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FORMULARIO

DE FÍSICA I

Elaboró: Diplm. Luis Ángel García Cisneros


SISTEMAS DE UNIDADES

MAGNITUDES DERIVARAS

MAGNITUD NOMBRE SIMBOLO DEFINICIÓN

Área Metro cuadrado 𝑚2 𝑚∙𝑚

Volumen Metro cúbico 𝑚3 𝑚∙𝑚∙m

Densidad Kilogramo por metro cúbico 𝐾𝑔/𝑚3 𝐾𝑔/𝑚 ∙ 𝑚 ∙ 𝑚

Velocidad Metro por segundo 𝑚/𝑠 𝑚/𝑠

Aceleración Metro por segundo cuadrado 𝑚/𝑠 2 𝑚/𝑠 ∙ 𝑠

Fuerza Newton 𝑁 𝐾𝑔 ∙ 𝑚/𝑠 2

Trabajo Joule 𝐽 𝐾𝑔 ∙ 𝑚2 /𝑠 2

Energía Joule 𝐽 𝐾𝑔 ∙ 𝑚2 /𝑠 2

Potencia Watt, Vatio 𝑊 𝐽/𝑠 2

Presión Pascal 𝑃𝑎 𝑁/𝑚2

Periodo Segundo 𝑠 𝑠

Frecuencia Hercio 𝐻𝑧 1/𝑠

Velocidad Angular Radianes por segundo 𝑟𝑎𝑑/𝑠 𝑟𝑎𝑑/𝑠

Caudal Metro cúbico por segundo 𝑚3 /𝑠 𝑚 ∙ 𝑚 ∙ m/s

Carga Eléctrica Coulomb 𝐶 𝐴∙𝑠

Aceleración Angular Radianes por segundo cuadrado 𝑟𝑎𝑑/𝑠 2 𝑟𝑎𝑑/𝑠 ∙ 𝑠


TRASFORMACIONES DEL SISTEMA ANGLOSAJÓN AL MÉTRICO DECIMAL

PREFIJOS DEL SI
UNIDADES DE LONGITUD (espacio, distancia, altura, profundidad, etc.)

