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TITULO:
El desarrollo de actividades con materiales reciclables
para generar una cultura de reciclaje y mejorar el
desarrollo dela creatividad en los alumnos de la carrera
de Humanidades Empresa de la universidad UNEVE.
MATERIA
Habilidades Interpersonales
PROFESORA
Adriana Villegas Ávila
1
Índice
Introducción......................................................................................................4
Objetivo General...............................................................................................5
Objetivos específicos.........................................................................................5
Marco teórico.....................................................................................................6
Dinámica 1.......................................................................................................18
Investigación....................................................................................................20
Distribución de la publicidad...........................................................................21
invitación.........................................................................................................22
Programa..........................................................................................................23
Funciones.........................................................................................................26
Metodología.....................................................................................................27
Materiales........................................................................................................28
Evaluación.......................................................................................................29
Premiación.......................................................................................................30
Dinámica 2.......................................................................................................31
Investigación...................................................................................................32
Invitación.........................................................................................................33
Distribución de la publicidad....34
Funciones........................................................................................................34
Programa.........................................................................................................35
Metodología....................................................................................................36
Materiales........................................................................................................36
Evaluación.......................................................................................................37
Premiación.......................................................................................................38
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Despedida y agradecimientos.......39
Conclusión......................................................................................................39
Anexos...........................................................................................................40
Referencias.....................................................................................................41
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Introducción
Este proyecto tiene la iniciativa de poder llevar acabo la convivencia entre los estudiantes
de Humanidades empresa, en la cual se desarrollarán algunas habilidades en las dinámicas
mencionadas a continuación:
En este proyecto se tiene la intención de promover la competencia cognitiva entre los
alumnos de Humanidades empresa, los cuales mediante este proyecto que se llevara a cabo
en un programa en el cual los estudiantes puedan realizar dichas actividades en las que
pondrán a prueba sus conocimientos, creatividad y sus ideas, en la primera dinámica se
tiene como principal función el poder desarrollar algún juguete con materiales reciclados
sin importar los deseados a utilizar. En los que abra una premiación a dos o tres de los más
atractivos e interesantes juguetes, para dicha premiación se considera la evaluación de 3
jueces que evidenciaran la votación de los espectadores.
En la segunda dinámica se llevará a cabo una actividad en la que los alumnos de
Humanidades empresa pongan a prueba su competitividad cognitiva, su lógica, su
memorización y sobre todo la rapidez. En esta segunda dinámica se tiene como actividad la
búsqueda de piezas de algunos rompecabezas, los cuales se deberán hallar mediante pistas y
mapas que serán otorgados por el personal que promueve la actividad los cuales estarán
siendo indicados ante los participantes, para el logro de esto ganan los primeros en formar
el rompecabezas y se les premiara de acuerdo a lo establecido.
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Objetivo general:
Desarrollar, Diseñar y Utilizar materiales
reciclados para la creación de un juguete
Objetivo específico:
Desarrollar un juguete con material reciclado Diseñar
un juguete con material reciclado
Utilizar materiales reciclados
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Marco teorico
CONOCIMIENTO Y RESPETO POR LA
DIVERSIDAD CULTURAL, INDIVIDUAL Y VALORES DE
OTROS GRUPOS HUMANOS.
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La cultura dirige a menudo al ser humano a descubrir las raíces de la sociedad en la que
vive, lo lanza a adentrarse en su historia para así comprender mejor el proceso evolutivo de
su mundo y situarse así con mayor capacidad crítica en el presente, o mejor, en el presente-
futuro que se presenta ante él. También la cultura ayuda a comprender la auténtica realidad
de las cosas, ya que facilita la profundización al margen de las apariencias y contenidos
superficiales. Se puede afirmar que mediante una formación cultural el ser humano se halla
en mejor disposición para encontrar la auténtica verdad, y sobre todo, su verdad individual,
ingrediente clave de la libertad, ya que entonces es cuando el ser humano puede
verdaderamente elegir sin equívocos a corto o largo plazo, consciente de lo que sucede a su
alrededor y de su realidad personal, individual, con auténtica independencia.
