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Secuencia Didáctica Minigenerala
Secuencia Didáctica Minigenerala
Duración: 2 semanas.
Sección: 2° sección.
Turno: Tarde
Capacidades:
Resolución de problemas.
Indicadores de avance:
Descubre y manifiesta de manera oral o a través de la incógnita que presenta la situación que se
plantea.
Ámbitos de experiencia:
De juego.
Área de enseñanza:
Matemática.
CONTENIDOS
Matemática
• Usar el conteo como herramienta para resolver distintas situaciones y problemas de la experiencia cotidiana.
• Identificar y utilizar el conteo para establecer relaciones de igualdad (tantos como) y desigualdad (más que,
menos que, mayor que, menor que).
• Iniciarse en el registro de cantidades mediante símbolos que no son convencionales.
CAPACIDADES
ACTIVIDADES
Juego: “Minigenerala”
Se les propone jugar en grupo total, pero separados en dos equipos, cada jugador, por turno, tira el dado y
marca con una cruz en el tablero el número obtenido. Si el casillero ya está marcado, no se anota nada y le
tocará al siguiente jugador. Gana el jugador que logra marcar antes todos los casilleros.
Minigenerala con variante 1:
Se mantienen las reglas del juego anteriormente explicado y la misma cantidad de jugadores. Se les entregará
tableros pequeños a cada uno de los jugadores, tendrá que haber 2 o más participantes. Los jugadores
escriben su nombre en la primera columna en blanco.
Minigenerala con variante 4: en ésta oportunidad se les propondrá jugar en multitarea, y se les pedirá que ellos
mismos creen sus cuadros, en hojas, poniendo los números en forma ordenada según vaya saliendo en el
dado.
Minigenerala Doble: Se les entrega a los niños los casilleros con constelaciones del 1 a 12 puntos (6 arriba y 6
abajo), con dos dados; la regla es la misma.
El desafío en ésta variante es que los niños logren comprender que no es necesario el 1 en éste juego, ya que
al ser dos dados, nunca tocará el 1, y nadie podrá ganar, por lo tanto, se les propondrá buscar la solución para
que haya un ganador.
EVALUACIÓN:
Se tendrá en cuenta si el/la niño/a, interpretó la consigna, si pudo esperar turnos de juego, si logró marcar
correctamente lo que el dado indicó, si pudo comprender la regla del juego.