MÚLTIPLOS UNIDAD SUBMÚLTIPLOS

km hm dam m dm cm mm

1000m 100 m 10 m 1m 0.1m 0.01m 0.001m

103 𝑚 102 𝑚 101 𝑚 100 𝑚 10−1 𝑚 10−2 𝑚 10−3 𝑚

UNIDADES DE ÁREA

MÚLTIPLOS UNIDAD SUBMÚLTIPLOS

k𝑚2 h𝑚2 𝑑𝑎𝑚2 𝑚2 𝑑𝑚2 𝑐𝑚2 𝑚𝑚2

1000000𝑚2 10000𝑚2 100𝑚2 1𝑚2 0.01𝑚2 0.0001𝑚2 0.000001𝑚2

106 𝑚2 104 𝑚2 102 𝑚2 100 𝑚2 10−2 𝑚2 10−4 𝑚2 10−6 𝑚2

UNIDADES DE VOLUMEN

MÚLTIPLOS UNIDAD SUBMÚLTIPLOS

k𝒎𝟑 h𝒎𝟑 𝒅𝒂𝒎𝟑 𝒎𝟑 𝒅𝒎𝟑 𝒄𝒎𝟑 𝒎𝒎𝟑

1000000000𝒎𝟑 1000000𝒎𝟑 𝟏𝟎𝟎𝟎𝒎𝟑 𝟏𝒎𝟑 𝟎. 𝟎𝟎𝟏𝒎𝟑 0.000001𝒎𝟑 0.000000001𝒎𝟑

𝟏𝟎𝟗 𝒎𝟑 𝟏𝟎𝟔 𝒎𝟑 𝟏𝟎𝟑 𝒎𝟑 𝟏𝟎𝟎 𝒎𝟑 𝟏𝟎𝟑 𝒎𝟑 𝟏𝟎𝟔 𝒎𝟑 𝟏𝟎−𝟗 𝒎𝟑


TRANSFORMACIONES

Transformaciones de A Operaciones

80 km/h m/s 80 km/h x 1000m /1km x 1h/3600s = 22.22 m/s

50 m/s Km/h 50 m/s x 1km/1000m x 3600s/1h = 180 km/h

1500 s H 1500s x 1h/3600s = 0.42 h

3.75 min S 3.75 min x 60s/1min = 225 s

2.5 km M 2.5 km x 1000 m/1 km = 2500 m


ESTÁTICA

SISTEMAS VECTORIALES

1. Cuando el ángulo se encuentra en el primer cuadrante, se queda el valor así como está

2. Cuando el ángulo se encuentra en el segundo cuadrante, se tiene que restar el valor del
ángulo a 180°

3. Cuando el ángulo está en el tercer cuadrante, se le suman 180°

4. Cuando el ángulo está en el cuarto cuadrante, se le resta el valor del ángulo a 360°

Caso del primer cuadrante


Como el ángulo mide 45° y se deja igual,
el ángulo en su valor positivo vale 45°

Caso del segundo cuadrante

Como el ángulo mide 30° pero está en el


segundo cuadrante, se resta el valor del
ángulo a 180°, es decir

180° - 30° = 150°

Es decir el valor positivo del ángulo de


150°
Caso del tercer cuadrante

Como el ángulo mide 50° pero está en el tercer


cuadrante, se suma 180° al valor del ángulo, es
decir

50° + 180° = 230°

Es decir el valor positivo del ángulo de 230°

Caso del cuarto cuadrante


Como el ángulo mide 30° pero está en el
segundo cuadrante, se resta el valor del ángulo
a 360°, es decir

360° - 30° = 330°

Es decir el valor positivo del ángulo de 330°

ALFABETO GRIEGO

𝛢𝛼 alpha 𝛪𝜄 iota 𝛲𝜌 − 𝜚 rho


𝛣𝛽 beta 𝛫𝜅 kappa 𝛴𝜎 − 𝜍 sigma
𝛤𝛾 gamma 𝛬𝜆 lambda 𝛵𝜏 tau
𝛥𝛿 del𝑡𝑎 𝛭𝜇 mu 𝛶𝜐 upsilon
𝛦𝜀 − 𝜖 epsilon 𝛮𝜈 nu 𝛷𝜑 − 𝜙 phi
𝛧𝜁 zeta 𝛯𝜉 xi 𝛸𝜒 chi
𝛨𝜂 eta 𝛰𝜊 omicron 𝛹𝜓 psi
𝛩𝜃 − 𝜗 theta 𝛱𝜋 − 𝜛 pi 𝛺𝜔 omega
CIRCULO UNITARIO DE ÁNGULOS
SUMA DE VECTORES
Fuerza resultante es igual a la raíz cuadrada de la adición
𝐹𝑅 = √Σ𝐹𝑋 + Σ𝐹𝑌 entre la suma de las fuerzas en el eje “X” y la suma de
las fuerzas en el eje “Y”

El ángulo de la fuerza resultante es igual a la


−1
Σ𝐹𝑌 arcotangente del valor absoluto de la división entre la
𝜃𝑅 = 𝑇𝑔 | | suma de las fuerzas en el eje “Y” y entre la suma de las
Σ𝐹𝑋 fuerzas en el eje “X”

Fuerza equilibrante es igual en magnitud a la fuerza


𝐹𝐸 = 𝐹𝑅 resultante

El ángulo equilibrante va en el sentido opuesto del


𝜃𝐸 = 𝜃𝑅 ángulo resultante, por lo que dependiendo la dirección
de θR se le suma o se le resta 180° para obtener θE

CONDICIONES DE EQUILIBRIO

TEOREMA DE TORCA O MOMENTO


La torca o momento de torsión con respecto a un eje de
𝜏𝑂 = 𝐹𝑑 rotación, es equivalente al producto de la fuerza ejercida
en un punto por la distancia a la que se encuentra
ejercida esta fuerza del eje de rotación. Si esta torca o
𝜏𝑂∗∡ = 𝐹𝑑𝑠𝑒𝑛𝜃 momento de torsión está inclinada hacia un ángulo,
aparte de verse afectada por la fuerza y la distancia,
también afectará el seno del ángulo.

