Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Docente
YESID DIAZ
Fundamentos de diseño
TERCER SEMESTRE
BOGOTA D.C
2023
Mapa Conceptual
Este enfoque plantea un orden lógico que se basa en dar un mayor valor agregado a la
experiencia del usuario final. Esto no se puede conseguir sin comprender lo que el usuario final
realmente quiere y necesita. Es por esto que siguiendo un orden bien estructurado, lo primero
que se debería hacer para darse una idea real de las expectativas del usuario, es desarrollar la
empatía suficiente para ponerse en sus zapatos. Esto se consigue por medio de una entrevista a
la cual se debe llegar preparado con las preguntas con las cuales se espera obtener la
información precisa de la necesidad o problema. Estas preguntas deben permitir que el usuario
final exprese sus deseos, miedos, debilidades y fortalezas, de manera que se obtenga un producto
todos los conceptos para definir los puntos clave del proyecto, es decir, hacer visible cada uno
de los componentes necesarios para el desarrollo, permitiendo que nos anticipemos a posibles
situaciones adversas que se puedan presentar durante su ejecución, por ejemplo, los sistemas que
Luego de realizar estas definiciones pasaremos a idear la mejor forma de llevarlas a cabo.
Sea a nivel del front o del backend, esta etapa se enfocará en la experiencia final del cliente, para
ello acudiremos a las lluvias de ideas pero les daremos un enfoque distinto, dando cabida a lo
irracional e imaginativo y no haremos juicios sobre las ideas, catalogándolas de buenas o malas,
simplemente crearemos un espacio ideal para la creatividad. El fruto de estas ideas será una
mejor experiencia en el uso del software por parte del usuario final, a través de opciones
intuitivas y prácticas.
Como ya tenemos claro el qué y el cómo, podemos pasar a desarrollar un prototipo que
nos permita visualizar mejor la solución final, con lo cual, podremos comprender qué tan cerca
estamos de obtener un producto que satisfaga las necesidades del usuario final. Si bien es cierto
que este prototipo no necesariamente es el producto final, si se debe acercar a ello, con la
Ahora el equipo de testing y el usuario final pueden poner a prueba los prototipos, lo cual nos
dará el feedback necesario para determinar el plan de acción, que puede ir desde re definir los
conceptos iniciales hasta cambiar la interface desarrollada, de esta forma estaremos construyendo