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Aceptar audio
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Los mezcladores de audio no sólo graban y ajustan el audio, sino que también pueden utilizarse
como parte de los procesos de edición de postproducción.
Una consola de audio digital es una opción popular para los estudios de grabación y las
producciones en directo, como los conciertos. Una placa digital ofrece la posibilidad de
recuperar la mezcla de forma automática, así como plantillas de mezcla que se pueden guardar.
Esto significa que los ajustes específicos, incluida la posición de cada uno de los interruptores,
botones, mandos y faders, se pueden recuperar digitalmente a petición.
Como resultado, un ingeniero de audio puede recuperar una plantilla específica (que se ha
establecido de antemano), y luego simplemente hacer pequeños ajustes. La mayoría de las
consolas digitales incluyen la estratificación de faders, que permite controlar varias señales de
entrada mediante un único fader físico para controlar varias señales de entrada.
Una consola de audio analógica no viene con ninguna capacidad digital y requiere que todas las
salidas directas del mezclador estén conectadas al dispositivo de grabación. Tampoco hay
ninguna recuperación automatizada, por lo que todo tiene que ser recuperado manualmente. Sin
embargo, hay ciertos creadores que eligen mezcladores de audio analógicos por sus capacidades
tonales y algunos modelos se consideran "consolas de legado".
Una de las mayores ventajas de las consolas de audio analógicas es su capacidad de "suma". La
suma es un proceso mediante el cual se pueden combinar las señales de varios canales,
utilizando únicamente circuitos analógicos (cables, planchas, faders y componentes eléctricos).
Añade una cierta dimensión al sonido y a veces se prefiere para ciertos fines o efectos.
Por último, una consola analógica con interfaz de audio digital es una especie de punto medio
entre los dos tipos mencionados anteriormente. Este tipo de consola recibe y procesa los
sonidos/las señales de entrada en el ámbito analógico. Sin embargo, cuando se trata de la salida,
es posible la integración directa con una DAW (estación de trabajo de audio digital).
Aunque un mezclador de audio puede tener sus propias capacidades, todos los modelos
comparten la misma disposición y características generales. El aprendizaje de los componentes
de la tira de canales de un mezclador de audio te permitirá transferir sus conocimientos de un
modelo a otro.
Normalmente, la tira de canales o "channel strip" de un mezclador de audio tiene una estructura
que incluye las siguientes partes y características:
Las consolas de audio de gran formato también incluyen una sección de procesamiento de
dinámica, con una puerta/expansor y un compresor/limitador.
Mirando hacia la parte inferior de la tira de canales de la consola de audio, puedes esperar ver el
fader de canal. Un fader es una resistencia que controla la cantidad de señal que se deja "pasar".
Además, los botones de mute y solo suelen estar situados cerca del fader.
Por último, el potenciómetro de panorama se encuentra encima del fader y se utiliza para
colocar una señal en el campo estéreo.
Por ejemplo, cuando un grupo de música en directo está tocando, la guitarra, el piano, la voz y
la batería pueden ser señales dirigidas a un mezclador/consola de audio. Cada una de estas
señales se conecta a un canal de la mesa de audio.
El técnico de sonido en directo procesaría entonces esa señal cambiando el nivel, aplicando la
ecualización e incluso aplicando efectos.
Todas las señales se combinan para producir el sonido global y se dirigen (o envían) a los
altavoces de la sala.
El entorno del estudio es otro escenario en el que un mezclador de audio puede producir una
pista musical original o grabar una sola voz como locución para una película. Las entradas de
señal, como los instrumentos midi y los micrófonos para instrumentos y voces en directo, se
dirigen a una interfaz de audio, que envía el audio al ordenador en diferentes canales.