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Dante, nuestro cazademonios mitad humano, mitad demonio favorito, vuelve a la carga con otra apasionante aventura en esta

cuarta entrega de Devil May Cry. Pero algo ocurre, y es que el videojuego no empieza con buen pie. En efecto, el legendario hijo de Sparda, el cual se revel contra su lado demonio (no es otro que Dante), parece haberse vuelto loco. Una extraa organizacin llamada la Orden de la Espada, encargada de luchar contra los demonios y seguir los pasos de Dante (y a su vez adorarlo por el gran sacrificio que hizo) organiza un festival, en el cual su lder es asesinado por un extrao joven de trajes rojos. Este misterioso asesino no es otro que nuestro querido Dante. Qu ocurre? Eso es algo que nadie entiende, y no se sabe cules son las intenciones del cazademonios. Nero, un caballero de la Orden es enviado a perseguir a Dante. Aqu es donde nosotros asumimos nuestro papel. Tendremos que recorrer largos parajes utilizando a Nero y descubrir los entresijos que esconde la historia de esta entrega. Quiz por el final te lleves alguna sorpresa. Sin ms prembulos, preprate para enfrentarte a hordas de demonios! Misin 1 Dios los cra y ellos se juntan Duelo con el asesino misterioso! Esta primera misin es un tutorial que te permitir aprender los controles del juego (los que vienen por defecto). Como podis imaginar esta misin es bastante sencilla. El verdadero desafo comienza cuando el tutorial termina y debes derrotar a Dante por tus propias manos. Ten cuidado, ya que es bastante esquivadizo. En los niveles bajos de dificultad es bien sencillo derrotarle, pero en los ms altos se complica ya que esquiva ms golpe y se vuelve ms

peligroso. Simplemente intenta acercarte a l utilizando la pistola, para despus cogerle usando el brazo. Despus aprovecha para atacarle fuertemente. Aqu tienes los requisitos para conseguir el rango S en los diferentes niveles de dificultad: Modo humano: - Tiempo: 0:45 - Puntos de estilo: 500 Cazademonios: - Tiempo: 1:00 - Estilo: 500 Hijo de Sparda: - Tiempo: 1:15 - Estilo: 500 Dante Must Die: - Tiempo: 1:25 - Estilo: 500 Despus necesitars un mnimo del 95% de las gemas para conseguir rango S en este apartado. Para ello, durante el tutorial, cuando te toque utilizar la espada, destroza todos los bancos de la iglesia. As conseguirs unas cuantas gemas rojas. Finalmente, cuando te toque enfrentarte a Dante (al terminar el tutorial), vuelve a hacer lo mismo.

Misin 2 La porte de LEnfer Dirgete al Castillo Fortuna!

Por fin empieza el primer nivel real. Comienza acabando con los

sencillos enemigos de alrededor de la fuente, y despus continua por la puerta situada a la derecha. En el interior contina arriba por las escaleras medio destruidas para alcanzar otro grupo de enemigos. De nuevo acaba con ellos con un par de ataques y sigue avanzando. Llegars a un balcn del cul podrs observar el caos que estn montando los demonios en las calles. No puedes hacer nada con estos, as que sigue por la puerta de la izquierda para llegar a la Catedral. Baja las escaleras y dirgete a la extraa columna azul. Coge lo que hay en el interior para obtener un nuevo poder. La Herencia Maligna te permitir alargar el brazo y as alcanzar algunas zonas antes inalcanzables. En efecto, irs encontrando unas extraas esferas azules en el suelo, con las cuales podrs poner en prctica tu poder. As pues, ve avanzando por estos caminos hasta llegar a la misin secreta (sabrs que has llegado porque aparecer una ventana de tutorial indicndotelo). Puedes hacer tal misin o simplemente seguir adelante. Si sigues avanzando llegars a otra zona, una especie de patio, donde tendrs que acabar con unos pocos demonios. Sigue por la puerta para llegar a un mercado. Aqu ve acabando con los enemigos que se te crucen mientras vas avanzando; sin olvidarte de conseguir las gemas de la estatua roja. Al final llegars a un puerto. Ve al final del camino, sin hacer caso al camino de la derecha, por el cual todava no puedes hacer nada, utiliza el brazo de Nero para alcanzar el otro lado del muelle, y entra en el almacn. Acaba con los nuevos demonios, y ataca fieramente el panel azul. As se abrir la puerta superior y podrs cruzarla. Golpea el panel para que un puente baje. Ahora debes volver sobre tus pasos hasta el camino que dijimos que debas ignorar. Elimina a todos los enemigos, y avanza hasta la mina. Sube a la parte de arriba, y elimina la Estatua Medusa. Esta se destruye aumentando el nivel de estilo (en este caso B), y consiguiendo as gemas rojas, y en algunas, la primera vez, un

trozo de gema azul. Sigue por la derecha, compra los objetos o habilidades que consideres necesario y preprate para enfrentarte al primer jefe del juego. Jefe Final: Berial Te tocar enfrentarte a este gran demonio de juego. Aunque parezca muy fiero, en realidad es ms sencillo de lo que parece. Simplemente utiliza el brazo mientras lo tienes fijado para acercarte a su cabeza y ataca con todas tus fuerzas. Al cabo de unos ataques, este perder el conocimiento y as su fuego. Aprovecha este momento para atacar fuertemente, e incluso utilizar el brazo en su cabeza y hacer un combo espectacular que lo lanzar por los aires. Ten cuidado, porque cuando vaya a recuperarse utilizar un ataque que crear una explosin a su alrededor, por lo que si no te alejas lo suficiente te dar de lleno. Una vez eliminado recoge las gemas rojas y sigue por las escaleras del fondo para terminar la misin. Para conseguir el rango S en esta misin tendrs que cumplir lo siguiente: Modo humano: - Tiempo: 11:00 - Puntos de estilo: 6500 Cazademonios: - Tiempo: 15:00 - Estilo: 6500 Hijo de Sparda: - Tiempo: 21:00

- Estilo: 9250 Dante Must Die: - Tiempo: 26:00 - Estilo: 9250 Misin 3 - El ala blanca Registra el Castillo Fortuna!