1RA CONDICIÓN DE EQUILIBRIO


Para que un cuerpo se encuentre en equilibrio, la suma
Σ𝐹 = 0 de las fuerzas tiene que ser igual a 0. Por lo tanto, si
descomponemos rectangularmente, la suma de las
fuerzas en X y la suma de fuerzas en Y será igual a 0
Σ𝐹𝑋 = 0
Σ𝐹𝑌 = 0
2DA CONDICIÓN DE EQUILIBRIO

Para que un cuerpo se encuentre en equilibrio, la suma


Σ𝜏 = 0 de las torcas, con respecto a un eje de rotación, deberá
ser igual a 0
SENTIDO DE LAS TORCAS O MOMENTO
El sentido de una torca influye en si esta es positiva o
negativa, si se suma o se resta, si con respecto al eje de
rotación, la fuerza hace girar al sistema en sentido de las
manecillas del reloj, la torca será negativa, más sin en
cambio, si la fuerza hace girar al sistema en sentido
contrario a las manecillas del reloj, la torca será positiva

CINEMÁTICA

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (MRU)

𝑥
V= = 𝑚/𝑠 Velocidad es igual a distancia sobre tiempo, se mide en
𝑡 metros sobre segundo

x=Vt=𝑚 Distancia es igual al producto de la velocidad por el


tiempo y se mide en metros
𝑥
t= =𝑠 Tiempo es igual a distancia sobre velocidad y se mide en
𝑉 segundos

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV)

Si Vo = 0 [Si la velocidad inicial es igual a 0, o parte del reposo]

1
x = a t2 = 𝑚 Distancia es igual a un medio del producto de la aceleración
por el tiempo elevado al cuadrado y se mide en metros
2

V𝑓 = a t = 𝑚/𝑠 Velocidad final o Velocidad es igual al producto de la


aceleración por el tiempo y se mide en metros sobre segundo

𝑉𝑓 2 = 2 a x = 𝑚/𝑠 Velocidad final o Velocidad elevada al cuadrado es igual al doble producto


de la aceleración por la distancia y se mide en metros sobre segundo

𝑉
a= = 𝑚/𝑠 2 Aceleración es igual a velocidad sobre tiempo y se mide en metros
𝑡 sobre segundo cuadrado
Si Vo ≠ 0 [Si la velocidad inicial es diferente a 0]
Distancia es igual a la suma del producto de la velocidad inicial por
1
x = 𝑉𝑜 𝑡 + a t 2 = 𝑚 el tiempo, más un medio del producto de la aceleración por el tiempo
elevado al cuadrado y se mide en metros
2
Velocidad final o Velocidad es igual a la suma de la velocidad
V𝑓 = 𝑉𝑜 + a t = 𝑚/𝑠 inicial más el producto de la aceleración por el tiempo y se mide en
metros sobre segundo
Velocidad final o Velocidad elevada al cuadrado es igual a la
𝑉𝑓 2 = 𝑉𝑜 2 + 2 a x = 𝑚/𝑠 suma de la velocidad inicial elevada al cuadrado más el doble
producto de la aceleración por la distancia y se mide en metros
sobre segundo
𝑉𝑜 +𝑉𝑓
Vm = = 𝑚/𝑠 Velocidad promedio o Velocidad media es igual a la suma de la
Velocidad inicial más la Velocidad final sobre 2.
2
CAÍDA LIBRE

Las fórmulas son realmente muy parecidas a las de MRUV solo que en vez de cualquier
aceleración, será la aceleración de la gravedad en específico. Recordar que la aceleración de la
gravedad es igual a 9.81 m/s2. Por ejemplo, en el MRUV si el cuerpo partía del reposo o su
velocidad inicial era igual a 0, aquí en caída libre se tomará como una caída libre sin impulso, sin
embargo, si la velocidad inicial es distinta de 0, aquí se tomará como una caída libre con impulso,
igualmente, la distancia “x” se sustituye por la altura “h”, pero de igual manera se mide en metros.

