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Programa

Diseño de Experiencia
de Usuario (UX)
Modalidad 100% a distancia
¿Para qué te capacitarás a lo
largo del curso?
Al egresar de este programa serás Diseñador UX/UI Jr. Esto significa que Al egresar de este programa serás
serás un profesional con las aptitudes requeridas por el mercado Diseñador UX/UI Jr. Esto significa que
vinculadas al diseño centrado en las personas. Además, sabrás serás un profesional con las aptitudes
desempeñarte bajo el concepto de agilidad y de trabajo
requeridas por el mercado vinculadas al
iterativo-incremental. De la misma manera, estarás preparado para
ejercer tu posición en un ambiente de trabajo colaborativo e diseño centrado en las personas.
interdisciplinario.

Asimismo, tendrás habilidades de investigación, ideación y prototipado,


así como habilidades blandas relacionadas con el feedback, la empatía,
la comunicación efectiva y el storytelling.

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Duración
21 semanas.
¿Por qué deberías aprender
Diseño UX ? Especialistas
Referentes del Diseño y líderes de la
En un mundo atravesado por la tecnología, el mercado de los productos industria digital.

y servicios digitales se vuelve cada vez más competitivo. Al mismo tiempo,


los usuarios se tornan más exigentes. El Diseño de Experiencia de Usuario Encuentros
2 encuentros online semanales de 2,5 hs
cobra cada vez más protagonismo porque las empresas y organizaciones cada uno.
están comprendiendo el valor de crear productos y servicios que
agreguen valor real a las personas que los utilizarán. En este escenario,
diseñar con foco en las personas se torna un proceso interdisciplinario Modalidad
100% a distancia.
fundamental para proyectar soluciones útiles, innovadoras y rentables.

Dedicación
Se recomienda una dedicación de 8 horas semanales
por fuera de los espacios del taller.

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Plan de estudios
01
Introducción a Diseño UX

de admisión?
El curso replica el abordaje propuesto por Design Thinking, Esta etapa breve pretende introducir al estudiante al universo
estructurando la cursada en 5 unidades: Introducción a del Diseño de Experiencia de Usuario. Comprender el
Diseño UX, Empatizar, Definir e Idear, Prototipar y Evaluar y vocabulario, las premisas de trabajo, las implicancias y objetivos
de la disciplina disciplina. También aprenderás cómo incorporar
Validar. las metodologías ágiles y el Design Thinking como herramientas
de valor sobre los procesos que comenzarán a transitar.

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02
Empatizar
03
Definir e Idear

Se trabaja desde la premisa de que es imposible idear Se transita esta etapa comprendiendo que es necesario tomar
soluciones relevantes a los problemas si no atravesamos decisiones y definiciones precisas para poder seguir
una etapa de investigación que nos permita comprender, avanzando con el proceso de Diseño. Definir las personas y el
articular y asimilar información sobre el contexto y las brief concreto que serán el punto de partida y escenarios de
personas. En este módulo se propone conocer quiénes son ideación. La intención de considerar la Ideación como proceso
los actores involucrados en la problemática, cómo funciona es trabajar desde la premisa de que todos somos capaces de
el contexto, la competencia y el mercado desde una mirada tener buenas ideas, siempre y cuando contemos con las
cuanti y cualitativa. herramientas y metodologías pertinentes para hacerlo. La
unidad profundiza en técnicas de generación de ideas,
evaluación y priorizarlas para encontrar las soluciones más
relevantes a los problemas a los cuales se pretende aportar
valor desde el Diseño.

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04
Prototipar
05
Evaluar y Validar

Más allá de cuán potentes sean las ideas, el propósito del La intención de esta etapa es cerrar el círculo de la
Diseño es construir soluciones tangibles y materializar iteración, desde la premisa de que no es posible medir el
productos usables. Esta unidad se propone atravesar un impacto y el valor que aportan las soluciones hasta que no
proceso de diseño de arquitectura de información, comprender son puestas a prueba. Se atraviesan diversos métodos de
el uso de patrones de diseño, las implicancias de la tecnología evaluación para comprender el fruto de los esfuerzos
en los soportes y tipologías, y finalmente el prototipado en realizados, validar hipótesis con los usuarios y obtener
diferentes fidelidades. Desde el enfoque del producto mínimo nuevos aprendizajes e insights para poder seguir
viable (MVP), comenzarás con prototipos de baja fidelidad, para trabajando.
luego enriquecer la experiencia en wireframes y finalmente
construir la capa visual de las interfaces (UI).