En estos tneles avanza hasta encontrar una bifurcacin. Ve primero por la izquierda para hallar una estatua roja. Ataca repetidamente para conseguir muchas gemas rojas. Por el otro camino, la derecha, podrs seguir adelante derrotando a los mltiples enemigos que aparecen. Al final llegars a un paraje helado. Sigue adelante hasta que aparezca una cinemtica en la que te caers del puente que estars cruzando. Abajo tendrs que acabar con unos enemigos helados llamados Frost. Ten cuidado cuando estos se oculten bajo un manto de hielo, ya que si no lo destruyes recuperarn toda la vida. Sigue avanzando para ver otra cinemtica. Conocers a Gloria, una chica de lo ms sensual? Una vez terminada avanza y entra en el Castillo Fortuna. Observars como la sala tiene varias barreras azules, por las cuales ser imposible pasar. Tu objetivo es acabar con estas. Sigue por la puerta de la izquierda para llegar a un largo pasillo. Avanza por la primera puerta que tengas a mano derecha; te encuentras en la Sala de torturas. Y, como seguramente esperabas, aparecern algunos demonios con el objetivo de torturarte hasta la muerte. Acaba con ellos y sube por las escaleras. Preprate, porque esto, a priori puede parecer algo sencillo pero puede llegar a resultar algo complicado si no se hace correctamente. Tendrs que ir avanzando por el techo, utilizando el brazo de Nero, y los puntos de anclaje azules. Pero ten cuidado, porque si tocas el techo caers abajo y tendrs que

volver a enfrentarte a la horda de demonios. Simplemente intenta utilizar el brazo rpidamente cuando ests en el aire, para as no tocar el techo y no caer. Una vez alcanzado tu objetivo, atraviesa la puerta para regresar a la sala principal, pero esta vez estars en el piso superior. Avanza por el piso hasta llegar a la nica puerta disponible (recuerda que no podrs seguir al otro lado del piso por la barrera azul), situada al lado de un cuadro del lder de la Orden. Saldrs al exterior del castillo, as que sigue adelante, derrotando a los temibles Frost hasta llegar a una cascada. Todava no puedes hacer nada, as que vuelve hacia atrs y sube por las otras escaleras. Encontrars una Estatua Medusa roja que, todava, no puedes destruir. Avanza y regresars al piso superior de la sala central, pero esta vez por el otro lado. Aqu se encuentra el panel azul, el cual atacando quitar las barreras. Ya puedes viajar a tu antojo por el castillo! O no? Todava en este lado del piso entra por la puerta azul para llegar a la Galera. Acaba con los enemigos, aprovechando para destruir los diferentes muebles y conseguir gemas rojas, y sigue por la siguiente puerta. Avanza hasta el final para llegar a la biblioteca. Tendrs que enfrentarte a unos nuevos enemigos: unos demonios con una armadura de la Orden, que tienen un escudo bastante resistente. Aprovecha la mejora del brazo (ya sabes, fijar al enemigo y utilizar el botn del brazo) para utilizarlo y as ponerte detrs de l, y atacarle por ah. Una vez eliminados entra a la nueva sala disponible y coge el Anima Mercurio. As terminar la misin. Para conseguir el rango S en esta misin: Modo humano: - Tiempo: 13:30 - Puntos de estilo: 10.000

Cazademonios: - Tiempo: 18:00 - Estilo: 10.000 Hijo de Sparda: - Tiempo: 20:00 - Estilo: 10.000 Dante Must Die: - Tiempo: 25:00 - Estilo: 10.000 Misin 4 A sangre fra Utiliza tus poderes recin adquiridos para dar vida a las Gyro Blades!

Ahora que tienes el Anima Mercurio podrs utilizar las Gyro Blades. Estas son unas estatuas con forma de cono y con unas cuchillas que acabarn con todo lo que se ponga por delante. Si intentas salir de la biblioteca observars que te es totalmente imposible, debido a una fuerte barrera que cierra el camino. Es el momento de utilizar tu nuevo poder! Si te das la vuelta y miras al final de la sala podrs ver un Gyro Blade. Dale con el brazo de Nero para as activarla. Ahora podrs llevarla hacia la barrera con el brazo, pero su velocidad ser mnima y su ataque poco efectivo, o puedes darle con la espada para aumentar el giro de las cuchillas y despus utilizar el brazo. De esta forma, el Gyro Blade saldr disparado con mucha fuerza derrumbando todo lo que se cruce. De cualquier forma, dirgelo hacia la barrera de la puerta para acabar con ella y seguir avanzando. Sigue hasta volver a la sala central. Ahora que puedes dar vida al Gyro Blado, hazlo y utilzalo para destruir la gran caja azul del centro de la sala. Un extrao crculo rojo se esconda bajo esta, pero todava no puedes utilizarlo. As pues, entra por la puerta

izquierda de la sala (mirando desde la entrada, es decir, mirando al cuadro del lder). Llegars de nuevo al largo pasillo y se activar una secuencia, que te dir que debes resolver un, aparentemente, sencillo puzle. Tienes que llevar cuatro Gyro Blades al centro del pasillo, y por ahora solo dos se encuentran aqu. Ve a este punto y activa una de ellas, para utilizarla para destruir la barrera que oculta otra Gyro Blade al final del pasillo. Ahora coloca las dos en su sitio del centro del pasillo para as tener tres colocadas. Solo queda una. Ahora avanza y entra por la puerta dorada para llegar al comedor. Acaba con los demonios y aprovecha para destruir todo lo que puedas y conseguir gemas rojas. Sigue adelante para encontrarte otro pasillo, inaccesible por culpa de unas bolas de fuego que no paran de aparecer. Utiliza la Gyro Blade cercana para protegerte del fuego, y ve avanzando por el pasillo tras ella. Al final destruirs la fuente del fuego y podrs seguir por la derecha (haz la misin secreta si quieres). Habrs vuelto al pasillo largo, pero una zona antes cerrada. Ataca al panel azul para abrir la verja y as poder llevar la Gyro Blade a su lugar correspondiente. Ya estn las cuatro Gyro Blade en su sitio, y por lo tanto la barrera desaparecer! Aprovisinate de los objetos que necesites porque te toca enfrentarte al segundo jefe del juego: Jefe Final: Bael Al parecer tu enemigo son dos simples y extraas mujeres azules. Atcales hasta cansarte. De pronto un enorme sapo te atacar. Resulta que las damiselas eran tan solo un seuelo para comerse a sus presas, pero t has sido ms inteligente y rpido que l, as que dale su merecido. Este enemigo utilizar ataques de hielo para herirte. Cuando salte e intente aplastarte, aprtate rpido y atcale cuando caiga. Cuando trague aire cerca de ti salta e intenta esquivar los trozos de hielo que te lanzar. Si le atacas constantemente caer inconsciente y

podrs utilizar el brazo en la lengua, metindote en su interior y atacndole desde dentro. De vez en cuando expulsar una extraa niebla, desapareciendo a tus ojos y te atacar con sus antenas (las damiselas azules). Atcales hasta que caigan; pero cuidado, porque si estas te atrapan con sus pelos te congelarn y el sapo aprovechar para comerte y quitarte bastante vida. Una vez eliminado obtendrs el Cadver de Rusalna, que te permitir saber cundo hay objetos o zonas ocultas con un brillo del brazo, y bastantes gemas rojas. Sal por la puerta para terminar la misin. Para conseguir el rango S: Modo humano: - Tiempo: 13:30 - Puntos de estilo: 6500 Cazademonios: - Tiempo: 18:00 - Estilo: 6500 Hijo de Sparda: - Tiempo: 21:00 - Estilo: 9250 Dante Must Die: - Tiempo: 33:00 - Estilo: 9250 Misin 5 Trisagion Consigue el talismn angelical!