Caída libre SIN IMPULSO

1
h = g t2 = 𝑚 Altura es igual a un medio del producto de la aceleración de la gravedad por
el tiempo elevado al cuadrado y se mide en metros
2

V𝑓 = g t = 𝑚/𝑠 Velocidad final o Velocidad es igual al producto de la aceleración de la


gravedad por el tiempo y se mide en metros sobre segundo

𝑉𝑓 2 = 2 a x = 𝑚/𝑠 Velocidad final o Velocidad al cuadrado es igual al doble producto de


la aceleración de la gravedad por la distancia y se mide en metros
sobre segundo
Caída libre SIN IMPULSO
Altura es igual a la suma del producto de la velocidad inicial por el
1 2
h = 𝑉𝑜 𝑡 + g t = 𝑚 tiempo, más un medio del producto de la aceleración por el tiempo
elevado al cuadrado y se mide en metros
2
Velocidad final o Velocidad es igual a la suma de la velocidad
V𝑓 = 𝑉𝑜 + g t = 𝑚/𝑠 inicial más el producto de la aceleración de la gravedad por el
tiempo y se mide en metros sobre segundo

𝑉𝑓 2 = 𝑉𝑜 2 + 2 g h = 𝑚/𝑠 Velocidad final o Velocidad es igual a la suma de la velocidad


inicial elevada al cuadrado más el doble producto de la
aceleración de la gravedad por la altura y se mide en metros
sobre segundo
TIRO VERTICAL

Las fórmulas son realmente muy parecidas a las de MRUV y caída libre y aquí siempre usaremos
la aceleración de la gravedad en específico. Recordar que la aceleración de la gravedad es igual a
9.81 m/s2. Aquí siempre existirá una aceleración de la gravedad y tendremos que calcular cuando
el cuerpo va de subida y cuando va de bajada, aquí g y Vo siempre tienen signo negativo, es decir,
-g y –Vo. Aquí por motivos de simplicidad, las fórmulas no tienen el signo negativo no en g ni en
Vo, sin embargo, recuerda que al resolver problemas es indispensable que pongas los signos
negativos en g y Vo.

Altura es igual a la resta del producto de la velocidad inicial por el


1 2
h = 𝑉𝑜 𝑡 − g t = 𝑚 tiempo, menos un medio del producto de la aceleración por el tiempo
elevado al cuadrado y se mide en metros
2
Velocidad final o Velocidad es igual a la resta de la velocidad
V𝑓 = 𝑉𝑜 − g t = 𝑚/𝑠 inicial menos el producto de la aceleración de la gravedad por el
tiempo y se mide en metros sobre segundo

𝑉𝑓 2 = 𝑉𝑜 2 − 2 g h = 𝑚/𝑠 Velocidad final o Velocidad es igual a la resta de la velocidad


inicial elevada al cuadrado menos el doble producto de la
aceleración de la gravedad por la altura y se mide en metros
sobre segundo
Altura máxima, o altura que alcanza es igual a la velocidad inicial
2
H = 𝑉𝑜 /2g = 𝑚 elevada al cuadrado sobre el doble producto de la aceleración de la
gravedad y se mide en metros

T1 = 𝑉𝑜 /g = 𝑠 Tiempo de subida es igual a la velocidad inicial sobre la aceleración


de la gravedad y se mide en segundos

T2 = 2 𝑉𝑜 /g = 𝑠 Tiempo de bajada es igual al doble producto de la velocidad inicial


sobre la aceleración de la gravedad y se mide en segundos
TIRO HORIZONTAL

En este movimiento, existen 2 componentes, pues el movimiento es un tipo de movimiento en 2


dimensiones, siempre existirá una velocidad inicial, pero al dispararse, la velocidad se dividirá en
2 componentes, en “X” y en “Y” siendo así que en el eje X un movimiento tipo MRU y en el eje Y un
movimiento tipo MRUV, se podría decir que es una parte del tiro parabólico, aquí se requiere
mucho del teorema de Pitágoras. Aquí al ser parte de un movimiento en donde sale disparado con
respecto a la horizontal, se formará de igual forma un ángulo (este casi siempre es 0°). Siempre se
disparará al proyectil desde una cierta altura.

