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La torre del mago

Resumen: Una tribu goblin asaltó una caravana donde se encontraba el


Alcaide encargado de un pueblo. Usaban como guarida unos túneles
laberinticos, semiderruidos, que había en una colina coronada con una torre de
mago solitaria. Para sorpresa de los goblins en un cofrecito que llevaba el
nuevo Alcaide estaba la llave de la torre.
Teniendo un puesto de avanzada y un buen refugio los goblins decidieron
instalarse en la zona. El chamán y líder goblin encontró también una pulsera
que le permitía lanzar el conjuro Disfraz, mientras la llevara puesta.
Así que decidieron quedarse con la colina y con el pueblo. Idearon un plan
para suplantar al gobernador y quedarse con parte del dinero del pueblo y las
provisiones que mandan desde otros asentamientos. ¿Si lo idearon ellos?
Parece un plan muy complicado para unos simples goblins. Quizás tienen un
“Aliado” más peligroso e inteligente…
Se hacen pasar por espíritus y duendes zombis para asustar a los que se
acercan a la torre y así disuadirlos de entrar en los túneles y buscar sus tesoros.
La taberna del pueblo: No acoge aventureros. La alcaldía paga las
habitaciones que se les niega a los visitantes. El tabernero se llama Pastre.
El Molinero, Sílon, un aventurero retirado, ayuda a los personajes. Los acoge
en su molino. Les cuenta de los abusos de poder. De los impuestos a la comida
(se llevan las provisiones). Y de los asaltos a las caravanas mercantes (de
provisiones, sobre todo). Y de que conoce un sendero secreto que conduce a la
torre. Una vieja carretera abandona y empedrada.
Sílon compró la taberna con el oro de las aventuras, pero se volvió bebedor y
apostador y un día en un juego muy caliente perdió la taberna en una apuesta
contra Pastre. Él dice que hizo trampa, pero no es así. Le tiene mucho
resentimiento. El Molinero es el que actualmente “Lidera la oposición”, que es
algo así como un grupo de aldeanos que se ayudan entre si e intentan buscar,
sin intentarlo ellos mismos, como derrocar al alcalde.
La Guardia como le llaman a los soldados, son un grupo de mercenarios
contratados por la alcaldía para “Defender” el pueblo. No son gente mala en
sí. Solo no se les paga bien por hacer su trabajo y son egoístas. Algunos
servidores de la Guardia son también asaltantes de caminos, que se hacen
llamar a sí mismos Los buitres. Trabajan para la Alcaldía. Pero en caso de que
el Alcaide caiga, se alejarán, esconderán y seguirán haciendo pillaje en los
caminos. El escudo de la Guardia es una garra de ave rapaz amarilla con
garras negras (o verde oscuro), sobre un fondo rojo.
La herborista, Hema. En el pueblo hay una enfermedad. Muchas personas
han tenido nauseas, diarrea y vómito. La señora que le ayuda aseando la
taberna a Pastre es herborista. Contactará a los personajes para que le ayuden a
encontrar una enredadera de flores blancas conocida como gotas de luna. Solo
crece en lugares húmedos, muchas veces cerca de las cascadas, entre el follaje
del bosque donde la luz de la luna cae. Ella no puede internarse sola tan dentro
del bosque además crece alto, en los riscos de las cascadas. Así que tampoco
es fácil de extraer. Los posos de la ciudad pasan cerca de unos caminos
ocultos que conducen al palacio del Alcaide. Por ahí suelen pasar los Goblin y
defecan en las aguas subterráneas que llegan a los posos del pueblo. También
arrojan cadáveres y desperdicios ahí. ¿Quizás alguien puso una araña Gigante
para que protegiera el paso, y ahora se come a los que pasan por ahí?

Torre Amplificador. La torre además es un amplificador de conjuros. Se


lanzas un conjuro en un cuarto especial, El cuarto Arcano, en la cima de la
torre y la torre amplia su cobertura. Antes hay que vincular a los objetivos del
conjuro. Estos tienen que derramar por lo menos una gota de sangre en un
recipiente de ópalo que hay en el centro. Y luego se lanza el hechizo.

El Trampero, Holgrim, y el pozo. El cazador trampero Holgrim solía ser el


encargado de la limpieza de los ríos subterráneos que alimentan los pozos del
poblado. Pero últimamente encontraba sus trampas rotas. Había más que
animales pasando por ahí. Así que decidió construir una trampa más grande y
más complicada. Unos días después la encontró destruida, pero la criatura
había dejado un pedazo, una mano goblin mutilada. Al saber de qué se trataba
y de que superaba su capacidad, decidió tomar medidas drásticas. Preparó una
trampa especial y atrapó una cría de araña gigante. Luego la llevó a los túneles
y la soltó en el paso más estrecho. Pero no era el único que sabía tender
trampas. Cansados de sus artefactos, los goblin decidieron tenderle una
emboscada y atraparlo. Desde eso no se sabe nada de él. Unos meses después
empezó a correr el rumor de que algo acechaba en los túneles, inclusive
mandaron algunos soldados, pero nunca volvían. Así que decidieron cerrarlos.
Derrumbaron las entradas y “se acabó el problema”. Pero desde hace un
tiempo el agua ya no es saludable y produce malestar de estómago y vómitos a
los que la toman cruda. También posee un olor como a estancada. Los goblins
decidieron que como no podían pasar por ahí porque había un depredador
cazándolos, pues iban a contaminar el lugar. Así que arrojan suciedad,
cadáveres y hasta heces para contaminar el agua. Afortunadamente el agua
fluye, evitando que se envenene hasta un punto mortal. Pero causa malestares
y diarreas, y en algunos casos puede causar la muerte.

Falta el Laberinto Bajo la Torre.


¿Quizás alguna pista de Tálenor?

Estrabius.

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