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Facultad de Humanidades
Sección Cobán
Guia de herramientas
digitales innovadoras
i
Introducción…………………………………………….
ii
Presentación…………………………………………….
iii
Objetivos………..……………………………………….
01
Herramientas digitales para docentes……………...
02
ClassDojo……….……………………………………….
04
GoConqr……….……………………………………….
07
Jitsi Meet…….….……………………………………….
14
Miro……..…….….……………………………………….
16
PDF Element & Remover Password……………….
18
Planboard………………………………………………...
24
Teacherkit……………………………….……………….
27
Herramientas digitales para alumnos……………...
28
Edraw Max……...……………………….……………….
30
Flipgrid….……...……………………….……………….
34
Genially...……...……………………….……………….
36
Quizlet…...……...……………………….……………….
38
Herramientas digitales para evaluar……………...
39
Cerebreti...……...……………………….……………….
42
Mentimeter……...……………………….……………….
46
Plickers….……...……………………….……………….
54
Quizizz….……...……………………….……………….
58
Trivinet….……...……………………….……………….
61
Conclusiones...….…………………….……………….
62
Recomendaciones…………………….……………….
63
Referencias……….…………………….……………….
Listado de Figuras
Introducción
L
a pandemia del COVID-19 provoco toda una revolución en todos los
ámbitos a nivel mundial, y el sector educativo no fue la excepción, como
resultado de la emergencia, los gobiernos decretaron el cese de las
actividades académicas hasta que se resolviera la enfermedad, muchos ya
contaban con elementos tecnológicos virtuales que permitían continuar con el
proceso de enseñanza – aprendizaje, muchas empresas informáticas
desarrollaron programas como herramientas para ayudar en el desarrollo del
mismo, como lo define (Avantel, 2019):
Por otra parte “Las competencias digitales son habilidades, destrezas aquellas
que desarrolla el profesor universitario en su labor docente y el estudiante en su
proceso de aprendizaje.” (Vargas Murillo, 2019, parr.1), en nuestro municipio,
los docentes en todos los niveles han tenido que buscar la manera de
capacitarse en el entorno de la virtualidad, como nos infiere (Ricoy, Feliz, &
Sevillano, 2010):
Justificación
L
a presente guía es una recopilación de diferentes herramientas
digitales, compilada y elaboradora por estudiantes de la carrera de
Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa de la Facultad
de Humanidades, Sección Cobán de la Universidad de San Carlos de
Guatemala, como parte del curso E304 Seminario, y tiene como objetivo
principal brindar una apoyo a los docentes del nivel medio del Instituto Nacional
de Educación Básica INEB e Instituto Nacional de Educación Diversificada INED
“Cantón Las Casas” de Cobán Alta Verapaz.
Es innegable que la era digital ha tenido un gran avance durante estos años de
emergencia sanitaria, los docentes y el sistema educativo en general se han
visto en la necesidad de adquirir nuevas competencias para poder estar a la
vanguardia en materia de calidad educativa, es por eso y luego de haber
realizado un estudio científico que presentamos una “Guía de Herramientas
Digitales Innovadora” la cual le permitirá a los docentes del establecimiento
variar sus estrategias, ya sea para llevar el control de sus contenidos como
mejorar la experiencia de los alumnos al momento de impartir las clases.
Objetivos
General
Aplicación de la Guía de herramientas digitales innovadoras que complemente
la labor de los docentes durante el proceso de sesión de clases, dándoles a
conocer sobre las diferentes herramientas tecnológicas que existen y así poder
transmitir un aprendizaje significativo, favoreciendo la enseñanza – aprendizaje
en los estudiantes de la institución.
Específicos
➢ Difundir las nuevas tecnologías y los beneficios que se pueden lograr a
través de su correcta aplicación.
➢ Diagnosticar el uso de herramientas digitales en el área de educación con
relación a las características que tiene cada una, para poder percibir las
debilidades y oportunidades que se pueden obtener de dichas
herramientas.
➢ Lograr que los docentes como responsables del proceso de enseñanza-
aprendizaje cuenten con el material necesario que les facilite la
transmisión de conocimientos para beneficio de los estudiantes.
➢ Involucrar a los estudiantes en temas de tecnología que les servirán a lo
largo de sus vidas.
