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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL.

C.E.C.y T. NO. 9

JUAN DE DIOS BATIZ PAREDES.

COMPUTACIÓN

HISTORIAS DE LAS PRESENTACIONES

ELECTRÓNICAS

ALUMNO: SAMUEL LÓPEZ VALDEZ


PROFESOR: EFRÉN
GRUPO: 1 I V 9

MÉXICO DISTRITO FEDERAL A 24 DE NOVIEMBRE DEL 2008.


Índice página

Los dibujos 3

El proyector 5

Los acetatos 6

Carruseles 8

Presentaciones electrónicas 10
 Ventajas de las presentaciones electrónicas 12

Power point 14
 Presentación 15
 Diapositiva 15
 Compatibilidad 15

Bibliografía 16

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Los dibujos

El ser humano siempre ha tenido la necesidad de representar


todo lo que le rodea, encontrando en el dibujo, el medio más
ameno para realizar este deseo. Los primeros dibujos se
remontan en el Paleolítico Superior, hace 35.000 años, cuando el
Homo sapiens representaba sobre las superficies rocosas de las
cuevas o sobre la piel de los abrigos, animales que cazaba. Un
ejemplo de esta manifestación artística lo encontramos en las
pinturas rupestres de las cuevas de Altamira, en Cantabria
(España).

Más tarde, los egipcios supieron valerse de este arte para


decorar las construcciones más imponentes de la historia; las
pirámides. Había pasado miles de años y el dibujo había
evolucionado substancialmente. Se había pasado de la
composición monotonal y estática de la prehistoria al equilibrio,
minuciosidad y colorido de las representaciones teológicas en
templos y santuarios. Ahora hacia falta detallar la figura de los
dioses para agradecerles el esplendor del imperio egipcio.

Habría que avanzar hasta el S.VI a.C. para encontrar, en los


griegos los máximos representantes del equilibrio en el dibujo.
Preocupados por centrarse en la expresión cándida humana, la
despojan de todo abalorio o connotación sobrenatural, consiguen
centrarse y obtienen las proporciones consideradas armónicas
hasta el momento. He aquí la unidad y avenencia entre la realidad
y la figura.

Los romanos, 500 años después aportaron la diversidad que


faltaba. Mantener otro imperio sobre un territorio tan extenso
precisaba de un ejército y una disciplina ejemplar para subyugar
a tantas culturas diversas sobre el mismo mando. Eso, facilitó, en
cierta parte, el abandono de lo artístico y ornamental para
acercarse a una doctrina más práctica y útil para esa época;

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hacían falta sólidas edificaciones con las que mantener la
autoridad sobre los continuos ataques de los invasores.
Obtuvieron en el dibujo el medio para reflejar lo que serían las
próximas construcciones. Surgieron los primeros planos y con
ellos nació la arquitectura. El dibujo técnico ya precisaba de
mayor técnica y conocimientos matemáticos que lo que se había
forjado hasta el momento.

De la Edad Media, S.VIII-S.XV, es donde se conservan un


numero mayor de obras integras. Durante esta etapa predominan
las representaciones vivaces. Vuelve a imponerse la
espectacularidad y los aderezos, sin dar oportunidad a actuar al
color; simplemente es el trazo el encargado de marcar el detalle.
La invasión árabe introduce un revolucionario soporte para el
dibujo y la pintura: el papel. Invención china que facilitará que la
ilustración deje se ser una actividad exclusiva de monjes sobre
pergaminos de cañas y piel, para convertirse en algo más
alcanzable para la población. Es a partir de ese momento cuando
se puede manifestar el fulgor del color. Cabe destacar, también,
la introducción al uso de la pluma metálica o la tinta como la
conocemos actualmente.

