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-- || CAMBIOS DE DIFICULTAD || --

Día 0:
• Sistema de ban permanente al morir:
- Pantalla de Muerte.
- Cinemática de Muerte.
- Mensaje de Muerte.
• Se requiere de sólo un jugador durmiendo para saltar la noche o tormenta.
• Se activa el Death Train después de cada muerte:
- 1 hora de Death Train por muerte + 1 hora adicional por cada día que transcurre.
• Los Aldeanos pueden trabajar un poco bajo clima de lluvia o tormenta.
• Los Endermen no perseguirán a un jugador con invisibilidad a menos que este lleve
una pieza de armadura puesta.

Día 10:
• Las Arañas y Arañas de Cueva tienen de uno a tres efectos de poción de la
siguiente lista:
- Velocidad III (3).
- Fuerza IV (4).
- Salto V (5).
- Regeneración III (3).
- Invisibilidad.
- Caída Lenta.
- Resistencia IV (4).
• Triple de mobs hostiles. Por cada mob hostíl que spawnee de forma natural
spawnearán otros dos.
• Se requiere de cuatro jugadores durmiendo para saltar la noche o tormenta.

Día 20:
• Se elimina el loot de los siguientes mobs:
- Ahogados.
- Blazes.
- Brujas.
- Endermen.
- Esqueletos Wither.
- Evocadores.
- Ghasts.
- Golems de Hierro.
- Guardianes.
- Magma Cubes.
- Phantoms.
- Piglin Zombie.
- Slimes.
• Ya no se pueden pasar las noches ni las tormentas nunca más.
• Los Ravagers tienen 1% de probabilidad de soltar un Tótem de la Inmortalidad al
morir.
• Los Phantoms se convierten en Mega Phantoms:
- Doble tamaño.
- Triple daño.
- Triple de vida.
• Las Arañas y Arañas de Cueva tienen de tres a cinco efectos de poción de la lista
anterior.
• Los Piglin Zombie atacan siempre a los jugadores.
• Los siguientes mobs se vuelven agresivos contra los jugadores:
- Abejas.
- Allays.
- Aldeanos.
- Ajolotes.
- Burros.
- Bacalaos.
- Caballos.
- Caballos Esqueleto.
- Cabras.
- Calamares.
- Calamares Brillantes.
- Camellos.
- Cerdos.
- Champivacas.
- Conejos.
- Delfines.
- Gatos.
- Golems de Nieve.
- Llamas.
- Lobos.
- Loros.
- Mulas.
- Ocelotes.
- Ovejas.
- Pandas.
- Peces Tropicales.
- Pollos.
- Ranas.
- Salmones.
- Sniffers.
- Striders.
- Tortugas.
- Vacas.
- Zorros.
• Las Arañas siempre llevan encima un Esqueleto de Clase. Son cinco clases:
- Clase I: Full Diamante. 10 corazones de vida.
- Clase II: Full Cota de Malla. 20 corazones de vida. Arco encantado con Empuje XX
(20).
- Clase III: Full Hierro. 10 corazones de vida. Hacha encantada con Aspecto Ígneo
II (2).
- Clase IV: Full Oro. 20 corazones de vida. Ballesta encantada con Filo XX (20).
- Clase V: Full Cuero Rojo. 20 corazones de vida. Arco encantado con Poder X (10).

Día 25:
• Cambios en el Death Train:
- Se reinician las horas acumuladas de Death Train.
- Durante el Death Train todos los mobs tienen efecto de poción de Fuerza I (1),
Velocidad I (1) y Resistencia I (1).
• Los Ravagers tienen efectos de poción de Fuerza II (2) y Velocidad I (1). Tienen
20% de probabilidad de soltar un Tótem de la Inmortalidad al morir.
• Las Arañas y Arañas de Cueva tienen cinco efectos de poción de la lista anterior.
