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Presenta:
Jaime Imanol Ángeles Cruz
Asesor Tutor:
Mtro. José Raúl Galván Godines
Agradecimientos
El principal agradecimiento que tengo es para mi persona. A quien más le debo esta
victoria es a mí, Jaime Imanol Ángeles Cruz. Para gratificarme todo lo acontecido, más allá de
Te agradezco mucho por haber sido fuerte y muy valiente en la etapa más dura en tu
vida, logrando terminar la carrera técnica que con tanto amor cursaste. Has sufrido un infierno
en estos últimos tres años, y, aun así, lograste superar todos esos obstáculos que casi te llevaron
al borde de una muerte segura. Ahora, estás obteniendo un título como Técnico en Expresión
Gráfica Digital, cosa que me resulta increíble que suceda. ¿Recuerdas cuando pensaste que no
Por otro lado, mencionar a todas las personas que contribuyeron a este logro sería
imposible, pero también sería imposible no mencionar a unas, como a mis padres, a quienes les
énfasis al supuesto amor de mi vida, por quien ha surgido este nuevo ser que soy y por quien he
concluido la etapa de mi educación media superior como técnico. Cabe destacar que, sin su
ayuda con mis trabajos y ese amor que me brindó a manos llenas por tres meses, ni siquiera
habría podido terminar el primer semestre, es por lo que no mencionarla era inevitable.
Para finalizar, puedo decir que le doy las gracias a todos los que contribuyeron en el
trayecto de mi carrera técnica; en verdad, fueron muchos los que pusieron su granito de arena y
que no podría incluir en este documento porque no hay palabras para terminar de agradecerles.
3
Resumen
Para el sexto semestre de los bachilleratos tecnológicos, los alumnos asisten a sus
estadías en un escenario real. El objetivo es que se lleve a cabo la práctica de las competencias
Expresión Gráfica Digital”, por ende, en esta memoria de trabajo se especifica la trayectoria que
se realizó a través de los diversos ámbitos que se dieron en la empresa durante la realización de
las estadías. El propósito es recabar información que se dio por parte del escenario real, para así
En cada capítulo se abordan aspectos y contextos; así como las características, tanto de
la zona donde se ubica el escenario real como sus contextos sociales, económicos y culturales.
4
Introducción
capítulos, quienes poseen una diferente función, para así dar a conocer lo que aprendí en esta
encuentra el centro de estadías; no obstante, también abarca datos de la empresa, así como su
elaborados por mí dentro de. A su vez, muestro el análisis FODA, tanto mío como de la empresa.
Objetivos
Objetivo General
estadías, relacionando los aprendizajes con los módulos y submódulos que se presentaron a lo
largo de la carrera, detallando, por otro lado, de manera formal los logros obtenidos en la
trayectoria académica.
Objetivos Específicos
Índice
CAPÍTULO I. REFERENCIA DEL ESCENARIO REAL. ........................................................ 8
1.1 Descripción del Contexto Social, Económico y Cultural en el que se Ubica el Escenario
Real. ........................................................................................................................................ 8
1.1.1 Contexto Social. ........................................................................................................ 9
1.1.2 Contexto Económico. .............................................................................................. 11
1.1.3 Contexto Cultural. ................................................................................................... 12
1.2 Organización General. .................................................................................................... 15
1.2.2 Descripción de Funciones ....................................................................................... 17
1.3 Misión, Visión y Valores. ............................................................................................... 19
1.3.1 Misión. .................................................................................................................... 19
1.3.2 Visión. ..................................................................................................................... 19
1.3.3 Valores. ................................................................................................................... 20
1.4 Croquis de Ubicación...................................................................................................... 21
CAPÌTULO II. REFERENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL ............................................ 24
CAPÍTULO 1
REFERENCIA DEL ESCENARIO REAL.
