondidos en lo que queda de la torre del campanario
comienza a atacar dando la voz de alarma. Con los orcos derrotados el grupo entro se acerca a una
de las paredes de la ermita para así evitar los ataques de los arqueros. Los ventanales están
completamente tapiados, aun sabiendo que se trata de una emboscada rompen una de las
ventanas, en ese momento entra Paco y como todo el mundo imaginaba un virote impacta en su
pecho, ese ataque hubiera acabado con cualquiera, pero Paco no recibe ningún daño de ese ataque,
tras el entra Fausto y Lobo envuelto de un halo de oscuridad, esto hace que los muchos de los que se
encuentran en el interior huyan, pero Domingo no va a permitir eso. Comienza a perseguir a dos de
los hombres, pero uno tratando de defender al que parece el lider se gira y lanza una puñalada que
atraviesa las costillas de domingo, pero esto no va a hacer que huya nadie, ayudado por los ataques
y sanaciones de Brigo e inspirado por Rob derrota fácilmente al bandido y corre tras el que parece el
lider. En el interior de la ermita Lobo hace una autentica sangría, Fausto y Paco persiguen a uno de
los arqueros con el fin de interrogarlo, pero Fausto debido a la poca visibilidad tropieza y cae por
uno de los agujeros que había en el suelo de los niveles superiores, pero esto no impide que,
imaginando los movimientos de su enemigo, le embosque y le capturé. Fuera de la ermita Domingo
alcanza a su enemigo y a pesar de estar herido y recibir fuertes golpes de su enemigo Domingo
propina tremenda paliza al bandido haciendo que caiga cadáver en pocos segundos.

El combate fue muy duro pero los aventureros salieron victoriosos y tras un descanso en el que
curaron sus heridas interrogaron al bandido. No quería hablar, pero los golpes de Domingo .y las
amenazas de Lobo le hablandaron y confeso que ellos secuestraron a la hija de los Barriento, pero
que no era lo que ellos pensaban, les conto que los Barriento eran unos traidores y les conto su
historia.

Los Barriento eran una familia originaria de Valladolid, en esa región tras la coronación de Carlos
como Rey de Castilla hubo muchas revueltas que consideraban que Juana era la reina legítima y que
Carlos era un usurpador, este comentario ofendió mucho a Domingo y golpeo de nuevo al bandido.
Los Barriento lucharon junto con algunos nobles germanos que llegaron junto al nuevo rey y
aplastaron la revuelta, pero según el castellano su crueldad fue atroz. Tras las revueltas los Barriento
fueron enviados a Aragón al valle de Arán cerca de la frontera con Francia. El grupo de Castellanos
como venganza secuestraron a la hija de los Barriento y empezaron a negociar una alianza con los
orcos del valle, que años antes fueron expulsados por los humanos del valle, comandados por los
Barriento y también tenían ansias de venganza. Parte de su equipo se fueron a tramar un plan
mientras ellos montaban guardia en la ermita y esperaban el resultado de las negociaciones. El
equipo le reprochaba que la crueldad de los Barriento no justificaba que ellos secuestraran una niña,
pero el castellano gritando decía que no sabían por lo que habían pasado y que debían vengarse,
harto de la arrogancia del castellano Lobo decide atravesarle el pecho con su guja. Tras esto el grupo
entiende que el secuestro de la niña nada tiene que ver con el aquelarre.

Se hizo tarde y decidieron pasar la noche en la ermita, cada uno haría guardia por si legaban el resto
de castellanos, pero en lugar de eso una bandada de buitres gigantes se pegaron un festín con los
cuerpos de los fallecidos y solo un fuerte temblor hizo que la bandada desapareciera. Pocos fueron
capaces de dormir debido a esto.

Al amanecer volvieron a Mair de Diu e informaron al guarda de la ciudad de todo este raudo mando
a varios de sus mejores hombres a la ermita a montar guardia por si aparecían los castellanos de
nuevo. Después volvieron a la Iglesia a hablar con Xavier, le explicaron que el secuestro no tenia
nada que ver con el aquelarre y que irían a investigar a la granja de Pablo, Xavier asustado les dijo
que tuvieran cuidado ya que era un lugar maldito, tras una oración bendijo a cada uno de los
miembros del equipo menos a Lobo, que rechazo la bendición y entrego a Domingo un vial de agua
bendita. Ahora si estaban preparados para enfrentarse a lo peor.

