0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
8 vistas4 páginas
Este documento presenta dos unidades de aprendizaje sobre tecnología e informática para estudiantes de la Academia Militar Mariscal Sucre. La primera unidad cubre electrodomésticos y computadores, explicando sus partes y usos. La segunda unidad trata sobre el sistema operativo Windows, incluyendo introducción a Windows, uso del mouse, escritorio, barras de tareas y ventanas. Ambas unidades detallan objetivos, contenidos, actividades de aprendizaje e indicadores de logro para evaluar a los estudiantes.
Este documento presenta dos unidades de aprendizaje sobre tecnología e informática para estudiantes de la Academia Militar Mariscal Sucre. La primera unidad cubre electrodomésticos y computadores, explicando sus partes y usos. La segunda unidad trata sobre el sistema operativo Windows, incluyendo introducción a Windows, uso del mouse, escritorio, barras de tareas y ventanas. Ambas unidades detallan objetivos, contenidos, actividades de aprendizaje e indicadores de logro para evaluar a los estudiantes.
Este documento presenta dos unidades de aprendizaje sobre tecnología e informática para estudiantes de la Academia Militar Mariscal Sucre. La primera unidad cubre electrodomésticos y computadores, explicando sus partes y usos. La segunda unidad trata sobre el sistema operativo Windows, incluyendo introducción a Windows, uso del mouse, escritorio, barras de tareas y ventanas. Ambas unidades detallan objetivos, contenidos, actividades de aprendizaje e indicadores de logro para evaluar a los estudiantes.
“Entréganos un educando y te devolveremos un hombre”
SEDE CENTRO: Carrera 29 Nº 10-54 Tels: 2-378145 SEDE NORTE: Kiló metro 3 Vía Suba Cota Tels: 6814587 – 6810624 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA:INFORMÁTICA GRADO: TRANSICIÓN PERIODO: PRIMER MÓDULO Unidad: Estándar: LOS ELECTRODOMÉSTICOS Y EL Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de COMPUTADOR mis antepasados. Temas: Contenidos: Acciones de aprendizaje Indicadores de logro FASES DE LA ACTIVIDAD EN EL AMBIENTE DE Superior Electrodomésticos Los electrodomésticos en APRENDIZAJE F Nombra con facilidad en su hogar los distintos nuestro hogar electrodomésticos y su uso INICIACIÓN: El docente recibe el parte, F Describe hábilmente en su contexto las partes del El computador El Computador: Torre y recuerda las reglas claras y enuncia - escribe en computador Periféricos (Monitor, mouse, el tablero o dicta - la fecha, el propósito, el tema, los contenidos y el tipo de actividad. Alto teclado, parlantes, MOTIVACIÓN: El docente a través de ejemplos F Nombra en su hogar los distintos electrodomésticos y su impresora) o preguntas, resalta la importancia de los uso contenidos y su utilidad en el entorno. F Describe en su contexto las partes del computador Todo lo que necesito saber R Realice dibujos que le permitan identificar claramente los del computador ENUNCIACIÓN: El docente explica los contenidos. componentes del computador y los compara con uno real MODELACIÓN: El docente demuestra con Básico ejemplos prácticos la utilidad de los contenidos F Identifica los distintos electrodomésticos en su hogar y da las pautas para desarrollar el ejercicio F Clasifica las partes del computador en su contexto propuesto 1: D Se le dificulta identificar los distintos electrodomésticos en EJERCITACIÓN: El cadete realiza el ejercicio su hogar propuesto y a través de él, demuestra el R Realice dibujos que le permitan identificar claramente los aprendizaje adquirido componentes del computador SÍNTESIS Y CONCLUSIÓN: El docente Bajo pregunta a los cadetes: ¿Por qué es importante D Se le dificulta la identificación de electrodomésticos en sus aprender sobre contenidos expuestos?, ¿Cuál hogar era el propósito? Y si, ¿Realmente lo D Presenta dificultad en la clasificación de las partes del alcanzaron? computador ENTREGA DE TRABAJO EXTRA-CLASE R Dibuje diferentes electrodomésticos de su alrededor (Opcional) R Corte un dibujo de un computador, coloreelo y mencione 1 Los ejercicios propuestos pueden ser, entre otros: sus partes o Práctica en el computador o Consultas o