1
E
n términos generales podemos decir que son programas educativos o
programas didácticos, que son diseñados con el fin de apoyar la labor del
profesor en el proceso de enseñanza y aprendizaje; destinados a la
enseñanza y el aprendizaje autónomo y permitiendo el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
Acceder a ellas no resulta tan complicado, cuando se sabe dónde buscar. Sin
embargo, existe un problema para las personas que usan estas herramientas.
Existen tantas opciones que a veces carecen de calidad, o bien, existe sólo
contenido enfocado en las ciencias naturales, pero se olvidan de atender la
creciente dificultad de los estudiantes por aprender las ciencias exactas como
las matemáticas.
2
ClassDojo
Figura 2 obtenido
dehttps://acortar.link/Kj
t9ic
Figura 4
1. Permite al profesor administrar un aula escolar con base en
obtenido de
https://acortar.lin puntuaciones sobre el comportamiento.
k/e0WE3w
2. El docente es el que decide qué suma, qué resta y en qué
cuantías.
3. Classdojo es una plataforma en línea.
4. ClassDojo es una plataforma gratuita.
5. Se puede acceder a través de cualquier navegador web,
dispositivos iOS y Android.
6. Las familias pueden participar en Classdojo.
7. ClassDojo se basa en la ludificación: insignias positivas y
negativas, que un profesor podrá asignar al alumnado.
3
8. Las familias recibirán en tiempo real las notificaciones sobre el
comportamiento de sus estudiantes.
9. ClassDojo crea de forma automática informes individuales sobre
los estudiantes y sobre el grupo.
Procedimiento de uso
Es una herramienta completamente gratuita y disponible en todo el
mundo en varios idiomas, entre ellos español e inglés. Cualquiera
puede registrarse y crear sus respectivas aulas, asignando los
alumnos a cada una de ellas.
El primero que debería iniciar el “recorrido” de un aula en ClassDojo
debería ser el profesor, registrándose y creando tanto su centro (sí,
los profesores pertenecemos a “centros”) como un aula. Una vez
realizado este primer paso, podrá ir asignando los estudiantes a
cada aula, algo fácil al permitir copiar y pegar de un documento de
Word o Excel. En unos pocos segundos ya tendremos toda el aula
con los estudiantes (nombres y apellidos) creada.
Enlace de la Herramienta
Enlace: https://www.classdojo.com/es-es/
Figura 5
obtenido de
https://acortar.l
ink/1ALaXv
Figura 6 obtenido de
https://acortar.link/DAiXxC
Escanea el código para ver el video
4
GoConqr
Figura 7 obtenido de
https://acortar.link/5REGas
Características relevantes.
GoConqr permite al profesor crear su propio contenido didáctico de
cualquier materia y nivel tal y como le gustaría encontrarlo. La
plataforma cuenta con herramientas que facilitan la creación de
contenido de aprendizaje en diversos formatos que se adecúan a
cada fase del aprendizaje:
Enlace de la Herramienta
Jitsi Meet
Figura 10 obtenido de
https://acortar.link/UP3aHn
Además, otra ventaja de Jitsi es que es opensource, lo que significa que no tiene
los intereses empresariales de las anteriores. Así, el planteamiento de esta
plataforma no implica que estén interesados en que te ‘cases’ con ellos, como
pasaría con Microsoft, por ejemplo.
Por último, es una herramienta muy fácil de usar, y al mismo tiempo muy
personalizable. Jitsi se puede integrar con todo, y de hecho incluso puedes
contratar a un programador externo o en plantilla y que adapte esta opción a tu
empresa, a medida.
Jitsi Meet no necesita que nadie cree una cuenta, lo que quiere decir
que no tendrás que darles a sus responsables ningún tipo de dato
personal para poder utilizarlo. En esa filosofía de privacidad y
transparencia también entra el hecho de que su código es abierto, y
está alojado en su perfil de Github para que cualquiera pueda
revisarlo.
Las conversaciones de esta aplicación están cifradas por defecto,
aunque el cifrado no es de extremo a extremo. La información se va
a desencriptar siempre en el servidor que aloje la conversación, por
lo que tendrás la posibilidad de conformarte con esto o de alojar tú
la videollamada para que la privacidad dependa únicamente de ti.