Los rumores sobre que estaba la granja maldita no estaban infundados, era un sitio lúgubre que
asustaba, el interior de la casa estaba sucio, a oscuras e infestado de ratas y no solo eso, si no que
estaban los esqueletos de lo que serían los cuerpos de los antiguos sirvientes. No eran simples
cadáveres, estaban vivos y nos atacaron como si estuvieran defendiendo la casa. Una vez derrotados
todos los esqueletos una voz tenebrosa invadió toda la casa diciendo que no saldríamos de allí con
vida y unas llamas que no consumían las paredes taponaron las vías de escape, por lo que no
tuvimos más opción que entrar en el sótano de la casa. Todo era mucho más siniestro allí seguían
habiendo más ratas, en cada habitación había esqueletos, todos estos combates hacían que las
fuerzas del grupo se fueran mermando. Pero sabíamos que estábamos cerca que encontrar algo
importante, ya peleamos con una extraña rata que se volvía invisible y explotaba al morir. Brigo
sabía lo que era, porque intuyo que una presencia maligna estaba muy cerca, y así fue, al entrar en
una de las habitaciones unas velas se encendieron solas dejando ver un símbolo demoniaco pintado
en el suelo con sangre y unas cadenas que atravesaban el cuerpo de lo que parecía un niño que tenía
la piel completamente llena de heridas, al ver esto Domingo no dudo y tras hacer una oración arrojo
el agua bendita sobre el niño, tras esto una oscuridad inundo la habitación. Nadie podía ver nada, las
cadenas que estaban sobre el niño atravesaron el cuerpo de Fausto, Lobo y Paco, todo parecía
perdido, pero Lobo no estaba a ciegas y vio lo que nadie vio, como tras caer el cuerpo del niño
desplomado salía una masa sanguinolenta del cuerpo del niño, no lo dudo y golpeo la criatura con su
guja, esta al no esperárselo perdió su concentración lo que hizo que se disipara la oscuridad, en ese
momento todos pasaron a la ofensiva, incluido Domingo que atacaba desde fuera de la sala con
unos tentáculos de tinta que salían del tatuaje de su cuerpo. Pero no era suficiente las cadenas
drenaban la sangre de los héroes y hacían que el demonio curara sus heridas y los ataques recibidos
solo hacían que fuego infernal envolvieran a los atacantes, en ese momento Lobo entendió que solo
sacando a la criatura del alcance de las cadenas podrían derrotarle, asique sacrificándose teleporto a
Paco fuera de la sala donde se encontraban Rob, Domingo, Brigo y ahora Paco. Lobo cayo
inconsciente y Fausto no era una amenaza ya que se encontraba apresado por la cadena, por lo que
el demonio decidió salir de la instancia para acabar con el resto de enemigos, allí era más vulnerable
ya que no podría curarse con la sangre de Lobo y Fausto pero una terrible llamarada que salió del
demonio dejo inconsciente a varios miembros del grupo, esto no consiguió que Domingo besara el
polvo, los duros golpes del monje rompieron varios huesos del demonio pero este se enzarzo con
domingo propinándole un gran daño, mientras este duelo individual tenia lugar Rob consiguió
reanimar a Brigo y este mediando el poder de la constelación del cáliz reanimo a todos los
compañeros, lo que permitió lanzar una última ofensiva sobre el demonio. Fausto consiguió librarse
de las cadenas y los potentes ataques de todo el equipo consiguieron matar al demonio, lo que no
sabían es que la muerte haría que una terrible deflagración inundará la sala, dejando a varios
miembros del grupo al borde la muerte. Con los pocos recursos que quedaban consiguieron curar las
heridas y quemaduras de todo el equipo.

Derrotado el demonio era momento de encargarse del niño. Domingo y Brigo le cuidaron y
reanimaron, estaba muy asustado, pero por fin en paz. Les conto lo sucedido con su padre, como sin
que el supiera nada le entrego a un ente maligno, durante este año todo fue sufrimiento y solo tenía
una visión que estaba en una alta montaña desde la que se veía el mar y como fuego que venía del
cielo caía sobre ellos. Lobo descubrió una trampilla que bajaba más abajo lo que había nadie se lo
podía imaginar.

Ratas gigantes atacaron de nuevo a los aventureros, pero esta vez dejaron ver su forma real, se
trataba de diablillos, esta vez conociendo su naturaleza consiguieron evitar la explosión tras la
muerte. En este subsotano que parecía más una cueva había unos barriles enormes llenos de licor.
Paco no se lo pensó dos veces y fue a beber y a llevarse todas las botellas que pudiera. Brigo vio lo
que parecía una puerta secreta tras la cual había un pequeño pasillo y un muero de fuego, Fausto
entro y lo que sucedió allí fue el comienzo de todas las controversias. De forma telepática un ente
que decía ser Baal hablo con Fausto, este salió enseguida, pero tras es y sin poder explicaciones
entraron Domingo y Lobo. La misma entidad hablo con ellos, rápidamente Lobo de un empujón saco
del pasillo a Domingo y el acto seguido salió. Brigo y Rob preguntaron que paso, cada uno daba su
versión y la discusión se acaloro, cada uno de los tres no se fiaba de ninguno de los demás pensando
que habían hecho un pacto con Baal. En un acto de cordura los que nos estaban implicados
decidieron que había que destruir la casa para que esa entidad no tentara a nadie, así que
decidieron crear una hoguera debajo de las barricas de licor y salir corriendo. Al ver esto tanto
Domingo, Fausto y Lobo dejaron de discutir y salieron corriendo de la casa. Minutos después la casa
estallo dejando solo una montaña de escombros, pero la discusión entre los tres que entraron a la
sala secreta no paro.

