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Nombre
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Compañía
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Índice de Temas
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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
09:00hs Llegada
09:30hs Formación de las compañías/Entrega
Materiales
10:00hs Presentación del Programa
10:30hs Conociéndonos
11:00hs FÍSICO: Ejército de la Paciencia
11:45hs Preparar Art Festival
12:30hs Almuerzo (por compañía)
13:15hs INTELECTO: La gema oculta
14:00hs GUIA PFJ: Buenas decisiones salvan vidas
15:00hs SEMINARIOS: Super-Clase
16:00hs SOCIAL: MeetUP Art Festival
17:15hs Merienda
18:00hs Mensaje Especial
18:30hs ESPIRITUAL: Testimonios / Revelación
Personal
19:30hs Despedida y salida
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Mensaje de la
Presidencia del Área
para la juventud
Queridos Jóvenes,
Estamos felices de encontrarnos nuevamente. Ustedes
son amados hijos e hijas de Dios, Él confía en ustedes para
que se vuelvan fuertes y defiendan los principios correctos,
donde quiera que se encuentren. El objetivo de MeetUP es
que puedan fortalecer su fe en Jesucristo.
Las actividades que se han preparado les recordarán los
cuatro aspectos del Programa de Niños y Jóvenes, les
enseñarán la importancia de Seminarios y cómo usar
eficazmente “Para la Fortaleza de la Juventud: Una guía para
tomar decisiones”.
Al desarrollar las actividades durante este día no olviden
tomar tiempo para meditar lo que han aprendido y anotarlo
en este cuadernillo. Cuando lleguen a casa podrán leer y
recordar las experiencias vividas hoy. Esperamos que
puedan recibir revelación personal.
Finalmente, les pedimos que sigan todas las instrucciones
de los líderes que cuidarán de ustedes hoy. Hacerlo les
brindará protección y los ayudará a disfrutar plenamente de
las actividades.
Con amor,
La Presidencia del Área Sudamérica Sur
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Consejeros y Líderes: ¡Unidos!
Ha llegado el día para el que se han estado preparando hace
algunas semanas. Primero, queremos agradecer su ánimo y
esfuerzo para que toda la preparación de este evento sea un
éxito. Para asegurar que el evento es igual de exitoso, les
pedimos que mantengan siempre en sus mentes los
objetivos de MeetUP. Esto les permitirá ser eficaces mientras
ayudan a las mujeres y los hombres jóvenes de su sesión.
Estos son los objetivos:
1. Fortalecer la fe en Jesucristo de la Juventud del Área
Sudamérica Sur a través de:
- Actividades recreativas inspiradoras
- Aumentar la participación en Seminario
2. Fortalecer el liderazgo
- A través de la inclusión en la organización de la actividad
de los líderes jóvenes de cuórums y clases
Llegada y Check-In
Hagan todos los arreglos para que los jóvenes estén a
tiempo para el comienzo del evento. Consideren las
circunstancias especiales como el tiempo de viaje,
necesidades especiales o el clima.
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ANOTACIONES PARA EL PROCESO DE CHECK-IN
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MATERIALES
Cada joven debe recibir al llegar:
1 Manual del Participante
1 Guía Para la Fortaleza de la Juventud (Si no trajeron una)
1 Identificador personal
1 Remera de manga larga o polerón
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MÚSICA
La música es muy importante. Durante el evento instruyan a
los encargados de la música y el sonido para que
reproduzcan música apropiada para cada actividad. También
estarán disponibles las canciones del Álbum de la Juventud
2023 y 4 canciones originales producidas en nuestra Área.
Puede descargar las canciones del Álbum de la Juventud
2023 y las canciones originales de nuestra Área en:
https://sudamericasur.laiglesiadejesucristo.org/MeetUP23-MSC
Notas de la Música
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Presentación del Programa
La presentación del programa es muy importante. Además
de las publicaciones previas y las decoraciones del lugar, la
presentación del programa es el momento en el que
logrará que las jóvenes dirijan su atención al tema y las
objetivos del evento. Usen todos las recursos que tengan a
su alcance para crear una atmósfera que concentre a las
jóvenes en el programa.
Notas
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LAS GEMAS Y SU SIGNIFICADO
Las gemas de distintos colores representan cada uno de los
aspectos del desarrollo, como aparecen en el Programa de
Niños y Jóvenes: Espiritual, Físico, Intelectual y Social.