La cultura facilita además nuestra vida de relación con los demás y nuestra adaptación
dentro del marco social en que nos desenvolvemos, ya que nos hace menos rígidos, más
tolerantes con los puntos de vista de los otros, que respetamos al entender que pueden estar
repletos de sentido para ellos, a pesar de que nosotros no lo compartamos. La cultura hace
que comprendamos mejor lo que sucede a nuestro alrededor y nos facilita también un
contacto más comprensivo con los demás. Simultáneamente nos aproxima más a nosotros
mismos, a conocernos mejor, nuestra ubicación, colaborando a que encontremos el
verdadero sentido de nuestra vida, todo lo cual se traduce a largo plazo en un mayor
equilibrio psicológico.
Respeto a la diversidad
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participan paritariamente en un mundo ético común, en virtud de su condición humana, al
tiempo que se reconoce la singularidad y diferencias de cada individuo. El respeto por la
diversidad va más allá de la tolerancia y la comprensión, pues implica reconocer y
promover activamente el valor igualitario de todas las personas, sin condescendencia.
No es un solo aspecto el que define la identidad de una persona, sino la suma de todos ellos
La nueva normalidad es enfrentarse a los prejuicios y estereotipos que enmarcan a los
grupos para aceptar la diversidad del individuo. Hay que evitar generalizar y etiquetar a un
individuo basándose en un pequeño diferenciador como la orientación sexual o el color de
la piel.
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El respeto a la diversidad es una habilidad profundamente interpersonal, y se puede definir
como el entendimiento de que las personas participan paritariamente en un mundo ético
común, en virtud de su condición
humana, al tiempo que se reconoce la singularidad y
diferencias de cada individuo. El respeto por la diversidad
va más allá de la tolerancia y la comprensión, pues
implica reconocer y promover activamente el valor
igualitario de todas las personas, sin condescendencia.
(Manzano, 2019)
Diversidad Cultural
La humanidad ha habitado todos los rincones del mundo, excepto la Antártida, durante
siglos. Al trabajar y vivir juntos, los grupos de personas desarrollaron las
distintas culturas que hoy en día forman un mosaico rico y
variado.
La diversidad cultural resultante amplía las alternativas;
alimenta diversas capacidades, valores humanos y
cosmovisiones; y permite que la sabiduría del pasado nos
prepare para el futuro. La diversidad cultural puede impulsar
el desarrollo sostenible de los individuos,
comunidades y países. Por tanto, un enfoque mundial efectivo para el Desarrollo Sostenible
y la Educación para el Desarrollo Sostenible (EDS) debe abordar el respeto, la protección y
la conservación de la diversidad del mundo ahora y en el futuro.
La diversidad cultural ejerce una gran influencia sobre la EDS puesto que: • Cualquier
forma de EDS debe ser relevante localmente y culturalmente apropiada;
• La cultura influencia lo que esta generación decide enseñar a la próxima generación
incluyendo: los conocimientos que más se valoran, las destrezas, la ética, los
idiomas y las cosmovisiones;
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• Dado que la humanidad debe convivir de manera pacífica, tolerando y aceptando las
diferencias entre los grupos culturales y étnicos, la EDS requiere un entendimiento
intercultural.
La diversidad cultural es la esencia y raíz de cada país, por ello es importante mantener
nuestra identidad en el conocimiento de los demás generando un mundo respetuoso.
Para dar paso al tema definiremos los conceptos mencionados:
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• Respeto: Reconocer el derecho ajeno; es el reconocimiento, consideración o
atención que se deben a las otras personas.
• Diversidad:Variedad, desemejanza, diferencia, abundancia, gran cantidad de
varias cosas distintas.
• Cultura: Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de
desarrollo artístico, científico, industrial presentes en una época o grupo social.
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La familia es sin duda alguna el escenario donde inicia el proceso de conocimiento de los
valores, pues a travez de nuestros padres , madres , tios , tias , abuelos, abuelas etc.
Aprendemos que los valores existen y que debemos practicarlos todo el tiempo para una
vida sana…
Los centros educativos ayudan a entender que los valores son necesarios para la
convivencia, por lo que ofrecen oportunidads de practicar los valores que hemos aprendido
en el ceno familiar. Los profesores necesitan fomentar a sus estudiantes que practiquen esos
valores…
*El dialogo
*La amistad
*La cortesía
*La creatividad
*La cooperación
…la cualidad adicional que ofrece la escuela al ser un centro de reflexión , pensamiento y
conocimiento , además ayuda al desarrollo de la capacidad critica.