Desde Italia y avanzando entre la etapa gótica, segunda mitad


del S.XV, el Renacimiento se desarticula de lo religioso. Ahora lo
importante es reconocer la belleza y saberla expresar.
Basándose en la civilización artística grecorromana (renace lo
antiguo), vuelve a imponerse lo natural y escueto. Los magnates
se dejan reflejar sus bustos en multitud de retratos. De la mera
decoración arrinconada, el desnudo femenino empieza a
adueñarse de los temas principales en las creaciones y se vuelve
al estudio de la figura humana. El dibujo asciende a lo
volumétrico gracias a las nuevas técnicas de coloreado. El juego
de luces y sombras, junto con la perspectiva, acerca aún más la
realidad al dibujo. Una manifestación de artistas demuestran
este nuevo desarrollo: el Greco, Miguel Angel, Sandro Boticelli,

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Leonardo da Vinci.
Éste último destaca sobre los demás por su afán de
investigación. Recoge bajo sus obras estudios de anatomía,
invención de artilugios y una nueva manera de utilizar la
iluminación en el dibujo. El esfumato disipa la línea cerrada del
contorno del dibujo para aumentar de profundidad y con ello, lo
que se persigue desde entonces: el acercamiento a lo natural. Por
tanto el dibujo deja de ser algo espontáneo y subjetivo para
convertirse en una verdadera disciplina.

El Barroco, que se estira hasta el S.VII, utiliza hasta la


exageración todos los recursos aportados durante el
Renacimiento para expresar desde la calamidad de la pobreza
hasta lo fastuoso de la riqueza. Se rompe le rectitud y la
uniformidad en las representaciones pictóricas y se intenta al
máximo conmover y atraer al espectador.

A partir del S.XIX se rompe la continua uniformidad que había


seguido el dibujo y se bifurca en multitud de estilos:
romanticismo, realismo, impresionismo, expresionismo, fauvismo,
cubismo, futurismo, surrealismo... No obstante, todos ellos
utilizan lo aportado hasta la fecha como herramienta para
expresar nuevos enfoques de la sociedad que están viviendo.

El proyector
Una vez que se logró tomar imágenes a gran velocidad (24 por
segundo), se requirió de un aparato para proyectarlas. En un
principio se creyó que el cine no sería un espectáculo exitoso, por
lo que los primeros aparatos eran de uso individual. El interés de

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la gente por las exhibiciones marcó la pauta para la invención del
proyector. Éste es un aparato con engranajes y poleas, que hacen
avanzar la película frente a una lente en un movimiento de alto y
avance. Cada fotograma (nombre que recibe cada fotografía en
cine) se detiene frente a una lámpara durante 1/24 segundo.
Después el obturador (un disco con perforaciones que en forma
alterna bloquean y dejan pasar la luz) impide que entre la luz,
mientras el siguiente cuadro se coloca en su sitio.

Durante la proyección de una película, el obturador del proyector


bloquea la imagen aproximadamente el 50% del tiempo, por ello
cuando vemos una pelicula estamos frente a una pantalla en
blanco la mitad del tiempo. En una cinta de dos horas vemos
172,800 fotografías (cantidad que resulta de multiplicar 24
fotogramas por segundo, por 60 segundos por minuto, por 120
minutos), pero el obturador del proyector habrá bloqueado la luz
aproximadamente una hora. En ese lapso vemos las imágenes
grabadas en la retina: esto lo podemos entender si conocemos la
persistencia de la visión.

Los acetatos
El primer polímero sintético fue de hecho el cuero, un polímero
natural modificado, una forma artificialmente reticulada de las
proteínas encontradas en las pieles animales. El curtido del cuero

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fue descubierto hace miles de años, pero esta página trata sobre
algunos polímeros sintéticos que aparecieron más adelante. Éstos
son los derivados de la celulosa. Son también derivados de un
polímero natural, la celulosa. Ocupan un lugar especial en la
historia de los polímeros, porque su creación constituyó, en gran
medida, el principio de una explosión en la invención de polímeros
sintéticos, que aún continúa en nuestros días.

Si la celulosa reacciona con el ácido nítrico para dar nitrato de


celulosa, supongo que entonces no habrá que hacer un gran
esfuerzo con nuestra imaginación para averiguar qué sucede
cuando hacemos reaccionar la celulosa con el ácido acético. Sí,
amigos, tenemos acetato de celulosa. Esta se utiliza como fibra.
Ésta es la fibra usada para los vestidos de fiesta hechos con
acetato. Como termoplástico también se utiliza para películas
fotográficas. Previamente se había utilizado el nitrato de
celulosa, pero la combinación del nitrato inflamable y de los
bulbos calientes del proyector de películas, acabó por causar
incendios en muchas salas cinematográficas. ¿Ha oído hablar de
cómo las viejas películas se deterioran porque están en el "stock
de nitrato inflamable"? Pues bien, estas películas fueron hechas
sobre nitrato de celulosa. El acetato de la celulosa fue la gran
solución, impidiendo que se quemaran los cines y manteniendo en
circulación durante más tiempo a las viejas películas. Por
supuesto, desearíamos que algunas películas se deterioraran más
rápido... Pero ¡ay! los nuevos films de poliéster hoy están
reemplazando al viejo celuloide.

