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Marketing  digital:  marco,  revisión  y  agenda  de  investigación

PK  Kannan1

Hongshuang  (Alicia)  Li

enero  2016
Revisado  el  1  de  agosto  de  2016
Revisado  el  27  de  noviembre  de  2016

1
PK  Kannan  es  Profesor  Ralph  J.  Tyser  de  Ciencias  de  Mercadotecnia  en  la  Escuela  de  Negocios  
Robert  H.  Smith  (pkannan@rhsmith.umd.edu),  Universidad  de  Maryland,  College  Park,  MD  20742;  
Hongshuang  (Alice)  Li  es  Profesora  Asistente  de  Marketing,  Kelley  School  of  Business,  
Universidad  de  Indiana  (aliceli@indiana.edu).

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abstract=3000712   Cdopia  
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ssrn.com/abstract=3000712 en:  https://ssrn.com/
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Marketing  digital:  marco,  revisión  y  agenda  de  investigación

Abstracto

Desarrollamos  y  describimos  un  marco  para  la  investigación  en  marketing  digital  que  destaca  la
puntos  de  contacto  en  el  proceso  de  marketing,  así  como  en  el  proceso  de  estrategia  de  marketing  donde  las  
tecnologías  digitales  están  teniendo  y  tendrán  un  impacto  significativo.  Usando  el  marco,  organizamos  los  desarrollos  
y  la  investigación  existente  en  torno  a  los  elementos  y  puntos  de  contacto  que  componen  el  marco  y  revisamos  la  literatura  
de  investigación  en  el  espacio  de  marketing  digital  ampliamente  definido.  Describimos  los  problemas  en  evolución  en  y  
alrededor  de  los  puntos  de  contacto  y  las  preguntas  asociadas  para  futuras  investigaciones.  Finalmente,  integramos  estas  
preguntas  identificadas  y  establecemos  una  agenda  de  investigación  para  futuras  investigaciones  en  marketing  digital  para  
examinar  los  problemas  desde  la  perspectiva  de  la  empresa.

Palabras  clave:  Marketing  Digital,  Online,  Móvil,  Internet,  Motor  de  Búsqueda,  Contenido  Generado  por  el  Usuario,  Marketing  
Omnicanal.

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1.  Introducción

Ha  pasado  casi  un  cuarto  de  siglo  desde  el  uso  comercial  de  Internet  y  el  mundo

Banda  ancha.  Durante  este  tiempo,  el  panorama  empresarial  ha  cambiado  a  un  ritmo  frenético.  Gran  multinacional

corporaciones  como  Google,  Facebook,  Amazon,  Alibaba,  eBay  y  Uber,  algo  inaudito  hace  veinte  años,

han  emergido  como  actores  clave  en  nuestra  economía  moderna.  En  2015,  las  ventas  online  representaron  el  7,4%  del  total

gasto  minorista  en  los  EE.  UU.,  el  porcentaje  más  alto  desde  que  comenzó  el  seguimiento  en  1999  (Phillips  2015).  Ventas

realizadas  a  través  de  dispositivos  móviles  han  aumentado  a  un  ritmo  rápido  hasta  alrededor  del  22  %  al  27  %  de  todas  las  ventas  en  línea  (Rao

2015;  Malcom  2015).  Las  corporaciones  ahora  destacan  la  importancia  de  crear  una  “relación  digital”

con  los  clientes  (Phillips  2015).  Además,  las  tecnologías  y  dispositivos  digitales  como  teléfonos  inteligentes,

productos,  el  Internet  de  las  cosas  (IoT),  la  inteligencia  artificial  y  el  aprendizaje  profundo  prometen  importantes

transformaciones  de  la  vida  de  los  consumidores  en  un  futuro  próximo.  Es  en  este  contexto  que  este  trabajo  busca

Comprender  cómo  los  desarrollos  en  tecnología  digital  están  remodelando  el  proceso  y  la  estrategia  de

marketing,  y  las  implicaciones  de  esta  transformación  para  la  investigación  en  el  amplio  espacio  que  llamamos  “digital

marketing".

Nuestros  objetivos  para  este  documento  son  tres.  Primero,  desarrollamos  y  describimos  un  marco  para

investigación  en  marketing  digital  que  destaca  los  puntos  de  contacto  en  el  proceso  de  marketing,  así  como  en  el

proceso  de  estrategia  de  marketing  donde  las  tecnologías  digitales  están  teniendo  y/o  tendrán  un  impacto  significativo.

A  continuación,  organizamos  los  desarrollos  y  la  investigación  existente  en  torno  a  los  elementos  y  puntos  de  contacto  que  componen

el  marco  y  revisar  la  literatura  de  investigación  en  el  espacio  de  marketing  digital  ampliamente  definido.  Usando

el  marco,  también  describimos  los  problemas  en  evolución  en  torno  a  los  puntos  de  contacto  y  las  preguntas  asociadas  para

investigación  futura.  Finalmente,  integramos  estas  preguntas  identificadas  y  establecemos  una  agenda  de  investigación  para  futuras

Investigación  en  marketing  digital.

En  nuestro  discurso,  examinamos  los  temas  de  investigación  en  marketing  digital  desde  la  perspectiva  de  la

empresa,  es  decir,  examinamos  las  implicaciones  estratégicas,  tácticas  y  de  implementación  de  la  investigación

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llevado  a  cabo  en  el  dominio  del  marketing  digital  y  centrado  en  cuestiones  sustantivas  de  relevancia  gerencial

más  que  en  la  investigación  conductual  o  metodológica  per  se.  Sin  embargo,  estos  problemas  podrían  conducir  a

preguntas  fundamentales  que  podrían  responderse  en  los  dominios  de  la  psicología  del  consumidor,  marketing

análisis,  economía  o  informática.  Con  el  fin  de  ser  lo  más  completo  posible  en  la  cobertura  de  todos

desarrollos  de  investigación  sustantivos  clave  en  el  área  de  marketing  digital,  y  dado  nuestro  enfoque  anterior,

hemos  acotado  nuestra  búsqueda  sin  comprometer  la  representatividad.  Nuestra  búsqueda  de  información  relevante

la  literatura  se  centra  en  cuatro  revistas  de  marketing:  International  Journal  of  Research  in  Marketing,  Marketing

Science,  Journal  of  Marketing  Research  y  Journal  of  Marketing,  centrándose  en  artículos  publicados  en

abarca  desde  2000  hasta  2016.  Comenzamos  en  Web  of  Science  y  buscamos  artículos  con  las  palabras  clave

"digital"  o  "en  línea"  como  tema  de  investigación  o  como  parte  del  título  del  artículo,  que  nos  proporcionó  305

“artículos  de  semillas”.  A  medida  que  leíamos  estos  documentos,  eliminamos  aquellos  que  no  eran  directamente  relevantes  e  incluimos

otros  documentos  relevantes  citados  en  estos  documentos  semilla.  Esto  amplió  nuestra  lista  a  otras  revistas  no  cubiertas  en

nuestra  búsqueda  inicial.  Para  cada  tema  discutido  en  nuestro  documento,  seleccionamos  los  primeros  documentos  de  esta  lista  y

agregó  algunos  artículos  citados  con  mayor  frecuencia  en  ese  tema  para  discutir  en  cada  tema  que  compone  nuestra  revisión.

A  esta  lista  también  agregamos  los  artículos  más  recientes  para  que  la  revisión  sea  lo  más  actual  posible.  Por  lo  tanto,  la

revisión  de  la  investigación  existente  no  pretende  ser  exhaustiva  sino  más  bien  representativa  para  cubrir  el

temas  con  suficiente  profundidad  y  centrarse  en  temas  de  investigación  futuros  de  manera  adecuada.

Nuestra  revisión  complementa  artículos  de  revisión  recientes  sobre  marketing  digital  y  temas  relacionados.  El

El  artículo  de  Yadav  y  Pavlou  (2014)  se  centra  en  el  marketing  en  entornos  mediados  por  ordenador  y

revisa  la  literatura  tanto  en  marketing  como  en  sistemas  de  información.  Este  artículo  junto  con  el  artículo  de

Lamberton  y  Stephen  (2016)  se  centran  en  la  psicología,  las  motivaciones  y  las  expresiones  del  consumidor  en  los  entornos  digitales.

ambientes  para  destacar  algunos.  El  artículo  de  Wedel  y  Kannan  (2016)  se  centra  en  el  modelado  y

problemas  metodológicos  en  el  análisis  de  marketing  necesarios  por  la  llegada  de  lo  digital,  social  y  móvil

entornos.  Nuestra  revisión  cita  estos  artículos  en  las  secciones  correspondientes  para  obtener  más  detalles  sobre  los  problemas  que  hacemos.

no  cubierto.

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El  documento  está  organizado  de  la  siguiente  manera.  En  la  Sección  2  presentamos  el  marco  e  identificamos

Puntos  de  contacto  en  procesos  donde  las  tecnologías  digitales  juegan  un  papel  clave.  En  las  Secciones  3  a  7,  revisamos

la  literatura  en  torno  a  cada  elemento  y  punto  de  contacto  del  marco  y  discutir  brevemente  las  áreas  abiertas  de

consulta.  En  la  Sección  8  presentamos  más  detalles  sobre  estas  áreas  abiertas  de  investigación  y  presentamos  una  agenda  para

investigación  futura  y  concluir  en  la  Sección  9.

2.  Un  marco  para  el  análisis

2.1  Definición  y  Marco

El  término  “marketing  digital”  ha  evolucionado  con  el  tiempo  a  partir  de  un  término  específico  que  describe  el  marketing  de

productos  y  servicios  que  utilizan  canales  digitales,  a  un  término  general  que  describe  el  proceso  de  uso  de  canales  digitales

tecnologías  para  adquirir  clientes  y  crear  preferencias  de  clientes,  promover  marcas,  retener  clientes  y

aumentar  las  ventas  (Financial  Times,  lexicon.ft.com ).  Siguiendo  la  firma  de  la  American  Marketing  Association

definición  centrada  (https://www.ama.org/AboutAMA/Pages/Definition­of­Marketing.aspx),  digital

El  marketing  puede  verse  como  actividades,  instituciones  y  procesos  facilitados  por  las  tecnologías  digitales  para

creando,  comunicando  y  entregando  valor  para  los  clientes  y  otras  partes  interesadas.  Adoptamos  una  más

una  perspectiva  inclusiva  y  definen  el  marketing  digital  como  “un  proceso  adaptativo  habilitado  por  la  tecnología  mediante  el  cual

Las  empresas  colaboran  con  clientes  y  socios  para  crear,  comunicar,  entregar  y  mantener  valor  de  forma  conjunta.

para  todas  las  partes  interesadas”1 .

El  proceso  de  adaptación  habilitado  por  las  tecnologías  digitales  crea  valor  de  nuevas  formas  en  los  nuevos  entornos  digitales.

entornos.  Las  instituciones  habilitadas  por  las  tecnologías  digitales  construyen  capacidades  fundamentales  para  crear  tales

valor  conjuntamente  para  sus  clientes  y  para  ellos  mismos.  Los  procesos  habilitados  por  las  tecnologías  digitales  crean

valor  a  través  de  nuevas  experiencias  de  los  clientes  y  a  través  de  las  interacciones  entre  los  clientes.  Publicidad  digital

en  sí  mismo  está  habilitado  por  una  serie  de  puntos  de  contacto  digitales  adaptables  que  abarcan  la  actividad  de  marketing,

instituciones,  procesos  y  clientes.  Significativamente,  la  cantidad  de  puntos  de  contacto  está  aumentando  en  más  del  20%

1
Agradecemos  a  un  revisor  anónimo  por  esta  sugerencia.

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anualmente  a  medida  que  más  clientes  fuera  de  línea  cambian  a  tecnologías  digitales  y  “más  jóvenes,  orientados  digitalmente

los  consumidores  entran  en  las  filas  de  los  compradores” (Bughin  2015).

Figura  1:  El  marco  para  la  investigación  en  marketing  digital

En  vista  de  lo  anterior,  identificamos  los  puntos  de  contacto  clave  impactados  por  las  tecnologías  digitales  y  proponemos  un

marco  de  investigación  que  se  inspira  tanto  en  el  proceso  de  marketing  como  en  el  proceso  de  estrategia  de  marketing.

El  proceso  de  la  estrategia  de  marketing  convencional  comienza  con  un  análisis  del  entorno  que  incluye  los  cinco

C's  –  clientes,  colaboradores,  competidores,  contexto  y  empresa  (firma).  Si  bien  estos  elementos  son

presentado  en  nuestro  marco  (Figura  1),  los  clientes  emergen  como  el  foco  central  (en  el  cuadro  de  la  izquierda)  con  otros

elementos  como  contexto,  competidores  y  colaboradores  que  conforman  el  entorno  que  la  empresa

opera  en.  Nuestro  objetivo  clave  es  entender  cómo  las  tecnologías  digitales  (en  la  parte  inferior  de  la  Figura  1)

interactuar  con  las  cinco  C,  así  como  la  interfaz  entre  estos  elementos.  Identificamos  específicamente  el

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conceptos,  instituciones  y  estructuras  que  surgen  de  estas  interacciones:  plataformas  y  dos  caras

mercados,  motores  de  búsqueda,  redes  sociales  y  contenido  generado  por  el  usuario,  comportamiento  emergente  del  consumidor  y

interacciones  contextuales.  Este  análisis  forma  la  entrada  a  las  acciones  de  la  empresa,  abarcando  todos  los

elementos  de  la  mezcla  de  marketing  ( producto/servicio,  precio,  promoción  y  lugar ),  así  como  información

recopilación  a  través  de  la  investigación  y  el  análisis  de  marketing ,  que  informa  la  estrategia  de  marketing  de  la  empresa.

Nos  enfocamos  nuevamente  en  cómo  las  tecnologías  digitales  están  dando  forma  a  estas  acciones,  la  adquisición  de  información  y

análisis  y  estrategia  de  marketing.  Finalmente,  como  resultado  de  las  acciones  y  estrategias  de  marketing,

examinar  el  impacto  general  de  las  tecnologías  digitales  en  la  creación  de  valor:  creación  de  valor  para  los  clientes

(a  través  de  equidad  de  valor,  equidad  de  marca,  equidad  de  relación  y  satisfacción  del  cliente),  creando

capital  (a  través  de  estrategias  de  adquisición,  retención  y  mayor  margen),  y  la  creación  de  valor  de  la  empresa  (como  un

funciones  de  ventas,  utilidades  y  tasa  de  crecimiento).  Nuestro  marco,  por  lo  tanto,  identifica  los  puntos  de  contacto  clave  en

el  proceso  y  las  estrategias  de  marketing  donde  las  tecnologías  digitales  tienen  o  es  probable  que  tengan

impacto.  No  solo  abarca  los  elementos  identificados  en  la  Figura  1,  sino  también  las  interfaces  entre  esos

elementos,  como  lo  muestran  las  flechas  en  la  Figura  1.  El  marco  también  destaca  nuestro  énfasis  en

descubrir  problemas  en  el  marketing  digital  que  afectarán  a  la  empresa  directa  o  indirectamente.  A  continuación,  proporcionamos

una  descripción  general  de  estos  conceptos  y  elementos  destacados  en  nuestro  marco.

2.2  Conceptos  y  elementos  clave

Las  tecnologías  digitales  están  cambiando  rápidamente  el  entorno  (Cuadro  1  en  la  Figura  1)  dentro  del  cual

operan  las  empresas.  Las  tecnologías  digitales  están  reduciendo  las  asimetrías  de  información  entre  clientes  y  vendedores

de  manera  significativa.  Análisis  de  las  interacciones  de  las  tecnologías  digitales  y  los  elementos  del  entorno.

comienza  con  el  examen  de  cómo  está  cambiando  el  comportamiento  del  consumidor  como  resultado  del  acceso  a  una  variedad  de

tecnologías  y  dispositivos  tanto  en  contextos  en  línea  como  móviles.  Nos  centramos  en  cómo  afecta  esto

adquisición  de  información  con  respecto  a  la  calidad  y  el  precio,  el  proceso  de  búsqueda,  las  expectativas  del  cliente  y

la  implicación  resultante  para  las  empresas.  A  continuación,  examinamos  la  facilitación  de  las  tecnologías  digitales  de  los  clientes.

interacciones  con  los  clientes  a  través  de  los  medios  en  línea:  boca  a  boca,  reseñas  y  calificaciones  en  línea,  y  redes  sociales

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interacciones  con  los  medios  (redes  sociales  y  UGC).  El  surgimiento  de  plataformas  –  instituciones  creadas  a  través

innovaciones  digitales  que  facilitan  las  interacciones  de  cliente  a  cliente  para  la  ideación  de  nuevos  productos/servicios

desarrollo,  aquellos  que  conectan  a  clientes  y  vendedores  en  mercados  basados  en  plataformas  y  aquellos  que  aprovechan

mercados  bilaterales  para  su  generación  de  ingresos,  también  se  examinan  como  facilitadores  de  colaboración  que  conectan  un

empresa  a  su  mercado  utilizando  tecnologías  digitales  De  la  misma  manera,  las  empresas  tienen  que  lidiar  con  los  motores  de  búsqueda

como  colaboradores  y  plataformas  en  las  que  compiten  con  otras  empresas  para  adquirir  clientes.  De  este  modo,

también  revisamos  la  investigación  sobre  motores  de  búsqueda  y  las  interacciones  entre  clientes,  motores  de  búsqueda  y

empresas  Finalmente,  examinamos  las  interacciones  de  las  tecnologías  digitales  con  diferentes  contextos  geográficos,

privacidad  y  seguridad,  regulación  y  piratería,  y  sus  implicaciones  para  el  marketing  digital  (contexto

interacciones).

Dentro  de  la  empresa  (Cuadro  2  en  Figura  1),  las  tecnologías  digitales  están  cambiando  el  concepto  de  producto

de  tres  maneras  para  proporcionar  a  los  clientes  nuevas  propuestas  de  valor:  aumentar  el  producto  principal  con

servicios  digitales,  redes  de  productos  que  utilizan  tecnologías  digitales  para  liberar  el  valor  latente  inherente  a

los  productos  y,  finalmente,  transformar  los  productos  en  servicios  digitales.  Examinamos  estas  tendencias  y  las

oportunidades  que  crean  para  adaptar  y  personalizar  las  ofertas  de  los  clientes,  variando  no  solo  la

producto/servicio  principal,  sino  también  los  servicios  digitales  aumentados.  Los  desarrollos  en  las  líneas  de  productos  digitales

y  las  ofertas  personalizadas  para  los  clientes  generan  desafíos  de  fijación  de  precios  para  las  empresas.  La  reducción  de  los  costes  del  menú.

asociado  con  las  tecnologías  digitales  también  genera  oportunidades  para  la  fijación  dinámica  de  precios  y  la  gestión  del  rendimiento

en  categorías  de  productos  y  servicios  vendidos  tradicionalmente  con  precios  de  lista.  Estos  desarrollos  junto  con  el

uso  de  subastas  en  línea  para  productos/servicios,  palabras  clave  de  búsqueda,  anuncios  gráficos  y  nombre  de  su  propio  precio

estrategias,  han  dado  lugar  a  interesantes  preguntas  de  investigación  que  revisamos.  Además,  la  interfaz

entre  la  fijación  de  precios  y  los  canales  (tanto  fuera  de  línea  como  en  línea)  se  está  convirtiendo  en  un  tema  importante  a  medida  que  más  empresas

adoptar  canales  en  línea  y  móviles  para  orientar  y  realizar  transacciones  comerciales  con  los  clientes.

Más  allá  de  los  medios  tradicionales  de  comunicación  como  la  prensa  escrita,  la  radio  y  la  televisión,  la

El  entorno  digital  proporciona  nuevos  medios  para  llegar  a  los  clientes  y  promover  productos  y  servicios  a  través  de  e

correos  electrónicos,  anuncios  gráficos  y  redes  sociales  (promoción).  Ha  habido  mucho  enfoque  en  la

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efectividad  de  tales  nuevos  medios  y  su  contribución  incremental  sobre  los  medios  tradicionales  en  la  construcción

marcas  y  afectando  las  variables  de  resultado  de  interés.  Formas  más  nuevas  de  herramientas  promocionales  como  la  ubicación

Las  promociones  móviles  basadas  en  móviles  y  las  promociones  personalizadas  se  utilizan  cada  vez  más  y  exploramos  la

implicaciones  de  su  uso  tanto  para  las  empresas  como  para  los  clientes.  También  nos  enfocamos  en  el  surgimiento  de  nuevos  canales

para  comunicaciones  y  promociones  de  clientes,  no  solo  en  línea  y  móvil,  sino  también  subcanales  dentro

cada  uno  de  estos  entornos,  como  canales  sociales,  motores  de  búsqueda  y  correo  electrónico,  que  ayudan  a  las  empresas  a  proporcionar

valor  significativo  para  los  clientes,  así  como  adquirir  los  clientes  correctos  y  aumentar  el  valor  para  el  cliente.

El  impacto  de  las  tecnologías  digitales  en  los  resultados  (Cuadro  3  en  la  Figura  1)  podría  abarcar  diferentes

dimensiones:  en  la  creación  de  valor  para  los  clientes  y  en  la  extracción  de  valor  para  la  empresa.  Los  resultados  son  un

reflejo  de  cómo  la  empresa  ha  podido  beneficiarse  de  la  oportunidad  que  brindan  las  tecnologías  digitales

para  crear  valor  para  sus  clientes  y  también  crear  valor  para  ellos  mismos.  Como  sugiere  la  Figura  1,  las  empresas  pueden

aprovechar  las  interacciones  de  las  tecnologías  digitales  con  el  medio  ambiente  y  con  sus  propios  objetivos  estratégicos  y

acciones  tácticas  para  lograr  los  resultados.  Nos  centramos  en  la  investigación  que  modela  esta  relación  a  través  de

diversas  dimensiones  de  los  resultados:  equidad  de  valor,  equidad  de  marca  y  equidad  de  relación  (Rust  et  al.  2004),

satisfacción  del  cliente,  valor  del  cliente  en  función  de  la  adquisición,  retención  y  rentabilidad  de  los  clientes,

ya  un  nivel  más  agregado,  el  valor  de  la  empresa  en  función  de  las  ventas,  las  ganancias  y  la  tasa  de  crecimiento.  Investigación  en

comprender  cómo  los  diferentes  canales  y  medios  contribuyen  a  estas  medidas  de  resultados  y  cómo  esto

También  se  discutirá  la  comprensión  afecta  las  acciones  de  marketing.