Al ser bastante de noche decidieron acampar por allí ya que no tenían fuerzas suficientes para llegar
a la ciudad. Cuando llegaron a la ciudad a la mañana siguiente lo que vieron no se lo podían
imaginar, el pueblo entero, ajeno al problema con los orcos y los castellanos estaban festejando. Sin
siquiera parar a enterarse fueron a ver a Xavier, un monaguillo les indico que estaba ocupado
preparando una misa especial, Lobo haciendo gala de su impaciencia insistió en que era urgente. El
sacerdote les hizo llamar y los aventureros le contaron lo sucedido y le entrego al niño al sacerdote.
Al escuchar todo les indico que llamaría a la inquisición para examinar la granja y para que si el niño
demostraba que ya no tenía ningún rastro del demonio que le atormentaba le nombrarán santo, que
de momento el niño se quedaría a su cuidado. Después de esto les despacho y les indico que tenía
que preparar la misa, que estaban celebrando el nombramiento como emperador de Carlos V.

Fausto y Paco se contagian del espíritu festivo y se emborrachan, mientras tanto Rob y Lobo van a
hablar con el guardia de la ciudad para ofrecerse como voluntarios para ayudar en el asunto de los
orcos y consiguen negociar con el mismo Miguel Barrientos una comisión. A su vez Brigo cura de las
terrible heridas que ha sufrido Domingo en estos días.

Por la tarde en la misa por el nuevo Emperador todos escuchan atentamente a Xavier mientras esté
da unas palabras en honor a Dios y a Carlos V y tras el fin de está todos se van a la celebración, como
anécdota queda como Rob se fue con una chica debido a su rapidez volvió a los 30 minutos. A pesar
del ambiente festivo la tensión entre los tres que tuvieron la revelación en la sala secreta aumenta y
hace que Fausto en un estado de embriaguez severo casi llegue a las manos con Lobo.

Al día siguiente deciden volver a la ermita a vigilar, junto a los guardias que fueron desde la ciudad.
Un día entero están sin que pase absolutamente nada salvo los temblores bajo la ermita.
Preguntando por esto los guardas cuentan una leyenda en la que se dice que un dragón huyendo de
las heladas decidió esconderse en las catacumbas de la ermita dejando tras de si todo en ruinas y
que esos temblores seguramente sea el dragón durmiendo en las catacumbas. Por fin llegan los
castellanos junto con algún orco a la ermita, pero se dan cuenta de la emboscada y se van gritando
que se preparen para la guerra. Al volver Mair de Diu el capitán de la guardia se enfada muchísimo y
gritando dice que no se puede confiar en un francés y les hecha de los cuarteles, el equipo muy
enfadado decide que lo más lógico es no inmiscuirse en lo que será una guerra civil y tras despedirse
de Xavier deciden partir hacia Luchon.

El viaje de vuelta va sin más contratiempo que unos lobos que se encuentran en el camino y que sin
siquiera bajarse del carruaje son derrotados por los que a partir como ellos mismos dicen el “Team
Caster”.

Al volver comunican todo lo sucedido a Gailard, este les da la enhorabuena y les pregunta si
encontraron algo con lo que pudieran realizar el ritual del pacto. Brigo le enseña un amuleto que
vieron que tenia magia y este decide examinarlo para ver si estuviera relacionado.

Los aventureros deciden ir a celebrar el éxito de la misión no sin antes recordar a Cuervo. Rob
organiza una fiesta en una de las posadas de la ciudad, en ella acompañado de bebida y música
Lobo, que el equipo descubre que es natural de Lucho y Rob relatan entre vítores y aplausos la
aventura que acaban de tener. La fiesta se alarga varios días y es normal el Team Roké se han
convertido en los héroes locales, incluido el mal llamado equipo de reserva de Luishon celebra con
ellos.
A los días los aventureros son llamados por Luishon, este les explica que el amuleto encontrado no
tiene nada que ver con el pacto, se trata de un Medallón de los Pensamientos, un objeto que su
núcleo es el ojo de un Munna y que permite leer el pensamiento, que es vuestro y que podéis hacer
con el lo que deseéis. Además de eso les cuenta que el Emperador Carlos V ha declarado la guerra a
Francia, por lo que se han reforzado todas las fronteras, la próxima misión os llevara a Huesca, así
que buscaré la forma de que podáis cruzar la frontera.

Con esto hasta la nueva llamada de Luishon los aventureros tendrán 17 días libres para poder
negociar y hacer las tareas deseadas.

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