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INTENSIVO
DESIGN THINKING
TOMOKO SAKAMOTO
OSCAR GUAYABERO
Design
esdesignbarcelona.com
Thinking
Design Thinking
Qué, porqué y a donde queremos ir
Design Thinking
Wii
Un caso más conocido y
exitoso en Japón
Un producto que ha nacido con Design
Thinking.
Design Thinking 3
Design
Thinking
Pensamos como usuarios
Pensamos en equipo
Design Thinking 4
Diseño
hasta hoy
Mejorar lo que tenemos
Un producto que ha nacido con Design
Thinking.
Casos internacionales: Apple, Airbnb...
Design Thinking 5
Pensar como
un usuario
Pregunta:
“Porque compro un videojuego?”
Design Thinking 6
Pregunta:
“Porque tengo que comprar un
videojuego para mis hijos?”
Design Thinking 7
Pensar como un usuario
Design Thinking 8
Pensar en
equipo
¿Qué es trabajar sin crear un
equipo?
Design Thinking 9
Caso 1: diseñador genio de
estrella
Design Thinking 10
Caso 2: diseñar
individualmente
competiendo
Design Thinking 11
Caso 3: Encuestas
Design Thinking 12
De: Elegir lo mejor
Design Thinking 13
Caso Wii
Uno de los mejores ejemplos para
descburir las ventajas de Design Thinking
Pensar algo más allà de diseñar un videojuego
Design Thinking
Nintendo
Empresa antigua nacida en 1889
Hanafuda, Poker 1900
Pokemon 1996
Wii 2006
Design Thinking 15
Design
Thinking
Las familias de los trabajadores de la
empresa
Por sorpresa, descubrieron una realidad cruel para la
empresa:
La relaciones entre los padres y los hijos, puede
empeorar por el culpa de los videojuegos!
Design Thinking 16
Videojuegos son adictivos
Los niños quieren jugar más.
Los padres no quieren que sus hijos juegan tantas
horas sin parar.
Design Thinking 17
Familia en buena relación
La familia que siempre comen juntos.
Design Thinking 18
Niños quieren jugar mas porque...
Para poder hablar sobre los juegos en la clase del
cole, si no tienes, estas fuera del grupo.
No solo que quieren los juegos, sino piensan que
tienen que tenerlos.
Design Thinking 19
Pregunta:
Es posible, a crear un videojuego que mejora
relaci n entre familia?
Es posible a crear un juego que los padres y hijos
juegan juntos?
Design Thinking 20
Generar las
ideas
Desafío
Crear un videojuego para las familias que nunca
han jugado el videojuego.
Design Thinking 21
Prototyping
Crear la forma para ver y tocar
Con impresora 3D o cualquier materiales
disponibles alrededor
Design Thinking 22
Comprobar y
observar
Tomar notas para mejorar
Dejar los usuarios a tocar y jugar, para saber si
utilizan como estaba planteado,
Funciona como imaginaban?
Si no porque?
Design Thinking 23
Repetir
Prototyping
Antes de definir el diseño final,
Nintendo crearon más que 1000
prototipos de los controladores del
videojuego.
Cuantos botones necesita, si es fácil
manejar, peso es adecuado para
moverse…
Un resultado sencillo después de
tantas pruebas y modificaciones.
Design Thinking 24
Volver a su
origen
Crear un juguete para toda la familia
Un videojuego que funciona como un juego de
las cartas, que se puede jugar los mayores y
menores juntos, pasando tiempo.
Formato es muy diferente, pero ha conseguido a
hacer ‘un juego nuevo’ más que ‘un videojuego
mejor’.
Design Thinking 25
Muévete
para jugar
Hacer ejercicios para bienestar de
toda familia
Yoga y varios deportes, bailar…
Uno de los juegos más vendidos incluyen Wii
Sports y Wii Fit.
Podemos aprender a crear las cosas o productos
nuevos e innovadores desde este ejemplo de Wii.
Más que un método nuevo, abrir nuestro mente
hacia Design Thinking podría solucionar muchos
problemas fundamentales que tenemos en
nuestros manos.
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