La  investigación  de  mercados  (Cuadro  4  en  la  Figura  1)  se  enfoca  en  la  adquisición  y  procesamiento  de

información  generada  como  resultado  del  uso  de  tecnologías  digitales  para  comprender  los  elementos  específicos  de

el  entorno,  las  acciones  y  los  resultados  e  informan  las  estrategias  de  marketing  de  la  empresa.  Ejemplos  incluyen

comprender  el  comportamiento  de  navegación  de  los  clientes  en  sitios  web  y  sitios  móviles,  su  comportamiento  de  búsqueda  en

entorno  en  línea  versus  entorno  móvil,  utilizando  reseñas  en  línea,  interacciones  sociales  o  etiquetas  sociales  para

comprender  cómo  el  mercado  percibe  una  empresa/marca,  etc.  Si  bien  las  cuestiones  de  fondo  son

discutido  en  el  contexto  del  medio  ambiente  y  la  empresa,  toda  investigación  de  este  tipo  implica  el  desarrollo

de  metodologías  y/o  métricas  específicas.  Dentro  de  esta  sección  destacamos  las  cuestiones  gerenciales  que

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podría  responderse  utilizando  datos  dentro  de  la  empresa  y  el  entorno,  sin  embargo,  no  nos  centramos  en  el

aspectos  metodológicos  ya  que  estos  temas  están  bien  cubiertos  en  la  investigación  existente  (ver,  por  ejemplo,  Wedel  y

Kanan  2016).  Hay  cuestiones  relacionadas  con  la  estrategia  de  marketing  (Cuadro  5  en  la  Figura  1)  que  se  capturan  en  parte

en  uno  o  más  de  los  elementos  o  interfaces,  y  discutimos  específicamente  en  la  Sección  7  aquellos  temas  que

no  son  capturados  en  otros  lugares.  No  hacemos  un  seguimiento  de  los  avances  en  las  tecnologías  digitales  per  se,  pero  en

discutiendo  el  impacto  en  los  puntos  de  contacto  con  el  cliente,  se  tienen  en  cuenta  implícitamente.  en  los  varios

secciones,  también  describimos  las  descripciones  y  capacidades  de  las  nuevas  tecnologías  que  conducen  a  nuevas

oportunidades:  por  ejemplo,  tecnologías  móviles,  realidad  virtual,  informática  portátil  e  IoT,  etc.

3.  Entorno  Digital

La  Tabla  1  proporciona  una  descripción  general  de  los  avances  en  investigación  de  última  generación  en  cada  uno  de  los  cinco

áreas  principales  en  las  que  nos  enfocamos.

3.1  Comportamiento  del  consumidor

Para  entender  el  impacto  de  las  tecnologías  digitales,  es  importante  entender  cómo

El  proceso  de  compra  de  los  consumidores  (etapas  previas  a  la  compra,  consumación  de  la  compra  y  posteriores  a  la  compra)  son

cambiando  en  función  de  nuevos  entornos  y  dispositivos.  Adquisición,  búsqueda  y

el  procesamiento  de  la  información  también  se  ven  afectados  y,  como  resultado,  las  ayudas  para  la  toma  de  decisiones  pueden  desempeñar  un  papel  importante  en  la

nuevos  entornos.  Investigaciones  de  mercado  recientes  han  proporcionado  información  sobre  el  comportamiento  del  consumidor,

confianza  y  percepciones  de  riesgo  en  estos  procesos  en  entornos  digitales  y  no  digitales.  Esta  subsección

revisará  estos  temas.

Es  bien  sabido  que  los  consumidores  pasan  por  diferentes  etapas  en  el  proceso  de  compra  comenzando  con

conocimiento,  familiaridad,  consideración,  evaluación  y  compra.  Si  los  consumidores  reciben  valor  consistentemente  por

comprando  una  marca,  es  más  probable  que  se  conviertan  en  clientes  leales.  En  entornos  offline  convencionales

el  viaje  del  consumidor  es  bastante  extenso,  especialmente  en  las  etapas  de  consideración  y  evaluación,  mientras  que  en

En  el  entorno  digital  estas  etapas  pueden  ser  bastante  comprimidas  o  incluso  eliminadas  (Edelman  y  Singer

2015).  Los  clientes  pueden  recopilar  información  de  la  investigación  enfocada  en  los  motores  de  búsqueda  y  leer  otros

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opiniones  de  los  clientes  en  los  sitios  de  los  minoristas  o  foros  de  terceros  no  controlados  por  el  vendedor,  y  la  inicial

la  demanda  de  compra  podría  crearse  con  solo  ver  una  publicación  en  la  red  social.  Así,  en  lo  digital

ambiente,  los  clientes  pueden  moverse  a  través  de  su  proceso  de  decisión  de  maneras  fundamentalmente  nuevas.

Nuestro  enfoque  clave  de  investigación  es  comprender  cómo  el  comportamiento  del  comprador  se  ve  afectado  por  la  tecnología  digital.

entorno,  específicamente  a  través  de  interacciones  con  motores  de  búsqueda,  reseñas  en  línea,  recomendaciones  y

otra  información  similar  no  producida  o  controlada  por  la  firma  o  marca.  Además,  aun  cuando  el

El  propio  entorno  cambia  según  el  dispositivo  que  utilicen  los  clientes:  PC,  teléfonos  inteligentes,  tabletas  o

Dispositivos  portátiles:  ¿cómo  afectan  estos  dispositivos  y  el  entorno  al  comportamiento  del  comprador?  Tales  problemas  de  investigación

centrarse  en  los  elementos  exclusivos  de  los  dispositivos  o  el  entorno  y  examinar  su  impacto  en  el  consumidor

toma  de  decisiones  y  comportamiento  de  compra.  Un  buen  ejemplo  de  un  artículo  inicial  centrado  en  dicha  investigación  es  el  de

Haubl  y  Trifts  (2000),  quienes  investigaron  la  naturaleza  de  los  efectos  que  pueden  tener  las  ayudas  interactivas  para  la  toma  de  decisiones.

sobre  la  toma  de  decisiones  del  consumidor  en  entornos  de  compra  online.  Otro  ejemplo  es  el  de  Shi,  Wedel  y

Pieters  (2013),  quien  usó  datos  de  seguimiento  ocular  para  examinar  cómo  los  clientes  adquieren  y  procesan  información  en

su  toma  de  decisiones  en  línea.  Shankar  et  al.  (2010)  desarrollaron  proposiciones  sobre  cómo  las  características  de

los  dispositivos  móviles  pueden  influir  en  el  comportamiento  del  consumidor,  y  Xu  et  al.  (2016)  examinó  el  impacto  de  las  tabletas  en

Comportamiento  del  consumidor  en  entornos  digitales.  Centrarse  en  el  papel  de  las  ayudas  para  la  toma  de  decisiones  en  la  evolución  de  los  consumidores

comportamiento,  Shi  y  Zhang  (2014)  encontraron  que  los  consumidores  evolucionan  a  través  de  distintos  estados  de  comportamiento  a  lo  largo  del  tiempo,

y  la  evolución  es  atribuible  a  su  experiencia  previa  de  uso  con  varias  ayudas  para  la  toma  de  decisiones.  Ayudas  a  la  decisión

puede  estar  limitado  por  las  características  del  dispositivo  y,  por  lo  tanto,  el  diseño  óptimo  de  las  ayudas  para  la  toma  de  decisiones  podría  variar  entre

dispositivos.

La  investigación  en  el  ámbito  del  profesional  ofrece  una  nueva  perspectiva  del  proceso  de  compra  digital

en  el  que  las  redes  sociales  interactivas  y  el  fácil  acceso  a  la  información  pueden  ampliar  en  lugar  de  limitar  el  cliente

opciones  Además,  los  clientes  pueden  influir  en  otros  compradores  potenciales  a  través  de  reseñas  en  línea,  redes  sociales

medios,  etc.,  durante  las  etapas  previa  y  posterior  a  la  compra  (Court  et  al.  2009).

El  viaje  de  decisión  del  cliente,  en  la  mayoría  de  los  casos,  abarca  tanto  lo  digital  como  lo  tradicional.

entornos  fuera  de  línea.  Este  comportamiento  del  comprador  en  todos  los  entornos  ha  sido  objeto  de  varios  artículos.

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Por  ejemplo,  ¿los  clientes  que  compran  en  los  dos  entornos  gastan  más  dinero  que  los  que  usan

solo  un  canal?  Kushwaha  y  Shankar  (2013)  abordaron  esta  pregunta  con  una  base  de  datos  compilada  de

alrededor  de  un  millón  de  clientes  comprando  en  22  categorías  de  productos  durante  4  años.  En  su  análisis,  imprimir

El  catálogo  fue  el  único  canal  fuera  de  línea  y  sus  clientes  fueron  comparados  con  los  clientes  que  utilizan  el  canal  en  línea.

canal,  o  ambos.  Desarrollaron  un  marco  conceptual  donde  el  valor  monetario  de  un  cliente  se  basa

en  dos  características  de  la  categoría  del  producto  ­  si  el  producto  es  utilitario  o  hedónico  y  si  el

producto  es  de  bajo  o  alto  riesgo  percibido.  Descubrieron  que  los  clientes  multicanal  no  son  necesariamente

más  valioso  que  los  usuarios  de  un  solo  canal.  Por  ejemplo,  los  clientes  solo  fuera  de  línea  tienen  una  mayor

valor  que  los  clientes  multicanal  en  categorías  de  productos  utilitarios  de  bajo  riesgo,  y  el  solo  en  línea

los  clientes  gastan  más  en  productos  utilitarios  de  alto  riesgo  que  los  compradores  multicanal.  Neslin  et  al.  (2006)

proporcionó  una  revisión  integral  sobre  el  comportamiento  del  cliente  en  las  etapas  de  búsqueda,  compra  y  postventa

de  compradores  multicanal.  Identificaron  cinco  desafíos  clave  para  futuras  investigaciones,  incluidos  los  datos

integración,  comprensión  del  comportamiento  del  cliente,  evaluación  del  canal,  asignación  de  recursos  y  canal

coordinación.  Además,  el  gran  volumen  de  datos  de  puntos  de  contacto  a  nivel  individual  agrega  más  complejidad  a

estos  desafíos.

La  búsqueda  de  información  juega  un  papel  importante  en  el  proceso  de  decisión  del  cliente.  Primeras  investigaciones  de

Ratchford,  Lee  y  Talukdar  (2003)  examinaron  cómo  el  entorno  digital  afecta  las  compras  de  automóviles

y  reveló  que  Internet  acorta  las  etapas  de  consideración  y  evaluación  del  recorrido  del  cliente,

y  los  clientes  habrían  buscado  incluso  más  si  no  hubiera  Internet.  Un  estudio  posterior  de  Ratchford  et

Alabama.  (2007)  en  el  mismo  contexto  automovilístico,  encontraron  que  Internet  sustituye  el  tiempo  pasado  en  el  concesionario,

por  contenido  impreso  de  fuentes  de  terceros  en  la  etapa  previa  a  la  compra,  y  por  el  tiempo  dedicado  a  negociar  precios  en

la  etapa  de  consumación  de  la  compra.  Estos  resultados  destacan  la  importancia  de  la  reducción  de  los  costes  de  búsqueda  y

así  procesos  de  compra  más  eficientes  en  entornos  digitales.

La  forma  específica  en  que  se  desarrolla  la  búsqueda  digital  de  los  consumidores  y  cómo  se  desarrolla  el  proceso

afectado  y  moderado  por  las  ayudas  de  búsqueda  y  decisión  en  un  entorno  digital  en  constante  cambio  es,  en  y  por

en  sí  mismo,  un  tema  importante.  Muchos  de  los  resultados  de  la  investigación  en  el  área  general  de  la  búsqueda  se  pueden  aplicar  a

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ajustes  digitales  específicos.  Por  ejemplo,  Seiler  (2013)  desarrolló  un  modelo  estructural  en  el  que  la  búsqueda

La  decisión  se  modela  conjuntamente  con  la  decisión  de  compra.  Los  clientes  deciden  cuánta  información

necesitan  reunir  intercambiando  la  utilidad  de  compra  percibida  con  el  costo  de  búsqueda.  usando  los  clientes

datos  de  compras  en  tiendas  físicas  tradicionales,  Seiler  (2013)  mostró  que  los  clientes  no  buscan  en

alrededor  del  70%  de  sus  viajes  de  compras  debido  a  los  altos  costos  de  búsqueda.  Si  el  costo  de  búsqueda  se  reduce  a  la  mitad,  como  en  su

análisis  contrafáctico,  la  elasticidad  de  la  demanda  puede  ser  más  que  triplicada.  En  la  configuración  en  línea,  cuando

el  costo  de  búsqueda  se  reduce  significativamente,  los  investigadores  encontraron  una  mayor  elasticidad  de  la  demanda  en  varios  productos

categorías  (Degeratu,  Rangaswamy  y  Wu,  2000;  Granados,  Gupta  y  Kauffman,  2012).

Kim,  Albuquerque  y  Bronnenberg  (2010)  integraron  el  proceso  de  búsqueda  secuencial  en  una  elección

modelo.  Utilizaron  datos  rastreados  por  la  web  de  visualización  y  clasificación  para  todos  los  productos  de  videocámaras  en  Amazon.com

para  una  ventana  de  datos  de  un  año  y  medio  y  supuso  que  estos  datos  son  agregaciones  de  nivel  individual

secuencias  de  búsqueda  óptimas.  Sus  resultados  mostraron  que  los  consumidores  generalmente  buscan  entre  diez  y  quince

alternativas  de  productos.  Si  bien  las  herramientas  de  clasificación  y  filtro  que  ofrece  el  minorista  pueden  ayudar  a  los  clientes  a  reducir

costos  de  búsqueda,  estas  herramientas  también  concentran  la  demanda  en  los  productos  más  vendidos.  Bronenberg,  Kim  y

Mela  (2016)  examinó  el  comportamiento  de  búsqueda  en  línea  de  los  clientes  de  bienes  duraderos  diferenciados  y  de  múltiples  atributos.

como  cámaras,  y  descubrió  que,  en  promedio,  un  cliente  realiza  14  búsquedas  en  línea  en  múltiples

marcas,  modelos  y  minoristas  en  línea  durante  un  período  de  2  semanas.  Sin  embargo,  la  búsqueda  exhaustiva  se  limita  a  un

pequeño  conjunto  de  atributos  y  el  70%  de  los  clientes  buscan  y  compran  dentro  del  mismo  minorista  en  línea.  Ellos

también  encontró  que  los  clientes  primero  buscan  con  palabras  clave  genéricas  y  se  limitan  a  palabras  clave  específicas,

haciéndose  eco  de  los  hallazgos  de  la  investigación  de  Rutz  y  Bucklin  (2011).

La  confianza  es  un  elemento  importante  que  influye  en  la  recopilación  de  información  selectiva  de  los  clientes  y

Comportamiento  de  búsqueda  en  el  entorno  digital.  Shankar,  Urban  y  Sultan  (2002)  introdujeron  un  concepto

marco  para  la  construcción  de  confianza  en  línea  utilizando  la  teoría  de  las  partes  interesadas,  que  abordó  la  construcción  de  confianza  desde

la  perspectiva  de  las  diferentes  partes  interesadas,  como  clientes,  proveedores  y  distribuidores.  de  los  clientes

perspectivas,  quieren  que  los  sitios  minoristas  sean  confiables  y  su  información  de  transacciones  y  personal

información  a  proteger.  Sin  embargo,  tales  necesidades  de  los  clientes  pueden  no  estar  del  todo  alineadas  con  la  eficiencia  del  proveedor.

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perspectiva.  En  uno  de  los  primeros  estudios  empíricos  sobre  la  privacidad  de  los  clientes  en  las  compras  en  línea,

Goldfarb  y  Tucker  (2011a)  realizaron  un  experimento  de  campo  y  descubrieron  que  la  focalización  puede  socavar  la

eficacia  de  un  anuncio  gráfico.  Según  su  investigación,  un  anuncio  que  es  a  la  vez  molesto  y  basado  en  el  contenido

dirigido  tiene  menos  impacto  en  una  compra  que  un  anuncio  que  solo  es  molesto  o  dirigido,  posiblemente  debido  a

preocupaciones  de  privacidad  de  los  clientes.

Comprender  cómo  las  tecnologías  digitales  emergentes  impactan  el  comportamiento  del  consumidor  es  un  importante

área  de  investigación.  Es  la  clave  para  comprender  el  papel  de  varios  puntos  de  contacto  en  la  determinación  de  los  clientes.

viaje  de  compra,  ampliando  el  trabajo  de  Court  et  al.  (2009).  ¿Estos  puntos  de  contacto  siempre  se  comprimen  y

acortar  el  viaje  de  compra  como  lo  describen  Edelman  y  Singer  (2015)  o  hay  un  punto  de  inflexión  donde

el  viaje  se  alarga?  ¿Cómo  cambian  estos  hallazgos  entre  dispositivos?  Cambia  entre  canales

y  los  dispositivos  aumentan  o  disminuyen  el  costo  de  búsqueda?  La  investigación  impulsada  por  la  teoría  que  se  centra  en  el  impacto  de

dispositivos  sobre  el  comportamiento  del  consumidor  es  una  necesidad  crítica.

3.2  Redes  sociales  y  contenido  generado  por  el  usuario

Una  característica  importante  que  diferencia  el  entorno  digital  del  marketing  tradicional

entorno  es  la  facilidad  con  la  que  los  clientes  pueden  compartir  información  de  boca  en  boca,  no  sólo  con  unos  pocos

amigos  cercanos  pero  también  con  extraños  en  una  red  social  extendida.  En  el  entorno  digital,  los  clientes

puede  publicar  reseñas  sobre  productos,  servicios,  marcas  y  empresas  en  los  sitios  web  de  las  empresas,  así  como  en  sitios  web  de  terceros

y  redes  sociales,  y  estas  reseñas  llegan  a  un  número  mucho  mayor  de  clientes  potenciales.

Toubia  y  Stephen  (2013)  se  centraron  en  la  importante  pregunta  de  motivación:  ¿por  qué  las  personas

contribuir  en  las  redes  sociales?  Su  investigación  distinguió  entre  dos  tipos  de  utilidad  que  un  contribuyente

deriva  de  las  redes  sociales:  (1)  utilidad  intrínseca,  la  utilidad  directa  de  publicar  contenido  y  (2)  información  relacionada  con  la  imagen

utilidad  derivada  de  la  percepción  de  los  demás.  Estos  dos  tipos  de  utilidad  se  pueden  distinguir  empíricamente

porque  el  primero  depende  del  comportamiento  de  publicación,  mientras  que  el  segundo  solo  se  relaciona  con  la  cantidad  de  seguidores

una  persona  tiene  en  la  red  social.  En  su  experimento  de  campo,  Toubia  y  Stephan  seleccionaron  al  azar  100

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usuarios  no  comerciales  activos  en  Twitter  y  agregó  100  seguidores  sintéticos  a  cada  usuario  durante  50  días

período.  Descubrieron  que  la  utilidad  intrínseca  superaba  la  utilidad  relacionada  con  la  imagen  cuando  los  usuarios  de  Twitter  tenían  menos

seguidores,  mientras  que  la  utilidad  relacionada  con  la  imagen  se  volvió  más  dominante  a  medida  que  los  usuarios  de  Twitter  reunieron  más

seguidores.  Además,  la  utilidad  relacionada  con  la  imagen  fue  mayor  que  la  utilidad  intrínseca  para  la  mayoría  de  los  usuarios.

Es  importante  identificar  a  los  individuos  influyentes  en  una  red  social.  En  su  artículo  seminal,

Watts  y  Dodd  (2007)  propusieron  la  hipótesis  de  que  hay  un  pequeño  grupo  de  personas  influyentes,  el  impacto  de

quien  puede  caer  en  cascada  a  otros.  Trusov,  Bodapati  y  Bucklin  (2010)  desarrollaron  una  medida  latente  de

influencia  y  examinó  empíricamente  la  influencia  en  el  comportamiento  de  inicio  de  sesión  individual  con  datos  de  redes  sociales.

Katona,  Zubcsek  y  Sarvary  (2011)  estudiaron  la  difusión  de  la  influencia  y  encontraron  que  la

posición  en  la  red  junto  con  información  demográfica  específica  pueden  ser  buenos  predictores  de

adopciones  Es  más  probable  que  una  persona  adopte  si  está  conectada  con  más  adoptantes  o  si  la  densidad  de

las  conexiones  de  adopción  son  más  altas  en  su  grupo.

Una  forma  de  interacción  con  los  clientes  en  línea  que  se  ha  estudiado  ampliamente  es  la  revisión  en  línea.

(por  ejemplo,  contenido  generado  por  el  usuario  y  boca  a  boca  electrónico,  o  eWOM).  Al  igual  que  con  el  tradicional  fuera  de  línea

boca  a  boca,  eWOM  abarca  el  conocimiento  de  los  clientes  sobre  los  productos,  su  uso,  experiencia,

recomendaciones  y  quejas,  y  generalmente  se  percibe  como  digno  de  confianza  y  confiable.  Además,

eWOM  puede  tener  un  contenido  más  rico  y  un  mayor  volumen  que  el  WOM  fuera  de  línea,  y  es  mucho  más  accesible  y

pueden  compartirse  ampliamente  en  el  entorno  digital.  Dada  la  importancia  de  eWOM,  ha  sido  objeto  de

de  una  extensa  investigación  durante  la  última  década,  abordando  temas  como:  la  motivación  para  las  publicaciones  de  eWOM;  el

impacto  de  las  publicaciones  eWOM  en  las  ventas  y  la  dinámica  de  dichas  publicaciones;  cómo  las  publicaciones  de  eWOM  influyen  en  otras  publicaciones

y  reseñas;  y  la  identificación  de  las  personas  más  influyentes  de  la  red,  conocidas  como  “influencers”.

Más  recientemente,  la  investigación  también  se  ha  centrado  en  las  reseñas  engañosas  y  sus  motivaciones.

Godes  y  Mayzlin  (2004)  fueron  los  primeros  investigadores  en  investigar  el  impacto  de  la  red

revisar.  Examinaron  el  volumen  y  la  dispersión  de  la  revisión  en  línea  y  encontraron  que  la  dispersión  es  un

buen  predictor  de  los  índices  de  audiencia  de  un  programa  de  televisión.  Chevalier  y  Mayzlin  (2006)  estudiaron  la  importante

relación  entre  las  reseñas  en  línea  y  las  ventas  usando  reseñas  de  libros  en  línea.  Descubrieron  que  las  reseñas  en  línea

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son  generalmente  positivas  y  que  estas  reseñas  pueden  aumentar  el  ranking  de  ventas  de  un  libro,  pero  que  las  reseñas  negativas

tienen  un  impacto  más  fuerte  que  los  positivos.  Moe  y  Trusov  (2011)  identificaron  dos  dimensiones  de  la

Reseñas  (evaluaciones  de  productos  y  dinámica  social)  y  descubrió  que  ambas  influyen  en  las  ventas.  Aparte  de  la

relación  entre  eWOM  y  rango  de  ventas,  los  investigadores  también  están  desarrollando  métricas  tangibles  para  medir

el  retorno  de  la  inversión  (ROI)  de  las  redes  sociales.  Kumar  et  al.  (2013)  introdujeron  una  métrica  para  medir  la

impacto  viral  de  eWOM  y  su  valor  monetario  asociado.  Wu  et  al.  (2015)  desarrollaron  un  modelo  de  aprendizaje  para

evaluó  el  valor  monetario  de  una  revisión  y  descubrió  que  se  deriva  más  valor  de  los  comentarios  contextuales  que

calificaciones  numéricas.  Además  del  eWOM  orgánico  creado  por  los  clientes,  ¿pueden  las  empresas  impulsar  las  ventas

generando  su  propio  eWOM?  Según  Godes  y  Mayzlin  (2009),  la  respuesta  es  sí.  En  un  grande

experimento  de  campo  a  escala,  en  el  que  recopilaron  datos  de  clientes  y  no  clientes,  encontraron

Es  probable  que  los  clientes  menos  leales  tengan  un  mayor  impacto  en  las  campañas  de  eWOM.