Además, hay dos gemas que representan Seminario y la
Nueva Guía Para la Fortaleza de la Juventud.
Cada vez que una compañía complete un desafío o actividad,
cada joven de dicha compañía recibirá una Gema Eterna
para agregar al guantelete o brazalete.
Normas
En general, las normas de MeetUP son las mismas que se
pueden derivar de la Guía Para la Fortaleza de la Juventud.
No hay un listado, pero se espera que todos los jóvenes se
comporten de acuerdo con los principios de esta guía. Esto
requerirá que usted, como líder, esté familiarizado con este
folleto y los principios que contiene. Puede consultar con el
matrimonio director si tiene dudas. También es importante
que planifiquen con anticipación las medidas que adoptarán
si las normas no se cumplen.
Por otro lado, las siguientes normas rigen para usted como
miembro del staff:
1. Nunca esté sólo con uno o más jóvenes. Siempre esté
acompañado de otro líder o miembro del staff.
2. Trate siempre con amor y paciencia a los jóvenes, aun
cuando no reciba el mismo trato. Resuelva siempre los
conflictos que lo afectan directamente con los líderes
de la sesión.
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Objetivos de MeetUP
Gema Física
Gema de Seminario
Gema Social
Gema Espiritual
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Conociéndonos
Esta es una actividad introductoria. Permita que los jóvenes
interactúen con todos los miembros de su compañía, en
cuanto las condiciones y el tiempo disponible se lo permitan.
Para lograr esto, sugerimos dos actividades que pueden
ayudarle. Recuerden que, como líderes de la sesión pueden
hacer las adaptaciones que requieran sus condiciones
particulares.
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separados por 1 metro de distancia. Los líderes de la
compañía sitúan un caramelo entre cada par de jóvenes que
están de frente y entregan las instrucciones del juego. Los
jóvenes pueden recoger el caramelo frente a ellos sólo
cuando el líder de la compañía dice la palabra “caramelo”;
obviamente sólo uno de cada par logrará el objetivo. Puede
realizar tantas rondas como caramelos o tiempo tenga. La
idea es que las instrucciones que confundan a los jóvenes.
Acá un ejemplo: “Tocar pies”, “sentado”, “parado”, “media vuelta”,
“tocar hombros”, “pensativo”, “cara … de alegría”, “¡caramelo!”
El que recoge primero el caramelo, se lo queda. Pero no lo
puede comer aún. El que toca el caramelo sin que se haya dado
la instrucción, otorga el caramelo al joven frente a ella o él.
Al final del juego, verifiquen que todos tengan, al menos, un
caramelo. Reconozca a quienes tienen el mayor número de
caramelos. Para terminar el juego, explique que cada joven
debe mencionar tantas cosas de su vida, como caramelos
tenga. Posibles cosas que podría mencionar: "Mi nombre es…",
"lo que más me gusta", "lo que me gusta menos", etc. Puede
mencionar estas cualidades como si fueran super poderes.
Notas
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Gema Física
EL EJÉRCITO DE LA PACIENCIA
Explique a los jóvenes que está autorizado para
entregarles la gema de la fortaleza física
después de que completen un exigente plan de
resistencia física. Deje que tomen tiempo para leer y meditar
la escritura que habla de perseverar.
Las siguientes actividades requieren destrezas físicas
específicas, relacionadas con la paciencia, la resistencia y la
colaboración, más que con la fuerza o agilidad.
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islas en la actividad anterior, pueden reutilizarlas). El o los
villanos (MeeThanos) deben estar disponibles para estorbar
a los participantes. Recuerde que ellos le ayudarán a regular
el tiempo de participación, de modo que no haya grupos que
terminen muy rápido cada actividad.
Repasen previamente con los participantes las interacciones
con los villanos:
“Cuídate de los VILLANOS, ellos querrán evitar que cumplas
con tus metas en el juego. ELLOS NO PUEDEN TOCARTE A TI,
NI TU A ELLOS, NI PUEDES ARROJARLES COSAS.”
Descanso
Durante el tiempo del descanso inste a los jóvenes a escribir
lo que han aprendido. Asegúreles que Dios revela a sus hijos
lo que necesitan saber para mejorar sus vidas. Deje que
anoten sus impresiones.
Materiales: N/A
Objetivo: Ponerse de pie sin usar las manos
Desarrollo: Los jóvenes se separan en pares. Se sientan
espalda con espalda en el suelo, entrelazando sus brazos.