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Valores en la comunidad
La comunidad, entendida como el conjunto de personas que se vinculan a través de
características o intereses comunes , necesita valores ya que estos son el marco de la
convivencia pacifica y justa entre los seres humanos…
Recuperado de: Fernández L. (2015) los valores en los grupos humanos. Blog
https://prezi.com/80vluz1l-w0b/los-valores-en-los-grupos-humanos/?fallback=1
Habilidades interpersonales
En palabras de Goleman (2006), Las Habilidades Interpersonales (HI) son todas aquellas
capacidades que tiene el ser humano para poder relacionarse con los demás. La
socialización en la escuela contribuye a que las HI se desarrollen y fortalezcan. las
Habilidades Interpersonales (H.I) se pueden madurar durante la crianza, ya que no se nace
con este parámetro fijado y la condición genética no la determina; es el contexto, la cultura,
el ambiente, los factores sociales y emocionales los que hacen crecer o no las H.I. En ese
sentido, las HI son esa capacidad para establecer y mantener relaciones mutuas y
satisfactorias que son caracterizadas por una cercanía emocional e intimidad con el otro,
demostrándose asimismo como una persona que coopera, contribuye como un miembro
constructivo en un grupo social.
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repercutirá en las buenas o usuales relaciones interpersonales que forme en el transcurso de
su vida.
Motivación : es un estado personal que permite alcanzar o lograr las metas propuestas; son
todos aquellos impulsos que mueven a la persona, para no desfalle cer y luchar por el
objetivo propuesto, evidenciándose en el comportamiento y el deseo de seguir adelante,
para disfrutar las oportunidades y tropiezos encontrados en el camino. Sin motivación no
hay logro, ni esperanza, ni meta alcanzada, porque es el impulso que se necesita para
emprender un camino.
Empatía: se trata de que la persona pueda o logre comprender las emociones y perspectivas
ajenas. Se debe estar en la capacidad de experimentar las emociones que otra persona está
sintiendo. La empatía es tanto psicológica como mental ocurre desde adentro del ser. Esta
habilidad fortalece los vínculos entre diversos grupos de personas, ayuda a la sociabilidad.
Por tanto, la capacidad de comprender los pensamientos, sentimientos e intenciones de los
demás es primordial en la cercanía con el otro. Por otra parte, es necesario que la persona
sea capa z de conocer sus propios sentimientos y emociones para que pueda conectar con
los demás y comprender su ánimo.
Destrezas Sociales: se entiende como la propiedad que posee cada individuo en sus
actuaciones para reconocer su entorno. Dentro de la destreza social está la expresión y
manejo de los propios sentimientos para tener la capacidad de reconocerlos en el actuar con
el otro; comprender los hechos que suceden a su alrededor buscando alternativas que
mejore la relación interpersonal, también se busca que un comportamiento acorde en cada
ocasión combinado con la empatía mejora todas las habilidades sociales, logrando una
influencia positiva basada en la comunicación asertiva y escucha activa, fortaleciendo una
comprensión mutua; de esta manera se puede llegar a negociaciones colectivas para manejo
de resolución de conflictos.
Coleman. R (2006). Desarrollo de las habilidades interpersonales. Universidad Católica de
Pereira .España.
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torno a los conceptos de habilidades cognitivas (cognitive skills) y habilidades para
pensar (thinking skills), habiendo aparecido los primeros marcos teórico conceptuales
durante la década de 1950.
El pensamiento puede ser definido como un proceso conscientemente orientado a metas,
como por ejemplo la memoria, la formación de conceptos, la planificación de qué hacer y
qué decir, el imaginar situaciones, el razonamiento, la resolución de problemas, el
considerar opiniones, la toma de decisiones, la realización de juicios, y la generación de
nuevas perspectivas (Moseley et al., 2004:7). En el ámbito de la educación superior, el
interés en el pensamiento y las habilidades cognitivas, y en las implicaciones que la
investigación y los hallazgos sobre ellas deben tener sobre la orientación de las prácticas
pedagógicas, ha sido más reciente.