Chen,  Wang  y  Xie  (2011)  compararon  el  impacto  de  eWOM  y  el  aprendizaje  por  observación  en

Amazon.com,  donde  los  clientes  crean  eWOM  y  la  información  de  observación  se  ofrece  a  través  de

una  característica  de  Amazon  que  informa  al  cliente  lo  que  compraron  los  otros  clientes  (como  un  agregado

métrica  en  porcentaje)  después  de  ver  el  mismo  producto.  Esta  función  de  aprendizaje  por  observación  fue

descontinuado  a  fines  de  2005  y  reanudado  a  fines  de  2006.  Los  investigadores  recolectaron  un  año  y  medio  de  datos

cubriendo  estos  dos  cambios  de  funciones  en  Amazon  y  usó  un  modelo  de  primeras  diferencias  para  medir  el  impacto  de

eWOM,  aprendizaje  observacional  y  sus  interacciones.  Los  resultados  mostraron  que  el  eWOM  negativo  es  más

influyente  que  eWOM  positivo,  mientras  que  lo  contrario  es  cierto  para  el  aprendizaje  por  observación.  Estos  hallazgos

implica  que  es  rentable  para  los  minoristas  proporcionar  información  de  observación  y  el  impacto  de  tal

la  información  puede  ser  fortalecida  por  el  volumen  eWOM.

Una  cuestión  de  selección  que  debe  tenerse  en  cuenta  es  que  no  todos  los  clientes  contribuyen  a

Es  necesario  modelar  las  reseñas  en  línea  y  la  decisión  de  un  cliente  de  escribir  una  reseña.  Ying,  Feinberg  y

Wedel  (2006)  desarrolló  un  modelo  de  selección  para  capturar  este  proceso  de  decisión  y  también  examinó  la

valencia,  volumen  y  varianza  de  calificaciones.  Descubrieron  que  los  revisores  más  activos  publican  calificaciones  más  bajas  que

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revisores  menos  activos  y  que,  con  el  tiempo,  estos  revisores  activos  se  convierten  en  la  mayoría  de  los  revisores

población,  lo  que  explica  la  tendencia  decreciente  de  la  proporción  de  calificaciones  favorables  a  lo  largo  del  tiempo.  Otro

Li  y  Hitt  (2008)  ofrecen  una  explicación  de  la  tendencia  a  la  baja  de  las  reseñas  positivas  en  línea.  Ellos

identificó  un  proceso  de  selección  en  el  que  los  clientes  que  compraron  más  tarde  y,  por  lo  tanto,  revisaron  más  tarde  tenían  menor

utilidad  del  producto  y  la  calificación  más  baja  a  lo  largo  del  tiempo  representó  la  valoración  más  baja  por  estos  últimos

clientes.  Además,  Godes  y  Silva  (2012)  contribuyeron  a  la  investigación  de  la  dinámica  de  eWOM  por

explicando  la  dinámica  temporal.  Moe  y  Schweidel  (2012)  se  centraron  en  por  qué  los  consumidores  publican  calificaciones

y  modeló  la  decisión  del  individuo  de  proporcionar  una  calificación  de  producto  y  los  factores  que  influyeron  en  eso

decisión.  Los  investigadores  demostraron  que  había  diferencias  individuales  significativas  en  cómo  los  consumidores

respondió  a  calificaciones  publicadas  anteriormente,  con  carteles  menos  frecuentes  que  exhiben  un  comportamiento  de  carro  mientras

los  carteles  más  frecuentes  tendían  a  diferenciarse  de  otros  carteles.  Estas  dinámicas  afectan

evolución  de  las  opiniones  de  productos  en  línea  a  lo  largo  del  tiempo.

La  última  década  ha  sido  testigo  de  un  aumento  en  la  investigación  sobre  reseñas  en  línea.  Basado  en  51  estudios,  usted,

Vadakkepatt  y  Joshi  (2015)  realizaron  un  metanálisis  sobre  la  elasticidad  del  volumen  y  la  valencia  de

reseñas  en  línea.  Descubrieron  que  la  elasticidad  de  valencia  (0.417)  es  mayor  que  la  elasticidad  de  volumen  (0.236)

y  estas  elasticidades  son  mayores  para  los  productos  privados  y  de  baja  capacidad  de  prueba.  En  un  interesante  estudio  en  línea

engaño,  Anderson  y  Simester  (2014)  encontraron  que  aproximadamente  el  cinco  por  ciento  de  las  revisiones  en  línea  en  un

El  sitio  web  del  gran  minorista  era  para  productos  que  los  revisores  nunca  compraron.  Estos  tendían  a  ser  más

negativa  que  la  revisión  promedio  y  los  autores  concluyen  que  es  poco  probable  que  todas  hayan  sido  escritas  por

competidores  o  sus  agentes,  ya  que  estos  revisores  parecen  haber  comprado  una  serie  de  otros  productos  en  el

detallista.  En  un  metaanálisis  reciente,  Rosario  et  al.  (2016)  encontró  que  eWOM  tenía  un  efecto  más  fuerte  en  las  ventas

para  bienes  tangibles  nuevos  en  el  mercado,  pero  no  para  servicios.  También  encontraron  que  el  volumen  eWOM  tenía  un

impacto  más  fuerte  en  las  ventas  que  eWOM  valencia  y  eWOM  negativo  no  siempre  pusieron  en  peligro  las  ventas,  pero

la  alta  variabilidad  en  las  revisiones  sí  lo  hizo.

Lamberton  y  Stephen  (2016)  proporcionaron  un  estudio  detallado  de  los  desarrollos  de  investigación  recientes

Abarca  dominios  sustantivos  de  temas  digitales,  redes  sociales  y  marketing  móvil  desde  2000  hasta

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dieciséis

2015.  Se  enfocaron  en  las  tecnologías  digitales  como  facilitador  de  la  expresión  individual,  como  apoyo  a  la  toma  de  decisiones

herramienta,  y  como  fuente  de  inteligencia  de  mercado  y  su  artículo  complementa  nuestro  tratamiento  anterior  con  más

detalles  de  las  redes  sociales  y  la  investigación  de  UGC.

La  investigación  actual  sobre  UGC  se  centra  principalmente  en  el  estudio  de  datos  estructurados:  el  número  de  estrellas  o

Me  gusta  y  sus  estadísticas,  como  la  media  y  la  varianza.  Sin  embargo,  el  contenido  de  las  reseñas  y  publicaciones

contienen  información  valiosa  y  directa  expresada  por  el  cliente.  Mientras  que  el  análisis  de  sentimientos

se  ha  utilizado  para  capturar  información  de  valencia,  solo  unos  pocos  artículos  empíricos  han  aprovechado  la

contenido  textual  no  estructurado  de  reseñas  en  línea  (por  ejemplo,  Tirunillai  y  Tellis  2014;  Büschken  y

Allenby  2016).  La  investigación  futura  debe  centrarse  más  en  el  análisis  semántico  de  UGC.

3.3  Plataformas  y  mercados  de  dos  caras

Varias  plataformas  y  mercados  de  plataformas  han  surgido  en  el  entorno  digital,  incluidos  los

que  conectan  a  los  clientes  individuales  con  otros  vendedores  individuales  (eBay),  los  que  conectan  a  los  clientes  con

una  multitud  de  empresas/vendedores  (Alibaba,  Amazon,  sitios  de  medios,  varias  redes  de  intercambio  de  publicidad),  empresas

con  empresas  (plataformas  de  empresa  a  empresa)  y  empresas  con  la  multitud  (colaboración  colectiva  e  innovación).

plataformas  como  Kickstarter).  En  todos  los  ejemplos  anteriores,  las  plataformas  son  entidades  independientes  de  terceros  que

conectar  compradores,  vendedores,  empresas,  la  multitud,  etc.  A  esta  lista,  también  agregamos  comunidades  de  clientes  que

las  empresas  se  organizan  para  poder  observar  e  interactuar  con  la  multitud  (plataformas  patrocinadas  por  empresas).

Plataformas  de  innovación  (por  ejemplo,  Dell  Ideastorm,  la  plataforma  de  innovación  abierta  de  Cisco)  y  otras  redes  sociales

Las  comunidades  son  buenos  ejemplos.  Los  ingresos  de  las  plataformas  bilaterales  independientes  provienen  de  uno  o

una  combinación  de  comisiones,  cargos  basados  en  el  rendimiento  (por  ejemplo,  Google  cobra  a  los  anunciantes  por

costo  por  clic)  y  cargos  basados  en  impresiones  (por  ejemplo,  el  costo  por  cada  mil  impresiones  cobradas  por

las  redes  publicitarias).  Los  mercados  bilaterales  están  bien  estudiados  en  los  mercados  de  redes  tradicionales  y  gran  parte  de  los

la  investigación  también  es  fácilmente  aplicable  a  las  plataformas  en  línea  (ver,  por  ejemplo,  Parker  y  Van  Alstyne  2005).  En

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esta  sección  nos  centraremos  específicamente  en  los  estudios  que  se  basan  en  las  características  únicas  de  la  digital

medio  ambiente  en  el  examen  de  los  temas  de  investigación  pertinentes.

La  investigación  existente  en  los  mercados  de  plataformas  en  línea  ha  examinado  empíricamente  la  existencia  de  red

efectos,  es  decir,  más  usuarios/compradores  aumentarán  el  número  de  anunciantes/vendedores  de  la  doble  cara

mercado  (Parker  y  Van  Alstyne  2005).  Tucker  y  Zhang  (2010)  realizaron  experimentos  de  campo  y

investigó  la  influencia  de  la  divulgación  de  información  en  la  base  de  usuarios  y  la  base  de  vendedores  de  un  intercambio

red.  Sus  resultados  sugirieron  que  un  vendedor  prefiere  una  red  de  intercambio  con  más  vendedores  debido  a  su

atractivo  para  más  compradores.  Colmillo  et  al.  (2015)  aplicaron  un  análisis  de  modelos  vectoriales  autorregresivos  a

investigar  los  efectos  directos  de  los  compradores  y  vendedores  en  los  ingresos  publicitarios  de  la  plataforma,  así  como  la

efectos  indirectos  de  la  tasa  de  clics  y  el  costo  por  clic  (CPC).  Sus  resultados  demostraron  una  fuerte  red

efectos:  más  compradores  aumentan  el  CPC  para  los  vendedores  y  más  vendedores  aumentan  el  número  de  clics  de  los  compradores

tarifas  La  plataforma  de  dos  caras  en  su  estudio  lanzó  un  servicio  de  publicidad  de  búsqueda  dentro  de  sus  datos.

ventana,  lo  que  les  permitió  capturar  los  diferentes  efectos  durante  el  lanzamiento  y  las  etapas  maduras  de

buscar  servicios  de  publicidad.  Curiosamente,  encontraron  que  el  ROI  en  la  etapa  madura  es  el  doble  del  ROI  en

la  etapa  de  lanzamiento.  En  la  etapa  de  lanzamiento,  encontraron  que  los  vendedores  existentes  hacían  ofertas  más  altas  que  los  vendedores  nuevos  y  tenían  una

mayor  impacto  en  las  tasas  de  clics.  Lo  contrario  es  cierto  durante  la  etapa  madura.  En  cuanto  a  los  compradores,  el  nuevo

los  compradores  tienen  un  mayor  impacto  en  las  tasas  de  clics  y  el  precio  durante  la  etapa  de  lanzamiento  y  este  impacto

es  aún  más  prominente  durante  la  etapa  madura.  Además,  el  impacto  de  nuevos  compradores  dura  tres  veces

más  tiempo  que  el  de  los  compradores  existentes.

Godes,  Ofek  y  Sarvary  (2009)  examinaron  el  impacto  de  la  competencia  en  las  plataformas  de  dos  caras  en

escenarios  de  duopolio  y  monopolio  con  modelos  analíticos.  Encontraron  en  un  ambiente  de  duopolio  a  los  medios

las  empresas  tienden  a  cobrar  más  por  su  contenido  de  lo  que  cobrarían  en  un  caso  de  monopolio  donde  no

existe  competencia.  Esto  contradice  la  creencia  común  en  la  relación  negativa  entre  la  competencia

y  precio  que  el  precio  es  más  bajo  cuando  la  competencia  es  más  intensa.  Como  resultado  de  los  efectos  de  red  de  un

mercado  de  dos  caras,  las  ganancias  de  la  publicidad  pueden  disminuir  a  un  mayor  nivel  de  competencia,  pero  el

las  ganancias  de  contenido  aún  podrían  aumentar.  Jiang,  Jerath  y  Srinivasan  (2011)  examinaron  el  papel  de  Amazon  como

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proveedor  de  la  plataforma  en  la  vinculación  de  los  pequeños  vendedores  con  los  clientes  y  las  estrategias  que  adopta  en  la  observación  de  la

demanda  de  los  productos  de  los  vendedores  y  ofreciendo  los  productos  de  alta  demanda  y  examinados,  en  un  juego

entorno,  las  estrategias  de  la  empresa.  Chakravarty,  Kumar  y  Grewal  (2014)  se  centraron  en  el  negocio  a  negocio

plataformas  y  examinó  su  orientación  total  al  cliente  como  una  función  del  lado  del  comprador  versus  el  lado  del  vendedor

concentración  en  las  plataformas  y  encontró  que  la  orientación  total  al  cliente  aumentó  con  el  lado  del  comprador

concentración.

Otro  tipo  de  plataforma  que  conecta  a  la  empresa  con  la  multitud  (clientes)  son  las  plataformas  de  crowdsourcing.

que  las  empresas  pueden  utilizar  para  generar  ideas  para  nuevos  productos  y  servicios.  Estas  plataformas  de  innovación  permiten

empresas  para  recopilar  repetidamente  ideas  de  una  multitud  dispersa  de  clientes  y  ayudar  a  las  empresas  a  elegir  la  mejor

ideas  para  llevar  a  cabo  en  el  proceso  de  innovación.  Bayus  (2013)  investigando  la  plataforma  Ideastorm  de  Dell

encontró  que  los  clientes  que  enviaron  ideas  repetidamente  tenían  más  probabilidades  de  proporcionar  buenas  ideas,  pero  una  vez

ganaron  su  tasa  de  éxito  se  redujo.  Luo  y  Toubia  (2015)  centrándose  en  las  plataformas  de  generación  de  ideas  en  línea

sugirió  que  las  plataformas  deberían  personalizar  la  estructura  de  tareas  de  los  concursos  de  ideas  sobre  la  base  de  cada

conocimiento  específico  del  dominio  del  cliente  (aquellos  que  envían  ideas)  para  aumentar  la  calidad  de  la  idea.  Como

plataformas  de  innovación  se  vuelven  cada  vez  más  populares,  hay  más  atención  de  investigación  sobre  cómo  aumentar

calidad  de  la  ideación  en  dichas  plataformas.  En  el  contexto  de  las  plataformas  comunitarias  patrocinadas  por  empresas,  Manchanda,

Packard  y  Pattabhiramaiah  (2015)  se  centraron  en  los  “dólares  sociales”,  que  son  los  ingresos  generados  por

clientes  siendo  miembros  de  la  comunidad  y  encontró  que  una  fuente  social  más  fuerte  que  informativa  de

beneficios  económicos  acumulados  para  la  firma  por  parte  de  los  clientes  en  la  plataforma,  destacando  los  beneficios  de

administrar  dichas  comunidades  para  la  empresa.  Se  puede  encontrar  un  tratamiento  más  detallado  de  las  plataformas  en  Sriram  et  al.

Alabama.  (2015),  donde  los  autores  identificaron  oportunidades  para  avanzar  en  la  literatura  empírica  en  plataformas

investigación.

Todavía  hay  una  brecha  significativa  en  nuestra  comprensión  de  los  procesos  dentro  de  las  plataformas  que  pueden

conducir  a  interacciones  y  resultados  más  eficientes  y  efectivos  (tanto  para  las  empresas  como  para  los  clientes/la  multitud).  Para

ejemplo,  cómo  pueden  las  plataformas  mantener  el  compromiso  de  los  clientes/multitud  en  las  interacciones  de  comercio  electrónico  o

en  los  procesos  de  ideación  de  desarrollo  de  nuevos  productos/servicios?  ¿Cómo  pueden  los  procesos  sociales  y  comerciales

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procesos  coexisten  y  se  complementan  entre  sí  en  las  plataformas?  Como  las  redes  sociales  facilitan  el  comercio

en  sus  plataformas:  Facebook  ejecuta  un  Marketplace  virtual  para  que  los  usuarios  puedan  comerciar  con  la  comunidad  local  y  Chat

aplicaciones  como  WeChat  y  Line  se  pueden  usar  para  pedir  comestibles  entregados  en  la  puerta,  la  investigación  sobre  el

La  relación  entre  las  características  sociales  y  comerciales  de  una  plataforma  adquiere  mayor  importancia.

3.4.  Los  motores  de  búsqueda

Los  motores  de  búsqueda  permiten  a  los  clientes  adquirir  información  gratuita  sobre  productos  y  servicios  e  identificar

firmas  y  marcas  que  se  ajustan  a  sus  criterios  de  búsqueda.  Los  motores  de  búsqueda  proporcionan  listados  orgánicos  (naturales)  de  sitios  web

así  como  listados  de  búsqueda  pagados  en  respuesta  a  las  palabras  clave  que  los  usuarios  ingresan.  En  esta  subsección,  primero

revisar  la  investigación  que  examina  el  impacto  de  los  motores  de  búsqueda  en  las  variables  de  resultados  de  interés.  Entonces,  nos  enfocamos

en  las  decisiones  del  motor  de  búsqueda  como  plataforma  y  las  decisiones  de  los  anunciantes  como  clientes  de  la  plataforma.  Nosotros

examinar  el  ecosistema  como  un  todo  y  centrar  nuestra  discusión  en  las  relaciones  entre  las  decisiones  de

varios  jugadores  Finalmente,  destacamos  la  investigación  sobre  la  sinergia  entre  la  búsqueda  orgánica  y  de  pago.

La  eficacia  de  los  motores  de  búsqueda  está  respaldada  por  varios  estudios  empíricos.  Chan,  Wu  y  Xie

(2011)  encontraron  que  los  clientes  adquiridos  a  través  de  búsquedas  pagas  compran  más  y  generan  mayor

valor  de  por  vida  del  cliente  que  los  clientes  adquiridos  de  otros  canales  en  línea  o  fuera  de  línea,  lo  que  indica  que

Los  motores  de  búsqueda  son  un  mecanismo  de  selección  efectivo  para  identificar  clientes  de  alto  valor.  Además,

Dinner,  van  Heerde  y  Neslin  (2014)  encontraron  que  la  publicidad  de  búsqueda  paga  es  más  efectiva  que  la  publicidad  fuera  de  línea.

publicidad,  y  Wiesel,  Pauwels  y  Arts  (2011)  también  encontraron  que  el  impacto  de  una  búsqueda  paga  es  más  duradero

que  la  del  correo  electrónico.

Hay  tres  jugadores  involucrados  en  el  marketing  de  motores  de  búsqueda:  el  motor  de  búsqueda,  el

anunciante/empresa  y  el  cliente.  Ya  hemos  discutido  el  rol  de  los  motores  de  búsqueda  en  la  búsqueda  de  un  cliente.

viaje  de  decisión.  En  esta  subsección,  nos  enfocamos  en  temas  específicos  desde  la  perspectiva  de  la  búsqueda

motores  de  búsqueda  y  los  anunciantes:  (1)  cómo  deberían  los  motores  de  búsqueda  valorar  y  clasificar  las  palabras  clave,  y  (2)  cómo  deberían

los  anunciantes  eligen  palabras  clave  específicas  y  ofertan  por  esas  palabras  clave  de  la  manera  más  eficiente  y  efectiva

adquisición  de  clientes.

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La  subasta  generalizada  de  segundo  precio  es  ampliamente  adoptada  por  los  motores  de  búsqueda  para  determinar  los  precios

y  rankings  de  listados  para  cada  palabra  clave.  Es  bien  sabido  en  economía  que  el  segundo

La  subasta  de  precio  supera  a  la  subasta  de  primer  precio,  pero  su  implementación  en  los  motores  de  búsqueda  no  siempre  es

óptimo  Amaldoss,  Desai  y  Shin  (2015)  compararon  la  licitación  generalizada  del  segundo  precio  y  la  primera.

mecanismo  de  estimación  de  ofertas  de  página  implementado  en  Google  (la  estimación  ofrece  las  ofertas  mínimas  para  aparecer  en

la  primera  página  de  resultados  de  búsqueda  para  combinaciones  específicas  de  palabra  clave  y  anunciante).  sus  resultados

enfatizó  la  ventaja  de  este  último  al  tratar  con  la  valoración  oculta  de  los  anunciantes  y  las  restricciones  presupuestarias,  y

lo  que  resulta  en  mayores  ingresos  para  los  motores  de  búsqueda  que  no  necesariamente  se  obtienen  a  expensas  de

los  clientes  publicitarios.  Chen,  Liu  y  Whinston  (2009)  desarrollaron  un  modelo  analítico  de  participación  óptima

estructura  para  asignar  cuotas  de  impresión  a  los  postores  y  ayudar  a  los  motores  de  búsqueda  a  obtener  ingresos  máximos.

Más  tarde,  Zhu  y  Wilbur  (2011)  analizaron  un  esquema  de  licitación  híbrido  en  el  que  los  anunciantes  pueden  ofertar  en  un

pago  por  impresión  o  pago  por  rendimiento  (es  decir,  el  número  de  clics).  Ellos  sugirieron

que  los  motores  de  búsqueda  deberían  ofrecer  diferentes  opciones  de  oferta  a  los  anunciantes.

