Origen: Se desarrolló en la Europa renacentista y que la temática está
basada en el libro La divina comedia, de Dante Alighieri, obra en la cual el personaje, cuando sale del Purgatorio y quiere alcanzar el Paraíso, tiene que atravesar una serie de nueve mundos hasta lograrlo
Desarrollo del juego: Se dibujan 10 casillas en una superficie plana. Cada
participante tendrá una piedra, que deberá de lanzar a la casilla que le corresponda. Se empieza por la primera, la del número uno.
Sí se acierta, habrá que saltarla y pisar en el resto de casillas a la pata coja,
o como ocurre con los números 4, 5, 7 y 8, en las que se apoyan los dos pies, un pie en cada una. Al llegar al número 10 se vuelve y se recoge la piedra.
En caso de fallar o sí se pisa alguna línea al desplazarse, se le cede el turno
al siguiente jugador. Del mismo modo, sí al lanzarla coincide con la línea del cuadrado perteneciente al número que le toque, habrá que efectuar de nuevo el lanzamiento.
El primero que llegue al número 10 será el ganador.
Lucas Higueruela 2º E Descripción gráfica:
Nº de participantes: Ilimitados
Lucas Higueruela 2º E Terreno de juego: Suelo liso
Material necesario: Piedra o tejo y tiza para pintar
Reglas de juego: Cada participante tendrá una piedra, que deberá de
lanzar a la casilla que le corresponda. Se empieza por la primera, la del número uno.
Sí se acierta, habrá que saltarla y pisar en el resto de casillas a la pata coja,
o como ocurre con los números 4, 5, 7 y 8, en las que se apoyan los dos pies, un pie en cada una. Al llegar al número 10 se vuelve y se recoge la piedra.
En caso de fallar o sí se pisa alguna línea al desplazarse, se le cede el turno
al siguiente jugador. Del mismo modo, sí al lanzarla coincide con la línea del cuadrado perteneciente al número que le toque, habrá que efectuar de nuevo el lanzamiento.
El primero que llegue al número 10 será el ganador.
Variantes: Puede dibujarse en forma de muñeca y otras formas. Se puede
hacer a dos vueltas, es decir en sentido contrario