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ES CURSO

INTENSIVO
DESIGN THINKING

TOMOKO SAKAMOTO
OSCAR GUAYABERO

Design
esdesignbarcelona.com
Thinking
Design Thinking
Qué, porqué y a donde queremos ir

Analizamos un ejemplo del proyecto nacico con Design Thinking

Design Thinking
Wii
Un caso más conocido y
exitoso en Japón
Un producto que ha nacido con Design
Thinking.

Casos internacionales: Apple, Airbnb...

Design Thinking 3
Design
Thinking
Pensamos como usuarios
Pensamos en equipo

Design Thinking 4
Diseño
hasta hoy
Mejorar lo que tenemos
Un producto que ha nacido con Design
Thinking.
Casos internacionales: Apple, Airbnb...

Design Thinking 5
Pensar como
un usuario
Pregunta:
“Porque compro un videojuego?”

Design Thinking 6
Pregunta:
“Porque tengo que comprar un
videojuego para mis hijos?”

Design Thinking 7
Pensar como un usuario

Para crear un producto para la gente


como tú.

Design Thinking 8
Pensar en
equipo
¿Qué es trabajar sin crear un
equipo?

Design Thinking 9
Caso 1: diseñador genio de
estrella

Design Thinking 10
Caso 2: diseñar
individualmente
competiendo

Design Thinking 11
Caso 3: Encuestas

Design Thinking 12
De: Elegir lo mejor

A: Creamos algo juntos


Somos diferentes, por eso podemos
aprovechar estas diferencia a poder crear
algo nuevo. Suma o m ltiple de estas
diferencias llegar a tener algunas ideas
realmente originales.

Design Thinking 13
Caso Wii
Uno de los mejores ejemplos para
descburir las ventajas de Design Thinking
Pensar algo más allà de diseñar un videojuego

Design Thinking
Nintendo
Empresa antigua nacida en 1889
Hanafuda, Poker 1900

Family Computer 1980s

Pokemon 1996

Wii 2006

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Design
Thinking
Las familias de los trabajadores de la
empresa
Por sorpresa, descubrieron una realidad cruel para la
empresa:
La relaciones entre los padres y los hijos, puede
empeorar por el culpa de los videojuegos!

Design Thinking 16
Videojuegos son adictivos
Los niños quieren jugar más.
Los padres no quieren que sus hijos juegan tantas
horas sin parar.

Design Thinking 17
Familia en buena relación
La familia que siempre comen juntos.

La familia que hacen las actividades juntos.

La familia que comunican.

Design Thinking 18
Niños quieren jugar mas porque...
Para poder hablar sobre los juegos en la clase del
cole, si no tienes, estas fuera del grupo.
No solo que quieren los juegos, sino piensan que
tienen que tenerlos.

Design Thinking 19
Pregunta:
Es posible, a crear un videojuego que mejora
relaci n entre familia?
Es posible a crear un juego que los padres y hijos
juegan juntos?

Design Thinking 20
Generar las
ideas
Desafío
Crear un videojuego para las familias que nunca
han jugado el videojuego.

Design Thinking 21
Prototyping
Crear la forma para ver y tocar
Con impresora 3D o cualquier materiales
disponibles alrededor

Design Thinking 22
Comprobar y
observar
Tomar notas para mejorar
Dejar los usuarios a tocar y jugar, para saber si
utilizan como estaba planteado,
Funciona como imaginaban?
Si no porque?

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Repetir
Prototyping
Antes de definir el diseño final,
Nintendo crearon más que 1000
prototipos de los controladores del
videojuego.
Cuantos botones necesita, si es fácil
manejar, peso es adecuado para
moverse…
Un resultado sencillo después de
tantas pruebas y modificaciones.

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Volver a su
origen
Crear un juguete para toda la familia
Un videojuego que funciona como un juego de
las cartas, que se puede jugar los mayores y
menores juntos, pasando tiempo.
Formato es muy diferente, pero ha conseguido a
hacer ‘un juego nuevo’ más que ‘un videojuego
mejor’.

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Muévete
para jugar
Hacer ejercicios para bienestar de
toda familia
Yoga y varios deportes, bailar…
Uno de los juegos más vendidos incluyen Wii
Sports y Wii Fit.
Podemos aprender a crear las cosas o productos
nuevos e innovadores desde este ejemplo de Wii.
Más que un método nuevo, abrir nuestro mente
hacia Design Thinking podría solucionar muchos
problemas fundamentales que tenemos en
nuestros manos.

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