El  mercado  basado  en  subastas  en  los  motores  de  búsqueda,  por  definición,  puede  crear  una  competencia  intensa  entre

anunciantes  Muchas  empresas  contratan  agencias  de  publicidad  para  gestionar  su  marketing  de  motores  de  búsqueda  y  otorgar  los

agencia  en  función  de  las  conversiones.  Abou  Nabout  et  al.  (2012)  encontraron  que  dicho  plan  de  compensación  puede  reducir  el

beneficio  de  la  agencia  hasta  en  un  30%.  Skiera  y  Abou  Nabout  (2013)  propusieron  una  decisión  de  licitación  automatizada

sistema  de  soporte  para  maximizar  las  ganancias  del  anunciante.  Se  muestra  que  el  algoritmo  propuesto  mejora  el  ROI  al

21%  en  el  experimento  de  campo  y  aumentar  los  ingresos  tanto  del  anunciante  como  de  la  empresa.  Desai,  Shin  y  Staelin  (2014)

investigó  la  compensación  de  comprar  la  marca  propia  de  una  empresa  frente  a  la  marca  de  su  competidor.  Semejante

una  compra  se  ve  afectada  por  la  calidad  del  propietario  de  la  marca  y  su  competidor.  Cuando  el  propietario  de  la  marca  espera  que  su

competidor  para  comprar  su  palabra  clave  de  marca,  la  acción  óptima  es  comprar  su  propia  marca  para  evitar  la

competidor.  Además,  descubrieron  que  pujar  por  las  marcas  de  los  competidores  aumenta  la  visibilidad  de  los  motores  de  búsqueda.

beneficios,  pero  podría  llevar  tanto  al  propietario  de  la  marca  como  a  su  competidor  al  dilema  del  prisionero  en  el  que  ambos  pierden

ganancias

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Los  motores  de  búsqueda  proporcionan  a  la  empresa  informes  de  rendimiento  de  palabras  clave  para  ayudar  a  la  empresa  a  comprender

la  efectividad  de  su  publicidad  de  búsqueda  paga.  Por  ejemplo,  Google  proporciona  estadísticas  diarias  que  incluyen

el  número  de  impresiones,  número  de  clics,  tasa  de  clics  (CTR),  tasa  de  conversión,  CPC  promedio,

costos  totales,  posición  promedio  y  puntajes  de  calidad,  etc.  Entre  estas  métricas,  posición,  CTR  y  conversión

tasa  ejercen  el  mayor  impacto  en  los  costos  de  adquisición.  En  una  de  las  primeras  investigaciones  empíricas  sobre  motores  de  búsqueda,

Ghose  y  Yang  (2009)  modelaron  simultáneamente  el  clic  y  la  conversión  del  cliente,  el  CPC

y  la  posición  de  los  anuncios  de  búsqueda.  Descubrieron  que  a  medida  que  el  anuncio  de  búsqueda  se  mueve  a  la  parte  superior  de  la  página  de  resultados,  el

El  CTR  es  más  alto.  Sus  resultados  mostraron  que  la  inclusión  del  nombre  del  minorista  en  las  palabras  clave  de  búsqueda

genera  un  CTR  más  alto,  mientras  que  la  inclusión  de  la  marca  o  frases  de  búsqueda  más  largas  conduce  a  un  CTR  más  bajo.

Siguiendo  esta  investigación,  Agarwal,  Hosanagar  y  Smith  (2011)  demostraron  que  el  CTR  disminuye  a  medida  que  el  anuncio

la  posición  se  mueve  hacia  abajo,  pero  la  tasa  de  conversión  no  se  asocia  monotónicamente  con  la  posición  del  anuncio.  Rutz,

Bucklin  y  Sonnier  (2012)  ampliaron  esta  corriente  de  investigación  al  demostrar  que  la  tasa  de  conversión  de

Los  anuncios  de  palabras  clave  se  ven  afectados  por  la  presencia  del  nombre  de  la  marca  y  la  información  de  ubicación.  Algunos  focos  de  investigación

más  sobre  la  posición  del  anuncio.  Por  ejemplo,  Yao  y  Mela  (2011)  examinaron  la  competencia  por  la  posición  del  anuncio  y

Modelaron  el  comportamiento  estratégico  de  los  anunciantes.  Narayanan  y  Kalyanam  (2015)  utilizaron  una  discontinuidad  de  regresión

enfoque  para  investigar  el  impacto  de  la  posición  en  la  eficacia  de  los  anuncios  de  búsqueda.  Mostraron  que  la  posición  es

más  importante  para  los  anunciantes  más  pequeños,  y  también  encontraron  la  presencia  del  nombre  de  la  marca  o

la  información  del  producto  puede  socavar  la  eficacia  del  anuncio.  Li  et  al.  (2016)  centrado  en  el  papel  de  la  atribución

Estrategias  en  campañas  de  búsqueda.  Modelaron  la  oferta  de  palabras  clave  de  la  empresa  y  su  ROI,  la  búsqueda

la  decisión  de  clasificación  de  los  motores  y  los  clics  y  la  conversión  de  los  clientes,  y  mostró  que  la  atribución

Las  estrategias  pueden  tener  un  impacto  significativo  en  la  orientación  de  los  clientes  mediante  palabras  clave.  Berman  y  Katona

(2013)  examinaron  el  impacto  de  la  optimización  de  motores  de  búsqueda  (SEO)  en  la  competencia  entre  anunciantes

para  resultados  de  búsqueda  orgánicos  y  patrocinados,  y  condiciones  identificadas  bajo  las  cuales  el  SEO  mejora  la  atención  del  cliente

satisfacción  con  los  resultados  del  motor  de  búsqueda.

Aparte  de  la  investigación  sobre  la  relación  entre  las  métricas  de  rendimiento  de  las  campañas  de  búsqueda,

Yang  y  Ghose  (2010)  también  examinaron  la  sinergia  entre  la  búsqueda  orgánica  y  los  anuncios  de  búsqueda  patrocinados.

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Rutz  y  Bucklin  (2011)  desarrollaron  un  modelo  lineal  dinámico  para  capturar  el  efecto  indirecto  de  genérico  a

anuncios  de  búsqueda  pagados  de  marca.  El  efecto  indirecto  de  los  canales  de  marketing  tradicionales,  como  la  publicidad  televisiva.

es  estudiado  por  Joo  et  al.  (2013)  y  Joo,  Wilbur  y  Zhu  (2015),  y  el  efecto  indirecto  del  motor  de  búsqueda

el  marketing  a  otros  canales  de  marketing  en  línea  también  se  estudia  en  la  atribución  multitoque  multicanal

literatura  (Li  y  Kannan,  2014;  Xu,  Duan  y  Whinston,  2014).

La  investigación  futura  en  el  área  de  los  motores  de  búsqueda  se  verá  impulsada  por  nuevos  desarrollos,  tanto  en

modos  de  negocio,  así  como  en  la  tecnología.  Por  ejemplo,  Google  ha  estado  incrustando  precios  de  productos

buscado  directamente  en  los  resultados  de  búsqueda  orgánicos,  lo  que  podría  brindar  a  los  clientes  la  opción  de  no  visitar

un  sitio  web  específico  para  verificar  el  precio  y  los  clientes  pueden  simplemente  pasar  por  alto  los  sitios  web  donde  están  los  precios

más  alto.  Actualmente,  las  empresas  pueden  optar  por  el  programa  de  mostrar  sus  precios  directamente  en  el  orgánico

Resultados  de  la  búsqueda.  Una  cuestión  de  importancia  para  estas  empresas  es  si  deben  participar  o  no.  Desde  el

punto  de  vista  de  los  clientes,  ¿estas  opciones  reducen  el  tiempo  de  búsqueda  y  el  número  de  visitas  al  sitio  web?  Estos  son

cuestiones  interesantes  para  examinar.  Desde  el  punto  de  vista  del  desarrollo  tecnológico,  nuevos  motores  de  búsqueda  como

Memex  de  DARPA  de  EE.  UU.  que  busca  en  la  web  "oscura"  y  motores  de  búsqueda  que  usan  imágenes  y  audio  para

Es  probable  que  realizar  búsquedas  mantenga  la  investigación  en  esta  área  a  la  vanguardia.

3.5  Interacciones  contextuales

En  esta  subsección,  examinamos  la  interacción  entre  las  tecnologías  digitales  y  el  contexto

elementos  del  entorno  de  una  empresa.  En  concreto,  nos  centramos  en  tres  elementos  contextuales  que  han  recibido

interés  significativo  en  la  literatura  de  marketing  existente  dado  que  podrían  tener  un  impacto  significativo  en  el

efectividad  del  marketing  digital:  (a)  geografía  y  ubicación,  (2)  regulaciones  sobre  privacidad  y  (3)

normativa  contra  la  piratería  de  contenidos.

Si  bien  el  entorno  digital  trasciende  las  fronteras  geográficas,  las  preferencias  de  los  clientes  en  línea

y  las  opciones  siguen  siendo  en  gran  medida  una  función  de  la  geografía.  Jank  y  Kannan  (2005),  usando  campo  en  línea

experimentos  y  la  formulación  de  un  modelo  espacial,  mostró  que  las  elecciones  entre  formatos  de  libros  de  un

los  clientes  del  editor  exhibieron  una  variación  geográfica  posiblemente  capturando  los  efectos  no  observados  debido  a

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diferencias  de  ubicación  y  sensibilidades  de  precios.  Bell  y  Song  (2007)  examinaron  pruebas  de  clientes  en

Netgrocer.com  y  descubrió  que  la  decisión  de  adopción  de  los  clientes  influiría  en  las  decisiones  de  adopción  de

residentes  geográficamente  próximos  que  aún  no  lo  han  intentado.  Se  encontró  que  el  efecto  de  vecindad  estimado  era

ser  significativamente  positivo  y  económicamente  significativo.  Más  recientemente,  los  efectos  de  ubicación  en  el  móvil

ambiente  han  resultado  ser  muy  significativos.  Danaher  et  al.  (2015)  estudiando  la  eficacia  de  los  dispositivos  móviles

cupones  encontró  que  la  efectividad  era  una  función  de  dónde  y  cuándo  se  colocaron  los  cupones  móviles.

entregado,  con  la  ubicación  y  el  tiempo  de  entrega  que  influyen  significativamente  en  el  canje.  Andrews  et  al.

(2016)  examinó  la  eficacia  de  la  orientación  de  los  anuncios  para  móviles  en  el  contexto  de  multitudes  y  descubrió  que

los  viajeros  en  trenes  subterráneos  abarrotados  tienen  el  doble  de  probabilidades  de  responder  a  una  oferta  móvil  haciendo  una

compra  frente  a  los  de  los  trenes  no  llenos.  Sugirieron  que  a  medida  que  aumentaba  el  hacinamiento  invadía

el  espacio  físico  de  uno,  las  personas  se  volvieron  hacia  adentro  de  manera  adaptativa  y  se  volvieron  más  susceptibles  a  los  anuncios  móviles.  Como

las  tecnologías  digitales  se  vuelven  más  personales,  el  impacto  de  la  geografía  y  la  ubicación  podría  ser  importante

predictores  del  comportamiento  del  consumidor.

Hay  un  esfuerzo  cada  vez  mayor  por  parte  de  las  empresas  en  línea  para  aprovechar  la  valiosa  información  a  nivel  individual

sobre  los  comportamientos  de  búsqueda  de  los  clientes,  las  reseñas  en  línea,  las  actividades  en  las  redes  sociales  y  cualquier  otra  cosa  que  los  clientes

interactuar  en  línea.  En  los  EE.  UU.,  la  información  personal  de  los  clientes  se  puede  compartir  entre  empresas  siempre  que

ya  que  las  empresas  declaran  sus  intenciones  en  su  política  de  privacidad.  Los  datos  granulares  recopilados  por  el

empresas  ayuda  a  los  especialistas  en  marketing  a  comprender  mejor  cuándo,  dónde  y  cómo  satisfacer  las  necesidades  de  los  clientes.  Sin  embargo,

la  preocupación  de  los  clientes  por  su  privacidad  va  en  aumento.  Un  informe  reciente  de  JD  Power  (Pingitore  et  al.  2013)  mostró

que  la  preocupación  por  la  privacidad  de  los  consumidores  se  mantiene  en  un  alto  nivel,  mientras  que  su  desconfianza  hacia  los  recopiladores  de  datos  en  línea

continúa  creciendo.  La  mayoría  de  los  clientes  encuestados  no  cree  que  las  empresas  deban  acceder  a  sus  datos  personales  por

seguimiento  de  cookies  o  actividades  en  redes  sociales.  Sin  embargo,  el  81%  de  los  consumidores  sienten  que  no  tienen  control  sobre

cómo  se  recopila  y  utiliza  su  información  personal.  En  la  Unión  Europea  (UE),  las  leyes  de  privacidad  son

mucho  más  estricto,  lo  que  puede  tener  un  impacto  significativo  en  la  selección  de  clientes.  Goldfarb  y  Tucker  (2011a)

utilizando  una  encuesta  a  gran  escala  de  clientes  expuestos  a  anuncios  gráficos,  se  encontró  que,  en  promedio,  "mostrar

la  publicidad  se  volvió  mucho  menos  efectiva  para  cambiar  la  intención  de  compra  declarada  después  de  que  se  promulgaron  las  leyes  de  la  UE,

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en  relación  con  la  publicidad  gráfica  en  otros  países”.  La  reducción  de  la  eficacia  fue  particularmente

pronunciado  para  mostrar  anuncios  de  tamaños  más  pequeños  sin  elementos  interactivos  y  para  sitios  web  que  tenían  general

contenido  como  noticias.

Rust,  Kannan  y  Peng  (2002)  desarrollaron  un  modelo  analítico  para  examinar  el  nivel  de  equilibrio

de  privacidad  en  un  entorno  simplificado  con  una  empresa  monopólica  y  un  cliente  representante,  asumiendo  la

El  mercado  de  la  privacidad  está  libre  de  regulación  o  intervención  gubernamental.  Sus  hallazgos  estaban  en  consonancia  con  los

creencia  arraigada  de  que  la  privacidad  general  disminuiría  con  el  tiempo  y  mantener  la  privacidad  sería  más

costoso  para  los  consumidores.  Esperaban  que  surgiera  un  mercado  de  privacidad  en  el  que  los  consumidores  pudieran  comprar  un

cierto  nivel  de  privacidad  en  ese  mercado.

Finalmente,  volviendo  al  tema  de  la  piratería  y  la  gestión  de  derechos  digitales  (DRM),  ha  habido  un

número  de  estudios,  tanto  analíticos  como  empíricos,  centrados  en  el  impacto  de  la  piratería  y  DRM  en  las  ventas  y

beneficios  de  los  bienes  de  información.  Algunos  investigadores  han  demostrado  que  la  piratería  puede  ser  beneficiosa  para  las  empresas  cuando

hay  fuertes  efectos  de  red  y  la  copia  expande  el  mercado.  Jain  (2008)  mostró  que  incluso  cuando

no  hay  efecto  de  red,  la  piratería  podría  aumentar  las  ganancias  de  una  empresa,  ya  que  una  protección  más  débil  de  los  derechos  de  autor  podría

permitir  que  las  empresas  reduzcan  la  competencia  de  precios  al  permitir  que  los  consumidores  sensibles  a  los  precios  copien.  Así,  más  débil

la  protección  de  los  derechos  de  autor  podría  servir  como  mecanismo  de  coordinación  para  reducir  la  competencia  de  precios.  Del  mismo  modo  incluso

cuando  hay  una  presencia  de  fuertes  efectos  de  red,  una  aplicación  más  estricta  de  los  derechos  de  autor  por  parte  de  una  empresa  podría

servir  como  un  dispositivo  de  coordinación  para  reducir  la  competencia  de  precios.

Vernik  et  al.  (2011)  examinó  el  impacto  de  la  presencia  y  ausencia  de  DRM.  Al  endogenizar  el

nivel  de  piratería,  encontraron  que  la  piratería  de  descargas  en  realidad  podría  disminuir  cuando  la  empresa  permite  legalmente

descargas  sin  DRM  y  que  los  propietarios  de  los  derechos  de  autor  no  siempre  se  beneficiarían  al  dificultar  la  piratería

contenido.  En  un  sustento  empírico,  Sinha,  Machado  y  Sellman  (2010)  realizaron  dos  grandes  estudios  empíricos

estudios  y  un  ejercicio  de  validación,  y  encontró  que  la  industria  de  la  música  puede  beneficiarse  de  la  eliminación  de  DRM

porque  tal  estrategia  tenía  el  potencial  de  convertir  a  algunos  piratas  en  consumidores  de  pago.  sin  DRM

El  medio  ambiente  también  mejoró  el  bienestar  del  consumidor  y  del  productor  al  aumentar  la  demanda  de  productos  legítimos.

productos,  así  como  la  disposición  de  los  consumidores  a  pagar  por  estos  productos.  En  un  estudio  relacionado,  Danaher  et  al.

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(2010)  encontraron  en  un  experimento  natural  que  la  piratería  aumentaba  cuando  el  contenido,  que  antes  estaba  disponible

para  descargar  legítimamente  en  línea,  no  estaba  disponible  para  su  distribución  en  línea.  Cuando  la  distribución  fue

restaurado,  los  niveles  de  piratería  cayeron.

El  impacto  de  la  geografía  y  la  ubicación  en  el  comportamiento  del  consumidor,  especialmente  con  respecto  a  la  búsqueda  y

Comportamiento  de  compra:  es  un  tema  importante  para  investigar  con  la  tecnología  digital  cada  vez  más  personal  y

usable.  Con  el  advenimiento  de  la  realidad  virtual  (VR)  y  la  realidad  aumentada  (AR),  las  interacciones  contextuales

volverse  significativo.  ¿Es  diferente  el  impacto  de  estas  tecnologías  en  un  entorno  digital  frente  a  un  ladrillo?

¿Entorno  de  mortero?  ¿Sería  diferente  para  productos  versus  servicios?  ¿Cómo  pueden  las  empresas  que  venden

las  experiencias  de  los  clientes  en  línea  (viajes,  hospitalidad,  paquetes  de  vacaciones)  se  benefician  de  dicha  tecnología  y

¿Cómo  pueden  incorporar  la  tecnología  en  sus  ayudas  para  la  toma  de  decisiones  en  línea?

Dado  que  los  problemas  de  privacidad  se  vuelven  más  importantes  para  los  clientes,  las  empresas  pueden  verse  obligadas  a  limitar  la  recopilación  de  datos.

a  un  nivel  muy  granular  (ya  sea  por  regulaciones  gubernamentales  o  por  autorregulación).  En  tal  caso,  el

desarrollo  de  técnicas  de  personalización  y  personalización  que  utilizan  datos  a  nivel  más  agregado  o  parcial

los  datos  se  volverán  críticos.  Wedel  y  Kannan  (2016)  proporcionan  algunas  formas  posibles  de  manejar  tales

datos  anonimizados  y/o  agregados.

4.  Acciones  de  marketing

4.1 Producto

El  concepto  de  producto  está  experimentando  una  rápida  transformación  en  la  era  digital.  Primero  el

El  aumento  del  producto  central  con  servicios  se  está  volviendo  cada  vez  más  digital,  en  el  que  el  valor  central  de

el  producto  aumenta  con  el  valor  derivado  de  las  mejoras  digitales  (por  ejemplo,  automóviles  con  GPS

sistemas,  tecnologías  de  conducción  autónoma  basadas  en  sensores).  En  segundo  lugar,  la  creación  de  redes  de  productos  que  utilizan  en  línea  y

tecnologías  móviles  está  generando  una  economía  de  alquiler  en  la  que  el  valor  latente  de  los  productos  propios  (por  ejemplo,

vivienda  y  automóviles)  se  lanza  a  través  de  redes  digitales  para  opciones  de  alquiler  (por  ejemplo,  Airbnb  y

Uber).  Estas  tecnologías  de  red  también  están  impulsando  el  desarrollo  de  Internet  de  las  cosas  (IoT),  donde

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Los  productos  están  dotados  de  tecnologías  inteligentes  que  permiten  la  comunicación  entre  sí  y  con  los  usuarios.

En  tercer  lugar,  los  propios  productos/servicios  se  están  transformando  en  servicios  digitales,  especialmente  en  el  ámbito  de  la

productos  de  información  como  software  y  contenido  como  música,  video  y  texto,  con  acceso  en  línea  y  móvil

tecnologías  que  juegan  un  papel  clave  en  el  cumplimiento.  Esto  ha  proporcionado  oportunidades  para  crear  líneas  de  productos  de

varios  formatos  digitales  y  no  digitales  tradicionales  con  implicaciones  interesantes  para  la  fijación  de  precios  y  el  marketing.

Las  líneas  de  productos  de  servicios  digitales  también  permiten  modelos  como  “freemium”,  donde  se  ofrece  la  versión  básica

gratis  y  la  versión  mejorada  se  ofrece  por  una  tarifa  (por  ejemplo,  almacenamiento  digital  y  contenido  en  línea).  Todo

estos  desarrollos  también  brindan  oportunidades  para  adaptar  y  personalizar  las  ofertas  de  los  clientes,  al

variando  no  solo  el  producto/servicio  central  sino  también  los  servicios  digitales  aumentados.

Para  comprender  el  marketing  digital  y  su  impacto,  es  fundamental  centrarse  en  cómo

Las  tecnologías  están  aumentando  y  transformando  el  producto  principal.  En  el  corazón  de  este  aumento  y

la  transformación  es  un  esfuerzo  por  proporcionar  nuevos  valores  a  los  consumidores  que  fomentan  la  creación  de  nuevos  negocios

modelos  (Figura  2).

Figura  2:  Aumento  y  Transformación  Digital  del  Producto

Una  de  las  primeras  tendencias  en  la  digitalización  del  producto  principal  con  servicio  aumentado  es  la  transformación

de  productos  y  el  servicio  asociado  en  servicios  digitales  en  el  dominio  de  los  productos  de  información  –

software,  música,  video,  texto,  videojuegos,  etc.  Esta  transformación  fue  tan  fácil  como  la  naturaleza  del  producto

era  digital  y  la  innovación  consistía  simplemente  en  despojarse  de  la  forma  física  para  volverse  completamente  digital:

los  libros  se  convirtieron  en  libros  electrónicos,  la  distribución  de  música/video  cambió  de  CD/DVD  a  streaming,  los  videojuegos

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migró  en  línea,  y  así  sucesivamente.  Esta  transformación  redujo  significativamente  el  costo  marginal  de  producir  y

distribución  de  contenidos  digitales.  Bako  y  Brynjolfsson  (2000)  demostraron  que  podría  conducir  a  la

agrupación  de  contenido  a  través  de  lo  que  llamaron  "economías  de  agregación".  En  concreto,  dada  la  baja

coste  marginal  del  contenido,  la  agrupación  se  convierte  en  una  estrategia  de  producto  incluso  sin  externalidades  de  red  o

economías  de  escala  o  alcance.  Si  no  hay  desutilidad  para  la  información  irrelevante,  entonces  la  agrupación  de  contenido

se  convierte  en  una  estrategia  óptima.  Por  otro  lado,  también  se  ha  hecho  una  transformación  a  la  versión  digital.

desagregación  de  contenido  (singles  de  música,  capítulos  de  libros)  posible.  Elberse  (2010)  encontró  que  la  desagregación  y

la  descarga  digital  redujo  significativamente  los  ingresos  al  desplazar  el  contenido  empaquetado.  Sin  embargo,  si  el

los  elementos  del  paquete  tenían  el  mismo  atractivo  y/o  si  el  artista  tenía  una  gran  reputación,  el  impacto  era  menor

sobre  los  ingresos.

