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RAZA TRANSFONDO Paladin

NOMBRE DE PERSONAJE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA


JURAMENTO SAGRADO
NIVEL

BONIFICADOR DE
COMPETENCIA
PERCEPCIÓN
PASIVA CA INICIATIVA VELOCIDAD
ESTILO DE COMBATE
2
NIVEL
INSPIRACIÓN PERSPICACIA
PASIVA
CASTIGO DIVINO
Cuando golpeas a una criatura con un ataque con un arma cuerpo a
2
cuerpo, puedes gastar uno de tus conjuros de paladín para inflingir daño
Puntos de PG radiante al objetivo. El daño extra son 2d8 para un espacio de conjuro de nivel 1
Golpe Máximos Temporales y si incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro. El daño se
incrementa en 1d8 si el objetivo es un muerto viviente o infernal.
FUERZA TIRADAS DE SALVACIÓN
ATLETISMO NIVEL

Eres inmune a las enfermedades


SALUD DIVINA
3
NIVEL

DADOS DE GOLPE SALVACIÓN CONTRA MUERTE RASGO DEL JURAMENTO SAGRADO


3
DESTREZA Usados Totales
TIRADAS DE SALVACIÓN ÉXITOS
ACROBACIAS
FRACASOS
JUEGO DE MANOS d10
SIGILO

NOMBRE BONIFICADOR DAÑO / TIPO


NIVEL

CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN


ATAQUE EXTRA
Puedes atacar dos veces en lugar de una siempre que realices la acción de
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Atacar en tu turno.

NIVEL
AURA DE PROTECCIÓN
Siempre que tú o una criatura a 10 pies (3 metros) de ti tenga que realizar una
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tirada de salvación, la criatura gana una bonificación a la tirada de salvación igual a tu
modificador de Carisma (mínimo 1). Debes estar consciente para otorgar esta bonificación.

A nivel 18 el rango aumenta a 30 pies (9 casillas)


INTELIGENCIA TIRADAS DE SALVACIÓN
ARCANO NIVEL
HISTORIA
INVESTIGACIÓN
BONIFICADOR DE
ATAQUE DE
CONJUROS
SALVACIÓN DE
CONJUROS (CD)
ESPACIOS DE CONJUROS
RASGO DEL JURAMENTO SAGRADO
7
NATURALEZA 1º 2º 3º 4º 5º
RELIGIÓN

SABIDURÍA TIRADAS DE SALVACIÓN


TRATO CON ANIMALES IMPOSICIÓN DE MANOS SENTIDO DIVINO
PERSPICACIA
Usados Totales Usados Totales NIVEL
MEDICINA
PERCEPCIÓN
AURA DE CORAJE
Tú y las criaturas amistosas situadas a 10 pies (3 metros) de ti no podéis
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SUPERVIVENCIA ser asustadas mientras estés consciente.

A nivel 18 el rango aumenta a 30 pies (9 metros).


CARISMA TIRADAS DE SALVACIÓN Nivel R CONJUROS PREPARADOS
NIVEL

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ENGAÑO
CASTIGO DIVINO MEJORADO
INTIMIDACIÓN
INTERPRETACIÓN Siempre que golpees a una criatura con un ataque con armas, la criatura
recibe 1d8 de daño radiante extra.
PERSUASIÓN
NIVEL
TOQUE DE PURIFICACIÓN
Puedes usar tu acción para finalizar un conjuro que te afecte a ti o a una criatura
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voluntaria con tu toque.
RASGOS RACIALES Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Carisma
(mínimo 1). Recuperas los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.

NIVEL
RASGO DEL JURAMENTO SAGRADO
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NIVEL
SENTIDO DIVINO
Como acción y hasta el final de tu siguiente turno, conoces la localización de
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cualquier ser celestial, demoníaco o muerto viviente, pero no su identidad, en un rango
de 60 pies (18 metros) o menos que no esté tras una cobertura total. También puedes
COMPETENCIAS IDIOMAS detectar la presencia de cualquier objeto o lugar que haya sido consagrado o profanado.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a 1 + tu modificador de Carisma. NIVEL
ARMADURA
LIGERA
ARMAS
SIMPLES
Cuando finalices un descanso prolongado recuperas todos los usos gastados.
RASGO DEL JURAMENTO SAGRADO
20
NIVEL
ARMADURA
MEDIA
ARMAS
MARCIALES
HERRAMIENTAS Y OTRAS COMPETENCIAS
IMPOSICIÓN DE MANOS
Como una acción, puedes restaurar un número total de Puntos de Golpe igual a
1
tu nivel de paladín x 5.
ARMADURA ESCUDOS Puedes gastar 5 puntos de tu reserva de curación para sanar al objetivo de una enfermedad o
PESADA neutralizar un veneno.
Se regenera cuando haces un descanso prolongado y no tiene efecto en muertos vivientes.

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