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Daño a materiales, objetos y estructuras

Aun que las aventuras de los juegos de rol se centran en los destinos y fortunas de personajes específicos, ocasionalmente el destino
de un objeto o estructura en particular puede ser muy importante. Si un frasco de ácido se rompe sobre el mapa del tesoro de un
marinero o un ogro gigante golpea las murallas de un castillo con sus puños, el DM debe saber qué le ocurre al mapa o a la mural la.
Aunque esta información es usada sólo ocasionalmente, es crucial cuando se presenta.
Separa este panel de los otros y mantenlo con tu pantalla de DM para las ocasiones en las que los destinos de objetos y estructuras
sean críticos.

Tiradas de Salvación de materiales y objetos

Incluso si se supera la t irada de salvación, es probable que el aceite o poción se mezclen irremediablemente con el ácido

Daño estructural

Armas normales: atacar estructuras con armas normales inflige 1 punto de daño
estructural por cada 4 puntos tirados.
Las armas cortadoras pueden dañar sólo las estructuras de ti erra, paja, madera, cristal y otros materiales blandos o frágiles.
Las armas penetradoras y golpeadoras pueden dañar sólo estructuras de tierra; madera, obras de piedra, cristal y materiales simi-
lares.

Armas de asedio: las armas de asedio no causan daño normal. Cuando una estruc-
tura es golpeada por un arma de asedio, el DM efectúa una tirada de salvación estructural (tira 1d20) para
el tipo de material de la estructura . Si el número tirado es igualo excede la tirada de salvación requerida, el ataque no causa ningún
daño. Si el número tirado es menor que la salvación requerida, sin embargo, cada punto por debajo de la salvación indica pérdida de
0,03 metros cúbicos de la estructura. Así, si una pared de tierra de 3 metros de grueso es golpeada por el puño de un ogro gigante y
el DM tira un 1 en la tirada de salvación, la pared pierde 0,18 metros cúbicos (la tirada de salvación de 7 menos la tirada de dado de
1 equivale 0,03 x 6 = 0,18 metros cúbicos de pared perdida). Así, el ogro gigante hace un agujero de 0,6 m de ancho por 1 m de alto
por 0,3 m de fondo. Ver la siguiente tabla para las tiradas de salvación de cada tipo de estructura.

Tiradas de Salvación de estructuras de Asedio

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