En  general,  la  disponibilidad  del  producto/servicio  digitalizado  junto  con  el  producto  en  su  forma  tradicional

–  específicamente,  una  línea  de  productos  con  el  mismo  producto  en  diferentes  formatos,  ha  llevado  a  una  investigación  interesante.

Si  bien  los  productos  de  una  línea  de  productos  tienden  a  ser  sustitutos,  los  formatos  convencionales  y  los  formatos  digitales  pueden

se  complementan  entre  sí  según  las  ocasiones  de  uso  de  los  formatos  y  se  pueden  agrupar.

Koukova,  Kannan  y  Ratchford  (2008)  demostraron  que  cuando  la  publicidad  enfatiza  el  uso  común

situaciones  en  todos  los  formatos,  los  consumidores  percibían  los  formatos  como  sustitutos,  pero  cuando  la  publicidad

Enfatizó  situaciones  de  uso  únicas  para  cada  formato,  los  consumidores  percibieron  los  formatos  como  más

complementario.  Koukova,  Kannan,  Kirmani  (2012)  usaron  esta  idea  para  mostrar  cómo  los  formatos  pueden  ser

diseñado  para  ser  más  complementario  y,  por  lo  tanto,  animar  a  los  consumidores  a  comprar  un  paquete  de  formatos.

Una  pregunta  de  investigación  relacionada  es  la  cuestión  del  diseño  de  muestras  digitales  de  productos  como  películas,

canciones  y  libros  que  permiten  a  los  consumidores  aprender  más  sobre  los  productos  con  el  objetivo  de  incentivar

ventas.  Halbheer  et  al.  (2014)  examinó  el  tema  de  la  cantidad  de  muestra,  es  decir,  qué  cantidad  de  una  muestra  debe  ser

proporcionada  para  maximizar  las  ventas.  Li,  Jain  y  Kannan  (2016)  examinaron  cómo  la  calidad  de  la  muestra  afecta

ventas  usando  modelos  analíticos  y  empíricos.  El  objetivo  de  ambos  estudios  es  determinar  la

nivel  óptimo  de  muestreo  en  diferentes  condiciones.  El  problema  de  muestreo  es  similar  al  anterior.

problema  de  la  línea  de  productos:  para  algunos,  la  muestra  y  el  producto  digital  son  sustitutos,  mientras  que  el  objetivo  de

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la  empresa  que  vende  el  producto  debe  hacerlos  como  complementos  para  que  más  consumidores  compren  el  producto

después  del  muestreo.  La  idea  es  la  misma  en  los  modelos  freemium  donde  los  consumidores  utilizan  el  acceso  libre  o  libre

muestra  por  un  período  de  tiempo  antes  de  actualizar  al  producto  premium  por  un  precio.  También  se  puede  ver  como

un  problema  de  línea  de  productos  donde  los  productos  son  complementos  temporales  (Berry  et  al.  2014).

Un  impacto  significativo  del  entorno  digital  en  la  estrategia  de  producto  es  la  facilitación  de  la

personalización  La  interfaz  digital  facilita  a  los  clientes  la  elección  de  opciones  y  la  configuración  del

producto  de  acuerdo  a  sus  especificaciones.  Uno  de  los  temas  clave  de  la  investigación  es  el  diseño  del  "tablero  de  opciones".

(o  un  menú  de  opciones)  de  varias  características  y  opciones  para  configurar  sus  propios  productos  y  servicios.

Wind  y  Rangaswamy  (2001)  acuñaron  el  término  “customerización”  para  describir  la  estrategia  de  producto  de  una  empresa.

que  combina  la  personalización  masiva  con  el  marketing  personalizado  empleando  menús  en  línea  para  personalizar

productos  modularizados.  Las  primeras  investigaciones  de  Lietchy,  Ramaswamy  y  Cohen  (2001)  examinaron  el  uso  de

menús  de  elección  experimental  para  evaluar  las  preferencias  de  los  clientes  y  la  sensibilidad  al  precio  de  los  productos  y

servicios  con  diferentes  características  y  opciones.  Dellaert  y  Stremersch  (2005)  examinaron  la  compensación

entre  la  utilidad  de  personalización  masiva  y  la  complejidad  en  el  diseño  de  menús,  y  encontró  que  la

Las  configuraciones  de  personalización  tienen  una  mayor  utilidad  para  los  clientes  con  experiencia  que  para  los  clientes  con  poca

La  experiencia  y  la  complejidad  del  producto  tuvieron  un  impacto  negativo  menor  en  la  utilidad  del  producto  para  los  expertos.

Hildebrand,  Haubl  y  Herrmann  (2014)  se  centraron  en  reducir  la  complejidad  de  la  personalización  masiva  mediante

proporcionando  soluciones  iniciales  para  los  clientes  y  al  mismo  tiempo  manteniendo  todas  las  ventajas  de

personalización  La  investigación  sobre  ayudas  para  la  toma  de  decisiones  (discutida  en  Comportamiento  del  Consumidor)  también  es  relevante  en  este

contexto.

Si  bien  el  concepto  de  producto  ha  sufrido  una  completa  transformación  en  el  caso  de  lo  digital

formatos,  existen  modelos  comerciales  recientes  en  los  que  el  producto  principal  sigue  siendo  el  mismo,  pero  el  aumento

se  logra  a  través  de  servicios  digitales.  Ejemplos  de  tales  modelos  comerciales  incluyen  Airbnb,  Uber  y  Lyft,

que  liberan  el  valor  inherente  de  los  productos  para  alquiler  utilizando  tecnologías  y  redes  digitales  (ver,  para

ejemplo,  Sundararajan  (2016)).  Si  bien  estos  modelos  comerciales  también  pueden  verse  como  plataformas,  desde  el

Desde  la  perspectiva  del  diseño  de  productos,  el  hecho  de  que  sean  compartidos  o  alquilados  puede  tener  un  significado  especial.  Otro

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ejemplos  de  aumento  de  productos  básicos  a  través  de  servicios  digitales  incluyen  innovaciones  tales  como  auto

conducción  de  automóviles,  automóviles  en  red  que  brindan  servicios  complementarios  mediante  aplicaciones,  etc.

comprende  el  ámbito  de  IoT  donde  los  productos  físicos  como  hogares,  electrodomésticos,  instrumentos  y

equipos  se  complementan  con  sensor,  GPS,  electrónica,  software  y  conectividad  de  red  para  que

pueden  intercambiar  datos  para  obtener  mejores  eficiencias,  eficacia  y  beneficios  económicos.  Lo  interesante

El  problema  en  tal  ámbito  es  la  comprensión  de  cómo  deben  diseñarse  los  productos  para  optimizar  el  medio  ambiente.

productos  complementarios  del  sistema  para  que  los  clientes  obtengan  mayor  valor  y  así  los  adopten.

Con  productos  cada  vez  más  integrados  y  conectados  en  red  con  tecnologías  digitales,  es

importante  comprender  los  contextos  de  uso  y  conectividad  de  los  productos  y  el  impacto  de  estos  contextos

tienen  sobre  la  utilidad  derivada  de  los  productos.  Tal  entendimiento  puede  proporcionar  la  base  para  personalizar

los  productos  que  utilizan  los  servicios  digitales  que  aumentan  el  producto.  Por  ejemplo,  los  fabricantes  de  automóviles

como  Ford  se  están  enfocando  cada  vez  más  en  diseñar  productos  para  la  experiencia  del  cliente.  en  el  compartir

los  clientes  económicos  pueden  centrarse  cada  vez  más  en  las  características  que  afectan  la  experiencia  con  un  viaje  en  automóvil  en  lugar  de

que  enfocarse  en  las  características  que  son  sobresalientes  en  poseer  un  automóvil.  La  nueva  investigación  también  debe  abordar  cuestiones

tales  como  (1)  identificar  el  papel  del  cliente  en  el  diseño  del  producto  dado  el  entorno  digital  interactivo,  y

(2)  cómo  los  dispositivos  móviles  pueden  cambiar  la  transacción  y  entrega  de  productos  y  servicios.

4.2 Precio

Los  productos  y  servicios  digitales  tienen  un  costo  marginal  de  producción  y  distribución  muy  bajo  o  nulo.

Esto  tiene  implicaciones  importantes  para  los  modelos  de  precios  e  ingresos,  especialmente  en  el  contexto  de  las  líneas  de  productos.

que  consta  de  formatos  tradicionales  y  formatos  digitales.  Venkatesh  y  Chatterjee  (2006)  examinaron

precios  óptimos  de  contenido  en  línea  y  fuera  de  línea  (revistas  y  diarios)  y  mostró  que  el  formato  en  línea

puede  conducir  a  mayores  ganancias  actuando  como  un  dispositivo  para  la  discriminación  de  precios.  Si  bien  asumieron  que  los  consumidores  compran

uno  u  otro  formato,  Kannan,  Pope  y  Jain  (2009)  mostraron  que  los  consumidores  son  heterogéneos  en  sus

percepción  de  sustituibilidad  y  complementariedad  de  formatos  y  que  se  pueden  lograr  mayores  beneficios

formatos  de  agrupación.  Pauwels  y  Weiss  (2007)  se  centraron  en  los  modelos  freemium  en  el  contexto  de  los  periódicos

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y  revistas  en  presencia  de  ingresos  publicitarios.  Kanuri  et  al.  (2016)  construyeron  un  menú  de  contenidos

paquetes  de  suscripción  que  maximizan  el  beneficio  total  tanto  de  los  consumidores  como  de  los  anunciantes  en  el  contexto  de  un

plataforma  de  periódico  similar  y  proporcionó  información  sobre  los  menús  que  maximizan  las  ganancias  en  varios  negocios

estrategias  de  modelo  y  formato.  Lambrecht  y  Misra  (2016),  centrándose  en  las  plataformas  de  contenido,  examinaron  la

cuestión  de  cuánto  contenido  debe  ser  gratuito  y  cuándo  las  empresas  deben  cobrar  una  tarifa.  Descubrieron  que  las  empresas

pueden  aumentar  los  ingresos  ajustando  de  manera  flexible  la  cantidad  de  contenido  que  ofrecen  contra  una  tarifa  en  lugar  de  establecer

un  muro  de  pago  estático  como  lo  hacen  muchos  proveedores  de  contenido.  La  flexibilidad  depende  de  la  heterogeneidad  en  los  consumidores.

la  demanda  y  por  lo  tanto  puede  ser  dinámico.

Lee,  Kumar  y  Gupta  (2013)  se  centraron  en  productos  freemium  sin  publicidad  como  Dropbox  y  desarrollaron

estrategias  de  precios  óptimos  utilizando  modelos  estructurales.  A  medida  que  las  empresas  crean  nuevos  tipos  de  bienes  digitales  y

formatos,  la  investigación  académica  ha  seguido  y  proporcionado  una  comprensión  generalizable  y

recomendaciones  Otros  ejemplos  de  investigaciones  recientes  involucran  innovaciones  en  bienes  digitales  como  en  línea

música  (Chung,  Rust  y  Wedel,  2009),  videojuegos  (Liu,  2010)  y  computación  en  la  nube  (Liu,  Singh  y

Srinivasan,  2015).  Lambrecht  et  al.  (2014)  proporcionaron  una  revisión  sobre  la  base  de  contenido,  información  y

modelos  de  ingresos  basados  en  publicidad  para  productos  digitales.  En  el  modelo  de  ingresos  basado  en  el  contenido,  la  empresa  puede  vender

contenidos  y  servicios.  El  modelo  basado  en  la  información  se  aplica  cuando  los  ingresos  son  generados  por  una  empresa  que  vende  sus

información  de  los  clientes,  como  el  comportamiento  de  navegación  a  nivel  de  cookies.  Los  ingresos  basados  en  la  publicidad

El  modelo  es  adecuado  para  sitios  web  que  tienen  inventario  para  anuncios  gráficos.  El  espacio  destinado  a  la  publicidad  puede  ser

un  importante  impulsor  de  los  ingresos  de  la  empresa.

El  precio  de  los  productos  y  servicios  en  línea  es  más  dinámico  que  en  las  empresas  físicas.

por  varias  razones:  (1)  los  costos  de  búsqueda  para  los  consumidores  son  bajos,  (2)  los  costos  del  menú  para  los  minoristas  son  bajos,  (3)

los  cambios  en  el  entorno  de  compras  son  rápidos  y  (4)  los  minoristas  pueden  responder  más  a  las  búsquedas  de  los  clientes

rápidamente.  Además,  el  uso  cada  vez  mayor  de  la  subasta  en  la  adquisición  de  clientes  (por  ejemplo,  motores  de  búsqueda,  re

focalización,  etc.)  atrae  a  clientes  más  selectivos  al  sitio  de  los  minoristas.  Por  un  lado,  los  clientes  son

hacer  más  comparaciones  de  precios  debido  a  los  menores  costos  de  búsqueda.  Degeratu,  Rangaswamy  y  Wu  (2000)  encontraron

que  los  compradores  en  línea  son  más  sensibles  al  precio  que  los  compradores  fuera  de  línea.  Usando  los  datos  de  los  viajes  aéreos

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industria,  Granados,  Gupta  y  Kauffman  (2012)  mostraron  de  manera  similar  que  la  demanda  en  línea  es  más  elástica,

en  parte  debido  al  problema  de  autoselección  de  que  más  viajeros  de  placer  que  viajeros  de  negocios  reservan  su  vuelo

viajar  en  línea.  Por  otro  lado,  los  minoristas  en  línea  pueden  medir  la  demanda,  rastrear  los  precios  de  los  competidores

y  ajuste  los  precios  más  rápido  debido  a  los  costos  más  bajos  del  menú.  Kannan  y  Kopalle  (2001)  distinguieron  la

cadena  de  valor  virtual  basada  en  la  información  de  la  cadena  de  valor  física  basada  en  el  producto  y  discutió  algunos

nuevas  estrategias  de  fijación  de  precios  que  surgen  en  Internet,  incluido  el  modelo  de  subasta,  agregación  de  demanda,

precios  dinámicos  publicados,  modelo  de  subasta  inversa  de  Priceline  y  otros.

Varios  estudios  se  han  centrado  en  los  nuevos  modelos  de  fijación  de  precios  habilitados  por  el  entorno  digital.

y  sobre  las  características  de  la  fijación  de  precios  en  el  mercado  en  línea:  nombre­su­propio­canales­de­precio  (Hann  y

Terwiesch  2003;  Spann  y  Tellis  2006;  Fay  2004;  Amaldoss  y  Jain  2008),  Subastas  en  línea  (Popkowski

Leszczyc  y  Häubl  2010;  Haruvy  y  Popkowski  Leszczyc  2010),  y  dispersión  de  precios  en  línea

mercados  (ver  Pan,  Ratchford  y  Shankar  2004).

Con  IoT  a  punto  de  despegar,  la  fijación  de  precios  de  los  productos  aumentados  con  servicios  digitales  sería  un

importante  área  de  investigación.  La  investigación  previa  sobre  precios  de  información  en  línea  y  precios  de  acceso  es  útil

punto  de  partida.  Jain  y  Kannan  (2002)  examinaron  las  diversas  formas  en  que  los  servidores  en  línea  brindan  acceso  a

las  bases  de  datos  cobran  a  los  consumidores:  precios  por  tiempo  de  conexión,  precios  de  tarifa  plana  por  la  información  descargada,  o

precios  basados  en  suscripción  para  descargas  ilimitadas.  Essagaier,  Gupta  y  Zhang  (2002)  e  Iyengar

et  al.  (2011)  han  examinado  cuestiones  similares  en  el  contexto  de  la  fijación  de  precios  basada  en  el  acceso  y  una  estructura  de  precios

para  servicios  de  telecomunicaciones  que  serían  útiles  para  aplicaciones  IoT.  En  una  línea  similar,  Iyengar,

Jedidi  y  Kohli  (2008)  construyeron  un  modelo  de  análisis  conjunto  para  estudiar  las  elecciones  de  los  consumidores  entre  contratos

con  precios  de  tres  partes  (tarifa  base,  asignación  de  uso  gratuito  y  cargo  por  unidad  por  uso  superior  al  gratuito)

mensual),  como  es  habitual  en  los  contratos  de  telefonía,  datos  móviles  y  alquiler  de  coches.  su  modelo

incorporó  simultáneamente  los  niveles  de  precios  y  consumo  en  el  análisis  conjunto  y  capturó  la

Dependencia  mutua  entre  precio  y  consumo.  Tuvieron  en  cuenta  la  incertidumbre  del  consumidor  sobre

niveles  reales  de  consumo,  y  encontró  que  ignorar  tal  incertidumbre  subestimaría  el  consumo  de  un  consumidor

nivel  de  consumo  Tales  estructuras  de  precios  serán  cada  vez  más  relevantes  en  el  futuro.

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La  fijación  de  precios  en  el  contexto  de  las  tecnologías  móviles  y  personales  es  un  área  madura  para  futuras  investigaciones.

Estas  tecnologías,  junto  con  la  búsqueda  basada  en  imágenes  y  voz,  pueden  hacer  que  los  costos  de  búsqueda  sean  infinitesimalmente

pequeño.  ¿Cuáles  son  las  implicaciones  de  esto  para  la  fijación  de  precios  y  la  igualación  de  precios?  ¿Cuáles  son  las  implicaciones  para  el  precio?

¿competencia?  Muchas  empresas  están  recurriendo  a  precios  dinámicos  en  Internet,  donde  los  precios  cambian

dependiendo  de  la  hora  del  día,  el  día  de  la  semana  y  otras  situaciones  contextuales.  ¿Cómo  serán  los  clientes?

¿Las  expectativas  se  verán  afectadas  por  tales  formatos  de  precios?  ¿Cómo  pueden  las  tecnologías  personales  ayudar  a  las  empresas  a  construir

lealtad  del  cliente  y  aumentar  su  poder  de  fijación  de  precios?

4.3  Promoción

Muchos  minoristas  en  línea  recomiendan  productos  a  sus  clientes  mediante  filtrado  colaborativo  o

personalización  adaptativa.  Estos  pueden  verse  como  servicios  aumentados  en  torno  al  producto  central  (como

sistema  de  recomendaciones  de  Netflix)  o  como  promoción  personalizada.  Centrándose  en  tales  sistemas,  Ansari,

Essegaier  y  Kohli  (2000)  desarrollaron  un  modelo  de  preferencia  bayesiano  que  considera  la  preferencia  del  cliente

heterogeneidad  de  preferencias  y  heterogeneidad  de  productos.  En  su  investigación,  los  atributos  no  observados  pueden  ser

imputado  con  aumento  de  datos  a  partir  de  los  datos  de  calificación  observados.  Ying,  Feinberg  y  Wedel  (2006)

cuenta  de  la  selección  endógena  en  las  calificaciones  de  recomendación  en  línea.  Encontraron  que  en  conjunto

examinar  la  selección  para  calificar  un  producto  y  las  calificaciones  correspondientes  puede  mejorar  la  recomendación

calidad.  Bodapati  (2008)  hizo  una  distinción  entre  la  compra  por  iniciativa  propia  y  la  recomendación

respuesta  y  modelaron  la  influencia  de  la  recomendación  de  una  empresa  en  los  comportamientos  de  compra  de  los  clientes.  Él

encontró  que  el  modelo  basado  en  la  respuesta  esperada  del  cliente  a  una  recomendación  realiza

mejor  que  los  métodos  de  recomendación  tradicionales  que  simplemente  recomiendan  un  artículo  que  un  cliente  está

muy  probable  que  compre  basándose  en  preferencias  pasadas.  Chung,  Rust  y  Wedel  (2009)  han  propuesto  un  modelo  adaptativo

sistema  de  personalización  de  música  online  (reproductores  de  audio  digital)  para  personalizar  adaptativamente  el  servicio,  fino

ajustar  el  servicio  a  lo  largo  del  tiempo  para  cada  cliente  individual,  en  función  de  la  observación  de  ese  cliente

comportamiento.  Dichos  sistemas  de  retroalimentación  de  circuito  cerrado  hacen  que  los  sistemas  sean  altamente  efectivos.  Wedel  y

Kannan  (2016)  ha  proporcionado  una  revisión  detallada  de  tales  sistemas,

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El  correo  electrónico  y  la  pantalla  son  dos  herramientas  iniciadas  por  la  empresa  que  se  utilizan  para  llegar  a  los  clientes.  Ansari  y  Mela  (2003)

mostró  que  los  correos  electrónicos  con  diseño  y  contenido  personalizados  pueden  aumentar  el  tráfico  del  sitio  web.  con  su  propuesta

Con  el  método  de  segmentación  por  contenido,  se  demostró  que  el  CTR  de  los  correos  electrónicos  aumentó  en  un  62  %.  Sin  embargo,  las  empresas  deben

No  abusar  de  la  comunicación  por  correo  electrónico.  Ansari,  Mela  y  Neslin  (2008)  encontraron  que  el  uso  excesivo  de  la  orientación  por  correo  electrónico

podría  tener  un  impacto  negativo.

Con  el  gasto  cada  vez  mayor  en  anuncios  gráficos,  se  ha  realizado  una  amplia  investigación  para  determinar

la  eficacia  del  anuncio  gráfico.  Winer  e  Ilfeld  (2002)  encontraron  que  la  publicidad  en  línea  conduce  a  más

tráfico  del  sitio  web,  pero  no  puede  aumentar  el  conocimiento  de  la  marca,  mientras  que  Dreze  y  Hussherr  (2003)  encontraron  visualización

los  anuncios  aumentan  el  conocimiento  de  la  marca  y  el  recuerdo  del  anuncio.  Una  métrica  clave  de  la  efectividad  de  los  anuncios  gráficos  es  el  CTR.

Chatterjee,  Hoffman  y  Novak  (2003)  encontraron  que  la  respuesta  de  los  clientes  a  los  anuncios  publicitarios  depende  de  la

frecuencia,  exposición  acumulada  y  tiempo  transcurrido  desde  el  último  clic.  Ellos  modelaron  un  cliente

propensión  a  hacer  clic  en  un  anuncio  de  banner  y  encontró  una  relación  decreciente  no  lineal.  Como  el  mismo

el  anuncio  de  banner  se  muestra  repetidamente  al  cliente,  es  menos  probable  que  el  cliente  haga  clic  en  el  anuncio.  Clientes

que  vuelven  a  visitar  después  de  un  período  de  tiempo  más  largo  tienen  más  probabilidades  de  hacer  clic  en  anuncios  publicitarios  que  aquellos  con  un  período  más  corto

intervalo  de  revisión.  Es  decir,  los  clientes  que  son  nuevos  en  un  anuncio  gráfico  o  que  están  expuestos  con  menos  frecuencia  al  anuncio  son

más  probabilidades  de  hacer  clic.  Más  allá  del  CTR,  también  se  ha  estudiado  el  impacto  de  la  exposición  de  la  pantalla  en  la  tasa  de  compra.

