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BONIFICADOR DE
COMPETENCIA
PERCEPCIÓN
PASIVA CA INICIATIVA VELOCIDAD
ESTILO DE COMBATE
2
NIVEL
INSPIRACIÓN PERSPICACIA
PASIVA
CASTIGO DIVINO
Cuando golpeas a una criatura con un ataque con un arma cuerpo a
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cuerpo, puedes gastar uno de tus conjuros de paladín para inflingir daño
Puntos de PG radiante al objetivo. El daño extra son 2d8 para un espacio de conjuro de nivel 1
Golpe Máximos Temporales y si incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro. El daño se
incrementa en 1d8 si el objetivo es un muerto viviente o infernal.
FUERZA TIRADAS DE SALVACIÓN
ATLETISMO NIVEL
NIVEL
AURA DE PROTECCIÓN
Siempre que tú o una criatura a 10 pies (3 metros) de ti tenga que realizar una
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tirada de salvación, la criatura gana una bonificación a la tirada de salvación igual a tu
modificador de Carisma (mínimo 1). Debes estar consciente para otorgar esta bonificación.
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ENGAÑO
CASTIGO DIVINO MEJORADO
INTIMIDACIÓN
INTERPRETACIÓN Siempre que golpees a una criatura con un ataque con armas, la criatura
recibe 1d8 de daño radiante extra.
PERSUASIÓN
NIVEL
TOQUE DE PURIFICACIÓN
Puedes usar tu acción para finalizar un conjuro que te afecte a ti o a una criatura
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voluntaria con tu toque.
RASGOS RACIALES Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Carisma
(mínimo 1). Recuperas los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.
NIVEL
RASGO DEL JURAMENTO SAGRADO
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NIVEL
SENTIDO DIVINO
Como acción y hasta el final de tu siguiente turno, conoces la localización de
1
cualquier ser celestial, demoníaco o muerto viviente, pero no su identidad, en un rango
de 60 pies (18 metros) o menos que no esté tras una cobertura total. También puedes
COMPETENCIAS IDIOMAS detectar la presencia de cualquier objeto o lugar que haya sido consagrado o profanado.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a 1 + tu modificador de Carisma. NIVEL
ARMADURA
LIGERA
ARMAS
SIMPLES
Cuando finalices un descanso prolongado recuperas todos los usos gastados.
RASGO DEL JURAMENTO SAGRADO
20
NIVEL
ARMADURA
MEDIA
ARMAS
MARCIALES
HERRAMIENTAS Y OTRAS COMPETENCIAS
IMPOSICIÓN DE MANOS
Como una acción, puedes restaurar un número total de Puntos de Golpe igual a
1
tu nivel de paladín x 5.
ARMADURA ESCUDOS Puedes gastar 5 puntos de tu reserva de curación para sanar al objetivo de una enfermedad o
PESADA neutralizar un veneno.
Se regenera cuando haces un descanso prolongado y no tiene efecto en muertos vivientes.