Jitsi Meet utiliza en su web Google Analytics, aunque ellos aseguran
que es sólo para saber qué funciones se usan más y los posibles
errores que pueda haber. Sin embargo, desarrolladores de terceros
han creado un sencillo código para poder desactivar esta función en el
cliente cuando tú eres el servidor y que sea lo más privado posible.
9
Ten en cuenta que prácticamente todas las herramientas de
videoconferencias recopilan datos sobre su utilización.
Para utilizar Jitsi Meet en cualquier ordenador sólo tienes que entrar
en la web meet.jit.si. En la web sólo tienes que escribir el nombre de
la sala y pulsar en Go. Si el nombre corresponde a una sala que ya
existe, te unirás automáticamente a ella. Si no hay ninguna sala con
ese nombre, la crearás automáticamente y te unirás a ella.
Enlace de Herramienta:
https://acortar.link/aXCD5X
Miro
Procedimiento de uso
Para utilizar Miro, primero se debe seguir una serie de pasos:
1. Ingresa al enlace https://miro.com/es/
2. En la parte superior derecha da clic en el botón “Regístrate gratis”
3. Da clic en el botón “Regístrate con Google” para asociarlo con tu
cuenta de correo personal o institucional.
4. De ahí tendrás que describir para qué utilizarás la aplicación de
Miro.
5. Ya dentro, encontrarás el menú principal, donde se localizan las
plantillas para empezar a crear tus propias pizarras.
6. En la parte izquierda aparecerán los equipos que hemos creado
o nos han invitado.
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7. Información importante: La versión gratuita de Miro solo permite
crear tres tableros propios, pero, sin embargo, si nos llegarán a
invitar a otros tableros no contarán como propios, entonces no
importa la cantidad de invitaciones.
Enlace de la Herramienta
https://miro.com/es/
Remover password
PDF ELEMENT & Remover password, está diseñada para eliminar las
contraseñas de "propietario" en archivos PDF. En otras palabras, podemos decir
que está diseñado para uso personal. Puede eliminar las contraseñas de sus
documentos PDF para que pueda editar, copiar textos, seleccionarlos e
imprimirlos.
Procedimiento de uso
¿Cómo desbloquear un archivo PDF si no tengo la contraseña?
Android. En Android puedes encontrar, en Google Play, algunas
apps descargables y gratuitas, que te permiten abrir archivos PDF
con contraseña de apertura desconocida. Simplemente, busca
“desbloquear PDF” en la tienda oficial de Google, para obtener una
buena selección de resultados.
Enlace de la Herramienta
https://acortar.link/gJ7SrU
Planboard
Con Planboard dispondrás de una gran ayuda para agilizar los planes de
estudio, los recursos y la programación conjunta. Co n este programa podrás
planificar y ver tu día a día de un solo vistazo, tendrás la programación anual
siempre a mano y perfectamente organizada. Es posible añadir y modificar los
elementos necesarios para cada clase. Los cuadros sinópticos te servirán para
efectuar un rápido examen del trabajo semanal, solo tienes que pulsar sobre el
botón adecuado.
Procedimiento de uso
1. Crear una cuenta ingresando en tal sitio
https://www.chalk.com/planboard/ y da clic en el botón “Iniciar
sesión" en la parte superior derecha.
2. Da clic en el botón de “Google” para iniciar sesión y asociarlo con
tu cuenta de correo personal o institucional.
3. Al ingresar, lo primero que debes de hacer es “Configurar tu
planificador” para ello debes de darle clic en el botón de
“Empecemos”
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Enlace de la Herramienta
https://acortar.link/EnpZ59
Teacherkit
Teacher Kit es una aplicación de gestión de aulas que hace que las tareas
diarias sean sencillas, fáciles, ahorradoras de tiempo y divertidas. Puedes
registrar fácilmente la asistencia, calificaciones y conducta de tus estudiantes,
gestionar la clase y comunicarse con los estudiantes y padres.
Características principales.
✓ Organice sus clases; utilizar las fotos para distinguir entre clases
de un solo vistazo.
✓ Organice a sus estudiantes.
✓ Récord de asistencia rápida con solo unos toques.
✓ Añadir y eliminar estados de asistencia de la forma que quieran;
establecer un código para cada estado de asistencia.