Quizás la teoría sobre el pensamiento y el aprendizaje de mayor influencia en la práctica
educativa durante las últimas décadas ha sido la epistemología genética de Jean Piaget. Esta
teoría describe las etapas de desarrollo que atraviesan niños y jóvenes, en las cuales su
comprensión de los objetos, relaciones y conceptos está limitada por sus capacidades de
pensamiento.
En las décadas de 1960 y 1970 existió un gran interés en el estudio de los procesos
cognitivos, en especial en canales perceptivos o en distintos tipos de procesos centrales,
incluyendo aquellos que se consideraba la base de los estilos cognitivos.
Los supuestos detrás tales desarrollos investigativos eran que el abordar déficits cognitivos
el ajuste de la enseñanza a las capacidades individuales permitiría el mejoramiento de los
aprendizajes; sin embargo, no se encontró suficiente sustento empírico para tales supuestos.
Debido a tales dificultades, durante las décadas de 1970 y 1980 los psicólogos conductistas
ejercieron una gran influencia en la teoría y la práctica educativa.
Sin embargo, a partir de la década de 1990 surge un renovado interés en el estudio
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de los procesos cognitivos, pero esta vez desde una óptica distinta a la de los años '60 y 70.
Dentro de este nuevo corriente teórico, destaca el interés en las habilidades para pensar
(thinking skills), las que pueden ser definidas como ciertas capacidades mentales que
permiten a las personas captar, procesar e interpretar información, y que pueden ser
enseñadas.
Moseley L.(2004) Las competencias cognitivas. Libro, Samford, Inglaterra.
https:/las/habilidades-cognitivas/63866399/00#$#$ 937
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La autoevaluación del aprendizaje como
estrategia del nuevo marco didáctico
El nuevo modelo de autoevaluación del aprendizaje, un sistema que se implementa como
parte del marco didáctico. Estos procesos evolutivos han sido los corresponsables, también,
de la implantación de nuevos modelos instructivos como lo es el aprendizaje cooperativo;
estrategias útiles para la planificación, la ejecución y la apreciación del conocimiento.
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¿Qué es una evaluación de habilidades?
Una evaluación de habilidades es un tipo de evaluación utilizada para determinar las
habilidades, actitudes y habilidades que tiene una persona que pueden ser comercializables
o ventajosas. Hay varias formas en que se puede presentar y realizar este tipo de
evaluación, incluidas las evaluaciones auto aplicadas y de terceros. Las habilidades y
cualidades evaluadas a través de este tipo de evaluación incluyen habilidades profesionales,
habilidades sociales y de comunicación y capacidad de liderazgo. Una evaluación de
habilidades se puede utilizar en diversos entornos, aunque a menudo se desarrollan para su
uso en empresas y universidades para el asesoramiento profesional.
Si bien se pueden usar varios métodos diferentes para realizar una evaluación de
habilidades, generalmente se realizan como una autoevaluación o una prueba de segunda
parte. Una autoevaluación es una forma de evaluación en la que una persona se hace
preguntas y evalúa sus propias habilidades, y luego usa esa información para determinar
dónde puede mejorar esas habilidades. Las pruebas de segunda parte son administradas por
otra persona, a menudo haciendo preguntas a la persona que se está evaluando u observando
su trabajo. Ambos tipos de evaluación de habilidades pueden ser efectivos, aunque ambos
se basan en la honestidad de la persona que se está evaluando para obtener el máximo éxito.
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Dinámica 1
Título:
El desarrollo de juguetes reciclables para generar una
cultura de reciclaje y mejorar el desarrollo dela
creatividad en los alumnos de la carrera de
Humanidades Empresa de la universidad UNEVE.
Objetivo general:
Desarrollar, Diseñar y Utilizar materiales
reciclados para la creación de un juguete
Objetivo específico:
Desarrollar un juguete con material reciclado
Diseñar un juguete con material reciclado
Utilizar materiales reciclados
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Investigación
Juguetes reciclados: reutilizar con imaginación:
Trabajando con nuestra creatividad podemos dar una segunda vida útil a un producto. Por
ejemplo, la tela es una buena forma de crear muñecos o peluches que se pueden rellenar
con algodón.
Los juguetes reciclados son una buena forma de reutilizar materiales empleando la
imaginación y, así, realizar un consumo responsable en el hogar. Esto, junto a la reducción
del consumo y el reciclaje, es una buena forma de contribuir a la salud del medio ambiente
con acciones sencillas.