Y por supuesto, como si el nitrato de celulosa no tuviera ya


suficientes problemas, el acetato de celulosa lo sustituyó
también en la fabricación de vidrios de seguridad.

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Carruseles
El uso generalizado de la fotografía digital, junto con la mayor
eficacia de los sistemas de proyección digitales, han supuesto un
importante descenso en el uso de las clásicas diapositivas... Sin
embargo, la gran calidad que se obtiene en la proyección, hace
que se sigan utilizando profusamente, especialmente cuando se
requieren imágenes de gran detalle, o con colores más reales.
La proyección de diapositivas se hace sobre superficies blancas,
mates, y altamente reflectantes.
Es muy importante que sean lo más uniformes posible y que no
presenten arrugas ni pliegues.
Se debe evitar a toda costa la proyección directa sobre muros, a
no ser que estén especialmente acondicionados para ello.
Existen diversos tipos de proyectores de diapositivas. Los más
generalizados y de mayor calidad son los de tipo carrusel.
Los elementos que componen un sistema de proyección de
diapositivas tipo carrusel son: el proyector con su óptica. La
bandeja de diapositivas o carrusel. El cable de red. Y el mando a
distancia.
En el proyector deberemos localizar los siguientes elementos:

 Conector del cable de alimentación. Estará situado en


la parte trasera, y tiene tres contactos.
 Conector del mando a distancia. Dependiendo del
modelo estará en la parte trasera o en un lateral, y
suele tener 5 contactos.
 Pulsador de encendido del proyector. Con una
indicación de “uno” y “cero”, o bien “on” y “off”. Y
pulsador de encendido de la lámpara. Normalmente
indicado con una figura en forma de pequeña bombilla.
 Regulador del ángulo de proyección. Situado en la
parte delantera.

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 Pulsador de avance de diapositivas. Indicado con una
flecha apuntando hacia la parte delantera del
proyector.
 Pulsador de retroceso de diapositivas. Indicado con
una flecha apuntando hacia la trasera del proyector.
 Control de foco. Próximo a la ubicación del objetivo.

Antes de poner en marcha el proyector, deberemos conectar el


cable de alimentación. El conector no permite más que una
posición de conexionado.
Después, conectaremos el mando a distancia. Sólo es posible
hacer la conexión en una posición, pero es importante asegurarse
de no forzar el conector al introducirlo.
Sólo nos resta conectar el cable a la red. Previamente nos
aseguraremos de que el proyector está apagado.
Para la colocación de las diapositivas en la bandeja, se retira la
tapa del carrusel, insertando una diapositiva en cada ranura.
El carrusel se coloca sobre el proyector, haciendo coincidir el
“cero” con la marca en forma de flecha.
Una ranura en el carrusel nos impide colocarlo en una posición
equivocada.
Deberemos notar como el carrusel se acopla en su posición correcta.
Debe permanecer firme y sin holguras.
Podemos encender el proyector: colocamos el interruptor en la
posición 1. Se pondrá en marcha el ventilador
Ahora podemos encender la lámpara, con lo que la proyección se
hará visible.
Deberemos regular el ángulo de proyección hasta ajustarnos a la
pantalla.
Ajustamos el foco hasta obtener una imagen nítida.
Ya podemos actuar sobre los pulsadores de avance y retroceso de
diapositivas.

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En caso de que sea necesario el uso del mando a distancia,
dispondremos de los controles de paso de diapositivas y de foco.
Una vez terminada la proyección, deberemos apagar el proyector.

Presentaciones electrónicas
Las tradicionales diapositivas están dejando paso a los formatos
electrónicos, sobre todo los dispositivos de proyección directa.
Existen muchos motivos para este cambio. Por un lado el motivo
económico, ya que pese a su alto costo inicial, estos proyectores
no requieren de carruseles fotográficos ni revelado. Además se
evitan los problemas ocasionados por tener que hacerlas,
disponer de cámaras fotográficas con trípode, o impresoras
especiales de alto costo. Otra ventaja es la posibilidad de
actualización, adaptación y mejora continua de nuestras
presentaciones sin necesidad de volver a efectuar todo el
proceso. Esto incluye los cambios de última hora que pueden ser
muchas veces necesarios.

