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Loxodon Sabio

Clerigo
Usum RAZA

Lawful Good
TRASFONDO

NOMBRE DEL PERSONAJE ALINEAMIENTO EXPERIENCE POINTS 3 Dominio del Saber Arcano
DOMINIO DIVINO
LEVEL

2 COMPETENCIA PERCEPCION
PASIVA 13 AC INICIATIVA VELOCIDAD Level Spells
HECHIZOS DE DOMINIO

15
1st Detectar magia, Proyectil mágico

1 INSPIRACION PERSPICACIA
13
30ft 3rd Arma mágica, aura magica de Nystul.
5th
PASIVA 2 7th
9th

20
Puntos de Puntos de Golpe
Temporales LEVEL

1
Vida Maximos
CARACTERÍSTICA DE DOMINIO DIVINO
FUERZA

3
1 TIRADA DE SALVACIÓN

+1 20
1 ATLETISMO Obtienes competencia en la habilidad Conocimiento
Arcano, así como 2 trucos de tu elección de la Lista
de Hechizos de Mago. En tu caso, estos trucos

13 cuentan como trucos de clérigo

DADOS DE GOLPE SALVACIONES CONTRA MUERTE


LEVEL
Usados Total
DESTREZA -1 TIRADA DE SALVACIÓN EXITOS CANALIZAR DIVINIDAD
2
-1
-1
-1
ACROBACIAS
JUEGO DE MANOS
2 d8
3 FALLOS ● Abjuración Arcana:
-1 SIGILO
Puedes hacer el efecto de expulsar no muertos
contra un celestial, elemental, feérico o infernal
8 NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO que tu elijas.
Maza +3 1d6+1 cond
CONSTITUCIÓN 3 TIRADA DE SALVACIÓN LEVEL
CANALIZAR DIVINIDAD : EXPULSAR NO MUERTOS
2
+3
Ballesta +1 1d8-1 perf
Como acción cada muerto viviente que pueda verte u oírte en un radio de 30 pies
debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura falla la tirada de
salvación, se encuentra expulsada durante 1 minuto o hasta que reciba cualquier

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daño. Una criatura expulsada debe emplear sus turnos intentando moverse tan lejos
de ti como sea capaz, y no puede acercarse voluntariamente a una distancia de 30
pies de ti. Tampoco puede realizar reacciones. Como acción, solo puede usar la
acción de Carrera o intentar escapar de un efecto que le impida moverse. Si no hay
MODIFICADOR DE CD DE SALVACIÓN ningún lugar para moverse, la criatura puede usar la acción de Esquiva
CANALIZAR DIVINIDAD
INTELIGENCIA 0 TIRADA DE SALVACIÓN ATQ DE HECHIZOS DE HECHIZOS
Usados Total

0
2 LEVEL

5
CONOCIMIENTO ARCANO
0
0
HISTORIA
INVESTIGACIÓN
+5 13 2 2
DESTROY UNDEAD

10 0
0
NATURALEZA
RELIGIÓN Cleric Level Destroys Undead of CR...
HECHIZOS FAVORITOS 5th 1/2 or lower

NAME RANGE CASTING TIME SAVE


8th 1 or lower
SABIDURÍA ◆ 5 TIRADA DE SALVACIÓN 11th 2 or lower

+3
3 14th 3 or lower
TRATO CON ANIMALES C 4 or lower
3 17th
PERSPICACIA
5 MEDICINA LEVEL

16 3
3
PERCEPCIÓN
SUPERVIVENCIA
CARACTERÍSTICA DE DOMINIO DIVINO
6
C

CARISMA 1 TIRADA DE SALVACIÓN

+1
1 ENGAÑO
1 INTIMIDACIÓN ESPACIOS DE HECHIZOS
1 INTERPRETACIÓN
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
12 1 PERSUASIÓN LEVEL



CARACTERÍSTICA DE CANALIZAR DIVINIDAD
8

RASGO RACIALES
Loxodon Serenity. You have advantage against being charmed or
HECHIZOS
PREPARADOS
6
frightened.
Trunk
Keen Smell. Thanks to your sensitive trunk, you have advantage on Nivel P CANTRIPS Y HECHIZOS CONOCIDOS
Wisdom (Perception), Wisdom (Survival), and Intelligence
(Investigation) checks that involve smell. LEVEL
DIVING INTERVENTION
10