Luego intentan ponerse de pie presionando espalda con
espalda.
Reglas: Los participantes de la compañía deben comenzar
todos sentados en pares espalda con espalda y levantarse
usando sus espaldas y piernas. Todos los participantes de la
compañía deben ponerse de pie en el lapso de un minuto. Si
no lo logran o un compañerismo destraba sus brazos, todos
deben comenzar nuevamente. El desafío se da por superado
cuando todos los participantes de la compañía se han
puesto de pie en el lapso de un minuto.
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ACTIVIDAD #4: TODOS ARRIBA SIN MANOS
Objetivo: levantarse del suelo sin usar las manos
Desarrollo: Todos los jóvenes de la compañía se acuestan
sobre el suelo boca abajo con las manos tomadas en la
espalda. A la señal del líder de la compañía, todos se
levantarán sin hacer uso de sus manos o brazos para
hacerlo y sin tocar el piso con las manos. Anime a los
participantes y haga que los jóvenes animen a sus pares.
Reglas: Sólo se pueden usar el tronco y las piernas para
ponerse de pie. Otro participante que ya haya terminado
puede ayudar a aquellos que tengan problemas, pero al
hacerlo, no puede usar sus manos o brazos. El desafío se da
por superado cuando el ultimo miembro de la compañía se
ha puesto de pie. Si todos los miembros de la compañía no
logran superar el desafío en 2 minutos, deben volver a
comenzar todos. Preste atención a los miembros con
limitaciones físicas y ayúdelos de ser necesario, para que no
se sientan una carga para los demás.
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Notas de la actividad
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Almuerzo
Recuerde planificar adecuadamente el tiempo del almuerzo
para que se desarrolle en orden y bajo la dirección de los
líderes de compañía y la sesión, quienes deben haber
coordinado con el comité de apoyo para que el almuerzo
este a tiempo del fin de la actividad anterior. Haga los
arreglos necesarios para que durante el almuerzo los
jóvenes de una compañía puedan compartir con los otros
jóvenes de la sesión. Podrían ubicar dos compañías juntas.
Por ejemplo, sentadas de frente, si las condiciones lo
permiten.
- Santiago 1:5
- 2 Nefi 9:28-29
Explique el recorrido completo que deberán hacer. Anímelos
a ir paso por paso, para no perderse en el camino. Es
probable que los planetas no estén donde lo espere. Y en el
camino habrá decisiones importantes que tomar. Puede
adaptar la duración del relato inicial, dependiendo de cuánto
tiempo tenga disponible.
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Preparación: Lea con atención el cuadernillo del participante
y asegúrese de conocer la solución de cada acertijo u juego
en esta actividad. Busque un lugar o lugares apropiados
para desarrollar cada uno de los juegos. Una alternativa
atractiva es adaptar lugares físicos del edificio como cada
uno de los planetas, haciendo que las compañías los usen
en forma consecutiva mientras avanzan. Asegúrese de que,
al planificar de esta manera, no se alargue la actividad o
genere mucho tiempo inactivo para los jóvenes que esperan.
Deje que los jóvenes tomen un tiempo para planificar su
estrategia y las decisiones. Van a necesitar al o los villanos.
Preparación adicional: La gema estará escondida en cierto
lugar del edificio, que representa el planeta Celes. Puede
usar una gema de fantasía y esconderla en algún lugar
específico pero accesible del edificio. Debe confeccionar dos
mapas. Uno de ellos muy general o con un mensaje que
diga: “la gema está en algún lugar a menos de 100 mts de
aquí”. El segundo mapa debe ser específico y mostrar la
ubicación exacta de la gema que ocultó con anticipación.
Evite esconder la gema en lugares de la capilla que los
jóvenes en la búsqueda puedan generar desorden o
irreverencia como por ejemplo el salón sacramental, la
secretaria o la oficina del obispo.
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EXMORTA
Estrella
ESTRELLA
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MUNSPIR
CELES
TIRRES JUFIN
TELES
CELES
TIRRES
TELES JUFIN
!
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CAPÍTULO I: SALIDA DE PREMOR
lndique a los jóvenes que deben comenzar el
juego a su señal. Espere que lleven cierto avance,
antes de explicarles que todos deben presentar el
crucigrama correctamente resuelto para pasar al siguiente
juego. El crucigrama está compuesto por atributos,
promesas y facultades que se prometieron en la preexistencia
si elegíamos venir a esta vida.