• Se desbloquea la Armadura de Netherite:
- El Set completo le otorga al jugador con cuatro corazones extra mientras estén
equipadas las cuatro piezas de armadura.
- Es irrompible.
• Las Arañas de Cueva tienen 20% de probabilidad de soltar un casco de Netherite al
morir.
• Los Slimes se convierten en Giga Slimes:
- Daño, vida y tamaño multiplicados.
- Tienen 10% de probabilidad de soltar una Pechera de Netherite al morir.
• Los Magma Cubes se convierten en Giga Magma Cubes:
- Daño, vida y tamaño multiplicados.
- Tienen 10% de probabilidad de soltar un Pantalón de Netherite al morir.
• Los Ghast se convierten en Ghast Demoniacos:
- Tienen de 20 a 30 corazones de vida.
- Sus explosiones son de Poder 3, 4 o 5.
- Tienen 20% de probabilidad de soltar un par de Botas de Netherite al morir.

Día 30:
• Los Esqueletos se convierten en Esqueletos de Clase:
- Esqueleto Guerrero: Full Diamante Protección IV (4). 20 corazones de vida.
- Esqueleto Infernal: Full Hierro. 20 corazones de vida. Hacha de diamante
encantada con Aspecto Ígneo X (10).
- Esqueleto Asesino: Full Oro. 20 corazones de vida. Ballesta encantada con Filo
XXV (25). Tiene efecto de poción de Velocidad II (2).
- Esqueleto Táctico: Full Cota de Malla. 20 corazones de vida. Arco encantado con
Poder XXV (25) y Empuje XXV (25).
- Esqueleto Pesadilla: Full Cuero Rojo. 20 corazones de vida. Arco encantado con
Poder L (50).
• Los Esqueletos llevan flechas de Daño Instantáneo II (2) en la mano.
• Los Tótems de la Inmortalidad tienen 1% de probabilidad de no fallar y matar al
jugador.
• Los Calamares y Calamares Brillantes se convierten en Guardianes con efecto de
Velocidad II (2).
• Los Murciélagos se convierten en Blaze con efecto de Resistencia II (2).
• Los Creepers se convierten en Creepers Cargados.
• Los Saqueadores llevan Ballesta encantada con Carga Rapida X (10) y efecto de
poción de Invisibilidad.
• Los Piglin Zombie llevan armadura de Diamante.
• Los Golems de Hierro tienen efecto de poción de Velocidad IV (4).
• Los Endermen tienen efecto de poción de Fuerza II (2).
• Los Silverfish tienen cinco efectos de poción de la lista anterior.
• Los Endermite tienen cinco efectos de poción de la lista anterior.
• Los Shulker se convierten en Shulker Explosivos:
- Sus proyectiles se convierten en TNT al contacto.
- Se convierte en una TNT al morir.
- Su loot es inmune a las explosiones.
• Aparecen Ender Creeper en el End:
- Se teletransportan como un Enderman.
- Inmunes a las flechas.
- Se teletransportan a un jugador al recibir daño por proyectiles.
• Aparecen Ender Ghast en el End:
- Se teletransportan como un Enderman.
- Poder de explosión: 6.
- 75 corazones de vida.
• Cambios a la Isla Principal del End:
- Pilares de Bedrock.
- Terreno con esparcimiento de Ladrillos del End.
- Estaciones de Salud: Le otorgan efectos de poción al jugador que se acerque por
un breve periodo de tiempo:
- Velocidad III (3).
- Regeneración II (2).
- Resistencia I (1).
- Salud Instantánea IV (4).
- Destruir un Cristal del End genera un Ender Ghast.
• El Dragón del End se convierte en el Permadeath Demon:
- Alerta a los jugadores durante 10 segundos con efecto de Visión Nocturna,
después genera una nube de Daño Instantáneo en la posición de los jugadores.
- Genera una nube blanca de Daño Instantáneo que le proteja mientras esté en el
centro de la Isla.
- Genera TNT desde el cielo que lanzan bloques y jugadores.