Las actividades de reciclaje para niños nos permiten trabajar la importancia de cuidar el
medioambiente a la vez que hacemos algo divertido junto a los más pequeños de la familia.
Además, las manualidades para niños les ayudan a desarrollar su imaginación, creatividad y
motricidad.
Reciclar implica dejar de generar basura y reutilizar algo que sino tardaría años e incluso
siglos en degradarse. Es un cambio de hábito que debemos realizar y que debemos enseñar
a los niños desde pequeños porque ellos serán quienes el día de mañana deberán cuidar el
medioambiente.
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Dinámica 1
Esta dinámica tiene la intención de hacer que la Carrera de humanidades empresa lleven a
cabo la competencia cognitive, en la que los participantes podrán demostrar su talento de
desarrollar algo mediante el reciclaje de materiales que sean de agrado y gusto para los
participantes, quienes podrán dar uso de cualquier material para poder llevar a cabo la
dinámica que además busca hacer que los participantes puedan poner sus conocimientos
creatives en lo que se pretende realizar.
El fin de esto es que los participantes demuestren la Capacidad que puede tener el ser
humano para darle uso a los materiales reciclados y así poder reducir la contaminación de
algunos materiales.
Distribución de la publicidad
La distribución se realizara en la colocación de la publicidad en puntos estratégicos tales
como: Las entradas y salidas principales del edificio de humanidades empresa, y también se
colocaran en los pilares de los edificios para que se tenga una mejor vista en la cual la
publicidad cuenta con un código Qr que abrirá un documento en el que los participantes
podrán inscribirse a la actividad y en ello se llevara a cabo el registro de los participantes
con el fin de mantener una jerarquía a la hora de poder llevar la realización del Proyecto.
También se publicaran en Facebook, WhatsApp y tik tok para que mas gente de la carrera
se entere Aunque también nos pueden buscar en nuestro grupo para registrarlos de forma
escrita.
Registro Virtual :
Para tener una mejor regulación de los participantes se podrán registrar en el siguiente
código QR con su nombre y grupo. Así como elegir en cual de las 2 dinámicas van a ser
participes. Y poder confirmar su participación en la dinámica que se elija.
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Responsable Actividad Hora Lugar Recursos
Irán Illesca Poner mesas y sillas para los jueces. 10:00am Auditorio Magno Sillas y mesas
Poner mesas para exhibir los juguetes En la parte del escenario Mesas y los juguetes.
Irán Illesca 10:10am del auditorio Magno.
En el escenario donde Una persona y los jueces.
Irán Illesca Acomodar a los jueces. 10:20am estarán las sillas y mesas
exclusivas para los jueces en
el Auditorio.
En la entrada del auditorio y Una persona y los asistentes.
Javier Pérez Organizar a los asistentes. 10:25am en la parte de la audiencia.
2
Juan Salazar, Jueces quienes tendrán que recibir los 11.15am-
Pedro Cazares y votos y hacer conteo de los votantes. 11:30am En el escenario del Los votos.
Julieta auditorio.
Hernández.
Recibir los resultados de los jueces que En el escenario del Hoja de resultados y a una
Javier Pérez darán a conocer los ganadores. 11:00am auditorio. persona encargada de
recibirlos.
Dar a conocer los ganadores del primero, En el escenario del El micrófono, al comunicador y la
Jesús Nabor. segundo y tercer lugar. 11:15am auditorio. lista de ganadores.
Javier Pérez Otorgará los premios a los ganadores. 11:20am En el escenario del Un suéter de la uneve, una
auditorio. playera de la uneve y una gorra.
Realizar el cierre y la despedida a los En el escenario del El micrófono y el comunicador.
Jesús Nabor participantes, jueces y asistentes al 11:30am auditorio.
evento.
2
2
Funciones:
Jesús Nabor: Sera el encargado de dar la bienvenida a los participantes y dar a conocer los
premios de cada uno de los lugares. Así como dar el discurso de agradecimiento para el
cierre de la dinamica1 .
Irán Illescas: En principio se encargara de acomodar tanto las sillas y mesas que se ocupen
así como los juguetes que estarán en exhibición. También ordenara a los jueces para que se
tenga un mejor uso del espacio. Y por ultimo dará mención a los posibles premios que se
podrán obtener.