Manchanda  et  al.  (2006)  mostró  que  el  número  de  exposiciones  a  un  anuncio  de  banner  acelera  una  compra.  como  el

los  visitantes  navegan  por  más  sitios,  este  impacto  es  más  fuerte.  Además,  encontraron  que  un  mayor  número  de

exposiciones  y  un  mayor  número  de  sitios  en  los  que  se  muestran  los  anuncios  gráficos  aumenta  la  probabilidad  de

repetir  compras.

En  términos  de  ruta  de  compra  y  comportamiento  de  navegación,  Rutz,  Trusov  y  Bucklin  (2012)  encontraron  que

Los  anuncios  publicitarios  influyen  en  el  comportamiento  de  navegación  posterior  de  ciertos  clientes.  Más  recientemente,  Hoban  y

Bucklin  (2015)  realizó  un  experimento  que  investigó  el  impacto  de  los  anuncios  gráficos  en  diferentes  etapas  de

el  embudo  de  compra.  Descubrieron  un  impacto  positivo  de  la  exposición  de  los  anuncios  gráficos  en  las  visitas  posteriores  a  la

sitio  web  de  la  firma.  Un  estudio  de  Bleier  y  Eisenbeiss  (2015),  utilizando  experimentos  tanto  en  el  campo  como  en  el

laboratorio,  mostró  que  las  percepciones  de  los  clientes  sobre  la  información  y  la  intrusividad  de  los  anuncios  tienen  un  impacto  en

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su  eficacia.  Específicamente,  aunque  la  personalización  puede  mejorar  sustancialmente  los  anuncios  publicitarios

efectividad,  su  impacto  depende  de  su  interacción  con  los  factores  de  tiempo  y  ubicación.

Una  tendencia  reciente  en  la  publicidad  gráfica  es  la  técnica  de  retargeting  en  la  que  el  cliente  es

expuesto  a  la  impresión  de  productos  vistos  anteriormente.  Goldfarb  y  Tucker  (2011a)  encontraron  que  el  anuncio

que  es  a  la  vez  molesto  y  dirigido  tiene  menos  impacto  en  la  compra  que  los  anuncios  que  son  solo  uno  u  otro.

Este  impacto  también  depende  de  la  categoría  del  producto.  En  categorías  más  privadas,  como  financiera  o

productos  de  salud,  este  efecto  es  más  prominente.  En  otro  estudio,  Goldfarb  y  Tucker  (2011b)  encontraron  que

cuando  la  segmentación  por  comportamiento  está  restringida  por  la  regulación,  la  eficacia  de  los  anuncios  se  ve  socavada.  Lambrecht  y

Tucker  (2013)  investigó  los  anuncios  gráficos  de  retargeting  en  los  que  el  anuncio  muestra  el  producto  exacto  que  un  cliente

previamente  vio.  Descubrieron  que  los  anuncios  gráficos  reorientados  son  menos  efectivos  que  los  anuncios  genéricos,  a  menos  que  el

los  clientes  refinaron  su  preferencia,  por  ejemplo,  visitando  sitios  web  de  reseñas.

En  una  de  las  primeras  investigaciones  sobre  promociones  en  línea,  Zhang  y  Krishnamurthi  (2004)  demostraron  que

Los  métodos  de  promoción  personalizados  a  nivel  de  cliente  individual  son  los  mejores  para  aprovechar  el  poder  de  la

entorno  digital  en  comparación  con  los  métodos  actuales  similares  a  los  que  se  practican  tradicionalmente  fuera  de  línea.

Zhang  y  Wedel  (2009)  compararon  formalmente  la  efectividad  de  las  promociones  personalizadas  en  tres  niveles  de

granularidad  (mercado  masivo,  segmento  específico  y  específico  individual)  tanto  en  tiendas  en  línea  como  fuera  de  línea.

Uno  de  sus  hallazgos  clave  fue  que  las  promociones  de  fidelización  eran  más  rentables  en  las  tiendas  en  línea  que  en  las  tiendas  físicas.

tiendas,  mientras  que  lo  contrario  era  cierto  para  las  promociones  de  la  competencia.  También  encontraron  que,  en  línea

entorno,  para  categorías  que  eran  sensibles  a  la  promoción,  las  promociones  personalizadas  a  nivel  individual  llevaron  a

aumento  significativo  de  las  ganancias  con  respecto  a  las  promociones  personalizadas  a  nivel  de  segmento  y  de  mercado  masivo.  Estos  resultados  son

puntos  de  partida  importantes  para  cualquier  esfuerzo  futuro  en  la  promoción  en  línea,  especialmente  para  anuncios  gráficos

y  cupones.

Hay  muchos  sitios  de  cupones  y  promociones  de  terceros  en  línea  (p.  ej.,  Groupon,  LivingSocial)  que

ayudar  a  las  empresas  a  adquirir  clientes  a  través  de  cupones  y  promociones  del  día.  Eisenbeiss  et  al.

(2015)  examinaron  las  promociones  del  día  y  encontraron  que  dependiendo  del  tipo  de  promoción

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producto  (utilitario  vs.  hedónico),  efectividad  promocional  variada.  Además,  encontraron  diferencias  en

la  atención  que  los  consumidores  prestan  al  nivel  de  descuento  en  relación  con  la  restricción  de  tiempo  de  la  oferta  del  día.  Wu

et  al.  (2015)  encontró  evidencia  empírica  de  dos  efectos  de  umbral  en  dichos  contextos  de  compra  grupal:  un

aumento  significativo  de  nuevas  suscripciones  en  el  momento  en  que  se  alcanzan  los  umbrales  de  las  ofertas  de  compra  en  grupo

alcanzado,  y  una  relación  positiva  más  fuerte  entre  el  número  de  nuevos  registros  y  el  acumulado

número  de  suscripciones  antes  de  que  se  alcancen  los  umbrales.  Existe  una  necesidad  crítica  de  estudiar  el  impacto  en

los  costos  de  adquisición  de  una  empresa  y  la  probabilidad  de  retener  a  los  clientes  adquiridos  a  través  de  dichas  promociones.

Sobre  la  base  de  nuestro  conocimiento  actual  de  la  personalización  y  la  promoción  en  un  multicanal

entorno,  se  necesita  más  investigación  para  identificar  la  relación  causal  entre  la  promoción  y

conversión  para  permitir  una  evaluación  precisa  del  impacto  de  la  promoción.  Un  desafío  principal  al  que  se  enfrenta

muchas  empresas  es  cómo  extraer  información  relevante  y  útil  de  los  grandes  volúmenes  de  datos,  o  el

denominado  “grandes  datos”.  Otro  desafío  sería  la  ejecución  en  “tiempo  real”,  que  requiere  hacer  uso  de

grandes  conjuntos  de  datos  con  la  ayuda  de  la  automatización.  Se  necesitarían  métodos  de  modelado  escalables  para  futuras

investigación  de  mercado.

4.4  Lugar

Ha  habido  una  extensa  investigación  sobre  el  comportamiento  del  consumidor  en  los  canales  en  línea,  la  efectividad  de

canales  en  línea  y  formas  de  interacción  en  los  canales  en  línea,  que  se  ha  incluido  en  la  discusión

en  Entorno  Digital  así  como  en  el  apartado  de  Investigación  de  Mercados.  Así  que  nos  centramos  en  los  más  nuevos.

canales  en  esta  subsección,  así  como  problemas  multicanal  y  omnicanal.

Con  la  llegada  de  nuevos  dispositivos  móviles,  como  teléfonos  inteligentes  y  tabletas,  los  atributos  de  los  dispositivos  y  la

El  uso  de  estos  dispositivos  por  parte  de  los  consumidores  tiene  implicaciones  significativas  para  el  marketing.  Usando  los  datos  de

usuarios  de  microblogging,  Ghose,  Goldfarb  y  Han  (2012)  compararon  los  comportamientos  de  navegación  de  Internet  de  los  usuarios  en

teléfonos  móviles  versus  sus  comportamientos  de  navegación  en  computadoras  personales.  La  investigación  encontró  que  la  clasificación

los  efectos  fueron  más  fuertes  para  los  teléfonos  móviles:  cuando  una  publicación  subió  una  posición,  las  tasas  de  clics

aumentó  en  un  37%,  que  fue  un  12%  superior  al  aumento  debido  a  una  posición  hacia  arriba  en  PC.  Ellos

atribuyó  tales  diferencias  al  tamaño  de  pantalla  más  pequeño  y,  en  consecuencia,  a  costos  de  búsqueda  más  altos  en  dispositivos  móviles

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Los  telefonos.  Además,  encontraron  que  las  tasas  de  clics  son  más  altas  para  las  marcas  geográficamente  próximas.

Publicaciones:  23  %  de  aumento  en  las  tasas  de  clics  para  publicaciones  de  marca  una  milla  más  cerca  en  distancia  en  teléfonos  móviles

y  12%  de  aumento  para  PC.  Ambos  hallazgos  resaltan  cómo  los  comportamientos  de  navegación  difieren  significativamente  en

teléfonos  móviles  y  PC.

Luo  et  al.  (2013)  analizaron  la  efectividad  de  las  estrategias  de  targeting  móvil  ­  targeting  temporal

y  orientación  geográfica,  en  un  experimento  de  campo  a  gran  escala.  La  focalización  temporal  en  esta  investigación

comprendió  tres  manipulaciones  (el  mismo  día,  un  día  antes  o  dos  días  antes),  y  la  ubicación  geográfica

la  orientación  también  constaba  de  tres  (cerca,  medio  o  lejos).  Encontraron  orientación  temporal  y  geo

la  orientación  puede  aumentar  las  ventas  por  separado.  Sin  embargo,  el  uso  conjunto  de  estas  dos  estrategias  no  mostró  una

impulso  sinérgico  en  las  ventas.  Por  ejemplo,  para  los  consumidores  con  ubicaciones  geográficas  más  lejanas,  la

La  relación  entre  la  orientación  temporal  y  las  ventas  mostró  una  forma  de  U  invertida.

Los  dispositivos  móviles  brindan  una  nueva  plataforma  para  los  canales  de  marketing  digital  existentes,  como  el  correo  electrónico,

visualización  (en  aplicaciones  móviles),  búsqueda,  etc.  El  uso  ubicuo  de  dispositivos  móviles  amplía  el  alcance  de

anunciantes  A  medida  que  el  cliente  desarrolla  un  estilo  de  vida  que  depende  más  de  los  dispositivos  móviles,  el  cambio  ofrece  más

oportunidades  para  los  anunciantes.  Los  investigadores  han  examinado  el  canje  de  cupones  en  teléfonos  móviles  (Danaher

et  al.  2015)  y  orientación  geográfica  (Fong,  Fang  y  Luo  2015).  Se  realizaron  experimentos  de  campo  a  gran  escala  para

examinar  los  comportamientos  de  compra  móvil  y  la  sinergia  entre  la  publicidad  móvil  y  las  compras  fuera  de  línea

(Fong,  Colmillo  y  Luo  2015).

Con  los  dispositivos  móviles  cada  vez  más  importantes  en  la  ruta  de  compra  de  un  cliente,  existe  una

flujo  creciente  de  proyectos  de  investigación  centrados  en  todos  los  aspectos  de  los  dispositivos  móviles  como  canal.  Investigación  para

comprender  la  contribución  de  los  dispositivos  móviles  a  los  resultados  de  marketing  y  diseñar  medios  para  optimizar

su  efectividad  será  un  área  activa  de  atención  en  los  próximos  años.  Concretamente,  con  el  uso  del  móvil

las  aplicaciones  se  vuelven  populares,  el  impacto  de  las  aplicaciones  en  el  uso  de  los  clientes  de  los  canales  móviles,  el  gasto  y

la  lealtad  del  cliente  están  emergiendo  como  importantes  áreas  de  investigación.

Los  problemas  de  múltiples  canales  en  el  contexto  del  entorno  digital  se  pueden  ver  desde  dos

perspectivas  Una  es  desde  la  perspectiva  de  cómo  los  canales  en  línea  interactúan  con  los  canales  tradicionales  fuera  de  línea.

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y  crear  sinergias.  La  otra  perspectiva  es  ver  "canales"  dentro  del  entorno  en  línea,  como

visualización,  búsqueda,  correo  electrónico,  afiliados,  etc.,  y  cómo  interactúan  para  crear  valor  para  los  clientes,  adquirir

clientes  y  fidelizar  a  los  clientes.  Un  gran  volumen  de  literatura  se  centra  en  cuestiones  multicanal.

desde  la  primera  perspectiva,  que  puede  proporcionar  información  útil  sobre  cómo  los  canales  en  línea  juegan  un  papel  en

creando  y  extrayendo  valor  para  los  clientes.  Por  ejemplo,  Verhoef,  Neslin  y  Vroomen  (2007)  estudiaron

cómo  los  clientes  eligen  un  canal  para  buscar  o  comprar  con  datos  de  encuestas.  Identificaron  tres  razones  para

explicar  el  fenómeno  de  las  compras  de  investigación  en  el  que  los  compradores  utilizan  Internet  para  recopilar  información,  pero

en  última  instancia,  haga  la  compra  en  una  tienda  física.  Descubrieron  la  toma  de  decisiones  basada  en  atributos,

falta  de  bloqueo  de  canales  y  sinergia  entre  canales  como  tres  mecanismos  que  conducen  a  la  popularidad  de

investigación  de  compras.  En  lugar  de  discutir  todas  las  demás  investigaciones  en  esta  área  en  detalle,  nos  referimos  a  Neslin  et  al.

(2006),  Neslin  y  Shankar  (2009)  y  Verhoef  et  al.  (2015)  para  una  excelente  revisión  de  los  desarrollos

en  esta  área.

Una  de  las  ventajas  del  entorno  digital  desde  el  punto  de  vista  de  una  empresa  es  que  es  mucho  más  fácil

para  obtener  datos  sobre  los  puntos  de  contacto  específicos  del  cliente  con  la  empresa.  Los  datos  son  muy  útiles  para  medir  la

eficiencia  y  eficacia  de  diversas  acciones  de  marketing  online,  y  por  lo  tanto  optimizar  el  marketing

gastar  en  diversos  instrumentos  de  marketing.  Las  empresas  no  solo  pueden  medir  los  costos  de  adquirir  clientes

en  línea  con  mayor  precisión,  los  costos  de  retención  y  otras  acciones  de  marketing  se  pueden  repartir  entre  individuos

clientes  y  niveles  de  segmento.  Cuando  los  clientes  interactúan  con  muchos  instrumentos/canales  de  marketing  en

su  ruta  de  compra,  la  cuestión  de  cómo  se  evalúa  cada  canal  individual  en  términos  de  su

la  contribución  a  las  ventas  se  vuelve  importante.  Este  problema  de  "atribución"  de  atribuir  conversiones,

adquisiciones  y  retenciones  a  canales  individuales,  así  como  la  medición  del  traspaso  y

Los  efectos  indirectos  de  canales  individuales/puntos  de  contacto  de  marketing  han  sido  un  foco  de  investigación  activa.

Centrándose  en  el  problema  de  la  atribución,  Li  y  Kannan  (2014)  desarrollaron  un  modelo  jerárquico  para

Examinar  la  consideración  del  cliente  de  usar  un  canal  de  marketing,  su  visita  y  compra  en  el

canal  en  un  entorno  multicanal  online.  Uso  de  impresión,  visita  y  compra  a  nivel  individual

datos,  atribuyeron  el  crédito  de  conversión  a  canales  de  marketing  individuales,  como  búsqueda,  visualización,

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correo  electrónico,  referencias  y  visitas  directas  al  sitio.  En  función  del  método  de  atribución  propuesto,  el  último  clic  de  uso  frecuente

La  atribución  o  la  atribución  lineal  ponderada  sobreestima  el  canal  de  búsqueda  mientras  que  subestima

el  canal  de  referencia,  correo  electrónico  y  visualización.  Xu,  Duan  y  Whinston  (2014)  y  Todri  y  Ghose  (2015)

hizo  contribuciones  similares  en  el  espacio  de  investigación.  Una  visión  general  de  la  investigación  de  atribución  se  discute  en

Kannan,  Reinartz  y  Verhoef  (2016).

La  investigación  ha  mostrado  efectos  indirectos  entre  los  canales  de  marketing  en  línea  y  entre  los

y  canales  fuera  de  línea.  Por  ejemplo,  Rutz,  Trusov  y  Bucklin  (2011)  encontraron  un  efecto  indirecto  de  pago

búsquedas  a  visitas  directas  posteriores.  Li  y  Kannan  (2014)  también  encontraron  fuertes  efectos  indirectos  en

canales  al  examinar  seis  canales  de  marketing  en  línea.  Joo  et  al.  (2013)  encontraron  que  los  anuncios  de  televisión  pueden  promover  la

volumen  de  búsquedas  en  Google,  especialmente  búsquedas  en  palabras  clave  de  marca.  Daga  y  Danaher  (2013)

investigó  diez  canales  de  publicidad  y  encontró  que  la  elasticidad  de  un  solo  medio  disminuyó  en  el  orden  de

catálogo,  luego  correos  directos,  televisión,  correo  electrónico  y  búsquedas  en  línea.  Cena,  van  Heerde  y  Neslin  (2011)

encontró  que  los  efectos  de  canal  cruzado  eran  tan  fuertes  como  sus  propios  efectos  de  canal.  En  particular,  los  efectos  cruzados

son  fuertes  para  la  publicidad  gráfica  y  de  búsqueda  paga.  Sin  embargo,  el  impacto  de  la  publicidad  fuera  de  línea  en  los  pagos

la  tasa  de  clics  de  búsqueda  es  negativa.  Batra  y  Keller  (2016)  han  proporcionado  una  excelente  revisión  de  tales

efectos  indirectos  que  complementa  esta  discusión.

A  medida  que  los  clientes  toman  más  control  de  su  búsqueda  de  información,  ¿cómo  pueden  las  empresas  identificar  la  información  más

lugar  apropiado  para  contactar  a  los  clientes  y  motivarlos  a  buscar  más  información  y  hacer  una

comprar  en  un  mundo  omnicanal?  ¿Los  clientes  consideran  y  usan  diferentes  conjuntos  de  canales  cuando  usan

diferentes  dispositivos?  La  investigación  futura  también  puede  centrarse  más  en  los  comportamientos  de  compra  de  varios  segmentos,

sobre  cuándo,  dónde  y  cómo  llegar  a  ellos.

5.  Resultados  de  la  comercialización

Los  resultados  de  las  acciones  de  las  empresas  en  función  del  entorno  en  el  que  operan  se  pueden  clasificar  en

valor  para  los  clientes  que  abarca  las  dimensiones  de  equidad  de  valor  (el  valor  objetivo  que  derivan),  marca

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equidad  y  equidad  en  las  relaciones  (Rust,  Lemon  y  Narayandas  2004)  y  satisfacción  del  cliente,

valor  y  sus  elementos,  y  valor  empresarial  y  sus  elementos  (Figura  1).  Muchas  de  las  investigaciones  existentes  discutidas

en  el  papel  impactan  una  o  más  de  las  dimensiones  anteriores  y  no  las  repetimos  aquí.  En  cambio,  lo  haremos

proporcione  algunos  ejemplos  a  continuación.

En  la  dimensión  de  valor  para  los  clientes,  Steenkamp  y  Geyskens  (2006)  examinaron  cómo  el  país

características  moderan  sistemáticamente  los  efectos  de  los  impulsores  a  nivel  individual  del  valor  percibido  que

los  consumidores  obtienen  al  visitar  el  sitio  web  de  una  marca,  según  datos  a  gran  escala  de  23  países.  Uno  de

sus  principales  hallazgos  fueron  que  los  clientes  que  vivían  en  países  más  individualistas  daban  más  peso  a

placer,  a  la  protección  de  la  privacidad/seguridad  y  a  la  personalización  en  sus  juicios  de  valor  percibidos  que

clientes  de  países  colectivistas,  lo  que  tiene  implicaciones  para  el  diseño  del  sitio  web.  Shankar,  Smith  y

Rangaswamy  (2003),  centrándose  en  el  impacto  del  entorno  digital  en  el  resultado,  examinó  si  el

Los  niveles  de  satisfacción  y  lealtad  del  cliente  por  el  mismo  servicio  es  diferente  cuando  los  clientes  eligen  el

servicio  en  línea  versus  fuera  de  línea.  Encontraron  que  los  niveles  de  satisfacción  del  cliente  por  un  servicio  elegido

en  línea  fue  igual  que  cuando  se  elige  fuera  de  línea,  pero  la  lealtad  al  proveedor  de  servicios  fue  mayor  cuando

el  servicio  se  elige  en  línea.  En  un  estudio  relacionado,  Danaher,  Wilson  y  Davis  (2003)  compararon  consumidores

lealtad  a  la  marca  en  entornos  de  compras  en  línea  y  tradicionales  para  más  de  100  marcas  en  19  productos  de  abarrotes

categorías.  Descubrieron  que  la  lealtad  a  la  marca  observada  para  las  marcas  de  alta  participación  de  mercado  compradas  en  línea  era

significativamente  mayor  de  lo  esperado,  con  el  resultado  inverso  para  las  marcas  de  acciones  pequeñas,  mientras  que  no  hubo  tal

diferencia  en  el  entorno  fuera  de  línea.  Sería  interesante  examinar  el  mecanismo  que  condujo  a  este

efecto  y  entender  por  qué  los  consumidores  exhibirían  tal  comportamiento.

Una  ilustración  de  la  investigación  que  relaciona  un  elemento  del  entorno  directamente  con  un  resultado.

variable  es  de  Sonnier,  McAlister  y  Rutz,  (2011)  quienes  se  centraron  en  el  efecto  de  ventas  del  volumen  de

interacciones  de  clientes  en  línea  positivas,  negativas  y  neutrales.  Modelaron  medidas  diarias  de  palabras  en  línea

de  boca  en  boca  sobre  la  empresa  y  sus  productos  como  contribuciones  a  una  variable  stock  generadora  de  demanda  latente  y

encontró  un  efecto  significativo  de  eWOM  positivo,  negativo  y  neutral  en  el  rendimiento  de  las  ventas  diarias.  Más  tarde

McAlister,  Sonnier  y  Shively  (2012)  ampliaron  este  análisis  al  valor  de  la  empresa  y  descubrieron  que  la  charla  en  línea

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tuvo  un  impacto  significativo  en  el  valor  de  la  empresa,  descartando  todas  las  posibles  explicaciones  alternativas  para  este  resultado.

