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OVAs, 

películas, manga, novelas, videojuegos, modelos a escala, música, juguetes, ropa, comida,


etc. El argumento de la serie original de 1979 ha sido considerablemente expandido con secuelas,
precuelas, historias paralelas y líneas de tiempo alternativas. La franquicia también ha dado origen
a una de las mayores marcas de juguetes y de pasatiempo en la historia de la industria juguetera
japonesa.
Gundam se ha convertido en un icono cultural de Japón. Para el 21 de enero del 2008, Gundam se
había convertido en una franquicia de 50 mil millones de Yen.1 Un comunicado de prensa del año
2000 indicó que las ventas al por menor de los artículos Gundam habían sumado cinco mil millones
de dólares.2 Los gunpla (maquetas de Gundam) mantienen el 90% de mercado de maquetas.3
Estudiosos japoneses también han visto la serie como una inspiración, fundándose así la Sociedad
Internacional Gundam, la primera institución académica inspirada en una serie de animación.4

Panorama[editar]
Concepto
Cosmic Era
En esta era, la humanidad se ha desarrollado en dos subespecies: los Naturales, que
residen en la Tierra y los Coordinadores, humanos mejorados genéticamente que habitan en
colonias espaciales capaces de soportar los rigores del espacio. La historia gira en torno a
un joven Coordinador llamado Kira Yamato, que se ve envuelto en una guerra entre estas
dos subespecies después de que una colonia neutral es invadida por Coordinadores. Esta
es la ambientación de Mobile Suit Gundam Seed y otros trabajos relacionados.
Anno Domini
Anno Domini (Lit. en el año del Señor, abreviado A. D.) es la notación utilizada en la que se
cuentan los años desde el nacimiento de Cristo y hace referencia a nuestro presente. Esta
línea de tiempo utiliza el calendario gregoriano, el mismo utilizado por la sociedad actual.
Esta es la ambientación de Mobile Suit Gundam 00 y sus producciones derivadas. Gundam
Build Fighters es otra producción de Gundam ambientada en nuestro presente.
Advanced Generation
En la línea de Tiempo Advanced Generation, la tierra es arrasada por una guerra
interplanetaria cuya duración se extiende a 100 años. La trama de esta serie gira en torno a
tres protagonistas pertenecientes a la misma familia. Cada uno de ellos es el piloto de su
propia versión del Gundam y luchan para defender a la tierra y sus colonias de una "raza"
enemiga superior a la humana en términos tecnológicos. Esta es la ambientación de Mobile
Suit Gundam AGE.
Reguild Century
Esta línea temporal se sitúa mucho más allá del Universal Century, incluso después del
Correct Century, siendo cronológicamente la última era del Universal Century pero a su vez
localizado fuera de esta. En ella una serie de guerras entre las colonias ha llevado al
planeta Tierra de una desestabilización ecológica y a la escasez de recursos, por lo que
unas baterías denominadas "Baterías de Fotones" son altamente demandadas para la
subsistencia en la tierra. En esta era, la tierra está regulada por la "Torre Capital", un
gobierno teocentrico (Similar al de la Ciudad del Vaticano) localizado en el Amazones
(Último lugar verde que queda en la tierra, la mayoría de la población terrestre se ve
obligada a vivir en esta zona) que ejerce como distribuidor de dichas baterías. Torre Capital
cuenta con un elevador espacial que le permite acceder a diversas colonias del espacio,
siendo la última parada un lugar prohibido para los habitantes de la tierra. Se ha impuesto
también un tabú tecnológico por culpa de las guerras que desvastaron la tierra y está
prohibido hacer uso de ciertas máquinas debido al Concordato SU. Es la ambientación de la
serie Gundam Reconguista in G.
Post Disaster
En ella se produjo "La Guerra de la Calamidad" 300 años antes de la ambientación de la
trama de la serie. La guerra de la calamidad fue una rebelión de las colonias espaciales
contra el gobierno autoritario de la tierra, por el que la tierra perdió su estructura de gobierno
siendo reemplazada por una nueva. Aparte, como resultado de la Guerra de la Calamidad,
se establece una organización paramilitar llamada Gjallarhorn que ejerce de policía y
mantiene el control sobre las colonias y Marte. Sin embargo, en Marte comienza a surgir un
movimiento independentista encabezado por Kudelia Aina Bernstein, haciendo
reclamaciones por la liberación de Marte debido a la miseria que vive la población marciana
por culpa de las duras condiciones económicas que sufre. Como curiosidad, se sabe que
hay un cráter en Australia, justo como en el Universal Century y After War. En esta línea de
sitúa la serie Iron Blooded Orphans
Ad Stella
En la era Ad Stella, una multitud de corporaciones han ingresado al espacio y han
construido un enorme sistema económico. Una chica solitaria del remoto planeta Mercurio
se transfiere a la Escuela de Tecnología Asticassia, dirigida por el Grupo Beneritt, que
domina la industria de los mobile suits. En esta línea alterna se ambienta la serie Mobile
Suit Gundam: The Witch from Mercury.
Definición de Gundam[editar]
Cada una de estas líneas de tiempo muestra escenarios, personajes y
conflictos militares en diferentes situaciones y circunstancias y en cada una
de ellas el término "Gundam" tiene una definición diferente.