Premor: Es un planeta muy grande y cómodo. Pero no te
puedes quedar, debes partir en busca de la gema. Para salir
de este mundo, debes hacerlo a través del portal BB-9-SIT,
que requiere presentar una llave.
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CAPÍTULO II: EXMORTA, UN MUNDO DE BIEN Y MAL
Explique a los participantes que deben esperar a su
señal antes de comenzar a completar la sopa de letras.
Una condición importante es que todos los miembros de la
compañía deben tener resuelto el juego para continuar.
Exmorta: Este planeta es muy similar al nuestro. Tiene
muchas cosas hermosas, pero también muchos peligros. En
tu vida, puedes caminar seguro escuchando los consejos
que te da el Señor a través de los profetas. Para salir de este
planeta, encuentra los nombres de los profetas ocultos.
Amable Valiente
Obediente Perseverante
Espiritual Servicial
Responsible
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*********************DECISIÓN********************
Capítulo V: Teles
TELES: Es un mundo similar a nuestro planeta de origen,
pero inhabitado. No será difícil salir de aquí. Recuerda que tu
objetivo es conseguir la gema del intelecto. Resuelve el
sencillo acertijo a continuación y lo lograrás.
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ESTRELLA X-PIA
Anime a los participantes que escogieron esta alternativa.
Dígales que hay dificultad, pero que lo lograrán. Los villanos no
pueden molestar a los participantes en los siguientes juegos.
Lucas 22:39-44
E
_X_P
_ I_ A_ C_ I_Ó_ N_ D
_ _E _J E
_ S_ U
_ _C _R _I S_ T_ O
_
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Pueden anotar algunos pasajes de las escrituras ahora, para
tener en cuenta y ayudar a los participantes cuando sea el
momento. Pida a los jóvenes que lean los versículos
respectivos antes de validarlos.
1…………………………………….. 6………………………………….
2……………………………………. 7………………………………….
3…………………………………….. 8………………………………….
4……………………………………. 9………………………………….
5…………………………………….. 10……………………………….
Una vez que valide que todas las escrituras cumplen con las
condiciones, entregue a los participantes de la compañía el
segundo mapa con las indicaciones precisas para encontrar
la gema del intelecto.
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IMPORTANTE: Los casos son sugeridos. Los líderes de la
sesión, en consejo con los líderes eclesiásticos, podrán
cambiarlos o agregar otros de acuerdo con las necesidades
locales de los jóvenes.
Moroni 7:16-17
Caso#1
Te encuentras dando un examen de matemáticas en el
colegio. El profesor, sale de la sala para contestar una
llamada telefónica. Un compañero muy popular, sentado
delante de ti, se voltea y te pide las respuestas de algunas
preguntas. Piensas que compartir las respuestas podría ser
un acto de bondad. Además, si él reprueba este examen, es
muy probable que repruebe la materia. ¿Qué deberías
hacer?
Caso#2
Estás en línea en un chat donde hay otros jóvenes hablando de
diferentes temas. Alguien menciona algo relacionado con Dios.
Lo que da origen a una serie de declaraciones ofensivas contra
Dios y tus creencias. ¿Cuál será el mejor curso de acción?
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Caso #3
Después de una actividad deportiva, varios chicos y chicas se
agrupan en un lugar. Te acercas con curiosidad para ver qué
hacen. Uno de ellos te hace espacio y te das cuenta de que
miran pornografía en una computadora portátil. Cuando
intentas salir, una de las chicas te sujeta y te dice que es algo
“natural” y que no deberías tener miedo. ¿Qué harías a
continuación?
Caso #4
Estás con un grupo de amigos y amigas en la playa. Uno de
ellos propone que vayan a un lugar para hacerse su primer
tatuaje. Al principio accedes a acompañarlos, pero al llegar
comienzan a presionarte para que te hagas tu primer
tatuaje. ¿Qué harías?
Caso #5
Después de una actividad en la Iglesia uno de tus amigos te
comenta camino a casa que está pasando por una sensación
rara. Que él no puede comprender muy bien qué es, pero
que no se siente conforme con su vida y no sabe bien por
qué. Siente que nada le sale bien y nadie puede ayudarle.
Esto hace que muchas veces se sienta triste, y no sabe a
quién acudir.