Te encuentras en un cementerio. Unos nuevos enemigos aparecern: los fantasmas Mephisto. Utiliza la mejora del brazo

para hacer aparecer el frgil enemigo que se encuentra bajo esas oscuras y tenebrosas mantas y elimnalos. Aprovecha para conseguir muchas gemas rojas destruyendo todas las tumbas, estatuas, etc. que haya por ah. Sube las escaleras del fondo para llegar a una nueva sala (bajo las escaleras hay otra misin secreta, pero todava no puedes terminarla ya que te falta una habilidad que conseguirs ms tarde). Acaba con las armaduras y sigue a la siguiente sala. De nuevo estars en la sala de las torturas, pero en un lado del piso superior antes inaccesible. Ataca al panel azul para abrir la verja y hacer aparecer un puente metlico. Tienes que llevar al Gyro Blade al final de tal para as dejarlo caer y destrozar el piso inferior. Caers abajo y tendrs que enfrentarte a otros Mephisto (los fantasmas). Acaba con ellos y recoge el objeto brillante rojo: has conseguido el Talismn Angelical. Con este en tu poder se activarn los crculos rojos, y podrs utilizarlos para impulsarte hacia arriba. Adivina adonde debes ir En efecto, tienes que volver a la sala principal, para as utilizar tu nuevo poder. As que sube arriba utilizando estos propulsores y recogiendo todas las gemas por el camino, para llegar a la sala de torturas. Ya deberas conocer el camino hacia la gran sala. Una vez all utiliza el propulsor para subir a la gran lmpara. Usa la espada para destrozar el soporte de esta y que se estampe contra el gran cuadro del lder. Parece que tras este haba un camino secreto, el cual ya es accesible; as que adelante. Avanza por el agujero para llegar al laboratorio subterrneo y terminar la misin. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 9:00 - Puntos de estilo: 6000

Cazademonios: - Tiempo: 12:00 - Estilo: 6000 Hijo de Sparda: - Tiempo: 18:00 - Estilo: 7750 Dante Must Die: - Tiempo: 21:30 - Estilo: 7750 Misin 6 Resurreccin Desata el gran poder interior!

Djate caer y cruza la puerta. Recorrer un enorme tnel te espera, mientras unos demonios con forma de tiburn te atacarn. Llega al final para tener que resolver otro puzle. Un tablero gigante con casillas de varios colores (dependiendo del nivel de dificultad) aparecer ante ti. Una estatua exactamente igual que Nero estar en la primera casilla, y un enorme dado girando en medio del tablero. Como podrs imaginar tienes que atacar el dado para que la estatua vaya avanzando por el tablero, e intentar llegar al final de este. Para obtener el resultado que quieras en el dado, obsrvalo detenidamente, y cuando el resultado querido est en la cara superior atcalo con el brazo, rpidamente. Ahora una definicin de lo que hace cada casilla: - Blanca: No ocurre nada, simplemente vuelves a tirar. - Amarilla: De oca a oca y tiro porque me toca. La estatua se trasladar a la casilla amarilla ms cercana (incluso pudiendo ir hacia atrs), y tendrs que volver a tirar. - Azul: Montones de gemas rojas y verdes caern del cielo, as

que aprovecha para cogerlas. Tambin puede ser que aparezcan cinco cofres, cada uno con un nmero de gemas, y de los cuales podrs abrir tres. - Roja: Aparecern oleadas de demonios aleatorios. Ten cuidado, porque en niveles de dificultad superiores podrs tener que enfrentarte a jefes finales. Tambin puede ser que aparezcan simplemente unos finos rayos del techo, que te perseguirn durante unos segundos. Simplemente esquvalos el tiempo prefijado. - Morada (a partir de Hijo de Sparda): Exactamente igual que la casilla roja, pero esta vez los enemigos son ms fieros. Finalmente, entra por la puerta azul para enfrentarte al siguiente jefe: Jefe Final: Agnus Tu objetivo es destrozar el cristal que protege a Agnus. Para ello puedes atacarlo directamente con tu espada, o ms sencillo, utilizar los enemigos. En efecto, unos enemigos con forma de espada no pararn de dar vueltas y atacarte. Utiliza el brazo para lanzarlos contra el espejo. El combate es bien sencillo; simplemente ten cuidado porque de vez en cuando Agnus activar un potente rayo que tendrs que esquivar saltando y utilizando las pistolas para mantenerte en el aire. Al terminar con l obtendrs la espada Yamato, y as un nuevo poder: podrs transformarte temporalmente en demonio y volverte ms agresivo, por lo que los ataques sern ms dainos, ms bestiales y encima la vida ir recuperndose lentamente mientras dure la forma demonio. Sal por la puerta y ataca el panel azul: la cascada parar y aparecer un puente permitindote llegar al otro lado; pero todava tienes que llegar a ese punto. Sube las escaleras y entra por la puerta. En esta sala tendrs que enfrentarte a muchos

demonios con armadura, tanto en la primera zona, como en la siguiente celda y en la ltima parte. Finalmente sal por la puerta, activa el panel rojo para poder utilizar los propulsores y subir arriba. Volvers al comienzo del laboratorio, as que sal de este y dirgete al saln principal. Entra por una de las puertas laterales de al lado del cuadro del lder y avanza hasta la cascada. Cruza el puente y la misin terminar al llegar al bosque. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 16:30 - Puntos de estilo: 12.500 Cazademonios: - Tiempo: 22:00 - Estilo: 12.500 Hijo de Sparda: - Tiempo: 25:00 - Estilo: 12.500 Dante Must Die: - Tiempo: 30:00 - Estilo: 12.500 Misin 7 La vbora Atraviesa el bosque de la ruina!