Javier Perez: Sera el encargado de organizar a los asistentes y de recibir y dar mención de
los veredictos de los jueces y por ultimo será el encargado de otorgar los premios.
Pedro Cazares: Sera uno de los encargados de recibir los votos y hacer conteo de los votos.
2
Metodología
En esta primera dinámica los alumnos de la carrera Humanidades empresa deberán de
adquirir por si mismos los materiales reciclados que les convenga usar, para el desarrollo de
su juguete deseado a través del uso de sus propios materiales con los que en sus casas
podrán realizarlo, los participantes deberán asistir a el auditorio magno donde estarn
presentes los jueces y la audiencia quienes están encargados de evaluar de acuerdo a lo
establecido, para que ante los jueces presenten los materiales con los que fueron realizados,
el ¿Por qué? les gusto hacer ese juguete, de ¿dónde surgió la idea?, ¿Qué los inspiro? Y dar
a conocer funciones.
Esta dinámica no tiene un numero limite de participantes mas sin embargo se requieren
sean de la carrera Humanidades Empresa. Solo se darán los premios a los primeros 3
lugares.
Después de la premiación se tiene que llevar a cabo una votación por parte de los
espectadores en el lugar establecido de la presentación, en la que se dará a conocer el
ganador por los jueces quienes también tendrán derecho a la palabra de poder dar su punto
de vista de los participantes, después de llevar a cabo lo anterior por medio de mayoría de
votos se dará a el primero, segundo y tercer lugar los cuales serán premiados con lo
mencionado a continuación.
El primer lugar se llevará como premio una sudadera de la uneve.
El segundo lugar se podrá llevar una mochila con los logos de la universidad El
tercer lugar se podrá llevar una medalla.
En caso de que el juez note que existen materiales no reciclados tienen permiso de anular la
participación del participante, sin importar el costo de lo que se allá realizado.
2
Materiales
Los materiales son sin importar siempre en cuando sean reutilizados, no se permiten
materiales comprados y para especificar algunos materiales que se pueden utilizar se
menciona lo siguiente:
Madera
Plástico
Goma
Aluminio
Cobre
Pilas de energía
Cartón
Papel
Envolturas
Bolsas
Controles remotos de carros usados
Motores de autos usados
Cables
Acero
Plastilina
Cristales
Cualquier material reciclado será considerado para uso en el desarrollo del juguete deseado,
a excepción de materiales comprados o nuevos
2
Evaluación
2
Premiación:
Al tener ya listo el veredicto de los jueces el compañero Javier Perez dará informe de esto y
nombrara a los ganadores de cada lugar a lo que estos tendrán que pasar del tercer al primer
lugar a recoger su premio y tomarse las respectivas fotos..
Los ganadores tendrán estos premios respectivamente para cada lugar
El primer lugar se llevará como premio una sudadera con el zorro de la uneve.
El segundo lugar se podrá llevar una mochila con los logos de la universidad
3
Dinámica 2
Título:
La búsqueda del rompecabezas
Objetivo general
Desarrollar la memoria, el observar y analizar los
datos y pistas otorgadas por los encargados de la
dinámica.
Objetivo especifico
3
Investigación
Armar un rompecabezas (o puzzle) es una forma ideal de liberar el estrés, mantener
tus manos ocupadas y construir algo hermoso. Estos complejos juegos se componen
de cientos–e incluso miles–de piezas ú nicas y está n disponibles en una gran variedad
de diseñ os y niveles de dificultad. Los artistas y compañ ías creativas continuamente
buscan có mo desafiar los límites de los rompecabezas, inventando versiones
hermosas y poco convencionales de este clá sico pasatiempo, como un modelo circular
de 1,000 piezas inspirado en la Luna o un plano reversible de 500 piezas del Museo
Guggenheim.
Aunque suelen ser considerados como una actividad de ocio, los puzzles tuvieron su
origen en la educació n y la enseñ anza de geografía. Aquí exploraremos la historia de
los rompecabezas para ver có mo esta invenció n se ha convertido en un pasatiempo
amado por niñ os y adultos por igual.