A la hora de la proyección, este método permite una amplia gama


de efectos, que si se utilizan bien pueden resultar muy útiles.
Estos incluyen las transiciones y progresiones, y el uso de
"elementos" multimedia. La resolución es variable, desde los 640
x480 ppp del sistema VGA hasta los 1600 x 1200 del UXGA.

Si se presentan radiografías, el mínimo necesario es el SVGA


(800 x600). Debemos siempre tratar de equiparar la resolución
de nuestras imágenes a las del proyector que vamos a utilizar. Si
la imagen de origen es de mayor resolución, el resultado será
comprimido, por lo que sufrirá la calidad. Por el momento, el

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principal inconveniente es la escasez de dispositivos de
proyección, ya que su precio actualmente es un poco elevado.

Los aspectos tecnológicos de las presentaciones electrónicas no


necesitan ser intimidantes. Todo lo que uno tiene que hacer y no
hacer para el diseño, organización y presentación que he
discutido anteriormente y que seguiremos discutiendo en los
próximos artículos.

En los siguientes apartados le daré unas pautas a seguir de


manera que usted logre producir una presentación electrónica
impactante.

Una presentación generada por computadora se diferencia de las


transparencias y diapositivas de 35 mm. En cuatro aspectos:

 Se necesita una computadora portátil (Laptop). Sin


embargo, esto está cambiando pues están apareciendo en el
mercado proyectores que no requieren de computadora.

 Necesita aprender a utilizar las transiciones,


movimientos y animaciones de manera apropiada. Las
transiciones adecuadas, las construcciones y animaciones
de texto y objetos bien utilizados pueden ayudar a
enfatizar su mensaje y perfeccionarlo. Las presentaciones
computarizadas pueden incluir efectos de animación en
tercera dimensión (3D) y videos clips. Una presentación
electrónica dinámica puede significativamente aumentar el
nivel de retención del auditorio. Pero, ¡cuidado!, el
presentador novicio o sin experiencia, tiende siempre a
incluir todos los tipos de animaciones, transiciones y
efectos especiales una vez que aprende a utilizarlos o los
descubre. El resultado es predecible. El auditorio recibe
una presentación animada, pobremente dirigida, que se
aleja de su objetivo principal o mensaje. El auditorio se va
confundido acerca del propósito de la conferencia o se
enfoca en la nueva tecnología gráfica y se olvida del

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mensaje. Si usted utiliza animaciones para texto o
imágenes, entonces utilícelas para contar su historia. En
muchas ocasiones he visto presentaciones donde la
animación que se le da al texto, principalmente al de listas
de viñetas (bullet lists), ocurre todo de una vez, sin que el
presentador hable, como si estuviera esperando él mismo
para poder leer sus propias diapositivas. Esto es bien
aburrido si ocurre diapositiva tras diapositiva.

 Necesita hacer más planificación con respecto a los


equipos. Esto se aplica cuando el auditorio es mayor de
cinco personas. Usted tiene más planificación si el auditorio
es amplio ya que en un auditorio menor de cinco personas
solo va a requerir de la computadora portátil y exponer su
presentación en la pantalla de la laptop. Para auditorios más
grandes las opciones son mayores y dependen del tamaño
del auditorio, la importancia de la presentación y del
presupuesto.

 Usted necesita saber cómo utilizar el equipo. Los


proyectores de diapositivas de 35 mm. y los
retroproyectores son fáciles de utilizar. Es muy poco lo
que puede ir mal con estos equipos pues son de baja
tecnología. No es lo mismo con las presentaciones
generadas por computadoras. Cuando ocurra algún problema
con los equipos (laptop, proyector de data-video) usted
tiene que tener una mínima idea de cómo repararlos o
reprogramarlos. Si usted no sabe, podría terminar
sintiéndose y aparentando incompetente y mal preparado
frente a su auditorio.

Ventajas de las Presentaciones Electrónicas

Día a día son más los equipos de presentaciones electrónicas que


se venden. Aparentemente todo el mundo está invirtiendo en
estos equipos y son utilizados cada vez más en los eventos
científicos.