Avanza hasta la estatua de gemas rojas (ignora la misin secreta, ya que todava no puedes finalizarla), atcale para conseguir montones de estas y sigue hasta la siguiente zona. Aqu baja el acantilado y dirgete a las escaleras de la izquierda para as llegar a la iglesia. Dentro tendrs que terminar con

muchos enemigos, con los cuales debes ser prudente, ya que algunos pueden tener una semilla en la cabeza, que te atacar si te acercas, impidiendo as que los cojas con el brazo. Tras matarlos destroza todos los capullos tras el cristal y as conseguir gemas rojas. La Estatua Medusa es roja, as que no puedes hacerle nada todava. Tras esto sube arriba y ataca al panel azul. Aparecer un camino en el aire, el cual debes aprovechar para llegar al otro y cruzar la puerta. En esta nueva zona ve avanzando por los caminos metlicos utilizando el brazo para coger los enganches. Finalmente llegars a otro panel azul, el cual, obviamente, debes atacar para que as aparezca otro camino en el aire. Aqu debes tener cuidado, ya que aparecern fantasmas Mephisto que te atacarn intentando tirarte al vaco. El problema es que si caes llegars a una cueva en la que tendrs que enfrentarte a varios enemigos, y hasta que no los elimines no podrs subir. As que avanza con cuidado, y una vez todo recorrido cruza la puerta. Te encuentras en el Ro Lapis. Cruza el puente y sigue por la zona del fondo a la izquierda para llegar a una plaza. Acaba con los nuevos enemigos (son unas especies de lagartos con escudo) y sigue por la siguiente salida. Aqu activa el Gyro Blade con el brazo y utilzalo para romper la barrera azul del fondo; ahora llvalo a la siguiente barrera para poder avanzar por el bosque. Sube las escaleras para observar una secuencia. Una enorme serpiente voladora te perseguir por el camino metlico, as que sal corriendo hasta la zona segura (puedes ir rompiendo los capullos para as conseguir varias gemas rojas, si no te demoras mucho es difcil que la serpiente te alcance). Sal por la puerta. Destroza la Estatua Medusa para conseguir ms gemas rojas o un trozo de gema azul si es la primera vez que llegas (un estilo A ser suficiente) y avanza a la siguiente zona. Aqu aprovecha

para aprovisionarte porque te diriges hacia el siguiente jefe del juego, una serpiente de lo ms molesta. Jefe Final: Equidna En efecto, la enorme serpiente que anteriormente te persegua ha decidido presentarse ante ti y as presentarse como la duea del bosque. Demustrale quin es el jefe aqu. El combate es bastante sencillo, ya que esquivar sus ataques es muy fcil. Cuando empiece a volar y se dirija en placaje hacia ti simplemente esquvalo con un movimiento hacia el lado. Aunque si eres hbil puedes aprovechar este momento para pegar un salto y cogerla con el brazo, pero si no lo haces en el momento justo te arrollar. Otro de sus ataques es colocarse en forma de araa y soltar a sus hijos a partir de una bolsa. Ataca con todas tus fuerzas a esa bolsa y aprovecha tambin para utilizar el brazo. Finalmente, cuando su vida est bastante mermada, se pondr de color rojo y amarillo y se volver ms agresiva y rpida. Tambin utilizar un nuevo ataque: se incrustar en la tierra y te atacar con sus races. Desgraciadamente para ella, su parte digamos humana quedar a tu merced, y podrs atacarle sin demora (hasta que decida salir). Al acabar con ella obtendrs la Fruta Sefortica, que te permitir destruir las races que impidan tu paso. Dirgete por la nica salida posible para terminar la misin. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 15:00 - Puntos de estilo: 7000 Cazademonios: - Tiempo: 20:00 - Estilo: 7000

Hijo de Sparda: - Tiempo: 23:00 - Estilo: 7000 Dante Must Die: - Tiempo: 28:00 - Estilo: 7000 Misin 8 Acto de fe Sigue la luz para escapar del bosque!

Avanza hasta el Ro Lapis. Aqu unas races te impedirn seguir adelante, pero si pulsas el botn del brazo estas desaparecern, dejando paso. Ahora que tienes el camino libre cruza el puente y sigue por la zona de la derecha, al final, para llegar de nuevo a la plaza. Otra vez tendrs que acabar con algunos demonios, para seguir a la siguiente zona. Volvers a la zona de la Gyro Blade, as que desde aqu avanza hasta la iglesia (sigue adelante y despus gira a la derecha y sube las escaleras). Una vez dentro acaba otra vez con los enemigos y tambin destroza los capullos para conseguir gemas rojas. Todava en el piso inferior, colcate bajo las escaleras para ver otras races, las cuales tendrs que destruir utilizando tu nuevo poder. Un nuevo puzle te espera. Aunque este es bastante sencillo, mucha gente se ha quedado estancada en este punto por no saber resolverlo; pero aqu tienes la solucin. Como bien dice la fuente central, debes dirigirte hacia la luz; as que sguelo al pie de la letra. Tienes que avanzar hacia el Sol, pero cmo saber dnde est? Es bien sencillo, ya que si ests avanzando por el camino correcto, la sombra de Nero debera estar justo detrs de l (lgico, ya que supuestamente el Sol est justo delante), as que avanza por los caminos hasta salir de este misterioso bosque.

Un gran castillo te espera delante de ti, as que avanza por el largo pasillo. Pero antes de llegar a este tendrs que enfrentarte con un duro enemigo en un recinto circular. Preprate! Jefe Final: Angelo Credo El hermano de Kyrie ha cado ante el poder de los demonios (o ngeles segn dice l), y ahora se ha transformado en uno. Esta batalla es la ms complicada de las cuales te has enfrentado, as que no le infravalores por su pequeo tamao. El principal problema que se presenta es que este lleva un enorme escudo que le protege de tus ataques, por lo que te costar bastante daarle. Simplemente ve esquivando sus ataques con saltos intentando colocarte detrs de l y as darle. Cuando se aleje, cargar de energa una lanza y te la lanzar con fuerza. Puedes elegir esquivarla rpidamente o bien utilizar el brazo corriendo y as devolvrsela. De esta forma quedar inconsciente y podrs atacarle con la espada o el brazo. S paciente y al final acabaras con l tras una dura batalla. Al acabar con l obtendrs el Escudo Protector que te dar una nueva habilidad, la cual te permite utilizar el brazo para coger a tus enemigos y no soltarlos, y as protegerte de los ataques de los dems (es decir, utilizar a los enemigos como escudo). Sigue adelante para terminar la misin. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 11:00 - Puntos de estilo: 6500 Cazademonios: - Tiempo: 15:00 - Estilo: 6500

Hijo de Sparda: - Tiempo: 17:00 - Estilo: 6500 Dante Must Die: - Tiempo: 21:00 - Estilo: 6500 Misin 9 Por ti Encuentra a Kirie!