EN EL EJE X
La velocidad en el eje X será igual al producto de la velocidad o la
velocidad final por el coseno del ángulo, y se mide en metros sobre
𝑉𝑋 = 𝑉𝑐𝑜𝑠α = m/s segundo.
Velocidad en el eje de las X es igual a la velocidad inicial, puesto
𝑉𝑥 = 𝑉𝑜 = m/s que al ser un MRU la velocidad siempre será la misma en este eje,
nunca cambiará. Se mide en metros sobre segundo
La posición o coordenada en el eje X será igual al producto de
𝑥 = 𝑉𝑜 𝑡 = 𝑚 la velocidad inicial por el tiempo y se mide en metros

EN EL EJE Y

La velocidad en el eje Y será igual al producto de la velocidad o la


𝑉𝑦 = 𝑉𝑠𝑒𝑛α = m/s velocidad final por el seno del ángulo, y se mide en metros sobre
segundo.
Velocidad en el eje de las Y es igual al producto negativo de la la
𝑉𝑦 = −gt= m/s aceleración de la gravedad por el tiempo y se mide en metros sobre
segundo.

1 2 La posición o coordenada en el eje Y será igual a la resta de la altura


y=h− 𝑔𝑡 =𝑚 menos un medio del producto de la aceleración de la gravedad por el
2 tiempo elevado al cuadrado y se mide en metros.

FORMULAS GENERALES

La velocidad final o la velocidad en un punto o la velocidad


después de un tiempo, es igual a la suma vectorial o a la raíz
V𝑓 = √𝑉𝑋 2 + 𝑉𝑌 2 = 𝑚/𝑠 cuadrada de la velocidad en X al cuadrado más la suma de la
velocidad en Y al cuadrado y se mide en metros sobre segundo.

El tiempo de vuelo, o tiempo total es igual a la raíz cuadrada del doble


T𝑉 = √2ℎ/𝑔 = 𝑠 producto de la altura sobre la aceleración de la gravedad y se mide en segundos

La posición máxima, o alcance al piso después del disparo, será


X 𝑀𝐴𝑋 = Vo√2ℎ/𝑔 = 𝑚 igual al producto de la Velocidad inicial por la raíz cuadrada
del doble producto de la altura sobre la aceleración de la
gravedad y se mide en metros
TIRO PARABÓLICO.

Vox = Vo cos θ = Vx

Voy = Vo sen θ

EJE DE LAS X (MRU)


𝒙
Vo cos θ = 𝒕

X = Vo cos θ * t
𝒙
𝒕=
𝑽𝒐 𝒄𝒐𝒔 𝜽
Xmax = (Vo cos θ)

𝟐𝐕𝐨 𝐬𝐞𝐧 𝛉
tv = (Vo cos θ)
𝐠

𝑽𝒐 𝟐 𝒔𝒆𝒏 𝟐𝜽
Xmax =
𝒈

EJE DE LAS Y (MRUV)

𝑽𝒚 = 𝑽𝒔𝒆𝒏𝜽 = 𝒎/𝒔

𝟏
𝐲 = 𝐕𝐨𝒔𝒆𝒏𝜽 𝒕 − 𝒈 𝒕𝟐 = 𝒎
𝟐
𝟐𝐕𝐨 𝐬𝐞𝐧 𝛉
𝐓𝑽 = =s
𝐠

(𝑽𝒐 𝒔𝒆𝒏 𝜽)𝟐


hmax = =m (Altura máxima)
𝟐𝒈

𝒈 𝒙𝟐
𝐲 = 𝐱 𝒕𝒂𝒏 𝜽 − =𝒎
𝟐(𝑽𝒐 𝒄𝒐𝒔 𝜽)𝟐

𝐕𝒇 = √𝑽𝑿 𝟐 + 𝑽𝒀 𝟐 = 𝒎/𝒔
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)

ω = velocidad angular = rad/s

θ = desplazamiento angular = rad

t = tiempo = s

v o vt= velocidad tangencial = m/s

L = longitud del arco = m

R = radio = m

ac = aceleración centrípeta = m/s2

f = frecuencia = Hz o s-1

T = Periodo = s

𝒗𝟐
𝑭𝒄 = 𝒎𝒂𝒄 = 𝒎 = 𝒎𝝎𝟐 𝒓
𝒓
Fc = fuerza centrípeta / centrífuga = N m = masa = kg
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO (MCUV)
MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE (MAS)

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