- Genera truenos en la posición de un jugador al azar.
- Genera un Esqueleto Wither de Clase.
- Genera un Endermite con efectos de poción.
- Puede regenerar Cristales de End que ya fueron destruídos de forma aleatoria.
(1/10,000 de probabilidad por cada cristal por cada tick. 0.12% de probabilidad por
cada minuto por cada cristal).
• Las Bolas de Fuego del Permadeath Demon tienen diversos efectos al tocar el
suelo:
- Convertir el area cercana del suelo en Lava.
- Convertir el area cercana del suelo en Bedrock.
- Generar una nube morada con efecto de poción de Veneno.
- Generar una nube blanca con efecto de poción de Daño Instantáneo I (1).
- Generar una nube oscura con efecto de poción de Daño Instantáneo II (2).
- Generar una pequeña nube blanca que quita todos los efectos de poción a los
jugadores cercanos.
- Generar una nube gris con efecto de poción de Wither II (2), Ceguera y Lentitud
II (2) durante 30 segundos.
- Generar una nube verde que le da efecto de poción de Resistencia III (3) y Tótem
de la Inmortalidad a los Endermen cercanos.

Día 40:
• Se habilita el Fuego Amigo.
• No se pueden craftear antorchas ni antorchas de Redstone.
• Los jugadores pierden cuatro corazones de vida.
• Las End Cities generan Elytras rotas.
• Los Tótems de la Inmortalidad tienen un 3% de probabilidad de fallar. Se gastan
dos tótems en vez de úno al consumirlos.
• Aparecen mobs hostiles en el bioma de Isla de Champivaca.
• Los Shulkers Explosivos tienen un 2% de probabilidad de soltar su loot.
• El 20% de los Endermen es constantemente agresivo contra los jugadores.
• Los Mega Phantoms llevan encima un Esqueleto de Clase.
• Los Creepers tienen efecto de poción de Velocidad II (2) y Resistencia III (3).
• Los Golems de Hierro tienen efecto de poción de Fuerza I (1).
• Los Guardianes tienen efecto de poción de Resistencia II (2) y Velocidad III (3).
• Las Arañas se convierten en Arañas de Cueva.
• Los Zombies se convierten en Vindicadores con doble de vida y efecto de poción de
Fuerza I (1).
• Los Lobos ya no existen y el 5% se convierte en Gatos.
• Los Gatos se convierten en Gatos Supernova:
- Explotan 20 segundos después de spawnear.
- Poder de explosión: 250.
- No despawnean y su explosión puede llegar muy lejos.
• Las Vacas, Ovejas, Pollos y Champivacas ya no existen y el 20% se convierten en
Ravagers.
• Los Endermen del Nether se convierten en Ender Creeper.
• Las Brujas se convierten en Brujas Imposibles:
- Doble de vida.
- Efecto de poción de Velocidad II (2).
- Lanza pociones con efecto de Daño Instantáneo IV (4), Veneno III (3) por 5
minutos o Lentitud V (5) por 20 segundos.
• Los jugadores pueden recibir efecto de Ceguera durante un minuto al estar bajo la
lluvia (1/10,000 de probabilidad por cada tick).
• Se añade la Super Golden Apple +:
- Se craftea con lingotes de oro.
- Al comerse, le proporciona al jugador con cinco minutos de efecto de
Recuperación (dos corazones extra).
• Se añade la Hyper Golden Apple +:
- Se craftea con bloques de oro.
- Al comerse, le proporciona al jugador con dos corazones de forma permanente.
- Sólo se puede comer una vez.
• Los jugadores pierden cinco espacios del Inventario.
• Se añade la Reliquia del Fin:
- Se debe de llevar el inventario constantemente, cumplir esto le permite al
jugador recuperar los espacios bloqueados del inventario.
• Se genera de forma aleatoria en el mundo el Portal hacía The Beginning:
- Se genera en un punto aleatorio en el aire.
