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componentes Lost Mount

Componentes de Ciri

1 Miniatura de Montura Perdida

1 Tablero de Jugador

Cuando el Jugador alcance la miniatura de Mon-


tura Perdida, tira un dado:

5 Cubos
1-3: Sin efecto.
4-5: Roba 1 carta inmediatamente.
6: Roba 2 cartas inmediatamente.
Después de resolver la Fase I de su Turno, el

Madera
Jugador coloca la miniatura de Montura Perdida
en el Tablero de Juego siguiendo los pasos en el
reverso de esta carta.

acción especial
Si este Combo tiene 3 o más cartas,
inflige 1 Daño adicional.
1 Carta de Montura Perdida
danza de cuchillas

1 Miniatura de Brujo 1 Carta de Acción 1 Indicador


con una base de color de Brujo Única de Escudo

Adventure Pack
trofeo trofeo
trofeo
ciri ciri ciri
eras la Niña de la Sorpresa
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¡Hasta Un poco y más, y la fuerza de
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8-10: Bajas 1 en tu nivel
más bajo.
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Cartas de
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Fas e III, tu Turno de Combate, dur
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Gana 1 Ras adicional. esta carta frente a ti. En lugar te lee de Esc e,
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73.
a Deja r a tu derecha
roba 1 cart ación, el jugado el
Explor
ta esta carta.
de Escudo
Luego, descar .

10 Cartas de Acción Iniciales 4 Cartas de Trofeo

200 Cartas de Exploración


y Evento

1 Ficha 1 Ficha 1 Ficha


de Puntuación de Puntuación de Especialidad
de plástico 12 Fichas de Misión

2
lost mount
CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN CAMBIOS EN LA
MECÁNICA DE JUEGO
Al comienzo de la partida, después de la preparación
normal, el Jugador que irá el último toma 2 Fichas de
Localización de una pila cualquiera, elige una y coloca La Montura Perdida permanecerá en una Localización
la miniatura de Montura Perdida allí. Las Fichas de hasta que un Jugador cualquiera llegue allí. Cualquier
Localización se barajan juntas de nuevo. Jugador puede entrar en la Localización con la miniatura
de Montura Perdida y obtener algo de ayuda para viajar.
Cuando el Jugador alcanza la miniatura de Montura
12 Perdida, tira un dado y compara su resultado con la carta
1 de Montura Perdida, que indica cuántas cartas roba el
Jugador (si es que roba alguna).
Luego, ese Jugador reclama la bonificación y coloca la
miniatura a un lado.
Después de resolver la Fase I de su Turno, el Jugador colo-
ca la miniatura de Montura Perdida en el mapa siguiendo
las reglas en la sección de Cambios en la Preparación.
La Expansión Lost Mount puede combinarse con cual-
quier otra Expansión, excepto la Expansión Wild Hunt.

adventure pack
CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN CAMBIOS EN LAS PARTIDAS EN
SOLITARIO
Todas las cartas de esta
Expansión tienen un En el poste de anuncios del centro de la ciudad hay
varias hojas de pergamino. Entre las inmodestas

símbolo para dis-


ofertas matrimoniales y los avisos comerciales,
encuentras dos que te llaman la atención.
Algunas cartas de Exploración en esta Expansión indican
tinguirse fácilmente de Una cacería de ghuls. al Jugador que robe una carta de Evento sin enseñarla
a los demás Jugadores. Cuando juegues en solitario,
Limpia un almacén de bogies.
las cartas básicas.
Tienes un viaje largo por delante, así que pre- ignora esa regla y no robes esa carta.
Baraja las cartas de Exploración de la Expansión Está ansiosa por contarte más sobre la historia de
Adventure Pack junto con el mazo de Exploración. su primo. Sin embargo, puedes ver que algunas del
grupo han perdido el interés después de escuchar
Las cartas de Evento de la Expansión Adventure Pack que matar monstruos no tiene nada de especial.
están numeradas desde el 57 hasta el 137. No las bara- Ganas 1 Rastro cualquiera.
Roba 118 y ponla en tu mano, sin enseñarla
jes. Añádelas al mazo de cartas de Evento. a los demás Jugadores.
Coloca las fichas de Misión junto al Tablero de Juego.
La Expansión Adventure Pack puede combinarse con
cualquier otra Expansión, excepto la Expansión Wild Hunt.

3
ciri Ejemplo de la Especialidad La Vieja Sangre:

1 El Jugador juega un Combo.

2 Usa su Especialidad de La Vieja Sangre (nivel 3) para exten-


der su Combo.
Ciri es una Bruja nueva y puede ser usada como cualquier
otro Brujo durante la partida. Recuerda que un nuevo perso- 1
naje jugable no te permite jugar una partida de 6 Jugadores.

CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN
2

Ciri comienza la partida en la Escuela del Lobo y entrena su


Especialidad allí. Coloca la Ficha de Especialidad de Ciri al lado ciso
corte preaard intensivo
yrden intensivo

de la Especialidad de Lobo impresa en el Tablero de Juego.

3 Juega las siguientes cartas basándose en su extensión de


Combo, a excepción de la carta amarilla, que la usa como si tu-
viera una extensión morada.

ciso
corte preaard sivo
intensivo aard inten
yrden intensivo golpe abrumador

CRÉDITOS

Diseño de Juego
Łukasz Woźniak
ESPECIALIDAD DE CIRI Desarrollo de Juego
Rafał Jaki
Diseño Gráfico
Dawid Bartłomiejczyk,
Michał Długaj
Ciri - La Vieja Sangre Historia
Una vez por Combate: durante tu Turno de Barnaba Drukała

Combate, trata 1 carta como si tuviera una Edición en español


Extensión de Combo de cualquier color.
Los símbolos en esa Extensión de Combo
dependen del nivel de Especialidad.
Créditos completos en el reglamento principal.

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