✓ Agregar notas de conducta para los estudiantes; registro de
comportamiento positivo o negativo.
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✓ Inicio Jump configurado con la importación de Dropbox o la
memoria.
✓ Simplemente navegar por el archivo y las clases y los estudiantes
se crearán automáticamente.
✓ Manténgase informado sobre el rendimiento del estudiante y el
progreso general de clase.
✓ Mantener informado a los padres.
Enlace de la Herramienta
https://acortar.link/r11dj1
L
as herramientas digitales para el desarrollo de aprendizajes son
aquellos programas de software que propician el aprendizaje activo y
colaborativo, simplifican las tareas de aprendizaje y junto con los
repositorios constituyen un acervo que evita a los docentes preparar material
que ya existe en la red, constituyen así, una herramienta de gestión del tiempo.
Edraw Max
Procedimiento de uso
Como Crear un Diagrama con Edraw Max
Enlace de la Herramienta
https://acortar.link/awbipB
Flipgrid
Figura 28 obtenido de
https://acortar.link/KTAiEt
Flipgrid permite realizar debates en vídeo sobre un tema propuesto, y suele tener
mucho éxito entre el alumnado. El profesorado propone un tema y el alumnado
participa con sus respuestas, interactuando de forma inmediata mientras graban
sus propios vídeos. ¿Qué quieres debatir? Puedes grabarte en vídeo, añadir una
imagen, escribir una pregunta o insertar un genially.
Procedimiento de uso
Vaya a http://www.flipgrid.com
1. Haga clic en el cuadro "Registrarse gratis " en la parte superior
derecha de la pantalla.
✓ Ciencias:
Pida a los estudiantes que elijan una obra de
no ficción científica de la biblioteca de la
escuela y la describan junto con sus
ilustraciones. Pida a los estudiantes que elijan
Figura 30 obtenido de
una planta o animal favorito y que lo describan https://acortar.link/tlZe
CV
✓ Artes:
Haga que los estudiantes graben un video
Flipgrid de ellos mismos interpretando una
canción específica en su instrumento o
dibujando/pintando/construyendo una obra de Figura 32
obtenido de
arte. https://acortar.link/
2zteBW
33
✓ Otro:
Al comienzo de un trimestre/semestre/año, haga
que los estudiantes graben un Flipgrid
presentándose a usted y a sus compañeros de
clase. Los estudiantes pueden ofrecer Figura 33 obtenido
de
https://acortar.link/0
apoyo/orientación para los estudiantes entrantes vF9Ac
Enlace de la Herramienta
http://www.flipgrid.com
Genially
Procedimiento de Uso
1. Elige uno de los 12 accesos directos - Antes de presionar “crear”
sobre uno de ellos, piensa muy bien cuál se adapta mejor a tus
planes.
Enlace de la herramienta
https://genial.ly/es/
´ñ.
Quizlet
Quizlet es una página web y aplicación de móvil educativa. Fue creado por
Andrew Sutherland en octubre de 2005 y lanzado al público en enero de 2007.
Quizlet entrena a los estudiantes a través de tarjetas de aprendizaje (flash cards)
y varios juegos y pruebas. En agosto de 2017, Quizlet tenía más de 160 millones
de flashcards generadas por los usuarios y más de 20 millones de estudiantes
activos.
Procedimiento de uso
Para poder hacer uso de esta increíble aplicación que nos incentiva
a estudiar con flash cards, contamos con seis pasos sencillos:
Enlace de la Herramienta
www.quizlet.com
L
os instrumentos de evaluación son pruebas que permiten al docente
recoger los resultados de un proceso de enseñanza-aprendizaje y, a
partir de ellos, tomar decisiones. En este artículo vamos a entenderlos
en profundidad y ver cómo aplicarlos en nuestra programación didáctica.
Por otra parte, ya hemos comentado alguna vez que debemos aplicar
una evaluación formativa, esto es, que busque la mejora continua. Y esto solo
podemos conseguirlo a través de instrumentos de evaluación.
Cerebreti
Procedimiento de uso
¿Cómo crear juegos con Cerebriti?