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El motivo está claro, las presentaciones generadas por
computadoras poseen numerosas ventajas:

· La facilidad de hacer cambios posibilita el poder


individualizar una presentación para un auditorio específico. La
facilidad de poder utilizar imágenes del Internet hace
relativamente simple añadir un logo, una foto y palabras dentro
de la diapositiva.

· Las animaciones, los efectos visuales y las transiciones en


las diapositivas ayudan a mantener la atención del auditorio. Los
resultados pueden ser impresiones más duraderas y mayor
retención del mensaje.

· El presentador puede hacer que los miembros del auditorio


interactúen en la presentación, al hacer que éstos escojan cuales
temas cubrir.

· La sofisticación de la presentación le da al presentador una


imagen de ser un individuo tecnológicamente avanzado.

· El presentador puede llevar al auditorio a tours


electrónicos en páginas Web, catálogos y base de datos. Con
estas ventajas potenciales también vienen riesgos, muchas veces
producto de la sobre-utilización de la tecnología.

Es muy común el querer sustituir la falta de contenido con los


bombos y platillos de PowerPoint o de cualquier otro programa de
presentaciones. El abuso de utilizar demasiados efectos
especiales llega a aburrir al auditorio. Mi intención ha sido la de
proveer ideas y guías para que usted pueda utilizar la tecnología
efectivamente de manera que pueda convencer a su auditorio
sobre su mensaje. Para el novicio y no pocas veces para el más
avanzado de los presentadores, la tentación es utilizar la mayoría
de estas herramientas simplemente porque están ahí.

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Por esta razón le sugiero que utilice estos nuevos artilugios solo
cuando genuinamente mejoren el mensaje que usted está
transmitiendo.

Power point
Microsoft PowerPoint es un programa de presentación
desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac
OS. Ampliamente usado en distintos campos como en la
enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft
Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son
realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite
Microsoft Office.

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto


esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e
imágenes, imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes
de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de
fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele
ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft
Word.

Hoy en día, mediante un sistema informático, pueden crearse


imágenes sencillas o diseñarse secuencias completas de imágenes
cinematográficas.

Pero una parte especial del tratamiento de imágenes es la que


está formada por los programas de presentación, que mezclan

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esas imágenes con texto y sonidos para la exposición de datos en
salas con un público más o menos amplio.

PowerPoint, de la compañía Microsoft, es uno de los programas


de presentación más extendidos. Viene integrado en el paquete
Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar
las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo
para obtener un resultado óptimo.

Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se


puede realizar muchos tipos de productos relacionados con las
presentaciones: transparencias, documentos impresos para los
asistentes a la presentación, notas y esquemas para el
presentador, o diapositivas estándar de 35mm.

Presentación
Es una secuencia ordenada de diapositivas que le permiten
exponer de manera sintética y estructurada, los puntos
esenciales o propósitos de un determinado proyecto. Una
Presentación es un conjunto de diapositivas, ordenadas y
clasificadas en su respectivo orden.

Diapositiva
Son imágenes que se despliegan correlativamente en la pantalla y
son el elemento básico de una Presentación. Cada diapositiva
puede contener textos, gráficos, dibujos, imágenes
prediseñadas, animaciones, sonidos y gráficos creados por otros
programas.

Compatibilidad
Como las presentaciones se preparan frecuentemente en un
ordenador y se muestran en otro es muy importante que se
puedan transferir de manera transparente o sencilla, tal como en
el caso de otros programas como el Keynote de Apple o el

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Impress de Open Office. PowerPoint presenta el problema de
que al parecer debido a la posibilidad de empotrar contenidos de
otros programas mediante OLE, algunos tipos de presentaciones
se quedan totalmente ligadas a la plataforma Windows,
llegándose incluso a la paradójica situación de que la versión de
PowerPoint para Apple (sobre OS X) no sea capaz de abrir
convenientemente los ficheros del PowerPoint de Windows.

Software de: Microsoft


Windows,
Plataforma:
Macintosh
Usado para: Presentación
.ppt
.pptx
Extensión:
.pps
.pot
Licencia No libre
Sitio web sitio MS

Bibliografía
Enciclopedia metódica Larousse 2005

es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint

comunicacionpoderpunto.blogia.com/2007/011905-
presentaciones-electronicas.php

ucm.es/info/ucmp/cont/descargas/documento14089.doc

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