COMPETENCIAS IDIOMAS
ARMADURA ARMAS
LIGERA SIMPLES
LEVEL

17
● ●
BENEFICIOS DE DOMINIO DIVINO
ARMADURA ARMAS
MEDIA MARCIALES
HERRAMIENTAS Y OTRAS COMPETENCIAS

ARMADURA ESCUDOS
PESADA

240 2.5 metros 160 kg
Usum EDAD ALTURA PESO MARCAS DISTINGUIBLES

Azules Grisacea colmillo izquierdo algo roto


NOMBRE DEL PERSONAJE OJOS PIEL PELO CICATRIZES

RASGOS DE PERSONALIDAD TRASFONDO


Amable, tranquilo, simpatico y calmado. Usum es un clérigo que habitaba en un
Suele tomarselo todo con buen humor. monasterio en el Valle del Colmillo, lejos de
Confiado y algo testarudo. Lordran. Alli paso su vida, viajando,
rezando,estudiando el universo,
IDEALES defendiendo el valle junto a sus hermanos
Luchar contra aquello considerado como maligno, no importa como. de invasores, y ayudando a aldeas vecinas.
Ser fiel a tus ideales, pero ser abierto a nuevas ideas. Ayudar a Un dia mientras rezaba recibio una visión de
aquellos que necesitan socorro. Disfrutar de las pequeñas cosas de la
vida su dios, el cual le aviso de un peligro que
amenazaba el reino de Lordran, y que debía
partir para evitar esta oscuridad. Asi partió
BONDS
para cumplir tal misión, y de paso descubrir
mas sobre este reino.

ALIADOS ENEMIGOS

FLAWS Monasterio
Usum suele ser algo testarudo; es dificil hacerle cambiar de opinion una vez del valle del
algo le entra en la cabeza.
A veces debido a su tranquilidad y buen humor, puede parecer que no se
toma las cosas en serio.
colmillo
A pesar de ser dificil de enfadar, una vez que lo hace, su furia es tremenda.
APARENCIA DE TU PERSONAJE

RASGOS Y CARACTERÍSTICAS ADICIONALES EQUIPO Attuned


INVENTARIO
CABEZA 5g
AMULETO

CAPA Maza: 4 lb
ARMADURA

MANOS/BRAZOS Ballesta ligera: 5 lb


ANILLO

ANILLO
20 virotes:
CINTURÓN
Equipo de sacerdote:
BOTAS

25 Mochila:
CP SP EP GP PP
Manta: 3 lb
OBJETOS MAGICOS 10 velas
Attuned
Name
Yesquero: 1 lb
Caja de limosnas: 1 lb
2 barras de incienso: 0.02 lb
Attuned
Name Incensario: 1 lb
Vestimentas: 4 lb
Raciones para 2 días: 4 lb (2 lb
Name
Attuned
cada día)
Odre de agua: 5 lb (cuando está
lleno)
Name
Attuned
Escudo: 6 lb

Símbolo sagrado: 1 lb
Attuned
Name

total 36lb/390lb
CANTRIPS SPELLS
KNOWN PREPARED

+5 13 3 6 ●

Peaje a los muertos 0 Perdonar la Vida 0 Agarre electrizante 0


60ft Accion Sab toque inst toque Inst

inst
● ● ●
Señala a una criatura que puedes ver dentro You touch a living creature that Realiza un ataque de conjuro cuerpo a
del alcance, y el sonido de una campana dolorosa cuerpo. Si aciertas, el objetivo recibe 1d8
llena el aire a su alrededor por un momento. El has 0 hit points. The creature puntos de daño por relámpago y no puede
objetivo debe tener éxito en una tirada de becomes stable. This spell has no realizar reacciones hasta su siguiente turno.
salvación
de Sabiduría o recibir 1d8 de daño necrótico. Si al effect on undead or constructs. Tienes ventaja al atacar contra armadura de
objetivo le falta alguno de sus puntos de golpe, en metal. El daño aumenta al nivel 5 (2d8), al
su lugar recibe 1d12 de daño necrótico. nivel 11 (3d8) y al nivel 17 (4d8).

Ilusión menor 0 Palabra sanadora 1 Rayo Guiado 1


30 ft 1 accion 60ft Inst 120ft accion

1 min

Creas un sonido o una imagen de un Una criatura de tu elección que puedas A flash of light streaks toward a creature of your
choice within range. Make a ranged spell attack
objeto dentro del alcance. Se puede ver dentro del alcance recupera puntos
against the target. On a hit, the target takes 4d6
disipar como acción o si vuelves a lanzar de golpe iguales a 1d4 + tu modificador radiant damage, and the next attack roll made
el conjuro. Se puede distinguir la ilusión por característica para lanzar conjuros. against this target before the end of your next turn
con una prueba de Inteligencia Este conjuro no tiene efecto ni en no has advantage, thanks to the mystical dim light
glittering on the target until then.
(Investigación) contra la CD de tu muertos ni en constructos.
conjuro.

Zone of Truth 2 Spiritual Weapon 2


60 feet 1 action 60 feet 1 bonus action

10 min 1 minute

You create a magical zone that guards against deception in a You create a floating, spectral weapon within range that lasts for the duration or
15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. until you cast this spell again.
Until the spell ends, a creature that enters the spell’s area for the first
When you cast the spell, you can make a melee spell attack against a creature
time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving
within 5 feet of the weapon. On a hit, the target takes force damage equal to
throw. On a failed save, a creature can’t speak a deliberate lie while in
1d8 + your spellcasting ability modifier.
the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its
saving throw. As a bonus action on your turn, you can move the weapon up to 20 feet and
repeat the attack against a creature within 5 feet of it.
An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering
questions to which it would normally respond with a lie. Such creatures The weapon can take whatever form you choose. Clerics of deities who are
can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries associated with a particular weapon (as St. Cuthbert is known for his mace and
of the truth. Thor for his hammer) make this spell’s effect resemble that weapon.

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