Es muy sencillo y, aunque para jugar no es necesario registrarse, te
recomendamos que lo hagas, así podrás competir y compartir con
otros usuarios, además de tener la opción de crear tus propios
juegos. Te explicamos cómo hacerlo en solo 4 pasos:
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1. Para crear tu propio juego tienes que registrarte. Es gratuito y
muy sencillo.
2. Palabras secretas. Escribe una pista con gancho que motive las
ganas de adivinar la palabra escondida.
10. Ranking. En este caso, el quid del juego está en clasificar las
respuestas en el orden correcto.
Enlace de la Herramienta
https://www.cerebriti.com/
Mentimeter
Procedimiento de uso
Para utilizar Mentimeter, primero se debe seguir una serie de pasos:
1. Crear una cuenta ingresando en tal sitio
www.mentimeter.com/es-ES y da clic en el botón “Registrate"
en la parte superior derecha.
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2. Da clic en el botón “Registrate con Google” para asociarlo con
tu cuenta de correo personal o institucional.
Enlace de la Herramienta
https://www.mentimeter.com/es-ES
Plickers
Tipo de aprendizaje:
Facilidad de uso:
Muy simple de usar para los estudiantes. Solo necesitan rotar una tarjeta para
mostrar su respuesta. Muy simple para que los maestros usen la aplicación,
escaneen y proyecten respuestas. Las preguntas se pueden cargar previamente
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o según sea necesario. Las tarjetas Plickers son fáciles de manejar y vienen en
diferentes tamaños típicos para auditorios más grandes, y en fuentes de mayor
tamaño para que los estudiantes más jóvenes puedan leer.
Privacidad:
Accesibilidad:
Estudiantes de todas las edades pueden usar esta herramienta. Los estudiantes
con discapacidades físicas y de aprendizaje también pueden utilizar esta
herramienta. Se tendrían que hacer modificaciones para los discapacitados
visuales y los estudiantes con discapacidad motora. Las tarjetas plickers vienen
con fuentes más grandes para estudiantes más jóvenes y en tamaños más
grandes para aulas o auditorios grandes.
Acceso:
Las cuentas de Plickers se pueden administrar desde la web, pero los maestros
necesitan la aplicación móvil de Plickers para escanear las tarjetas de los
estudiantes y ver sus respuestas. La aplicación plickers es gratuita tanto para
iOS como para Android. La aplicación se puede utilizar en teléfonos y tabletas.
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Impacto en el aprendizaje de los estudiantes: la herramienta ayuda a los
estudiantes a mantenerse comprometidos durante las evaluaciones formativas.
Manera libre de preocupaciones para que todos los estudiantes participen
respondiendo preguntas con anonimato. Los maestros pueden obtener
comentarios inmediatos para informar su instrucción. Plickers no es solo una
divertida herramienta de evaluación en línea para los estudiantes, sino que
también es divertida y fácil de usar para los profesores. plickers le permite
verificar la comprensión de los estudiantes. Con los datos recolectados puedes
informar tu instrucción para una clase de seguimiento o en tiempo real. Los
estudiantes permanecen atentos mientras observan si se escaneó su tarjeta y
se muestra su respuesta. Las tarjetas se pueden comprar en línea o descargar
e imprimir. Estudiantes de todas las edades encuentran a Plickers divertido y
fácil de usar. Hay dos vistas para ver los datos recopilados, el modo Estudiantes
y el modo gráfico. Modo alumnos, muestra todas las tarjetas y nombres de los
alumnos, y si han contestado o no. la vista de gráfico muestra la forma en que
los estudiantes respondieron. En ambas vistas tiene la opción de mostrar la
respuesta correcta.
Procedimiento de uso
Agregar una clase
✓ Registrarse
✓ Ir a Clases
✓ Aquí verá una clase de demostración y cualquier clase ya
agregada a su cuenta, y una pestaña que dice "Agregar nueva
clase"
✓ Haga clic en Agregar nueva clase
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✓ Clic en Guardar
✓ La nueva clase ahora debería aparecer en tu página de Clases.