Baja las escaleras y avanza por el largo pasillo. Al final, justo antes de entrar al enorme castillo, tendrs que enfrentarte a unos nuevos demonios de armadura. Entra en l para hallar una zona llena de bancos. Destruye estos y tambin la Estatua Medusa para conseguir gemas rojas, y finalmente sigue por el pasillo de enfrente. Aqu activa el botn para intentar bajar el puente; este queda atascado con unas races, as que no tienes ms remedio que volver atrs. Aparecern unos rayos en el suelo, impidiendo seguir adelante sin tener cuidado, as que salta para alcanzar la puerta de la derecha y entra por ella. Aqu de nuevo tendrs que acabar con los demonios de armadura, as que haz lo dicho. Cuando mueran acrcate a la columna para conseguir la Llave de Crono. Esta te permite ralentizar momentneamente el tiempo a partir de ciertos objetos. Este objeto, en esta sala, se encuentra en el centro, as que atcale con el brazo para, efectivamente, ralentizar el tiempo. Ahora puedes seguir adelante y pasar por la puerta de rayos. Ataca al panel azul para hacer bajar el ascensor. Tendrs que ir avanzando con los ascensores, derrotando por el camino a ciertos enemigos y utilizando tu nuevo poder para que los rayos

no te daen. Una vez arriba del todo utiliza la estatua dorada para comprar lo necesario, porque toca enfrentarse a otro jefe: Jefe Final: Angelo Agnus De nuevo una batalla sencilla. En realidad con atacar sin parar a Agnus acabars con l sin mucho problema, aunque vamos a dar algunos consejos. Este utilizar poderes para hacer aparecer demonios con forma de espada, as que haz uso de estos y lnzaselos. A veces se colocar en el centro de la sala y comenzar a cargar una magia de aura verde; atcale rpidamente porque si consigue realizar el ataque te absorber gran parte de tu vida. Tras unos cuantos ataques caer y la misin finalizar automticamente. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 9:30 - Puntos de estilo: 10.000 Cazademonios: - Tiempo: 13:00 - Estilo: 10.000 Hijo de Sparda: - Tiempo: 23:00 - Estilo: 13.750 Dante Must Die: - Tiempo: 28:00 - Estilo: 13.750

Misin 10 Envuelto en gloria Pon fin a las ambiciones de su Eminencia!

Tienes que volver hacia atrs as que baja de nuevo por el ascensor. Antes, tendrs que enfrentarte a un nuevo enemigo: un fantasma mejorado. Este tiene ms resistencia que los Mephisto y ataca con unas garras rosas, pero la forma de matarlo es la misma. Tras bajar ataca al panel azul para que desaparezca la barrera y as llegar directamente a la parte de abajo. Sigue adelante hasta la zona de los rayos en el suelo. Ahora gira a la izquierda para volver al puente que anteriormente no podas cruzar. Ahora este est bajado y puedes llegar a la siguiente sala. Esta est llena de rayos que avanzan de forma aleatoria, as que utiliza el brazo en el objeto de al lado para ralentizarlos y cruzarlos sin mucho peligro. Al final se encuentran unas aspas que giran con violencia. Baja, acaba con los Mephisto, y utiliza el brazo en el objeto para ralentizar el tiempo. Esta vez este durar ms tiempo, permitindote subir por las aspas (que girarn muy lentamente) y salir por la puerta de enfrente de la que entraste. Sigue adelante hasta encontrar un panel azul. Atcale para que baje un ascensor que te permite alcanzar el piso superior. Entra por la puerta y aqu acaba con los demonios de armadura. Sigue adelante para ver una estatua dorada. Como puedes imaginar en la siguiente sala te espera otro jefe, as que ya sabes qu debes hacer. Jefe Final: Dante El hijo de Sparda aparecer ante ti, y su objetivo es quitarte la espada Yamato, pero t debes impedrselo. La forma de acabar con l es la misma que en la primera misin, aunque en esta

ocasin ser ms complicado ya que Dante goza de una cantidad de ataques muy superior. Este usar los famosos estilos ya conocidos en anteriores entregas, cambiando su forma de atacar en cada momento. Pero siempre que seas rpido y sepas adelantarte a sus movimientos acabars con l con facilidad. Recuerda que tienes a Yamato, as que desata el demonio interior de Nero para simplificar la batalla. Tras derrotarle aparecer una cinemtica y acabar la misin. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 15:00 - Puntos de estilo: 10.000 Cazademonios: - Tiempo: 20:00 - Estilo: 10.000 Hijo de Sparda: - Tiempo: 25:00 - Estilo: 11.000 Dante Must Die: - Tiempo: 30:00 - Estilo: 11.000 Misin 11 El noveno crculo Dirgete haca detrs del cuartel general!

Al empezar avanza por el camino de la derecha para encontrar una Estatua Medusa. Acaba con ella y sigue adelante hasta alcanzar un panel azul, el cual debes atacar para poder subir utilizando la mejora del brazo. Avanza unos pasos para que

aparezcan unos enemigos. Cuando acabes con ellos pulsa el botn cercano para que baje un ascensor, y sube por l. Sigue adelante para encontrarte una puerta cerrada. A primera vista no puedes avanzar, pero este puzle es tan sencillo como alcanzar al enemigo del otro lado con la mejora del brazo, para as traerlo hacia ti y que se abra la puerta. Avanza hasta alcanzar la estatua dorada. Oh, no, otro jefe! Pero todava no, ya que este se encuentra arriba, pero en este momento no puedes bajar el ascensor. As pues, sigue adelante utilizando los agarres. Ten cuidado con no caerte, ya que en alguna ocasin pueden aparecer enemigos abajo. Finalmente, ataca al panel azul para hacer aparecer otros agarres, los cuales te permitirn alcanzar la zona superior. Arriba pulsa el botn rojo para que baje al ascensor que te permite alcanzar el jefe de la misin. Pero acto seguido aparecern algunos demonios. Acaba con ellos y vuelve hacia atrs hasta la estatua dorada. Sube arriba y preprate para enfrentarte a tu lder. Jefe Final: Sanctus La estrategia a seguir es sencilla. Sanctus volar protegido de un escudo y de dos pequeos artefactos. Ataca al escudo hasta que este se rompa. Ahora intenta alcanzarle utilizando la mejora del brazo y de nuevo atcale para hacerle caer. En este punto debes atacarle sin parar, y utilizar el brazo para daarle. Recuerda que si utilizas Yamato tus ataques sern ms potentes, sobre todo si utilizas el brazo en este aspecto demonaco. Cuando le quede poca vida est se introducir dentro de la estatua del Salvador y te atacar con su puo gigante. Puedes esquivar el puo para que Sanctus salga del gigante con escudo y tengas que volver a repetir la anterior estrategia (aunque debes ser ms rpido, ya que si tardas demasiado en tirarle al suelo, este volver al Salvador) o

contrarrestar el ataque con tu brazo. De esta forma Sanctus saldr disparado del Salvador sin escudo e inconsciente. Atcale sin demora. Una vez terminada la batalla vendr una secuencia. Segn esta parece el final de Nero; todo est perdido y la puerta hacia el Infierno va a volver a ser abierto. Un momento! No olvidemos al protagonista estrella de la saga! Dante sigue vivo, y es el momento de que entre en accin y vuelva a salvar el mundo una vez ms. Para conseguir el rango S en esta misin: Modo humano: - Tiempo: 11:00 - Puntos de estilo: 11.500 Cazademonios: - Tiempo: 15:00 - Estilo: 11.500 Hijo de Sparda: - Tiempo: 17:00 - Estilo: 11.500 Dante Must Die: - Tiempo: 21:00 - Estilo: 11.500 Misin 12 Un nuevo comienzo Afronta el poder del legendario cazademonios!