Stephen  y  Toubia  (2010)  examinaron  las  implicaciones  de  valor  económico  del  comercio  social  en  línea

Redes  sociales  donde  los  vendedores  son  particulares.  Descubrieron  que  permitir  que  los  vendedores  se  conecten  con  los  clientes

puede  generar  un  valor  económico  considerable  en  términos  de  ventas  con  el  valor  de  la  red  que  emana

principalmente  del  acceso  que  los  clientes  tienen  al  mercado,  destacando  así  el  valor  inherente  en

Redes  para  clientes  y  vendedores.  Finalmente,  Kumar  et  al.  (2016)  estudiaron  el  impacto  de  la  empresa

contenido  generado  en  sitios  de  redes  sociales  sobre  compras  de  clientes  individuales  en  y  entre  categorías  de  productos

y  descubrió  que  el  contenido  generado  por  la  empresa  complementaba  y  fortalecía  el  impacto  de  la  televisión  y  el  correo  electrónico

marketing  sobre  ventas.  Uno  de  los  aspectos  importantes  de  la  investigación  anterior  que  vincula  el  entorno  digital  y

acciones  firmes  es  el  rigor  en  asegurar  que  se  descartan  explicaciones  alternativas.

6.  Investigación  de  mercados

El  entorno  digital  produce  una  amplia  gama  de  datos  que  van  desde  datos  de  flujo  de  clics,  datos  de  clientes

revisiones  y  calificaciones,  blogs,  etiquetas  y  datos  de  interacción  social,  a  las  respuestas  de  los  clientes  a  las  acciones  de  marketing

e  información  sobre  colaboradores  y  competidores.  Los  datos  son  muy  informativos  para  que  una  empresa  los  entienda.

comportamiento  del  cliente  en  línea,  desarrollar  estrategias  de  marketing  y  medir  la  efectividad  de  sus  acciones  y

tácticas  sobre  los  resultados  de  marketing.  En  esta  sección,  nos  centramos  en  la  investigación  empírica  que  se  centra  en

comprender  el  entorno  digital  y  relacionar  el  entorno  digital  con  los  resultados  del  marketing

comportamiento.

Las  primeras  investigaciones  sobre  el  entorno  digital  realizadas  por  Hoffman  y  Novak  (1996)  propusieron  un  modelo  estructural  de

comportamiento  de  navegación  del  consumidor  en  el  entorno  digital  que  incorporó  la  noción  de  flujo.  Más  tarde,  el

El  modelo  se  formalizó  con  un  análisis  cuantitativo  para  relacionar  el  modelo  con  comportamientos  específicos  del  consumidor.

en  línea  (Novak,  Hoffman  y  Yung,  2000).  Basado  en  el  flujo  de  clics  del  cliente  de  datos  de  comportamiento  reales

El  análisis  se  hizo  popular.  Bucklin  y  Sismeiro  (2003)  modelaron  los  comportamientos  de  navegación  de  los  visitantes  en  un  sitio  web

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y  examinó  las  decisiones  de  los  visitantes  de  seguir  navegando  por  más  páginas  (o  salir)  y  el  tiempo  que  pasan  en

sitios  web  La  dinámica  de  navegación  es  consistente  con  el  bloqueo  y  la  permanencia  del  sitio  web  y  un

aprendizaje  del  visitante  en  visitas  repetidas.  Usando  datos  similares,  Sismeiro  y  Bucklin  (2004)  modelaron  en  línea

comportamiento  de  compra  de  los  clientes.  Los  hallazgos  clave  incluyeron  que  el  número  de  visitas  repetidas  no  es  indicativo  de

la  propensión  a  comprar  y  la  disponibilidad  de  ayudas  de  decisión  sofisticadas  no  garantiza  la  conversión.

Moe  (2003)  usó  datos  de  flujo  de  clics  para  probar  empíricamente  una  tipología  de  visitas  a  tiendas  que  variaba  con

los  objetivos  subyacentes  de  los  compradores  (comprar,  navegar,  buscar  o  desarrollar  conocimientos)  y  pudo

clasificar  las  visitas  utilizando  los  datos  de  comportamiento.  Tal  categorización  ayuda  a  identificar  y  orientar  posibles

compradores  y  diseñar  mensajes  promocionales  más  efectivos  y  personalizados.  El  análisis  de  flujo  de  clics  es  ampliamente

utilizado  con  fines  de  investigación  de  mercado  y  Bucklin  y  Sismeiro  (2009)  han  proporcionado  una  revisión  de

ventajas  y  limitaciones  de  dichos  datos  para  fines  de  investigación  y  la  mejor  manera  de  aprovecharlos.

Otra  rica  fuente  de  datos  proviene  de  las  interacciones  sociales  en  las  redes  sociales.  Trusov,  Bodapati  y

Bucklin  (2010)  se  centró  en  identificar  a  los  miembros  influyentes  de  una  red  social  –los  influencers–  que

podría  entonces  ser  el  objetivo  de  una  empresa  que  espera  propagar  su  mensaje.  Los  autores  desarrollaron  un  enfoque

para  determinar  los  usuarios  específicos  que  tienen  efectos  significativos  en  las  actividades  de  otros  que  utilizan  el

registros  longitudinales  de  la  actividad  de  inicio  de  sesión  de  los  miembros.  Katona,  Zubcsek  y  Sarvary  (2011)  estudiaron  cómo  el

la  adopción  de  un  producto/servicio  está  influenciada  por  efectos  de  red  e  influencias  personales.  Usando  las  métricas

de  la  estructura  de  la  red,  su  modelo  se  centró  en  predecir  el  próximo  conjunto  de  adoptantes  dado  un  conjunto  de  anteriores

adoptantes.  Tales  metodologías  tienen  implicaciones  prácticas  para  el  marketing  viral  al  revelar  la  red

conexiones  entre  clientes  potenciales.  Moe  y  Trusov  (2011)  examinaron  las  calificaciones  de  productos  de  consumo  y

Desarrolló  un  modelo  para  separar  la  variación  en  las  calificaciones  debido  a  la  experiencia  personal  del  producto  de

variación  debida  a  las  influencias  sociales,  lo  que  les  permitió  cuantificar  el  impacto  de  la  dinámica  social  en  las  ventas.

Existe  una  corriente  de  investigación  en  evolución  que  utiliza  los  datos  generados  en  el  entorno  digital  para

crear  métricas  relacionadas  con  el  desempeño  de  la  empresa.  Tirunillai  y  Tellis  (2012)  demostraron  que  los  usuarios  generados

contenido  (UGC)  está  relacionado  con  el  rendimiento  bursátil  de  una  empresa.  Específicamente,  encontraron  que  el  volumen

de  la  charla  UGC  tiene  un  fuerte  impacto  positivo  en  los  rendimientos  anormales  y  el  volumen  de  negociación,  con  el  efecto  de

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la  valencia  negativa  y  positiva  de  UGC  es  asimétrica.  También  encontraron  que  un  aumento  en  el  uso  fuera  de  línea

la  publicidad  aumenta  significativamente  el  volumen  de  conversaciones  y  disminuye  las  conversaciones  negativas.  Tirunillai  y

Tellis  (2014)  mostró  que  los  datos  de  UGC  se  pueden  extraer  con  fines  de  marketing  para  crear  un  mapeo  dinámico  de

posiciones  de  marca  competitivas  en  dimensiones  consideradas  importantes  a  través  del  análisis  de  datos  a  lo  largo  del  tiempo.

Nam  y  Kannan  (2014)  usaron  datos  de  etiquetado  social  y  desarrollaron  métricas  basadas  en  etiquetas  que  funcionaron  como  proxy

medidas  para  el  valor  de  marca  basado  en  el  cliente  y  devoluciones  anormales  explicadas.  Esta  corriente  de  investigación

muestra  que  los  datos  del  entorno  digital  pueden  contener  información  muy  útil  para  el  seguimiento  de  una  empresa

actuación.  Todavía  queda  mucho  por  explorar  utilizando  tales  datos  y  nuestra  agenda  para  futuras  investigaciones  en

La  Sección  8  describirá  algunas  oportunidades  que  existen  en  ese  espacio.  Desde  una  perspectiva  metodológica  la

El  artículo  de  Wedel  y  Kannan  (2016)  proporciona  los  detalles  que  son  relevantes  de  una  investigación  de  mercados  y

punto  de  vista  analítico  y  complementa  esta  sección.

7.  Estrategia  de  marketing

Dos  elementos  centrales  de  marketing  en  los  que  se  enfoca  una  empresa  para  mantener  una  competitividad  sostenible

ventaja  son  su  marca  y  sus  clientes.  En  esta  sección,  nos  centramos  en  investigaciones  recientes  relacionadas  con  estos

elementos  de  la  estrategia  de  marketing  que  no  se  capturan  específicamente  en  las  otras  secciones:  ¿cómo  debe  una  empresa

administrar  estratégicamente  su  marca  y  clientes  en  el  panorama  digital  en  constante  cambio.  La  introducción  de

nuevos  canales,  nuevos  dispositivos  de  compra  y  nuevas  interacciones  con  los  clientes  requieren  una  comprensión  actualizada  de

la  gestión  de  clientes  y  la  gestión  de  marca  y  requiere  que  las  empresas  redefinan  su  mezcla  de  marketing

métricas  y  métricas  de  CRM.  Por  ejemplo,  Haenlein  (2013)  examinó  el  impacto  de  las  interacciones  sociales  en

rotación  de  clientes  e  informó  que  la  tasa  de  rotación  es  más  alta  para  un  cliente  que  está  conectado  con

individuos  previamente  batidos.  Malthouse  et  al.  (2013)  discutieron  cómo  las  redes  sociales  remodelarían  el

estrategias  de  “CRM  social”  y  enfatizó  que  el  valor  del  cliente  incluye  no  solo  el  valor  basado  en  la  compra,

sino  también  el  valor  de  su  influencia  social.  Dado  que  algunos  elementos  de  valor  para  el  cliente  se  ven  afectados

significativamente  por  las  tecnologías  digitales,  dicha  investigación  exige  una  definición  más  inclusiva  de  cliente

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valor.  En  este  contenido,  Lemon  y  Verhoef  (2016)  y  Kumar  y  Reinartz  (2016)  han  proporcionado  información  útil

marcos  para  comprender  el  papel  de  la  experiencia  del  cliente  y  el  compromiso  del  cliente  que  ofrece  digital

tecnologías  en  la  creación  de  valor  para  los  clientes,  así  como  el  aumento  del  valor  de  por  vida  del  cliente.

El  enfoque  con  respecto  a  la  gestión  de  la  marca  es  comprender  cómo  se  crea  la  marca,

modificado  y  fortalecido  en  y  por  el  panorama  digital.  Hewett  et  al.  (2016)  describió  cómo  social

Los  sitios  de  medios  han  creado  un  "ecoverso"  reverberante  para  la  comunicación  de  la  marca,  formando  complejos

circuitos  de  retroalimentación  entre  las  comunicaciones  de  la  empresa,  los  medios  de  comunicación  y  las  redes  sociales  generadas  por  los  usuarios.  Ellos  encontraron

que  si  bien  las  empresas  se  benefician  del  uso  de  las  redes  sociales  para  obtener  respuestas  personalizadas  de  los  clientes  y  la  marca  en  línea

comunicaciones,  las  comunicaciones  de  marca  tradicionales  todavía  tienen  un  papel  clave  que  desempeñar  en  la  configuración  de  la  marca.

Batra  y  Keller  (2016)  han  proporcionado  una  visión  general  de  estas  sinergias  en  el  contexto  de  la  marca

comunicaciones  La  estrategia  de  posicionamiento  de  marca  de  una  empresa  puede  verse  afectada  por  su  marketing  en  motores  de  búsqueda.

(SEM)  y  estrategias  de  optimización  de  motores  de  búsqueda  (SEO)  (Dou  et  al.  2010).  Como  se  adapta  SEM  y  SEO

y  aplicado  para  móvil,  búsqueda  por  voz,  búsqueda  en  la  aplicación  y  comercio  de  salas  de  chat,  más  factores  y  métricas

deben  tenerse  en  cuenta  al  desarrollar  una  estrategia  de  marca.  Hanssens  y  Pauwels  (2016)  han  proporcionado

una  discusión  extensa  de  las  métricas  y  medidas  necesarias  para  monitorear  la  implementación  de  estrategias

y  también  definir  el  valor  del  marketing  para  la  empresa.

A  medida  que  evolucionan  los  nuevos  dispositivos  y  tecnologías  digitales,  la  investigación  futura  debe  centrarse  en  cómo  las  empresas  pueden

utilizar  estos  desarrollos  para  crear  una  ventaja  competitiva  sostenible,  ganar  cuota  de  mercado  y  aumentar

valor  del  cliente  y  valor  de  la  marca.  Destacaremos  algunos  de  estos  temas  de  investigación  en  la  siguiente  sección.

8.  Agenda  para  futuras  investigaciones

Nuestra  revisión  del  trabajo  existente  en  marketing  digital  se  ha  centrado  solo  en  las  revistas  de  marketing  por  diseño,

principalmente  para  mantener  esta  revisión  manejable,  así  como  para  descubrir  las  lagunas  que  existen  en  el  marketing

literatura  y  sugerir  nuevos  temas  para  explorar.  Cualquier  nuevo  esfuerzo  de  investigación  tiene  que  ser  consciente  de  la

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teorías  y  modelos  desarrollados  en  marketing,  así  como  en  psicología  del  consumidor,  sociología,  economía,

la  informática  y  la  investigación  operativa  para  asumir  nuevas  líneas  de  investigación.  Desde  esta  perspectiva,  nos

proporcione  a  continuación  temas  de  investigación  y  preguntas  específicos  a  medida  que  las  tecnologías  digitales  interactúan  con  cada  uno  de  los  amplios

áreas  identificadas  en  la  Figura  1:  entorno  (Cuadro  1),  empresa  (Cuadro  2  y  Cuadro  4),  resultados  (Cuadro  3)  y

estrategia  de  marketing  (Cuadro  5).

Si  bien  las  nuevas  tecnologías  digitales  surgen  constantemente,  solo  destacamos  a  continuación  las  categorías  generales

de  tecnologías  y  metodologías  que  probablemente  tengan  un  impacto  en  el  marketing  en  un  futuro  próximo.

1. Dispositivos  informáticos  personales  y  tecnologías,  incluidos  dispositivos  móviles,  tecnologías  portátiles

(por  ejemplo,  relojes  inteligentes,  gafas  inteligentes),  realidad  virtual  (VR)  y  realidad  aumentada  (AR)

tecnologías,  aplicaciones  móviles,  etc.;

2. Tecnologías  informáticas  y  metodologías  analíticas  que  incluyen  computación  en  la  nube,  IA,

computación  cognitiva  y  aprendizaje  profundo,  técnicas  de  aprendizaje  automático  y  análisis  de  big  data;

3. Tecnologías  de  búsqueda  de  imágenes,  videos,  búsqueda  basada  en  reconocimiento  de  voz,  seguimiento  ocular

tecnologías,  tecnologías  de  búsqueda  para  la  web  “oscura”;

4. Tecnologías  de  conectividad  que  incluyen  sensores,  Internet  de  las  cosas  (IoT),  tecnologías  de  chat,  nuevas

formas  de  plataformas  como  Uber,  Airbnb,  etc.

Nos  enfocamos  en  estas  tecnologías  y  sus  interacciones  con  los  elementos  de  la  Figura  1.

8.1  Medio  ambiente

Al  evaluar  el  impacto  de  las  tecnologías  digitales  en  los  elementos  del  medio  ambiente,  comprender  la

atributos  y  características  de  la  tecnología  y/o  dispositivo  es  fundamental.  Estos  tienen  importantes

implicaciones  para  la  adopción  de  la  tecnología  y  el  uso  por  parte  de  los  clientes,  específicamente,  los  factores  situacionales

de  adopción  y  uso  (cuándo,  cómo  y  dónde)  y  el  grado  de  adopción  y  uso.  los  atributos  que

son  exclusivos  de  la  tecnología  y  el  dispositivo  será  especialmente  importante  en  el  análisis  anterior  (por  ejemplo,  la  ubicación

para  dispositivos  móviles).

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1.1.  Existe  una  necesidad  crítica  de  teorías  del  comportamiento  del  consumidor  para  explicar  las  motivaciones  psicológicas  para

adopción  de  dispositivos  como  la  informática  portátil  y  móvil  (p.  ej.,  Belk  2013,  Hoffman  y  Novak

2015).)  ¿Cómo  cambian  las  capacidades  cognitivas  y  las  experiencias  de  los  consumidores  en  el  contexto  del  uso  del

nuevos  dispositivos?

1.2.¿Cuáles  son  las  implicaciones  de  adoptar  tecnologías  móviles  y/o  portátiles  en  la  compra  de  los  clientes?

¿viaje?  Las  preguntas  específicas  con  respecto  al  comportamiento  del  consumidor  en  el  uso  de  estos  dispositivos  serán

cubrir  las  etapas  previas  a  la  compra,  consumación  de  la  compra  y  posteriores  a  la  compra  y  podría  incluir:

¿Los  consumidores  usan  estos  dispositivos  para  realizar  búsquedas  en  comparación  con  las  búsquedas  que  utilizan  equipos  de  escritorio  y  portátiles?  Cómo

¿La  composición  y  el  tamaño  de  la  consideración  establecida  en  el  uso  de  los  dispositivos  varían  de  los  de  otros

contextos?  ¿Cómo  se  ve  afectada  la  elección  del  consumidor?  ¿Cómo  varían  las  respuestas  a  las  preguntas  anteriores?

en  todas  las  categorías  de  productos/servicios?

1.3.  En  el  contexto  de  los  viajes  de  decisión  del  cliente,  es  necesario  comprender  los  roles  específicos  que  cada  uno

El  punto  de  contacto  digital  juega  en  la  toma  de  decisiones  general  de  los  consumidores  (búsqueda,  anuncios  gráficos,

recomendaciones,  correos  electrónicos).  Se  necesita  tanto  investigación  teórica  como  empírica  para  caracterizar  cómo  el

los  puntos  de  contacto  interactúan  e  impactan  la  duración  del  proceso  de  decisión  (ver  también  Lemon  y  Verhoef

2016).  ¿Cómo  se  ven  afectados  por  el  dispositivo  específico  utilizado?

1.4.A  medida  que  la  tecnología  se  vuelve  más  centrada  en  el  individuo,  pequeña  y  usable,  ¿los  consumidores  buscarían  costos?

bajar  ya  que  el  acceso  ubicuo  podría  reducir  los  costos.  Por  otra  parte,  se  podría  argumentar  que

los  consumidores  pueden  buscar  menos  y  los  costos  de  búsqueda  aumentan  en  un  dispositivo  más  pequeño.  ¿Cómo  sería  este  impacto  de

costo  de  búsqueda  afecta  a  la  competencia  en  las  categorías  de  productos?  Lo  que  la  investigación  conceptual  y  conductual  puede

proporcionar  información  sobre  estas  preguntas?

1.5.¿Los  clientes  se  concentrarían  solo  en  las  empresas  más  confiables  al  usar  sus  dispositivos  personales?  Dado  que

naturaleza  personalizada  de  los  dispositivos  y  las  interacciones,  se  podría  argumentar  que  los  clientes  pueden  volverse  menos

sensible  a  los  precios.  ¿Podrían  también  volverse  más  leales  a  una  marca/empresa  a  medida  que  utilizan  cada  vez  más

dispositivos  para  interactuar  con  esa  marca/empresa?  ¿Gastarán  más  dinero  como  resultado?

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1.6.¿Cuál  será  la  nueva  naturaleza  del  contenido  generado  por  los  usuarios,  como  reseñas  y  calificaciones,  cuando  sea  nuevo?

dispositivo/tecnología  se  vuelve  más  popular?  ¿Serían  menos  frecuentes,  menos  detallados  y  más

centrado  en  menos  productos?  ¿Habrá  diferencias  sistemáticas  en  las  revisiones  proporcionadas  en

diferentes  dispositivos:  revisiones  más  extremas  en  el  contexto  de  los  dispositivos  móviles  versus  más  variadas  en  el  contexto

de  PC  o  dispositivos  estacionarios?  Si  es  así,  ¿cómo  se  pueden  explicar  tales  diferencias?

1.7.¿Cómo  pueden  las  plataformas  mantener  el  compromiso  de  los  clientes/multitudes  en  las  interacciones  de  comercio  electrónico  o  en

nuevos  procesos  de  ideación  de  desarrollo  de  productos/servicios?  ¿Cómo  puede  el  proceso  social  y  comercial

proceso  de  una  plataforma  coexisten  y  se  complementan  entre  sí  en  aplicaciones  de  chat  como  Line  y  en  virtual

mercados  que  ofrece  Facebook?

1.8.  Hay  desarrollos  interesantes  en  el  área  del  marketing  visual  (p.  ej.,  Wedel  y  Pieters,  2007),

computación  cognitiva,  computación  anticipatoria  y  aprendizaje  profundo,  que  se  basan  en  la  captura  de  datos  del  ojo

movimientos,  bio  ritmos,  información  textual,  que  es  probable  que  conduzcan  a  un  alto  grado  de

personalización  que  se  anticipa  a  las  necesidades  del  cliente  en  el  espacio  digital.  Estos  desarrollos  junto  con  el

Los  avances  en  IoT  pueden  proporcionar  a  los  clientes  del  mañana  valores  que  no  se  pueden  imaginar  fácilmente  en  este  momento.

punto.  Sin  embargo,  estos  también  vienen  con  riesgos.  Las  empresas  pueden  beneficiarse,  a  expensas  de  los  clientes,  de

preferencia  inferida  y  datos  de  uso  de  los  clientes.  Por  ejemplo,  las  empresas  pueden  utilizar  dinámicamente  precios

discriminación  y  extraer  más  valor  de  los  clientes  utilizando  dichos  datos.  Una  compañía  de  seguros  de  automóviles  puede

beneficiarse  a  través  de  datos  sobre  el  comportamiento  de  conducción  de  un  cliente  y  establecer  tarifas  de  seguro.  Si  da  acceso  a

los  datos  de  los  clientes  significan  agregar  riesgos  adicionales,  ¿los  clientes  estarán  dispuestos  a  compartir  datos?  ¿Cómo  pueden  las  empresas

generar  confianza  del  consumidor  en  tales  contextos?  ¿Cómo  se  compensan  estos  riesgos  con  el  valor  adicional  que

obtienen  los  clientes  a  través  de  un  servicio  personalizado?  ¿Qué  tipos  de  mecanismos  se  pueden  diseñar  para  beneficiar

tanto  las  empresas  como  los  clientes  mientras  se  protege  su  privacidad  y  seguridad?  Es  importante  que

El  marketing  como  disciplina  se  enfoca  en  estos  temas  de  manera  proactiva  poniendo  dicha  investigación  en  primer  plano.

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8.2  Empresa

Las  tecnologías  digitales  permiten  a  las  empresas  envolver  sus  productos  y  servicios  principales  con  servicios  digitales.

