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Componentes de Ciri
1 Tablero de Jugador
5 Cubos
1-3: Sin efecto.
4-5: Roba 1 carta inmediatamente.
6: Roba 2 cartas inmediatamente.
Después de resolver la Fase I de su Turno, el
Madera
Jugador coloca la miniatura de Montura Perdida
en el Tablero de Juego siguiendo los pasos en el
reverso de esta carta.
acción especial
Si este Combo tiene 3 o más cartas,
inflige 1 Daño adicional.
1 Carta de Montura Perdida
danza de cuchillas
Adventure Pack
trofeo trofeo
trofeo
ciri ciri ciri
eras la Niña de la Sorpresa
retrocedi
¡Hasta Un poco y más, y la fuerza de
«Aunque s en else po,
sorpreendió por
tiem la fuerza
tus patadas envía a Ciri de
de año art golpe s!
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capaz de la a vuelta al futuro.
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ame, corres realiza el
lando tu cuel siguen siendo
ágiles y firmes pondiente:
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resaca.ro brujo. No quiero
iar tu maest
morir» 3-7: Baja tu
nivel de Escud
Intenta aliv el tatuaje. nsas o a 0 y sube 1
vez: por Combate:
Unabate de quitarte si el cazarrecompe nivel de Atributo en tu
Una vez por Com ate, trata 1Una vez por Combate Encuentra
la forma «Únete a mí. De lo contrario,
brujo, eres hombr
e muerto ».
8-10: Bajas 1 en tu nivel
más bajo.
durante tu Turno
de Comb de Combate,
duran te tu Turnotrata 1 : es realmente un la parte de Escudo y añade
durante tu Turno arme de pilalo
carta como de Combate, trata aparece en sabiliz de descartes 1 carta s a tu
o de 1de
Extensión Combo
Exten de 1 carta como
sión 1 a despuedo ni quiero respon
sí puedo hacer
Extensión de Comb
o más cualquiera de
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de un
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si tu de Comb
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A tu petición ada, para quereap
arec er poc
otros brujos. Lo que Cartas de Acción
reveladas de coste las
color fuera hagan cama aúnque haré».11-13: Destruye 1
si fuera de un elección. cació
Aplica nlade lade un color cualq
Bonificación la uiera de tu
la pos
trasera de puñado deeshier bas.a«Su
volver la cama, cosa carta; luego añade 1.
la Bonifi elecc ión. Aplica lade a tu pila de
elección. Aplica Extensión un equipo descartes 1 carta
(si hay). Bonifi cació tarde con dice. carta Deja esta cartaAcción cualquiera de las
o de Combo (si hay). n de III, roba 1 frente a ti.
de Combo (si hay). la
o, revela Cartas de
Extensión de Comb Extensión respira aliviad
», das de coste 1;
garrador
quen empujar está lista nte la Fase de acuerdo y 14-16: Destruye gana 2equ
de ipo
golpe des tajo rápido iones y, dura El hombre está 1 carta; luego Deja esta cartOro.
Roba 2 Poc tu protección. añade a tu pilaa frente a ti.
agradecido por , la chica
descartes 1 carta de
aard adicional. 72. ento Acción reveladas;
cualquiera de las
Cartas de
Robaso un mom ma
pué s de pensarl stivo del zeugl que lesayudes, ofreciéndote
armadura gana 3 de Oro.
cota de ma
Des dige queone
el ácido Se arrodilplat la y te
o de grañ
ruega
, el hombr e sale lla liger
te dice que Luego, te sirve un o sacude s la Una
cabeza vez por Combate: Una vez a
. su bolso. Cuand por Combat
los tatuajes guisantes. do, dejando el oro atrás.
durante
Fas e III, tu Turno de Combate, dur
con corrien y, durante la ante tu e:
calientes lquiera
tro cuaGanas 2 de Oro. sube 2 en de tutunivel
próxim dea Escudo. si tu nivel Turno de Combat
Gana 1 Ras adicional. esta carta frente a ti. En lugar te lee de Esc e,
en tu niv udo es 0, sube 1
73.
a Deja r a tu derecha
roba 1 cart ación, el jugado el
Explor
ta esta carta.
de Escudo
Luego, descar .
2
lost mount
CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN CAMBIOS EN LA
MECÁNICA DE JUEGO
Al comienzo de la partida, después de la preparación
normal, el Jugador que irá el último toma 2 Fichas de
Localización de una pila cualquiera, elige una y coloca La Montura Perdida permanecerá en una Localización
la miniatura de Montura Perdida allí. Las Fichas de hasta que un Jugador cualquiera llegue allí. Cualquier
Localización se barajan juntas de nuevo. Jugador puede entrar en la Localización con la miniatura
de Montura Perdida y obtener algo de ayuda para viajar.
Cuando el Jugador alcanza la miniatura de Montura
12 Perdida, tira un dado y compara su resultado con la carta
1 de Montura Perdida, que indica cuántas cartas roba el
Jugador (si es que roba alguna).
Luego, ese Jugador reclama la bonificación y coloca la
miniatura a un lado.
Después de resolver la Fase I de su Turno, el Jugador colo-
ca la miniatura de Montura Perdida en el mapa siguiendo
las reglas en la sección de Cambios en la Preparación.
La Expansión Lost Mount puede combinarse con cual-
quier otra Expansión, excepto la Expansión Wild Hunt.
adventure pack
CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN CAMBIOS EN LAS PARTIDAS EN
SOLITARIO
Todas las cartas de esta
Expansión tienen un En el poste de anuncios del centro de la ciudad hay
varias hojas de pergamino. Entre las inmodestas
3
ciri Ejemplo de la Especialidad La Vieja Sangre:
CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN
2
ciso
corte preaard sivo
intensivo aard inten
yrden intensivo golpe abrumador
CRÉDITOS
Diseño de Juego
Łukasz Woźniak
ESPECIALIDAD DE CIRI Desarrollo de Juego
Rafał Jaki
Diseño Gráfico
Dawid Bartłomiejczyk,
Michał Długaj
Ciri - La Vieja Sangre Historia
Una vez por Combate: durante tu Turno de Barnaba Drukała