ORIGEN E HISTORIA:
Los primeros rompecabezas comerciales fueron desarrollados alrededor de 1760 por
el cartó grafo y grabador britá nico John Spilsbury, quien fijó un mapa de Europa en
madera y usó una sierra de marquetería para cortar sobre las fronteras de los países.
Estos prototipos fueron llamados “mapas diseccionados” y fueron usados como
herramientas educativas para darle clases de geografía a niñ os.
Al ver que los primeros puzzles fueron bien recibidos, Spilsbury comenzó un negocio
y produjo rompecabezas de ocho temas geográ ficos: el mundo, Europa, Asia, Á frica,
América, Inglaterra y Gales, Irlanda y Escocia. Estos primeros rompecabezas fueron
muy populares entre las clases altas, incluyendo la familia real britá nica.
3
Invitación
3
Dinámica 2
Esta dinámica tiene el fin de poder hacer que los participantes de la carrera humanidades
empresa puedan adquirir de sus conocimientos lo aprendido en historia, se tiene como
intención el que desarrollen la habilidad de analizar algunas palabras para que pongan en
práctica el análisis y la comprensión, por otro lado, se tiene como intención el poder hacer
la competitividad cognitiva, en la que los participantes podrán darse cuenta que la
competencia siempre está presente y que en nuestra carrera siempre va a verse que hay
personas que son buenas para unas cosas y otras no, en este caso podríamos ver que
algunos son buenos en la memorización, otros en la observación y algunos otros en el
análisis.
Distribución de la publicidad
La distribución se tiene planeada para ser colocada en puntos estratégicos tales como: Las
entradas y salidas principales del edificio de humanidades empresa, en la cual la publicidad
cuenta con un código Qr que abrirá un documento en el que los participantes podrán
inscribirse a la actividad y en ello se llevara a cabo el registro de los participantes con el fin
de mantener una jerarquía a la hora de poder llevar la realización del Proyecto. Para dar
indicación de a quien esta dirigida la invitación se da mención del publica a quien se le esta
considerando.
En caso de que no se tenga alguna respuesta de participantes se podría colocar la invitación
en la entrada principal de la UNEVE o ir al grupo 1551 de la carrera Humanidades
Empresa.
Funciones:
Jesús Nabor: Sera el encargado de dar la bienvenida a los participantes y dar a conocer los
premios de cada uno de los lugares. Así como dar el discurso de agradecimiento para el
cierre de la dinamica1 .
Irán Illescas: En principio se encargara de acomodar tanto las sillas y mesas que se ocupen
así como los juguetes que estarán en exhibición. También ordenara a los jueces para que se
tenga un mejor uso del espacio. Y por ultimo dará mención a los posibles premios que se
podrán obtener.
Javier Perez: Sera el encargado de organizar a los asistentes y de recibir y dar mención de
los veredictos de los jueces y por ultimo será el encargado de otorgar los premio
3
Programa:
Responsable Actividad Hora Lugar Recursos
Realizar la apertura y la bienvenida a los En el centro de Una persona y participantes.
Jesús Nabor participantes. 12:00pm-12:10pm negocios.
Informar lo que se va a realizar y la forma 12:10pm-12:20pm En el centro de
Javier Pérez en la que se evaluará y dará a conocer a los negocios. .una persona y participantes.
ganadores.
Mencionar los premios a quien sea 12:20pm-12:30pm En el centro de .Un suéter de la uneve, una
Jesus Nabor primero, segundo y tercer lugar. negocios. playera de la uneve y una
gorra.
Irán Illescas Organizar participantes antes de dar 12:30pm-12:35pm En el centro de Una persona y participantes.
inicio. negocios.
Irán Illescas Se encarga de estar en los puntos de partida 12:40pm-1:30pm En toda la escuela
de cada lugar al que deban llegar los como lo es en el Una persona. los
participantes cada que avancen y a realizar edificio A, D, E, participantes y las preguntas.
preguntas para que avancen. etc.
Javier Pérez Se encarga de estar en los puntos de partida 12:40pm-1:30pm . En toda la Una persona. los
de cada lugar al que deban llegar los escuela como lo participantes y las preguntas.
participantes cada que avancen y a es en el edificio
realizar preguntas para que avancen. A, D, E, etc.
Jesus Nabor Juez quien dará a conocer el participante En el centro de .una persona, participantes y el
que haya quedado primero en concluir la 1:30pm-1:40pm negocios. rompecabezas.
actividad de hacer el rompecabezas..