Quices o resúmenes o Elaboración de objetos concretos y/o virtuales o Exposiciones ACADEMIA MILITAR MARISCAL SUCRE “Entréganos un educando y te devolveremos un hombre” SEDE CENTRO: Carrera 29 Nº 10-54 Tels: 2-378145 SEDE NORTE: Kiló metro 3 Vía Suba Cota Tels: 6814587 – 6810624 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA:INFORMÁTICA GRADO: TRANSICIÓN PERIODO: SEGUNDO MÓDULO Unidad: Estándar: SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. Temas: Contenidos: Acciones de aprendizaje Indicadores de logro FASES DE LA ACTIVIDAD EN EL AMBIENTE DE Superior Windows Introducción Windows APRENDIZAJE F Manipula adecuadamente en el computador el mouse Movimientos del mouse navegando por Windows Escritorio INICIACIÓN: El docente recibe el parte, F Demuestra habilidad en el manejo de Windows y sus Barras de Tareas recuerda las reglas claras y enuncia - escribe en funciones básicas Botón iniciar el tablero o dicta - la fecha, el propósito, el Alto Ventanas tema, los contenidos y el tipo de actividad. F Manipula en el computador el mouse navegando por MOTIVACIÓN: El docente a través de ejemplos Windows o preguntas, resalta la importancia de los F Demuestra manejo de Windows en sus funciones básicas contenidos y su utilidad en el entorno. R Enciende el computador y abre ventanas de su interés ENUNCIACIÓN: El docente explica los continuamente contenidos. Básico MODELACIÓN: El docente demuestra con F Manipula en el computador el mouse navegando por ejemplos prácticos la utilidad de los contenidos Windows y da las pautas para desarrollar el ejercicio 1 F Demuestra manejo de Windows y sus funciones básicas propuesto : D Se le dificulta el manejo de algunas funciones de Windows EJERCITACIÓN: El cadete realiza el ejercicio a través del mouse propuesto y a través de él, demuestra el R Dibuje el Escritorio de Windows y señale sus elementos: aprendizaje adquirido Botón inicio, barra de tareas, Papelera de reciclaje y Equipo SÍNTESIS Y CONCLUSIÓN: El docente Bajo pregunta a los cadetes: ¿Por qué es importante aprender sobre contenidos expuestos?, ¿Cuál D Se le dificulta manipular el mouse del computador al era el propósito? Y si, ¿Realmente lo navegar por Windows alcanzaron? D Muestra poco entendimiento en el manejo de Windows y ENTREGA DE TRABAJO EXTRA-CLASE sus funciones básicas (Opcional) R Abra el programa Paint y dibuje: Un círculo, un triángulo y 1 un rectángulo Los ejercicios propuestos pueden ser, entre otros: R Dibuje el Escritorio de Windows y señale sus elementos: o Práctica en el computador Botón inicio, barra de tareas, Papelera de reciclaje y Equipo o Consultas o Quices o resúmenes o Elaboración de objetos concretos y/o virtuales o Exposiciones ACADEMIA MILITAR MARISCAL SUCRE “Entréganos un educando y te devolveremos un hombre” SEDE CENTRO: Carrera 29 Nº 10-54 Tels: 2-378145 SEDE NORTE: Kiló metro 3 Vía Suba Cota Tels: 6814587 – 6810624 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNnhATURA: INFORMÁTICA GRADO: TRANSICIÓN PERIODO: TERCER MÓDULO Unidad: Estándar: APLICATIVOS DE WINDOWS: PAINT Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada Temas: Contenidos: Acciones de aprendizaje Indicadores de logro FASES DE LA ACTIVIDAD EN EL AMBIENTE DE Superior Dibujar con Paint Herramientas de dibujo APRENDIZAJE F Crea hábilmente dibujos de la realidad utilizando Paint Abrir y guardar un dibujo F Recrea diestramente el computador con figuras Líneas y formas INICIACIÓN: El docente recibe el parte, geométricas utilizando el Paint Rectángulos y cuadrados recuerda las reglas claras y enuncia - escribe en Alto Óvalos y círculos el tablero o dicta - la fecha, el propósito, el F Crea dibujos de la realidad utilizando Paint Línea curva, polígonos, texto tema, los contenidos y el tipo de actividad. F Recrea el computador con figuras geométricas utilizando el Dibujo libre MOTIVACIÓN: El docente a través de ejemplos Paint Relleno o preguntas, resalta la importancia de los R Abre Paint y dibuja un electrodoméstico de su interés contenidos y su utilidad en el entorno. utilizando figuras geométricas ENUNCIACIÓN: El docente explica los Básico contenidos. F Reconoce en Paint las diferentes