8
1.1 Descripción del Contexto Social, Económico y Cultural en el que se Ubica el Escenario
Real.
cultural de un municipio en el que desea operar, ya que esto le permitirá adaptar sus estrategias
mercado local. Conocer el contexto social y cultural del municipio puede ayudar a la empresa a
entender las particularidades culturales y las dinámicas sociales que pueden afectar el
económico, estar al tanto de la situación económica del municipio es clave para que la empresa
pueda diseñar una estrategia financiera adecuada y adaptada a las condiciones económicas
locales.
fundamental para que una empresa pueda optimizar su modelo de negocio y estrategias de
que, a continuación, será descrito el contexto económico, social y cultural de dicho municipio.
9
Su población es atraída por la belleza natural de su paisaje, compuesto por ríos, manantiales,
había 39,489 habitantes, siendo el 51.1% mujeres y el 48.9% hombres. Los rangos de edad que
Tequixquiac tiene una historia rica y diversa, que se remonta a la época prehispánica,
cuando la región era habitada por los pueblos otomíes y teotihuacanos. Esto dejó como producto
a la población que habla al menos una lengua indígena, la cual fue, según el mismo censo, de
191 personas, lo que corresponde al 0.48% del total de la población total. Las lenguas indígenas
más habladas son el Náhuatl (71 habitantes), el Mazahua (33 habitantes) y el Otomí (22
una gran cantidad de herramientas de piedra, que datan de hace más de 30,000 años. Este
hallazgo ha sido considerado uno de los más importantes de los últimos años en México.
ninguna creencia religiosa o se consideran ateos, pues, según el censo realizado por el INEGI
en el año 2020, esta representa al 12% de la población. La tercera comunidad religiosa con más
influencia son sectas protestantes derivadas del catolicismo, como los evangélicos agnósticos,
los mormones, los testigos de Jehová, entre otras; y el resto, muy pocos, practican religiones
mientras que el ateísmo aumenta cada vez más en el municipio. (INEGI, Wikipedia, 2020)
dedicada a la agricultura, ganadería y comercio. Su belleza natural y cultural, así como sus
FIGURA 1
Actividades sociales de Tequixquiac
11
Por otro lado, en los últimos años, Tequixquiac ha estado enfocándose en atraer turismo
a la zona, lo que ha llevado a un crecimiento en la industria hotelera y gastronómica local. El
12
FIGURA 2
Ganadero de Tequixquiac
Tequixquiac es un municipio del Estado de México con un rico patrimonio cultural que
teotihuacanos, y después de la llegada de los españoles, se produjo una fusión de culturas que
hornos de cal, en el Tajo; la capilla del Calvario, en el centro; la antigua hacienda de San
otros edificios antiguos de arquitectura histórica, pero no están catalogados o registrados por
También conocido por sus tradiciones locales, como la fiesta en honor al Señor de la
Capilla, que se celebra en julio, y la Feria del Maíz, que se lleva a cabo en septiembre en honor
Capilla, se lleva a cabo un tipo de danza local, llamada “Contradanza de las varas”, que es un
baile tradicional que ha sido enseñado a través de las generaciones a los pobladores de
Tequixquiac, principalmente varones, y que se realiza todos los 25 de julio desde año 1652,
cuando se fundó dicha mayordomía. El traje se confecciona con pantalón y camisa blanca, dos
bandas cruzadas de terciopelo, un penacho de plumas que lleva tres rosas de papel china y
por los restos fósiles de los primeros hombres que habitaron América, que datan de
Del lado de la gastronomía, no hay platillos tradicionales únicos del municipio, dado que
los que destacan son de mayor relieve nacional, como los tamales de frijol, los tamales de rajas,
verdes, de mole y de dulce; tlacoyos, pambazos, sopes, enchiladas verdes, tacos dorados,
tostadas, chilaquiles, barbacoa en salsa verde, chicharrón de cerdo en salsa roja o verde, nopales
en vinagre, la fritanga (caldo de tripas de pollo), el taco placero hecho de nopales, jitomate,
cebolla y carne en picadillo, entre otros. Por otro lado, los platillos fuertes son la barbacoa, las
carnitas de cerdo, arroz con mole y pollo. Entre los dulces y postres están las natillas, arroz con
leche, emparedado de nieve, buñuelos, pastel de maíz, gorditas de maíz y una gran variedad de
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está el pulque, las aguas de frutas, el agua de chía, los atoles, el mezcal, el tequila, etcétera.