 En la Universal Century, "Gundam" es el nombre del primer


prototipo experimental de Mobile Suit multipropósito
desarrollado por la Federación Terrestre. En esta línea de
tiempo, "Gundam" es la abreviatura de General-purpose Utility,
Non Discontinuity Augmentation Maneuvering weapon system.7
11

 En Future Century la palabra "Gundam" hace referencia al


"Combate Gundam", una competición donde se determina qué
colonia tendrá el derecho de gobernar a las demás durante 4
años.
 En After Colony Gundam es el nombre que reciben todos los
Mobile Suits que han sido construidos con aleación de
"gundamio".
 En Cosmic Era, gundams son mobile suits con el sistema
operativo especial: GUNDAM" (Generation Unrestricted
Network Drive Assault Module) .
 En la Anno Domini el término es la designación genérica de
una línea especial de Mobile Suits de última tecnología.
 En Advanced Generation, el Gundam es un mobile suit
legendario desarrollado por los ancestros del personaje Flit
Asuno. Cuando Flitt hereda el dispositivo AGE de parte de su
madre, este se da cuenta de que el mismo contiene unos
planos parecidos al Gundam legendario que vio en una pintura
y por ello decide darle ese nombre.
Yoshiyuki Tomino es el creador, director y guionista principal de la serie
original Mobile Suit Gundam (1979) y de sus secuelas inmediatas tanto en
medios audiovisuales como escritos. Sin embargo, con el paso de los años,
varias personas aparte de Tomino han tenido la oportunidad de participar
en la creación, dirección o producción de nuevo material para la franquicia.
De ahí surge la aparición de varias líneas de tiempo que enfocan el
concepto del Gundam, cada una de forma distinta.
El ilustrador reclutado por Yoshiyuki Tomino para que creara a los aparatos
de la serie original de 1979 fue Kunio Okawara. Okawara diseñó a todos y
cada uno de las máquinas que aparecieron en esta primera serie, sobre
todo al Gundam, el MS titular. Desde entonces, casi todos
los Gundams que han aparecido en la franquicia han seguido el concepto
del diseño original de Kunio Okawara (rostro, una pistola, un escudo,
sables de luz, colores rojo     , azul     , blanco     , y amarillo     ) junto con
algunos cambios importantes de diseño y color. Otros diseñadores que han
tenido la oportunidad de trabajar en la franquicia aparte de Okawara son:
Hajime Katoki, Kimitoshi Yamane, Mika Akitaka, Kazumi Fujita (Zeta
Gundam) e incluso Shoji Ka

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