Los fans de la saga pueden estar contentos al poder manejar al hijo de Sparda. Este, como ya dijimos en la batalla contra l, contar con los mismos estilos que en anteriores entregas;

prueba cada una de ellas y ve cambindolas segn el momento para sacarle el mayor provecho a cada una. En cuanto comiences aparecern varios dbiles demonios, as que aprovecha para practicar y probar los estilos. Enseguida descubrirs que los ataques de Dante son ms bestiales que los de Nero (sobretodo utilizando su demonio interior) y los combos pueden ser mucho ms flipantes. Una vez eliminados los demonios avanza hasta conseguir el Talismn Angelical y poder bajar al stano. Sonar una alarma, y tendrs 10 minutos para escapar del lugar; as que preprate a correr. Djate caer y ataca el panel azul para que baje un ascensor. Mntate en l y acaba con los demonios. Cuando pare sal, destroza la estatua roja de gemas y sigue adelante. Te encontrars de nuevo en la zona de los ventiladores gigante. Bajars automticamente, as que cuando retomes el control elimina a los Mephisto con la escopeta. Una vez muertos coge la Llave de Crono para que se rompan los ventiladores y puedas subir por ellos, para as salir por el lado contrario. Volvers a la zona de los rayos que se mueven. Utiliza de nuevo el poder de ralentizar el tiempo para pasar con cuidado y llegar al puente. Crzalo para llegar a la sala principal del castillo. Sal de aqu por la puerta principal. Has conseguido escapar, pero la misin todava no ha finalizado. Sigue recto hasta el final del pasillo para que esto ocurra. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 7:30 - Puntos de estilo: 7000 Cazademonios:

- Tiempo: 10:00 - Estilo: 7000 Hijo de Sparda: - Tiempo: 11:30 - Estilo: 7000 Dante Must Die: - Tiempo: 14:00 - Estilo: 7000 Misin 13 El regreso del diablo Somtete al dragn que envenena el bosque con su maldad!

El bosque ha cambiado; ahora est repleto de unas extraas substancias moradas que si las atraviesas te teletransportarn a otro lugar, volviendo as al bosque un laberinto. Avanza hacia delante y atraviesa la primera nube morada. Aparecers en el coliseo; acaba con los enemigos si quieres, pero sigue por la siguiente nube para teletransportarte a la zona central del bosque. Sigue adelante y baja para que se abalancen a ti unos cuantos enemigos. Acaba con ellos e intenta dirigirte a la iglesia, es decir, sube las escaleras hacia la siguiente nube. Llegars a la Plaza anciana, acaba con los demonios y sigue por la nube de la derecha. As alcanzars el ro Lapis. Unos Mephisto te atacarn; acaba con ellos o ignralos, pero sigue por la nube de debajo del puente. Llegars a la zona de la iglesia. Entra en esta, y dentro destruye la Estatua Medusa. Tu recompensa es un trozo de gema azul. Ahora sigue por la puerta bajo la escalera para llegar al Bosque Misterioso. Aqu debes resolver el mismo puzle que hiciste con Nero; as que sigue el camino hacia el Sol. Al final llegars a una

estatua dorada y pues a un jefe. Jefe Final: Equidna Tendrs que volver a enfrentarte a la enorme serpiente, que al parecer no fue totalmente derrotada por Nero. La tctica a seguir no es muy diferente que con Nero, solo que esta vez no puedes utilizar el brazo. Simplemente ahora esquiva sus placajes cuando comience a volar a gran velocidad, y atcale cuando est quieta. Tambin aprovecha los momentos en que se coloque en forma de araa y cuando se incruste en el suelo. Al acabar con ella obtendrs una nueva arma: Gilgamesh. Con esta podrs usar tus puos para provocar una gran cantidad de dao y combos. Pero recuerda que solo puedes usar un arma a la vez, la espada o los puos. Finalmente avanza por el nico camino y terminar la misin. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 13:30 - Puntos de estilo: 7000 Cazademonios: - Tiempo: 18:00 - Estilo: 7000 Hijo de Sparda: - Tiempo: 23:00 - Estilo: 8250 Dante Must Die: - Tiempo: 29:00 - Estilo: 8250

Misin 14 El bosque de la ruina Abandona el bosque y dirgete hacia el viejo castillo!

Debes salir del bosque para dirigirte al Castillo Fortuna, as que ponte en camino. Avanza, atraviesa el tnel y aparecern unos cuantos demonios que podrs derrotar fcilmente. Avanza hacia el ro Lapis y aqu acaba con los Mephisto. Ahora sigue por el puente y por el camino del fondo para llegar a la plaza. De nuevo tendrs que enfrentarte con unos cuantos enemigos; as que acaba con ellos y sigue para alcanzar la zona central del bosque. Pasa al lado del Gyro Blade para llegar al centro y enfrentarte de nuevo a demonios. Elimnalos y sube por el acantilado para llegar a la salida del bosque. Destroza la estatua de gemas rojas y sal de este. Una vez fuera atraviesa el puente que lleva al Castillo Fortuna y terminar la misin. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 13:30 - Puntos de estilo: 6000 Cazademonios: - Tiempo: 18:00 - Estilo: 6000 Hijo de Sparda: - Tiempo: 24:00 - Estilo: 7400 Dante Must Die: - Tiempo: 29:00 - Estilo: 7500

Misin 15 El Castillo Fortuna Extermina a los defensores de la llanura helada!

La mayora de los caminos del castillo se encuentran cerrados debido a unos bloques de hielo que impiden avanzar. Solo se puede avanzar por un camino prefijado que te llevar hacia tu objetivo: destruir al causante del tal alboroto. As pues, en cuanto comiences dirgete por el camino de la izquierda, destruye la Estatua Medusa para conseguir un trozo de gema azul, y avanza por la puerta. Sigue adelante unos cuantos pasos para que un nuevo enemigo se abalance hacia ti: Blitz. Este demonio estar cubierto de un escudo elctrico que impedir que tus ataques le alcancen. Para daarle tienes que quitarle pues el escudo, y para ello tienes que utilizar las pistolas o la escopeta (mejor esta ltima por ser ms potente). Tras varios disparos el escudo caer y podrs aprovechar para atacarle. Al cabo de un rato el escudo volver y tendrs que repetir la tctica anterior. Pero si consigues quitarle suficiente vida, este se recubrir de un escudo elctrico rojo, volvindose ms duro y rpido. Simplemente sigue esquivando sus ataques mientras le disparas con la escopeta. Tras unos disparos explotar y habrs acabado con l. Pero ten cuidado, ya que puede utilizar un ataque en el que te coge y explota contigo, quitndote mucha vida. Si te cogiera, utiliza el demonio para librarte de sus brazos y que explote l solo. Tras acabar con l sigue hasta la sala comn del castillo. Como puedes ver no puedes salir del castillo ya que el piso inferior est completamente congelado; as que avanza por el pasillo de la derecha y entra por la puerta. Sigue adelante hasta llegar a la estatua dorada y finalmente a la biblioteca. Acaba con los