herramientas que este MODELACIÓN: El docente demuestra con accesorio posee ejemplos prácticos la utilidad de los contenidos F Indica en Paint las herramientas para hacer figuras y da las pautas para desarrollar el ejercicio 1 geométricas propuesto : D Se le dificulta reconocer las diferentes herramientas de EJERCITACIÓN: El cadete realiza el ejercicio Paint propuesto y a través de él, demuestra el R Dibuje un robot utilizando las formas geométricas de Paint: aprendizaje adquirido Rectángulo, elipse, triángulo, rombo y otras SÍNTESIS Y CONCLUSIÓN: El docente Bajo pregunta a los cadetes: ¿Por qué es importante aprender sobre contenidos expuestos?, ¿Cuál D Le cuesta trabajo reconocer en Paint las diferentes era el propósito? Y si, ¿Realmente lo herramientas que este accesorio posee alcanzaron? D Se le dificulta indicar en Paint las herramientas para hacer ENTREGA DE TRABAJO EXTRA-CLASE figuras geométricas (Opcional) R Realice un dibujo de su interés utilizando las herramientas 1 de Paint Los ejercicios propuestos pueden ser, entre otros: R Dibuje un robot utilizando las formas geométricas de Paint: o Práctica en el computador Rectángulo, elipse, triángulo, rombo y otras o Consultas o Quices o resúmenes o Elaboración de objetos concretos y/o virtuales o Exposiciones ACADEMIA MILITAR MARISCAL SUCRE “Entréganos un educando y te devolveremos un hombre” SEDE CENTRO: Carrera 29 Nº 10-54 Tels: 2-378145 SEDE NORTE: Kiló metro 3 Vía Suba Cota Tels: 6814587 – 6810624 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA ASIGNATURA:INFORMÁTICA GRADO: TRANSICIÓN PERIODO: CUARTO MÓDULO Unidad: Estándar: APLICATIVOS DE WINDOWS: PAINT Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. Temas: Contenidos: Acciones de aprendizaje Indicadores de logro FASES DE LA ACTIVIDAD EN EL AMBIENTE DE Superior Opciones para Seleccionar APRENDIZAJE F Transforma hábilmente la realidad utilizando las dibujar con Paint Borrar parcial y totalmente herramientas de edición del programa Paint un dibujo INICIACIÓN: El docente recibe el parte, F Combina creativamente diversos colores para aplicarlos a Copiar y pegar recuerda las reglas claras y enuncia - escribe en sus ideas gráficas utilizando la paleta de colores Trasladar el tablero o dicta - la fecha, el propósito, el Alto Paleta de colores tema, los contenidos y el tipo de actividad. F Transforma la realidad utilizando las herramientas de Invertir colores MOTIVACIÓN: El docente a través de ejemplos edición del programa Paint Personalizar colores o preguntas, resalta la importancia de los F Combina diversos colores para aplicarlos a sus creaciones Zoom contenidos y su utilidad en el entorno. utilizando la paleta de colores Fondo de pantalla ENUNCIACIÓN: El docente explica los R Realice un paisaje en Paint utilizando las herramientas de contenidos. edición, formas y colores MODELACIÓN: El docente demuestra con Básico ejemplos prácticos la utilidad de los contenidos F Identifica las herramientas de edición del programa Paint y da las pautas para desarrollar el ejercicio 1 F Compara la paleta de colores con figuras presentes en su propuesto : entorno EJERCITACIÓN: El cadete realiza el ejercicio D Le cuesta trabajo trabajar con las herramientas de edición propuesto y a través de él, demuestra el y la paleta de colores aprendizaje adquirido R Dibuje su casa y con las herramientas de edición de Paint SÍNTESIS Y CONCLUSIÓN: El docente reproduzca una cuadra y use diferentes tonalidades de color pregunta a los cadetes: ¿Por qué es importante Bajo aprender sobre contenidos expuestos?, ¿Cuál era el propósito? Y si, ¿Realmente lo D Desconoce las herramientas de edición del programa Paint alcanzaron? D Presenta dificultad en comprensión de la paleta de colores ENTREGA DE TRABAJO EXTRA-CLASE de Paint (Opcional) R Dibuje su casa en Paint utilizando las herramientas de 1 edición, formas y colores Los ejercicios propuestos pueden ser, entre otros: R Dibuje su casa y con las herramientas de edición de Paint o Práctica en el computador reproduzca una cuadra y use diferentes tonalidades de color o Consultas o Quices o resúmenes o Elaboración de objetos concretos y/o virtuales o Exposiciones