- Cruzar el Portal antes del Día 50 le causa una muerte instantánea al jugador.
• 1 de cada 50 Arañas de Cueva se convierte en un Módulo de Muerte:
- Minecart con Spawner de pociones de efecto de Daño Instantáneo IV (4).
- Encima de un Shulker explosivo
- Encima de Araña de Cueva con efectos de poción, inmune a la magia.
- Una vez spawneado, no despawnea, y el spawner no puede morir o ser movido.
• El 75% de los Ghast Demoniacos se convierte en Demonios Flotantes:
- Disparan bolas de fuego con efecto de Levitación C (100) y Wither V (5) por 20
segundos.
• Hay Piglin Zombie de Clase en el Nether:
- Piglin Zombie sobre Cerdo: Full Netherite Rosa y 20 de daño base. El cerdo tiene
cinco efectos de poción.
- Piglin Zombie sobre Abeja: Full Netherite Amarilla y 6 de daño base. La Abeja
tiene 50 corazones de vida.
- Piglin Zombie sobre Ghast: El Ghast se teletransporta. El Piglin tiene efecto de
Velocidad IV (4) y 4 de daño base.
- Piglin Zombie sobre Magma: El Piglin tiene medio corazón, inmunidad a daño por
proyectiles y 8 de daño base.
• Hay Ultra Ravagers en el Nether: Un Vindicador encima de un Piglin Zombie encima
de un Ravager:
- Ravager: 250 corazones de vida. Efectos de poción de Fuerza II (2) y Velocidad
II (2). Suelta un Tótem de la Inmortalidad al morir.
- Piglin Zombie: 75 corazones de vida. Full armadura Protección II (2) y tiene
Empuje X (10). Suelta 32 lingotes de oro al morir.
- Vindicador: 120 corazones de vida. Suelta dos manzanas de oro al morir.

Día 50:
• Los Bacalaos se convierten en Bacalaos de la Muerte:
- Atacan con Filo L (50) y Empuje C (100).
• Los Tótems de la Inmortalidad tienen un 5% de probabilidad de fallar.
• Las Cubetas se vuelven inutilizables.
• Picar bloques quita medio corazón por cada bloque picado.
• Fundir minerales, minerales crudos u ores de Hierro y Oro da Pepitas en vez de
Lingotes.
• Los jugadores se ahogan cinco veces más rápido.
• Pisar Arena de Almas o Tierra de Almas le da efecto de Lentitud II (2) al
jugador.
• Los jugadores pueden recibir efecto de Levitación de 3 a 20 segundos durante las
noches y lluvias (1/10,000 de probabilidad por cada tick).
• Los jugadores tienen más probabilidad de recibir efecto de Ceguera bajo la lluvia
(1/5000 de probabilidad por cada tick).
• Los mobs hostiles tienen efecto de Resistencia contra el Fuego.
• El 80% de los Creepers Cargados se convierte en Quantum Creeper:
- Poder de explosión: 24.
• El 20% de los Creepers Cargados se convierte en Ender Creeper.
• El 20% de los Piglin Zombie se convierte en Piglin Zombie de clase.
• Los Mega Phantoms se convierten en Giga Phantoms:
- Daño, vida y tamaño aumentados.
- Tienen 1% de probabilidad de convertirse en cuatro Ender Ghast al spawnear.
• Los Pollos se convierten en Silverfish.
• Los Salmones se convierten en Pufferfish Invulnerables.
• Los Ravagers se convierten en Ultra Ravagers, pero no sueltan Tótems de la
Inmortalidad.
• Los Vindicadores llevan un Hacha de Diamante con Filo V (5).
• Los Vindicadores tienen 1% de probabilidad de convertirse en Evocadores.
• Los Golems de Hierro tienen efecto de poción de Resistencia II (2).
• Los Ahogados siempre llevan Tridente.
• Las Abejas tienen 30 de daño base.