demonios de armadura y entra por la otra puerta. Aqu se encontraba el poder para controlar los Gyro Blade, pero ahora la sala est destrozada, dejando entrever un camino oculto. As que baja por l (antes destruye la estatua de gemas rojas) y cruza la puerta. Llegars a la salida del largo pasillo, as pues sigue adelante hasta el comedor. Acaba con los enemigos y sigue hasta volver al largo pasillo. Sigue adelante, pasa la zona de los cuatro Gyro Blade, y entra por la siguiente puerta para llegar a la Sala de torturas. De nuevo te enfrentars a unos cuantos demonios. Una vez eliminados avanza y djate caer al subterrneo. Aqu abajo ataca al panel azul para que la plataforma azul se active. Salta sobre ella para alcanzar el segundo piso de la Sala de torturas. Cruza el puente y la puerta para llegar a otra sala en la cual tendrs que enfrentarte a ms enemigos (un blitz incluido, as que cuidado). Sal al cementerio. Destroza todas las tumbas y estatuas para conseguir gemas rojas, y alcanza la puerta situada al lado de la estatua dorada. Aprovisinate de objetos y cruza la puerta. Preprate porque te toca enfrentarte a Jefe Final: Dagon Este jefe es igual que el sapo con el que te enfrentaste con Nero, solo que de color rojo. La tctica a seguir es la misma: atcale con cuidado de sus ataques. Cuando se aleje y suelte la niebla que impida verle te atacar con sus antenas. Atcales hasta que Dagon vuelva a por ti, o deja que estas te cojan y te congelen, usar el demonio y as librarte del congelamiento. Dagon vendr igualmente. Tras acabar con l obtendrs otra nueva arma de ataque indirecto: Pandora. Esta extraa arma puede obtener diferentes formas depende de la combinacin de botones que hagas.

Puede volver desde una ametralladora, hasta un lanzacohetes o una cuchilla. Adems, si utilizas el estilo de las pistolas, las combinaciones aumentan. Para terminar la misin simplemente djate caer hacia el laboratorio subterrneo. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 21:00 - Puntos de estilo: 11.500 Cazademonios: - Tiempo: 28:00 - Estilo: 11.500 Hijo de Sparda: - Tiempo: 34:00 - Estilo: 12.250 Dante Must Die: - Tiempo: 41:00 - Estilo: 12.250 Misin 16 Infierno Enva de vuelta al Conquistador del Fuego del Infierno a sus dominios!

En cuanto comience la misin un veneno inundar el laboratorio. Tendrs que avanzar rpido ya que este daar a Dante lentamente. As que recuprate con los diversos orbes verdes que habrn por el suelo o atacando a los enemigos para que estos los suelten.

Entra por la puerta para llegar a un tnel en el que aparecern los enemigos con forma de pez. Acabar con ellos es sencillo: espera a que dejen entrever su aleta y atcales con la espada para que salgan totalmente a la superficie. Cuando acabes con ellos sigue por la puerta del otro lado del tnel. Llegars al puzle del dado, as que ya sabes lo que tienes que hacer. Ah, pues no Dante es ms astuto que Nero, y simplemente destroza el dado evitando as tener que resolver el aburrido puzle. Acaba con los diferentes demonios entra por la puerta de la derecha. Te encuentras en la sala en la que Nero tuvo que enfrentarse a Agnus. Esta vez no tendrs que dirigir tus ataques al escudo, sino a los diferentes enemigos. Al terminar con ellos tal escudo se destruir y podrs seguir adelante. Volvers al exterior; sube las escaleras hasta llegar a la sala Creacin del ngel. Recorre la sala eliminado todos los demonios que se te crucen y finalmente sal por la puerta roja. Has conseguido salir del laboratorio, y por lo tanto el veneno ya no llega a tal zona; ests libre. Utiliza los propulsores para llegar arriba y avanza para volver al castillo. Ahora la planta baja est libre y puedes salir, as que hazlo. Volvers a la zona nevada. Sigue adelante para encontrarte con unos nuevos demonios: los perros del infierno. Estos te atacarn lanzando sus cabezas, y que explotarn si te alcanzan. Acaba con ellos y sube por el puente destrozado para dirigirte a las minas. Avanza por estas hasta llegar a la estatua dorada. Una nueva batalla te espera: Jefe Final: Berial Esta batalla es muy sencilla. Ataca con la espada o con las armas indirectas para daarle, y esquiva sus ataques con saltos. Berial es mucho ms fcil con Dante que con Nero, a pesar de no tener el brazo. Cuando puedas utiliza el demonio para as quitarle ms vida al demonio y terminar la batalla ms pronto.

Al acabar con l sers espectador de una divertida secuencia cinemtica. Tras esta obtendrs una nueva arma: Lucifer. Esta es una especie de brazos que deja unas cuchillas rosadas en el aire y que se abalanzan hacia el enemigo. Para terminar, avanza y baja las escaleras que tienes delante. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 18:30 - Puntos de estilo: 10.000 Cazademonios: - Tiempo: 25:00 - Estilo: 10.000 Hijo de Sparda: - Tiempo: 30:00 - Estilo: 10.650 Dante Must Die: - Tiempo: 37:00 - Estilo: 10.650 Misin 17 Adagio para cuerda Recupera a Yamato!

Nada ms empezar djate caer y sigue adelante hasta el muelle. Aqu sers asaltado por varios demonios, los cuales tendrs que eliminar. Tras ello avanza hasta el mercadillo. Ve avanzando acabando con los demonios y destruyendo todas las cosas para conseguir gemas rojas. Finalmente tendrs que seguir por la puerta que hay al final de tal mercadillo.

En esta zona tendrs que acabar con una oleada inmensa de demonios. As que ataca sin parar hasta que los elimines a todos y puedas seguir adelante por las calles hasta cruzar la puerta azul. Llegars a la plaza enfrente del lugar de reunin de la Orden, con la fuente destrozada. Elimina a los Mephisto para poder seguir adelante hacia el lugar de reunin. La puerta est cerrada, as que rodea el edificio por la derecha para encontrar una puerta trasera, situada al lado de una estatua dorada. Efectivamente, toca luchar contra otro jefe. Agnus: de nuevo nos encontramos ante un enemigo no muy duro (sobre todo en niveles de dificultad bajos). La nica diferencia encontrada respecto a la batalla de Nero es que Agnus es algo ms fiero y puede invocar a diferentes enemigos, en especial los perros del infierno. Pero si le atacas sin parar, utilizando el demonio, y esquivando las cuchillas con las que te ataca, podrs acabar con l sin demasiada dificultad. Al acabar con l, baja por el ascensor azul y la misin finalizar. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 13:30 - Puntos de estilo: 17.000 Cazademonios: - Tiempo: 18:00 - Estilo: 17.000 Hijo de Sparda: - Tiempo: 21:00 - Estilo: 17.000 Dante Must Die:

- Tiempo: 25:00 - Estilo: 17.000 Misin 18 El destructor Enfrntate al Salvador!

