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OVAs, 

películas, manga, novelas, videojuegos, modelos a escala, música, juguetes, ropa, comida,


etc. El argumento de la serie original de 1979 ha sido considerablemente expandido con secuelas,
precuelas, historias paralelas y líneas de tiempo alternativas. La franquicia también ha dado origen
a una de las mayores marcas de juguetes y de pasatiempo en la historia de la industria juguetera
japonesa.
Gundam se ha convertido en un icono cultural de Japón. Para el 21 de enero del 2008, Gundam se
había convertido en una franquicia de 50 mil millones de Yen.1 Un comunicado de prensa del año
2000 indicó que las ventas al por menor de los artículos Gundam habían sumado cinco mil millones
de dólares.2 Los gunpla (maquetas de Gundam) mantienen el 90% de mercado de maquetas.3
Estudiosos japoneses también han visto la serie como una inspiración, fundándose así la Sociedad
Internacional Gundam, la primera institución académica inspirada en una serie de animación.4

Panorama[editar]
Concepto

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