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Prework
Contarás con material audiovisual y de lectura para garantizar
una nivelación general. Además, deberán atravesar un desafío de
nivelación en formato cuestionario.

¿Cómo es el proceso Desafío


de admisión? Desarrollar un ejercicio técnico utilizando el software de diseño
que se trabajará durante el curso, para garantizar el aprendizaje
fundamental antes de comenzar la cursada.

Entrevista
Atravesarás una breve entrevista de admisión con profesores del
equipo académico para evaluar lo aprendido y validar el proceso
transitado.

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Programa de desarrollo
profesional
Desde el equipo de desarrollo profesional ofrecemos un programa que te
ayudará a posicionar tu perfil digital en el mercado y a desarrollar las
habilidades blandas necesarias para potenciar tu inserción en el mundo laboral.

El programa comienza con un curso online 100% a distancia que te permitirá Digital House, creamos talento digital
conocer aquellos temas que promuevan tu desarrollo profesional, tales como la Te invitamos a formar parte de
creación de un CV tech, la construcción de tu marca personal, estrategias de nuestra comunidad y a desarrollar las
posicionamiento en LinkedIn, entrevistas laborales, portafolios, trabajo freelance, competencias digitales claves para
entre otros. Además, podrás acceder a nuestra bolsa de trabajo, participar de liderar tu transformación profesional.
webinars con las principales empresas referentes de la industria digital y recibir
el asesoramiento de nuestro equipo de profesionales. ¡El cambio comienza hoy!
Este servicio es opcional y gratuito. Será brindado a todo aquel que cumpla
con todos los requisitos de aprobación por un plazo de hasta 6 meses desde la
finalización del curso.

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Sistemas operativos compatibles con
Zoom:
Equipamiento recomendado Mac OS X with MacOS 10.6.8 /(Snow Leopard)
en adelante
Windows 10
A continuación vas a encontrar el listado de requerimientos y recomendaciones Windows 8 or 8.1
para que puedas acceder a las salas virtuales y aprovechar al máximo las clases a Windows 7
distancia.
Windows Vista with SP1 en adelante
Windows XP with SP3 en adelante
Conexión a internet Ubuntu 12.04 en adelante
De ser posible mediante cable de red, sino inalámbrica (Wi-Fi). Mint 17.1 en adelante
Ancho de banda mínimo, 25Mbps (carga/descarga), recomendado 50Mbps en Red Hat Enterprise Linux 6.4 en adelante
adelante Oracle Linux 6.4 en adelante
Podés verificar la velocidad de tu conexión mediante FAST o Speedtest. CentOS 6.4 en adelante
Un micrófono / headset. Integrado en tu equipo, USB o inalámbrico Bluetooth. Fedora 21 en adelante
OpenSUSE 13.2 en adelante
Auriculares. ArchLinux (64-bit only)
Aunque tu equipo tenga parlantes es importante que utilices auriculares para no
generar feedback dentro de la sala virtual. Para evitar esto, otra opción es que Tablets y dispositivos móviles compatibles con
estés muteado (sin transmitir sonido) en todo momento, pero esto prevendría Zoom:
que puedas interactuar con la clase. Los auriculares pueden ser cableados al Equipos con iOS o Android.
equipo (por Jack 3.5mm, o USB) o inalámbricos bluetooth. Windows Surface PRO 2 corriendo Win 8.1.
Recomendaciones de micrófonos USB de mejor calidad: Jabra, Plantronics, Windows Surface PRO 3 corriendo Win 10.
Logitech. Equipos Blackberry
Webcam / Cámara Integrada en tu equipo, o una que se conecta a tu equipo por
USB. Browsers compatibles con Zoom:
Recomendaciones de Webcam USB de mejor calidad: Logitech y Microsoft HD. Windows: IE7+, Firefox, Chrome, Safari5+
Mac: Safari5+, Firefox, Chrome
www.digitalhouse.com Linux: Firefox, Chrome
Digital House se reserva el derecho de modificar este
programa o cualquiera de los componentes del curso, sin
previo aviso, cuando lo considere necesario.

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