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Crear una carpeta
✓ Registrarse
✓ ir a la biblioteca
✓ Busque el logotipo de Nueva carpeta y haga clic en él
✓ Puede usar hasta 30 caracteres para nombrar la nueva carpeta
✓ Presiona Guardar
Enlace de la Herramienta
https://get.plickers.com/
Quizizz
A. Memes
Figura 42 obtenido de
https://acortar.link/cJzQK
r
57
En Kahoot puedes aprovechar una prueba de otro usuario y
modificarla añadiendo o eliminando preguntas para usarla tú. Eso
está genial. Pero en Quizizz, cuando creas un cuestionario, tienes
la opción de elegir preguntas sueltas de otros cuestionarios sobre el
mismo tema. Esta característica me encanta: se puede crear un
cuestionario de treinta preguntas en cinco minutos. No es cuestión
de ser vagos; es que, si un maestro tiene que dedicar menos tiempo
a preparar una prueba de evaluación y a corregirla, puede dedicar
ese tiempo a cosas más importantes.
Figura 43 obtenido
de
https://acortar.link/c
JzQKr
Enlace de Herramienta:
https://quizizz.com/
Trivinet
Procedimiento de uso
Para poder acceder a esta plataforma didáctica educativa,
solamente se necesita tener acceso a internet en cualquier
dispositivo.
Enlace de la Herramienta
https://acortar.link/lOwJk2
Conclusiones
A
l terminar la presente Guía, siendo interesante en su pleno desarrollo
surgen nuevas incógnitas que apasionan a cualquier educador para
seguir con el estudio y descubrimiento de nuevos métodos de
aprendizaje. Se ha instado a aplicar nuevas herramientas digitales que cada día
juegan un papel más predominante en el ámbito educativo a nivel mundial, como
es la puesta en práctica de nuevas tecnologías de aprendizaje especialmente,
en el uso que les dan a las mismas el profesorado de Educación Media del
Instituto Nacional de Educación Básica e Instituto de Educación Diversificada
“Cantón las Casas”.
Recomendaciones
➢ Mejorar el proceso de indagación, ampliando la diversidad de
herramientas para la recolección de la información y de aprendizaje, e
incluir a los estudiantes, ya que son parte primordial del proceso
educativo, y así poder relacionar la información que se genere en relación
hacia el aprendizaje autónomo que ellos desarrollan empleando las
herramientas que ofrecen las TIC’s.
➢ A los docentes de la institución beneficiada, como los principales actores
del proceso de enseñanza – aprendizaje de los jóvenes estudiantes,
contribuyan a implementar e integrar la Guía de Herramientas Digitales
Innovadoras para la mejora en el ámbito educativo.
➢ Fomentar la producción de material didáctico educativo en proyectos
pedagógicos según la digitalización de varias de sus actividades a lo largo
de la vida escolar, creando concursos que estimulen las actividades
anteriormente mencionadas, reforzando aún más, los estilos tradicionales
en relaciones con el conocimiento impartido.
➢ Motivar al profesorado de Educación Media a la aplicación de
herramientas digitales para estimular principalmente la capacidad de
investigar, de elegir y seleccionar sus propias expectativas de indagación
e investigación, ya que esto lo obligará a profundizar en el conocimiento
de las nuevas tecnologías y a saber orientar a los alumnos en los
mecanismos de búsqueda, igualmente a darles la opción de extenderse
en la investigación hacia otros niveles y temas ligados.
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Referencias
a presente guía es una recopilación de diferentes herramientas digitales,
compilada y elaboradora por estudiantes de la carrera de Licenciatura en
Pedagogía y Administración Educativa de la Facultad de Humanidades, Sección
Cobán de la Universidad de San Carlos de Guatemala, como parte del curso
E304 Seminario, y tiene como objetivo principal brindar una apoyo a los
docentes del nivel medio del Instituto Nacional de Educación Básica INEB e
Instituto Nacional de Educación Diversificada INED “Cantón Las Casas” de
Cobán Alta Verapaz.
Es innegable que la era digital ha tenido un gran avance durante estos años de
emergencia sanitaria, los docentes y el sistema educativo en general se han
visto en la necesidad de adquirir nuevas competencias para poder estar a la
vanguardia en materia de calidad educativa, es por eso y luego de haber
realizado un estudio científico que presentamos una “Guía de Herramientas
Digitales Innovadora” la cual le permitirá a los docentes del establecimiento
variar sus estrategias, ya sea para llevar el control de sus contenidos como
mejorar la experiencia de los alumnos al momento de impartir las clases.