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Notacin

A travs de los aos, se han desarrollado algunos tipos de anotacin de Ajedrez o lenguajes con el fin de gr
llevados a cabo durante una partida de Ajedrez. Esto se hace tpicamente indicando la posicin actual de un

Tambin, la notacin nos permite recrear grandes partidas jugadas por Grandes Maestros actuales y de otro
partidas y aprender de ellos. As mismo, el aprender notacin es necesario para componer o estudiar proble
Ajedrez.

Sistema de notacin Algebraica

Basado en un sistema desarrollado por Philipp Stamma, el sistema de notacin Algebraica usa las coordena
ya en la norma usada por la mayora de los jugadores de Ajedrez y organizaciones.

Cada columna tiene asignada una letra minscula de izquierda a derecha: [a b c d e f g h].
Cada fila es nombrada de abajo hacia arriba con los nmeros: [1 2 3 4 5 6 7 8].
Para referirnos a una casilla escribimos primero la letra de su columna y el nmero de su fila. Por e

Tablero de Ajedrez con coordenadas

Numeracin Algebraica para todas las 64 casillas

El Rey blanco esta en c3 y el Rey negro esta en f7

Notacin Algebraica corta


Esta es la forma ms popular del sistema Algebraico. Este tipo de notacin:

No se escribe la casilla de inicio de la pieza que se va a mover, solamente se escribe el nombre de l


Las letras con que se nombran las piezas de Ajedrez son siempre escritas con maysculas y las letra
minsculas.
La letra 'P' de Pen nunca se usa y nicamente se anotan las coordenadas de la fila e hilera final.

Los nombres de las piezas son:

Espaol
Rey
Dama
Torre
Alfil
Caballo
Pen

R
D
T
A
C

Ingls
King
Queen
Root
Bishop
Knight
Pawn

K
Q
R
B
N

Notacin Algebraica corta de los movimientos


previos a figura anterior:
1. e4 e5

2. Cf3 Cc6

Nm. Blancas

3.

Descripcin

3. Ab5 ...

Negras

Descripcin

1.

e4

Blancas Pen a e4

e5

Negras Pen a e5

2.

Cf3

Blancas Caballo a f3

Cc6

Negras Caballo a c6

Ab5

Blancas Alfil a b5

...

...

Notacin Algebraica con Figurines

Otra variacin de notacin Algebraica que esta tomando popularidad, es la llamada Notacin Algebraica co
piezas en vez de letras: seis para las piezas blancas y seis para las negras. Esto fue usado por primera vez p
parlante. Al cambiar las letras por pequeos dibujos representando las piezas, podemos tener un lenguaje

nivel mundial. Este mtodo ha sido popularizado por periodicos y otras revistas de Ajedrez.
Smbolos de piezas de figurines

Apertura Italiana (Giuoco Piano)

Notacin Algebraica con Figurines de la Fig 7:


1. e4 e5

Nm. Blancas
1.

e4

2.

f3

c6

3.

c4

c5

Descripcin

Negras

Descripcin

Blancas Pen a e4

e5

Negras Pen a e5

2.

f3

Blancas Caballo a f3

c6

Negras Caballo a c6

3.

c4

Blancas Alfil a c4

c5

Negras Alfil a c5

Planilla de Anotacin de Ajedrez

Sin importar la clase de notacin de Ajedrez que a un jugador le agrade o escoja, es necesario tener los me
torneos de Ajedrez, se les requiere a los jugadores el anotar los movimientos en una Planilla de Anotacin
rbitros seguir visualmente y recrear todos los movimientos llevados a cabo durante una partida en un caso
una repeticin triple, regla de 50-movimientos, etc.

Otra buena razn para anotar las partidas de Ajedrez es que permite a un jugador el repasar sus movimient
mejorar su juego. La figura a continuacin ilustra una copia de la planilla de anotacin original de "La Part
Fischer escrita en notacin Descriptiva.

Donald Byrne vs. Bobby Fischer / Rosenwald Mem

Reglamento de la FIDE

En el Reglamento de la FIDE (Federacin Internacional de Ajedrez) se describe con detalle el Sistema Al

En esta descripcin pieza significa cualquier pieza excepto un pen.


Cada pieza es indicada por la primera letra de su nombre en maysculas. Ejemplo: R=Rey, D=Da
Para la primera letra del nombre de una pieza, cada jugador es libre de usar, la primera letra del n
= fou (francs por alfil), L = loper (alemn por alfil). En impresos, se recomienda el uso de figuras

Los peones no sern indicados por su primera letra, pero sern reconocidos por la ausencia de di
Las ocho columnas (de izquierda a derecha para blancas y de derecha a izquierda para negras) s
h, respectivamente.
Las ocho lneas (desde abajo hacia arriba para las Blancas y desde arriba hacia abajo para las
respectivamente. Consecuentemente, en la posicin inicial las piezas y peones de las blancas es
de las negras en la octava y sptima fila.
Como consecuencia de las reglas anteriores, cada una de las sesenta y cuatro casillas es indicad
nmero.

Cada movida de una pieza se indica por


o
o
o

(a) la primera letra del nombre de la pieza en cuestin y


(b) la casilla de arribo. No hay guin entre (a) y (b). Ejemplos: Ae5, Cf3, Td1
En el caso de los peones slo se indica la casilla de llegada. Ejemplos: e5, d4, a5.

Cuando una pieza realiza una captura, se inserta una x es insertada entre
o
o

(a) la primera letra del nombre de la pieza en cuestin y


(b) la casilla de arribo. Ejemplos: Axe5, Cxf3, Txd1.

Cuando un pen realiza una captura, se indicar la columna de partida, luego una x, luego la cas
captura "al paso", la casilla de arribo es pronunciada como la casilla en la cual el pen capturado
exd6a.p.

Si dos piezas idnticas pueden mover a la misma casilla, la pieza que es movida se indica como s
o

(1) Si ambas piezas estn en la misma fila mediante

(a) la primera letra del nombre de la pieza,


(b) la columna de la casilla de partida, y
(c) la casilla de llegada.

(2) Si ambas piezas estn en una misma columna mediante


(a) la primera letra del nombre de la pieza,
(b) la fila de la casilla de partida, y
(c) la casilla de llegada.

Si una captura ocupa un lugar en la casilla f3, el ejemplo previo ser cambiado por la insercin de
Chxf3 o Cdxf3, segn corresponda.

Si dos peones pueden capturar la misma pieza o pen del oponente, el pen que es movido es in

(a) la letra de la columna de partida,


(b) una x,

(c) la casilla de llegada.

Ejemplo: si hay peones blancos en las casillas c4 y e4 y un pen o pieza negra en la


segn corresponda.

En el caso de la promocin de un pen, se indica la movida del pen, seguida inmediatamente po


Ejemplos: d8D, f8C, b1A, g1T.

La oferta de tablas deber ser marcada como (=).

Abreviaturas principales:

0-0
0-0-0
x
+
++ o #
a.p.

enroque con torre h1 o torre h8 (enroque sobre el flanco rey).


enroque con torre a1 o torre a8 (enroque sobre el flanco dama).
capturas
jaque
jaque mate
captura "al paso"

No es obligatorio registrar el jaque, jaque mate y la captura en la planilla de anotacin.