Caso #6
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Una vez que los jóvenes resuelvan los tres casos, permita
que expresen qué fue lo más difícil y cómo los ayudó la guía
Para la Fortaleza de la Juventud. Luego, en una ceremonia
simple, hágales entrega de la gema de la Fortaleza
de la Juventud, invitándolos a consultar la guía
en forma constante.
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La Gema de Seminario
Objetivo General: Que los jóvenes aprendan la
importancia de Seminario para fortalecer su fe en
Jesucristo y prepararse para los desafíos de la vida.
Parte 3: El desayuno
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Pueden hacer una pequeña ceremonia de graduación para
entregar la Gema de Seminario. Animen a los jóvenes a
asistir a Seminarios. Pueden compartir sus testimonios al
respecto. Dejen que los jóvenes escriban sus conclusiones en
el cuadernillo y qué mejorará en sus vidas respecto de
Seminario.
Gema Social
Objetivo General: Que los jóvenes se asocien y colaboren
para lograr un objetivo común, mientras se conocen.
Modalidad: Por sesión/por compañía
Preparación: Seleccionen un lugar amplio para que toda la
sesión pueda ubicarse y mirar al mismo punto (un salón
cultural, podría ser lo más apropiado). También deben
contar con lugares o espacios físicos donde cada compañía
puede reunirse y preparar su presentación en el MeetUP Art
Festival.
Desarrollo: El MeetUP Art Festival se desarrolla como una
muestra de talentos. Como parte de esta actividad, debe
conceder unos 20 a 30 minutos a todas las compañías para
que se preparen. Luego, dirijan la muestra como un festival;
pueden usar animadores y otros recursos. Incluso pueden
usar a los villanos (MeeThanos) durante el tiempo que los
animadores están anunciando los números; no mientras los
jóvenes presentan su número
Reglas: Los jóvenes deben presentar un número
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artístico-musical que debe durar 5 a 8 minutos como
máximo, por cada compañía siguiendo las siguientes reglas:
1. Cada sesión debe preparar dos números artísticos de
la siguiente forma:
a. Una obra de teatro, relacionada con una enseñanza
clase de Seminario que tuvieron
b. Un número musical (coro, baile, etc.), relacionado
con la obra
2. Ambos números combinados no deben superar los 8
minutos
3. Se pueden unir ambos números en un solo número, si
lo desean (como un musical actuado)
4. Las compañías tendrán un tiempo de creatividad y
práctica asignado
5. Todos deben reunirse en el lugar que les indicarán para
la presentación formal
6. Todos los miembros de la compañía deben participar
en la presentación final
7. Pueden usar historias de las Escrituras, himnos o
canciones inspiradoras que estén relacionadas con la
clase que tuvieron en la actividad anterior.
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Notas del MeetUP Art Festival
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Mensaje Especial
Objetivo General: Que los participantes escuchen las
palabras de un profeta, vidente y revelador dirigidas
especialmente a ellos.
Notas de la Salida
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Horizontales
3. Como la 'Chica de piel verde' siempre hay tiempode reflexionar, hacer.......... y
estar entre los Héroes.
5. No saltas con tela de araña entre edificios, perotienes …...... especiales para
ayudar a otros.Encuentra los tuyos!
6. Si piensas que eres pequeño como una 'hormiga',Recuerda que de las cosas
pequeñas proceden las..........
7. No levantas un 'mazo' para que caigan rayos delcielo, pero si eres fiel y .......
tendrás bendiciones
8. Al igual que el 'Grandote verde' debes aprender adominar tu.........
9. Como la 'Capitana' puedes llegar muy alto yalcanzar grandes habilidades.
Tienesun enormepotencial y una naturaleza……...
Verticales
1. No levantas un "mazo" para que caigan rayos del cielo, pero si eres fiel y .........
tienes el derecho a grandes bendiciones de tu Padre Celestial
2. Como la "Chica de piel verde" siempre hay tiempo de reflexionar, hacer .......... y
estar entre los Héroes.
4. Como la superhéroe que "viste de negro" puedes llegar muy alto y alcanzar
grandes habilidades. Tienes un enorme potencial y una naturaleza .........
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Ven y participa!!!
“..cuanto más se acerquen a su Padre Celestial y a
Jesucristo mediante la obediencia a Sus mandamientos
y al guardar los convenios que han hecho con Ellos,
MÁS FELICES SERÁN”.
Pte. Rusell M. Nelson
institutoenlinea.sas@churchofjesuschrist.org