Nada ms empezar obtendrs una nueva arma: la espada Yamato. Con ella en tu poder conseguirs un nuevo estilo de lucha, que te permite ejecutar ataques rpidos y bastante dainos. Tu objetivo es acabar con el Salvador, la enorme estatua controlada por Sanctus, el lder de la Orden. Para ello primero tienes que destruir las gemas azules repartidas por todo su cuerpo, as que adelante. En cuanto comience la misin utiliza el propulsor azul de enfrente, y ve avanzando por las diferentes plataformas a travs de tales propulsores hasta llegar a uno rojo. Sube arriba con este y ataca el panel azul para activar un rayo de energa que dar de pleno al Salvador. Este caer inconsciente un rato, as que aprovecha para derrotar las gemas de su cuerpo (dejando la del pecho ya que todava es imposible darle). Sigue repitiendo esta estrategia hasta acabar con todas las gemas, excepto la susodicha. Tambin puedes aprovechar cuando te ataque con el puo para subirte a este y atacarle desde su propia mano. Cuando todas las gemas, excepto la del pecho, estn destruidas le aparecer una barra de vida al Salvador. Tu objetivo es destruir la ltima gema, pero la tarea no es tan sencilla como parece. Tendrs que moverte entre plataformas hasta alcanzar la ms alta una que es totalmente plana y ms estable que las dems -, y quedarte ah hasta que el Salvador decida ir a observarte de ms cerca. En este momento atcale sin cesar para que caiga inconsciente de nuevo. Utiliza el propulsor azul para alcanzar su ncleo, la gema del pecho, y atcale con todas

tus fuerzas (utiliza el demonio si puedes). Cuando se levante, vuelve a hacer lo mismo y al final acabars con l, terminando as la misin. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 7:30 - Puntos de estilo: 5000 Cazademonios: - Tiempo: 10:00 - Estilo: 5000 Hijo de Sparda: - Tiempo: 11:30 - Estilo: 5000 Dante Must Die: - Tiempo: 14:00 - Estilo: 5000 Misin 19 El sucesor Corona las escaleras de la tribulacin!

Esta misin es la ms larga y la ms difcil de todo el juego. Esto se debe a que tendrs que enfrentarte a todos los jefes de nuevo. Para ello tendrs que resolver de nuevo el puzle del dado y el tablero. Tendremos que ir avanzando por el tablero, intentando evitar las casillas rojas y moradas, hasta llegar al final. Y es aqu cuando nos tocar enfrentarnos a uno de estos jefes (excepto en el primer tablero, en el que tendremos que acabar con varios demonios de armadura). A continuacin os ponemos la tctica a seguir que dimos en la

misin 6: Para obtener el resultado que quieras en el dado, obsrvalo detenidamente, y cuando el resultado querido est en la cara superior atcalo con el brazo, rpidamente. Ahora una definicin de lo que hace cada casilla: - Blanca: No ocurre nada, simplemente vuelves a tirar. - Amarilla: De oca a oca y tiro porque me toca. La estatua se trasladar a la casilla amarilla ms cercana (incluso pudiendo ir hacia atrs), y tendrs que volver a tirar. - Azul: Montones de gemas rojas y verdes caern del cielo, as que aprovecha para cogerlas. Tambin puede ser que aparezcan cinco cofres, cada uno con un nmero de gemas, y de los cuales podrs abrir tres. - Roja: Aparecern oleadas de demonios aleatorios. Ten cuidado, porque en niveles de dificultad superiores podrs tener que enfrentarte a jefes finales. Tambin puede ser que aparezcan simplemente unos finos rayos del techo, que te perseguirn durante unos segundos. Simplemente esquvalos el tiempo prefijado. - Morada (a partir de Hijo de Sparda): Exactamente igual que la casilla roja, pero esta vez los enemigos son ms fieros. Tras superar todos los tableros y eliminar todos los jefes golpea la puerta, crzala y terminars la misin. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 22:30 - Puntos de estilo: 12.500 Cazademonios: - Tiempo: 30:00 - Estilo: 12.500

Hijo de Sparda: - Tiempo: 50:00 - Estilo: 20.000 Dante Must Die: - Tiempo: 60:00 - Estilo: 20.000 Misin 20 La vita nuova Destruye al malvado Sanctus!

Has llegado al final del juego; te encuentras en la ltima misin y, como caba esperar, tu enemigo es tu propio lder. Este, a pesar de ser parecido al de la misin 11, es ms salvaje y bestia. La estrategia a seguir es la misma: primero tendrs que quitarle el escudo a base de golpes y despus tirarlo al suelo para darle todava ms. Pero tirarlo al suelo esta vez no es tan sencillo, ya que este se cubrir con su espada, evitando as tus golpes. Para mermar su defensa, utiliza el brazo cuando este se proteja, y puedas tirarle al suelo. Una vez aqu sigue golpendole y finalmente utiliza el brazo para quitarle todava ms vida (intenta utilizar a Yamato, es decir, convertirte en demonio para as quitarle ms vida todava). Cuando le quede poca vida este se volver todava ms duro. En este momento, cuando le quites el escudo, este caer directamente al suelo, pero empezar a cargar un aura rojo y har estacadas con su espada. Estos ataques son muy dainos, pero puedes bloquearlos utilizando el brazo. As que cuando se abalance hacia ti cgele rpidamente utilizando el brazo y este caer hacia atrs debido al gran golpe. Repite la estrategia seguida de cuando se encuentra en el suelo. Tras acabar con l vers una secuencia cinematogrfica. Cuando

todo parece terminado, el Salvador renacer, esta vez con una forma diferente. Pero tranquilo, no tendrs que hacer lo mismo que Dante en dos misiones anteriores, ya que la estrategia a seguir es muy sencilla. En primer lugar este te atacar con el puo. Simplemente esquvalo, para que choque contra el suelo. En este momento atcale con el brazo, para que quite su puo. A continuacin te intentar atacar con el otro puo, haciendo un movimiento tpico de un matamoscas. No lo esquives, contrarrstalo con el brazo, para que caiga atrs por el golpe. Finalmente, acercar la cabeza hacia ti. Arrstale el golpe final con el brazo! Enhorabuena, has terminado el juego. En la escena de crditos podrs utilizar a Nero. Si proteges a Kirie de los diferentes demonios entonces tras terminar podrs ver una secuencia secreta. Para conseguir rango S: Modo humano: - Tiempo: 2:30 - Puntos de estilo: 5500 Cazademonios: - Tiempo: 3:15 - Estilo: 5500 Hijo de Sparda: - Tiempo: 3:45 - Estilo: 5500 Dante Must Die: - Tiempo: 4:30 - Estilo: 5500

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