También  permiten  versionar  productos  y  servicios,  especialmente  para  productos  de  información.  Ellos  proveen

oportunidades  para  productos  en  red  como  en  el  caso  de  IoT.  Las  preguntas  de  investigación  en  este  contexto  incluyen:

2.1  ¿Hasta  qué  punto  pueden  las  empresas  beneficiarse  de  estas  nuevas  tecnologías,  por  ejemplo,  aplicaciones  de  marca  o

tecnología  de  realidad  virtual?  ¿Cómo  afectan  el  compromiso  del  cliente,  los  ingresos  y  los  márgenes  en  todo  el

múltiples  canales  y  retención  general  de  clientes  y  valor  para  el  cliente?

2.2  ¿Cómo  debe  diseñarse  la  línea  de  productos  freemium:  para  información,  entretenimiento  y  videojuegos,

y  servicios  en  la  nube,  para  maximizar  el  valor  general  del  cliente?  Los  experimentos  de  campo  pueden  ser  muy  útiles.

al  responder  tales  preguntas.

2.3  ¿Cuáles  son  las  oportunidades  para  la  fijación  de  precios  en  tiempo  real  en  función  de  la  demanda  y  proporcionar  valor  a  los  clientes?

¿Cómo  responderían  los  consumidores  a  tales  esquemas  de  precios?

2.4  Por  mucho  interés  que  haya  generado  IoT,  los  primeros  indicios  son  que  la  adopción  de  smart  por  parte  de  los  clientes

la  tecnología  del  hogar  no  es  alta  (Schneier  2015).  Además  de  las  preocupaciones  por  los  costos,  la  baja  tasa  de  adopción

podría  resultar  de  preocupaciones  de  privacidad  en  torno  a  la  captura  de  datos  por  parte  de  las  empresas  o  por  el  temor  de

bloqueo  y  opciones  limitadas  cuando  una  sola  empresa  suministra  todos  los  componentes  y  redes.  Entonces  el

La  pregunta  crítica  es:  ¿cómo  deberían  las  empresas  diseñar  productos/redes  de  IoT  para  modularidad  y  compatibilidad?

y  el  precio  en  consecuencia?  Existe  la  necesidad  de  nuevas  opciones  de  diseño  y  precios  para  impulsar  la

adopción.

Uno  de  los  ejes  más  importantes  de  la  investigación  futura  en  marketing  digital  estará  en  el  área  de  cross

Dispositivo  y  marketing  multicanal.  Con  la  creciente  fragmentación  de  los  medios  y  el  aumento  del  número

de  opciones  de  dispositivos  para  que  los  consumidores  elijan,  es  el  comportamiento  del  consumidor  entre  dispositivos  lo  que  dictará

quiénes  serán  los  ganadores  y  los  perdedores  en  el  espacio  digital.  Esto  exige  un  enfoque  teórico,  descriptivo  y

investigación  prescriptiva  que  cubre  los  siguientes  temas:

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2.5  ¿Por  qué  los  consumidores  están  motivados  para  usar  diferentes  dispositivos?  ¿Cuáles  son  los  factores  psicológicos  que  impulsan

¿el  uso?  ¿Qué  factores  situacionales  dictan  cuándo,  dónde  y  cómo  los  clientes  usan  diferentes  dispositivos?

¿Los  usos  de  los  dispositivos  son  sustitutos  o  complementos?  ¿Qué  factores  moderan  el  uso  y

sustituibilidad  y  complementariedad?

2.6  ¿Por  qué  y  cómo  las  rutas  de  compra  de  los  clientes  varían  según  los  dispositivos  y  cómo  varían  sus  opciones  de  dispositivos?

afectan  sus  comportamientos  de  búsqueda  y  compra?  ¿Cómo  varían  estos  entre  las  categorías  de  productos/servicios?

Más  específicamente,  ¿cómo  se  ve  afectada  la  compra  de  productos  de  información  por  el  comportamiento  entre  dispositivos?

2.7  ¿Cuáles  son  las  implicaciones  del  uso  de  dispositivos  cruzados  para  el  diseño  de  productos?  Por  ejemplo,  la  televisión  infantil.

La  programación  ha  evolucionado  hasta  convertirse  en  un  ecosistema  completo  que  consiste  en  contenido  de  TV  más  contenido  interactivo  en  línea.

contenido,  juegos  y  videos,  todos  los  cuales  son  complementarios  y  satisfacen  las  necesidades  de  los  consumidores  en  todo

diferentes  tipos  de  dispositivos.  Tales  diseños  son  necesarios  para  evitar  que  la  competencia  robe  clientes.

cada  vez  que  los  clientes  cambian  de  dispositivo.  ¿Cuál  es  la  estrategia  de  producto  dinámico  que  garantizará  esto?

2.8  ¿Cómo  afecta  el  uso  de  dispositivos  cruzados  a  los  precios,  especialmente  en  la  comercialización  de  contenido?  hacer  clientes

obtener  valor  diferencial  en  el  uso  de  diferentes  dispositivos?  Por  ejemplo,  cuando  el  Wall  Street  Journal  (WSJ)

presentó  su  versión  en  línea,  implementó  dos  esquemas  de  precios  diferenciales  para  la  versión  en  línea

y  la  versión  impresa.  Cuando  los  dispositivos  móviles  se  hicieron  más  populares,  WSJ  adoptó  un  tercer  precio

esquema  solo  para  dispositivos  móviles.  La  pregunta  es  si  el  valor  derivado  es  el  mismo  en  todos

formatos  y  si  WSJ  debería  cobrar  por  el  valor  de  la  opción.

2.9  ¿Deberían  las  empresas  utilizar  una  estrategia  de  discriminación  de  precios  basada  en  los  dispositivos  seleccionados  por  los  clientes?  En  ese  caso,

como  deben  hacerlo?  ¿Serán  los  clientes  menos  sensibles  al  precio  o  más  sensibles  al  precio  a  medida  que  se  mueven?

entre  dispositivos?

2.10  ¿Cómo  puede  una  empresa  coordinarse  entre  dispositivos  y  canales  para  brindar  la  mejor  experiencia  digital  para

sus  clientes?  ¿Cómo  deberían  promocionar  en  todos  los  dispositivos  a  medida  que  se  cruzan  las  rutas  de  compra  de  los  clientes?

límites  del  dispositivo?  ¿Cuál  será  el  papel  de  las  ayudas  para  la  toma  de  decisiones  en  la  vinculación  de  diferentes  dispositivos  y  en

coordinar  rutas  de  compra  entre  dispositivos?  La  proliferación  de  las  nuevas  tecnologías  y  en  línea

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canales  y  la  difusión  de  las  inversiones  de  marketing  a  través  de  estas  entidades  ha  obstaculizado  la  capacidad  de

empresas  para  medir  con  precisión  el  impacto  de  sus  inversiones  en  marketing.

2.11  El  entorno  multidispositivo  y  multipantalla  puede  fragmentar  y  distraer  la  atención  de  los  clientes.

¿Cuándo  y  cómo  debe  la  empresa  insertar  sus  anuncios  en  el  viaje  de  los  clientes  en  este  entorno  y  comprometerse?

los  clientes  en  medio  de  las  distracciones?

2.12  Se  necesitan  metodologías  de  atribución  mejoradas  y  datos  apropiados  para  comprender  la

impacto  individual  de  los  canales  y  puntos  de  contacto,  a  través  de  los  límites  fuera  de  línea  (p.  ej.,  TV,  prensa)  y  en  línea,

ya  través  de  varios  dispositivos  y  canales  en  línea.  Si  bien  ha  habido  algún  esfuerzo  en  esta  área,  es

necesarios  para  desarrollar  resultados  generalizables  sobre  los  efectos  de  arrastre  y  de  desbordamiento  entre  dispositivos  y

canales  para  que  las  empresas  puedan  obtener  una  mejor  comprensión  de  las  direcciones  de  estos  efectos  y  puedan  más

medir  con  precisión  el  impacto  de  sus  inversiones  en  contextos  específicos  (como  ejemplo,  ver  el  meta

análisis  de  los  efectos  de  arrastre  de  la  comunicación  de  marketing  por  Kohler  et  al  (2016)).

2.13  Personalización  para  la  segmentación  de  clientes  (con  anuncios  gráficos,  retargeting  y  promociones)  en  todo

diferentes  canales  y  dispositivos  será  el  mayor  desafío  al  que  se  enfrentarán  las  empresas  en  su  búsqueda  de  una  mayor

eficiencia  en  sus  gastos  de  marketing.  Investigación  en  metodologías  que  proporcionen  información  precisa  y  en  tiempo  real

focalización  a  través  de  plataformas  y  el  desarrollo  de  intermediarios  que  pueden  ayudar  en  tales

la  personalización  tendrá  una  importancia  significativa  en  el  espacio  digital.

2.14  Desarrollo  de  un  modelo  de  combinación  de  medios  para  asignar  de  manera  óptima  las  inversiones  de  marketing  entre  dispositivos  y

canales  en  línea  es  crucial  para  mejorar  el  ROI  de  marketing.  Dado  que  los  ciclos  de  planificación  para  tales

inversiones  varían  en  el  tiempo,  es  importante  desarrollar  modelos  de  inversión  de  marketing  jerárquicos

en  cuenta  la  efectividad  individual  del  canal/dispositivo.

Se  ha  realizado  una  importante  investigación  en  el  área  de  calificaciones  en  línea,  reseñas,  interacciones  en  las  redes  sociales  y

charla  en  línea.  Los  datos  se  han  relacionado  con  las  ventas,  el  rendimiento  de  la  marca  y  los  rendimientos  del  mercado  de  valores,  y

se  utiliza  además  para  comprender  las  motivaciones  de  los  clientes  para  publicar  y  el  impacto  de  la  influencia  social  versus

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experiencia  en  calificaciones  y  reseñas,  etc.  Sin  embargo,  todavía  hay  muchas  oportunidades  para  recopilar  dichos  datos

para  obtener  información  sobre  muchos  temas  importantes  de  marketing.

2.15  ¿Cómo  se  pueden  utilizar  los  datos  sobre  interacciones  sociales,  reseñas  y  valoraciones  para  diseñar  nuevos  productos?

servicios  y  nuevos  planes  de  precios?  ¿Cómo  puede  una  empresa  usar  tales  datos  para  separar  los  propios  clientes?

preferencias  de  la  influencia  social?  ¿Qué  pueden  revelar  los  datos  sobre  la  formación  de  preferencias  de  los  consumidores?

2.16  ¿Cómo  pueden  las  empresas  medir  el  impacto  de  los  medios  masivos  en  las  redes  sociales  y  la  consecuente  naturaleza  viral?

de  los  postes?  ¿Cómo  pueden  las  empresas  monitorear  y  administrar  activamente  las  redes  sociales  para  garantizar  una  marca  positiva?

imágenes?  ¿Cómo  pueden  las  empresas  utilizar  el  contenido  generado  por  la  empresa  en  las  redes  sociales  para  influir  en  las  imágenes  de  marca  y

promover  las  ventas  tanto  en  línea  como  en  los  canales  fuera  de  línea?

2.17  ¿Cómo  se  pueden  utilizar  los  datos  de  las  redes  sociales  para  mejorar  el  servicio  al  cliente?  ¿Cómo  puede  el  análisis  de  sentimientos

ser  utilizado  como  un  indicador  de  qué  tan  bien  se  ven  las  acciones  de  las  empresas?  ¿Cómo  debería  el

¿Se  puede  hacer  una  evaluación  comparativa  de  estos  para  evitar  una  reacción  exagerada  a  las  publicaciones  en  redes  sociales?  ¿Cómo  deben  organizarse  las  empresas?

equipos  de  servicio  al  cliente  para  utilizar  mejor  los  datos  de  las  redes  sociales  para  obtener  resultados  de  servicio  superiores?

8.3 Resultados  de  la  comercialización

La  implementación  de  estrategias  de  marketing  y  la  gestión  del  proceso  se  ha  complicado  por  la

fragmentación  de  medios  y  proliferación  de  dispositivos  y  canales,  como  inversiones  de  marketing  y

la  medición  de  los  rendimientos  se  distribuye  entre  muchas  entidades.  El  diseño  y  la  implementación  del  marketing.

operaciones  y  procesos  relacionados  se  está  convirtiendo  en  un  diferenciador  clave  entre  el  éxito  y  el  fracaso.  En  esto

contexto,  las  preguntas  clave  de  investigación  son:

3.1  ¿Cómo  se  pueden  diseñar  tableros  para  proporcionar  indicadores  y  retroalimentación  a  la  gerencia  sobre  sus  acciones?

¿Cuáles  son  las  métricas  clave  que  influyen  significativamente  en  los  rendimientos  y  necesitan  un  escrutinio  minucioso?  Dado  que

aumento  de  la  velocidad  del  comercio  diario,  ¿cuál  es  la  frecuencia  óptima  de  las  actualizaciones  proporcionadas?

3.2  ¿Cómo  deben  estructurarse  y  organizarse  las  operaciones  de  marketing?  ¿Cómo  pueden  los  principios  de

la  gestión  de  operaciones  y  la  planificación  jerárquica  se  aplican  a  las  operaciones  de  marketing?

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3.3  ¿Cómo  debe  la  empresa  diseñar  sus  pruebas  en  tiempo  real  y  obtener  retroalimentación  sobre  las  tácticas  de  marketing?  como  puedo

¿Se  automatizarán  las  pruebas  de  cubo  y  las  pruebas  en  tiempo  real?

3.4  A  medida  que  las  empresas  introduzcan  aplicaciones  móviles,  ¿qué  impacto  tendrían  en  el  aumento  del  capital  de  los  clientes  y  de  la  empresa?

¿valor?  Del  mismo  modo,  ¿pueden  las  tecnologías  VR  y  AR  aumentar  la  equidad  del  cliente?

8.4  Estrategia  de  mercadeo

4.1.  Desde  una  perspectiva  estratégica,  es  importante  entender  cómo  el  panorama  competitivo

cambio  como  resultado  de  la  tecnología.  Por  ejemplo,  Amazon  se  ha  convertido  en  un  gigante  en  el  comercio  minorista.

dominio,  alterando  por  completo  el  panorama  competitivo  utilizando  el  canal  en  línea.  Esto  sucedió  en

junto  con  el  cambio  de  comportamiento  del  consumidor  a  medida  que  la  tecnología  en  línea  maduró.  puede  móvil

¿La  tecnología  revoluciona  los  mercados  de  manera  similar?  Hay  ejemplos  recientes  de  intermediarios  de  viajes

beneficiarse  de  la  introducción  de  aplicaciones  móviles  en  las  industrias  de  viajes  y  hotelería  y

fortaleciendo  su  posición  competitiva  en  el  mercado  frente  a  las  cadenas  hoteleras.  En  lugar  de  crear

desintermediación,  la  tecnología  ha  fortalecido  a  los  intermediarios.  ¿Podría  repetirse  esto  en  otros

verticales?  Estos  son  temas  de  investigación  importantes  a  considerar  a  medida  que  surgen  desarrollos  tecnológicos.

4.2.  Si  la  categoría  de  empresa/producto  se  ve  significativamente  afectada  sobre  la  base  del  análisis  anterior,  ¿cómo  puede

empresa  aprovecha  la  tecnología/dispositivo  mejor  que  su  competencia?  ¿Cómo  puede  la  empresa  adaptar  la

diseño  y  precio  del  producto  de  acuerdo  al  valor  adicional  que  se  crea  para  los  clientes?

¿Cómo  puede  la  empresa  utilizar  la  tecnología  para  promocionar  mejor  su  producto/servicio  (cf.,  segmentación  geográfica  y

cupones  en  el  caso  de  dispositivos  móviles)?  ¿Cómo  puede  la  empresa  adaptar  su  mezcla  de  marketing  actual  a

influir  en  el  comportamiento  del  cliente  en  una  dirección  que  beneficie  a  la  empresa?  ¿Cómo  puede  la  empresa  diseñar  un  sistema  digital?

experiencia  que  aumenta  la  satisfacción  del  cliente,  los  ingresos  y  la  lealtad  del  cliente  (por  ejemplo,  ¿pueden  las  aplicaciones  móviles

crear  una  mayor  lealtad  del  cliente)?  Responder  a  estas  preguntas  implicará  necesariamente

modelos  y  marcos  de  la  psicología  del  consumidor,  la  sociología  y  la  economía.

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4.3.Así  como  la  conectividad  ubicua  habilitada  por  plataformas  y  dispositivos  móviles  contribuye  al  surgimiento

de  empresas  de  categoría  dominante  como  Uber  y  Facebook,  es  importante  investigar  cómo  proporcionar

el  valor  para  el  cliente  que  usa  la  conectividad  puede  alterar  los  límites  competitivos.  Esto  se  perfilará  para  ser  un

importante  tema  de  investigación  en  los  próximos  días.

4.4.Finalmente,  se  asume  tácitamente  que  las  empresas  deben  adoptar  nuevas  tecnologías  digitales  a  medida  que  emergen  para

proporcionar  más  valor  a  los  clientes.  Sin  embargo,  el  valor  entregado  a  los  clientes  depende  de  la

prestación  de  un  servicio  confiable  y  superior  utilizando  la  tecnología.  ¿Cuáles  son  las  ventajas  de  ser  el  primero  en  moverse?

en  la  adopción  de  nuevas  tecnologías  digitales?  ¿Sería  mejor  que  una  empresa  esperara  a  que  otros  competidores  adoptaran

la  tecnología  primero?  ¿Hay  ventajas  para  los  que  se  mudan  tarde?  Las  respuestas  a  estas  preguntas  dependen  de  la

tecnología  específica,  características  de  la  empresa  y  de  la  base  de  clientes  y  factores  competitivos  del  mercado.  Ambos

se  necesita  investigación  normativa  y  empírica  en  esta  área.

9.  Conclusión

Nuestro  objetivo  clave  en  este  documento  es  establecer  una  agenda  para  la  investigación  en  marketing  digital.  hemos  definido

marketing  digital  en  el  sentido  más  amplio  y  hemos  desarrollado  y  propuesto  un  marco  que  destaca

los  puntos  de  contacto  en  el  proceso  de  marketing,  así  como  en  el  proceso  de  estrategia  de  marketing  donde  digital

Las  tecnologías  juegan  un  papel  fundamental.  Usando  este  marco,  hemos  organizado  y  revisado  la  investigación  existente

alrededor  de  estos  puntos  de  contacto.  Las  preguntas  no  resueltas  en  cada  área  que  hemos  identificado  anteriormente  pueden  beneficiar

de  investigaciones  futuras,  por  lo  que  hemos  integrado  todas  estas  preguntas  en  una  agenda  amplia  en  la  Sección  8.  Hemos

sintetizó  deliberadamente  los  temas  de  investigación  a  un  alto  nivel  para  estimular  una  investigación  más  detallada  y  específica

ayudado  por  nuestro  marco. .  Dejamos  que  otros  investigadores  profundicen  en  estos  temas.  La  encuesta  existente

Los  documentos  que  identificamos  deberían  complementar  bien  este  documento.  Para  mantener  nuestro  análisis  manejable  tenemos

se  centró  sólo  en  artículos  en  el  dominio  de  marketing.  Sin  embargo,  hay  varias  contribuciones  importantes  en

el  área  de  sistemas  de  información  y  economía  que  podría  complementar  nuestro  trabajo.

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Finalmente,  tenemos  algunas  observaciones  con  respecto  al  proceso  de  investigación  que  conducirá  a  un  conocimiento  útil.

Es  imperativo  que  las  comunidades  académicas  y  profesionales  trabajen  juntas  para  abordar  estos

temas  de  investigación.  Por  un  lado,  el  ritmo  del  desarrollo  de  la  tecnología  digital  ha  aumentado  enormemente  y

gran  parte  se  implementa  rápidamente  para  obtener  una  ventaja  competitiva  en  lugar  de  largas  deliberaciones  sobre  su

pros  y  contras  y  ROI.  Existe  la  necesidad  de  que  los  investigadores  tomen  una  mirada  crítica  a  los  temas  de  investigación  que

delineado  con  datos  apropiados  de  estudios  observacionales  y  experimentos  de  campo.  Los  profesionales  pueden  proporcionar

la  materia  prima  y  los  académicos  pueden  proporcionar  el  rigor,  y  juntos  pueden  ampliar  nuestro  conocimiento  de  la

entorno  digital  en  constante  cambio.  La  buena  noticia  es  que  el  marketing  digital  ya  está  viendo  tales

colaboraciones  y  esto  es  un  buen  augurio  para  el  futuro.

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tabla  1

Tecnologías  digitales  y  entorno  de  marketing:  problemas  de  investigación  y  estado  del  arte

Área  de  enfoque Desarrollos  de  investigación

a.  Etapas  del  proceso  de  compra,  embudo  de  compra  e  impacto  de  entornos  
Consumidor digitales  y  dispositivos  digitales
Comportamiento b.  Adquisición  de  información,  búsqueda,  procesamiento  de  información  y  ayudas  a  
la  decisión  en  entornos  digitales  c.  Comportamiento  
del  comprador  en  entornos  digitales  y  no  digitales  d.  Confianza  del  cliente  y  
percepciones  de  riesgo  en  entornos  digitales

a.  El  boca  a  boca  electrónico  (eWOM)  y  la  motivación  para
Redes  sociales  y   eWOM
UGC b.  Dinámica  en  publicaciones  eWOM  y  su  impacto  en  las  ventas  c.  ¿Cómo  
influyen  las  publicaciones  de  eWOM  en  otras  publicaciones?  
d.  Redes  sociales,  identificación  y  targeting  de  influencers  e.  eWOM  y  reseñas  
falsas

Plataformas  y  Dos a.  Efectos  de  red  en  plataformas  en  línea,  asimetría  de  información
Mercados  laterales e  impacto  en  las  ventas  
b.  Impacto  de  la  competencia  en  las  plataformas  de  contenido  de  dos  caras  
c.  Problemas  en  el  crowdsourcing  y  el  uso  de  plataformas  para  innovaciones

a.  ¿Cómo  deberían  los  motores  de  búsqueda  valorar  y  clasificar  las  palabras  
clave?  b.  ¿Cómo  deben  los  anunciantes  elegir  palabras  clave  específicas  y  ofertar  por
Los  motores  de  búsqueda ¿a  ellos?

C.  Relación  entre  la  clasificación,  la  tasa  de  clics  y  la  tasa  de  conversión,  y  el  apoyo  a  
la  decisión  para  una  oferta  óptima  d.  Sinergia  entre  búsqueda  
orgánica  y  búsqueda  paga

a.  Interacción  entre  geografía/ubicación  y  entornos  digitales
Contextual
Interacciones b.  Impacto  del  entorno  regulatorio  ­  Preocupaciones  de  privacidad  y
eficacia  del  marketing  digital
C.  Impacto  de  la  piratería  de  contenidos

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