• Los Esqueletos de Clase suben de nivel:
- Esqueleto Guerrero: Full Diamante Protección IV (4). 50 corazones de vida.
- Esqueleto Infernal: Full Hierro. 20 corazones de vida. Hacha de diamante
encantada con Aspecto Ígneo XX (20) y Filo XXV (25).
- Esqueleto Asesino: Full Oro. 20 corazones de vida. Ballesta encantada con Filo L
(50). Tiene efecto de poción de Velocidad II (2).
- Esqueleto Táctico: Full Cota de Malla. 20 corazones de vida. Arco encantado con
Poder XXXX (40) y Empuje L (50).
- Esqueleto Pesadilla: Full Cuero Rojo. 20 corazones de vida. Arco encantado con
Poder LX (60).
• Cambios en el Death Train:
- Se reinician las horas acumuladas de Death Train.
- Ahora dura la mitad del tiempo.
- Durante el Death Train todos los mobs tienen efecto de poción de Fuerza II (2),
Velocidad II (2) y Resistencia II (2).
- Durante el Death Train se desactiva la regeneración natural (Modo UHC).
• La Tarta de Calabaza se vuelve la mejor comida del juego: Al comerse, le da
efecto de Saturación durante 5 segundos al jugador.
• Los Ojos de Araña, Carne Podrida, Patata Venenosa y Peces Globo dan sus efectos
siempre y de forma permanente al comerse.
• Los Escupitajos de las Llamas dan efecto de Veneno III (3) durante 30 segundos,
Náusea durante 10 segundos y tienen Empuje III (3).
• Las Arañas de Cueva dan efecto de Veneno III (3) y Náusea al atacar.
• Los Osos Polares explotan.
• Los Shulkers explosivos ya no reciben daño.
• Los Blaze tienen 100 corazones de vida.
• Los Phantoms pueden tener algunos efectos de poción aleatorios.
• Los Vex tienen efecto de Resistencia III (3).
• Los Giga Magma Cubes y Giga Slimes tienen el doble de vida.
• Los Gatos se convierten en Gatos Galácticos: Al morir, o 10 segundos después de
spawnear, se convierten en cualquier mob de Permadeath.
• Hay Gigantes en el bioma de Praderas:
- 300 corazones de vida.
- 50% de probabilidad de soltar un Arco encantado con Poder X (10) al morir.
- Despawnean automaticamente tras dos minutos de haber spawneado.
• 1 de cada 50 Esqueletos Wither del bioma de Soulsand Valley o de las Fortalezas
del Nether se convierte en un Esqueleto Wither Emperador:
- Llevan Arco encantado con Poder C (100) y Empuje V (5).
- Inmunes al daño por proyectiles.
- 50% de probabilidad de soltar una Espada de Netherite al morir.
• Los jugadores reciben la Medalla de Superviviente: Un Tótem de la Inmortalidad
que no tiene probabilidad de fallar.
• Se abre la dimensión de The Beginning:
- Generación Infinita a partir de la coordenada X=8192.
- Diversas islas flotantes con diferentes tipos de recompensa.
- Initial Ytic: Nueva estructura con recompensas como la Panic Potion, las
herramientas de Netherite, y el mineral de Netherite Infernal.
- Panic Potion: Nueva poción con efecto de Salud Instantánea V (5).
- Hogar de los Ender Quantum Creeper, Ender Ghast, Vex y Esqueletos Wither
Rosáceos.
• Se desbloquea la Armadura de Netherite Infernal:
- Se craftea con bloques de Netherite Infernal.
- El set completo le otorga al jugador con cinco corazones extra y Resistencia I
mientras estén equipadas las cuatro piezas de la armadura.
Día 60:
• Los Tótems de la Inmortalidad tienen un 7% de probabilidad de fallar. Se gastan
tres tótems en vez de uno.
• Cada 60 minutos se spawnea un Wither Boss en la posición de los jugadores.