Irán Illescas Premiara a los tres primeros lugares. 1:45pm-2:00pm En el centro de Un suéter de la uneve, una
negocios. playera de la uneve y una
gorra.
3
Metodología
En esta segunda dinámica se llevará a cabo una actividad que consiste en lo siguiente:
Los participantes deberán de presentarse en el centro de negocios en donde ellos deberán de
poner atención a las indicaciones, las cuales también estarán mencionadas en este apartado
para dar testimonio de lo que se llevara a cabo. La actividad consiste en que cada
participante deberá de buscar cada pieza de los rompecabezas, pero para ello se debe de
realizar unas preguntas en las que cada participante deberá contestar sin tiempos
destinados, en caso de que los tres contesten acertadamente en el mismo tiempo se les
otorgara un mapa que deberán seguir para hallar una pista que deberán descifrar, en la cual
podrán encontrar la pieza del rompecabezas, en caso de que solo uno conteste y los demás
fallen el cuestionador podrá hacer otra pregunta hasta que puedan acertar y avanzar, por
otro lado las personas que han avanzado estarán siendo esperadas por otro cuestionador
quien realizara la misma actividad que se realizó en el punto de partida
En cada punto al que lleguen abra un cuestionador quien observara que los participantes
hayan hallado la pieza y al tenerla en las manos reiterando lo anterior él les cuestionara de
otra pregunta así sucesivamente hasta encontrar todas las piezas. Al haber hallado todas las
piezas los participantes deberán de construir el rompecabezas y habrá tres ganadores de
tantos participantes, los cuales solo con ser los primeros en ganar serán premiados de
acuerdo a lo establecido
Se esperan por lo menos 30 participantes y solo 3 de ellos ganaran premios
Materiales
Los materiales requeridos son:
Mapas que darán la ruta de los lugares a los que hay que dirigirse. Hojas
que cuentan con pisas que se deben descifrar.
Rompecabezas que hay que formar al final.
3
Evaluación:
3
Premiación:
Los ganadores serán los primeros en terminar correctamente los desafíos y cuando ya estén
los 3 ganadores se dará aviso para detener y finalizar la dinámica, e les agradecerá por
participar y de nuevo se dará un anuncio enfrente de todos de los ganadores que pasaran de
tercer al primer puesto en ese orden a recoger su premio que serán:
El primer lugar se llevará como premio una sudadera con el zorro de la uneve.
3
Despedida y Agradecimiento:
Al finalizar se les dará el siguiente discurso a todos los presentes para concientizar:
“como jóvenes que son tienen el futuro en sus manos y ese es un hermoso futuro, un futuro
brillante y que puede ser uno mejor que el presente que tenemos, pero para ello deben de
ser conscientes de los problemas y de usar su creatividad para crear sus propias soluciones
ya que si solo viven con lo que los otros digan jamás se podrán superar a si mismos”.
Por ultimo se mencionara el nombre de todos los organizadores y se les dará las gracias a
los participantes para finalizar la dinámica.
Conclusión:
Este ejercicio nos deja muchas cosas como el hecho de que la creatividad es un recurso muy
importante pero que es mus subestimado y visto como algo innecesario para el mundo
adulto cuando es totalmente lo contrario ya que esta es un reflejo claro de nuestra forma de
pensar y hasta cierto punto de como es que vemos el mundo.
Nos ayuda a ver cosas mas allá de lo que se refleja en nuestro s ojos y nos abre un abanico
o un mundo de posibilidades nuevas con las que podemos nutrir a los demás o por el
contrario nos ayuda a crecer nosotros con aportes de las demás personas.
Cada quien esta moldeado por su forma de vivir, creencias y cultura pero si nos damos el
tiempo a pensar sabremos que todos somos arte de un rompecabezas que podremos llenar si
tan solo respetamos y tomamos en cuenta a los demás.
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Anexos:
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Referencias:
Recuperado de: Fernández L. (2015) los valores en los grupos humanos. Blog
https://prezi.com/80vluz1l-w0b/los-valores-en-los-grupos-humanos/?fallback=1
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https://www.goOgle.com/amp/s/www.euroinnova.edu.es/blog/autoevaluacion-del
aprendizaie/amp.blog