• Los Golems de Hierro tienen efecto de poción de Fuerza IV (4), Velocidad IV (4),
Resistencia IV (4) y Resistencia contra el Fuego.
• Los Creepers explotan en la mitad de tiempo.
• El 50% de los Vindicadores se convierte en Evocadores con efecto de Resistencia
III (3).
• Los Gigantes y Esqueletos Wither son cuatro veces más comunes, pero sin drops.
• Los jugadores se ahogan diez veces más rápido.
• Los jugadores pierden cuatro corazones de vida, otra vez.
• Los Ender Creeper se convierten en Ender Quantum Creeper.
• Picar bloques quita 8 corazones por cada bloque picado (sin armadura).
• Los Vex tienen efecto de Fuerza III (3) y 7 de daño base.
• Los Guardianes se convierten en Guardianes Ancianos.
• Los Ahogados hacen tres veces más daño.
• Los Giga Phantoms tienen un 25% de probabilidad de convertirse en cuatro Ender
Ghast al spawnear.
• Ya no spawnean Piglin Zombie en el Nether.
• Los Endermen tienen efecto de Fuerza X (10).
• Los Vindicadores tienen cinco efectos de poción de la lista anterior.
• Los Aldeanos se convierten en Vindicadores.
• Pisar Arena de Almas o Tierra de Almas le da efecto de Lentitud III (3) durante
30 segundos al jugador.
• Los jugadores pueden volver a comer otra Hyper Golden Apple +.
• Se elimina el loot de los cofres de The Beginning.
• La Tarta de Calabaza le da efecto de Daño Instantáneo IV (4) al jugador al
comerse.
• Los jugadores pierden la mayoria de los espacios de su Inventario.
• Se añade la Reliquia del Comienzo:
- Se debe de llevar el inventario constantemente, cumplir esto le permite al
jugador recuperar los espacios bloqueados del inventario.
• Se añade el Orbe de Vida:
- Al iniciar el Dia 60, un contador de ocho horas comienza a contar.
- Al terminarse el contador, todos los jugadores pierden ocho corazones de forma
temporal.
- El Orbe de Vida se debe de llevar el inventario constantemente, cumplir esto le
permite al jugador recuperar los corazones perdidos.
• Se añade la Elytra de Netherite Infernal:
- Se craftea con Bloques de Netherite Infernal.
- Cuenta como una alternativa para la Pechera de Netherite Infernal, permitiendo
al jugador mantener los beneficios de Netherite Infernal y volar a la vez.
• Los Esqueletos de Clase suben de nivel:
- Ultra Esqueleto Guerrero: Full Diamante Protección IV. 50 corazones de vida.
Arco encantado con Poder L (50).
- Ultra Esqueleto Infernal: Full Hierro. 50 corazones de vida. Hacha encantada con
Aspecto Ígneo XX (20) y Filo C (100).
- Ultra Esqueleto Asesino: Full Oro. 50 corazones de vida. Ballesta encantada con
Filo C (100). Tiene efecto de poción de Velocidad IV (4).
- Ultra Esqueleto Táctico: Full Cota de Malla. 30 corazones de vida. Arco
encantado con Poder CX (110) y Empuje L (50).
- Ultra Esqueleto Pesadilla: Full Cuero Rojo. 30 corazones de vida. Arco encantado
con Poder CL (150).
• Se añaden nuevos Esqueletos de Clase:
- Ultra Esqueleto Demoniáco: Full Netherite Azul. 50 corazones de vida. Sus
flechas explotan con poder de explosión 6.
- Ultra Esqueleto Científico: Full Netherite Verde. 50 corazones de vida. Sus
flechas pueden dar efecto de Lentitud III (3), Debilidad o Veneno III durante tres
minutos.
- Ultra Esqueleto Definitivo: 200 corazones de vida. Tiene efecto de Velocidad II
(2). No despawnea. Sus flechas hacen one-shot.

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