Mencionando el área musical, como tal no existe música específica de este lugar. En
cuanto a pintura y escultura, los pobladores originales, los indígenas, fueron mencionados por
los textos de los frailes españoles. Asimismo, fue en la época de la colonia cuando más se
actualidad, los Tequixquenses mantienen con vida la pintura a través de los cursos impartidos
En resumen, Tequixquiac es una región que destaca por su riqueza cultural, que se refleja
municipio cuenta con celebraciones y festividades que reflejan la identidad cultural de la región.
(Wikipedia, s.f.)
FIGURA 3
Contradanza de las varas
15
Foto Vázquez es, indudablemente, uno de los estudios fotográficos más reconocidos a
nivel municipal. Y si algo es bien sabido en el mundo del éxito es que, para llegar a la cima, se
debe tener toda una travesía, llena de logros y fracasos. Foto estudio Vázquez no es la excepción
y esta es su historia.
Su inicio data al año 1997, cuando el fundador y dueño de este, José Luis Vázquez
Gonzáles, recibe su primer rollo fotográfico como un regalo por parte de sus progenitores.
Amante del arte de la fotografía y la edición, él comienza a tomar sus primeras fotos a cuanta
Luego de unos años haciendo lo que amaba por mero pasatiempo, un amigo suyo influye
en su vida de una manera positiva, pues era fotógrafo. Sería él quien lo introduciría al mundo
Para 1999, José Luis se mudó a la Ciudad de México, donde continuó con sus estudios
correspondientes y laboró por tres años. Esto más tarde le serviría para regresar a su pueblo
natal, Tequixquiac, ya que, como un hombre lleno de nuevos conocimientos e ideas, comienza
a ofrecer sus servicios de fotografía. Contando con buena suerte, es contratado para servir en un
Su éxito y desempeño fue tan brutal que, rápidamente, fue solicitado para llevar a cabo
sus servicios en otros eventos. No obstante, al continuar laborando en la Ciudad de México, solo
pudo hacer de lo ya mencionado por unas semanas, pues su tiempo en Tequixquiac llegaba a su
Unos días después, luego de haber regresado a su empleo, se lleva la sorpresa de que ya
no hay trabajo y, naturalmente, es despedido. Apasionado por lo que hacía, y satisfecho por su
éxito efímero dentro de su municipio, decide regresar a este y se plantea un objetivo: tener su
propio estudio fotográfico. Siguiendo los sabios consejos de su madre, quien le aconsejó luchar
y perseverar por lo que amaba, toma la decisión de ir de casa en a casa ofreciendo sus servicios,
Poco a poco fue desarrollando más actividades, como la toma de fotografías en los campos de
Fue hasta hace diecinueve años (2004), cuando este valeroso hombre da un paso que
definiría para siempre el rumbo, no solo de su trabajo, sino de su vida. Dándose las cuatro de la
local llamado “Antonio Caso”, recibiendo una respuesta afirmativa por parte de los directivos
del plantel.
En el año 2008, siguiendo la sugerencia de su hermano, opta por gastar todos sus ahorros
en materiales y herramientas para abrir su propio estudio fotográfico, el cual quedaría ubicado
en San Mateo, Tequixquiac. Tras quince días, logra recuperar toda su inversión, dado que su
demanda era mucha. Y luego de nueve años, accediendo a la petición de las personas, muda el
crecimiento de la microempresa.
17
empleados y sus cargos se representan con rectángulos y otras figuras, a veces incluyen fotos,
información de contacto, correo electrónico y enlaces a páginas web, íconos e ilustraciones. Las
líneas rectas o con un ángulo de 90 grados unen los niveles. Esto crea una representación visual
clara de la jerarquía y los rangos de todos los empleados, trabajos y departamentos que
departamentos:
incluso CEO (del inglés Chief Executive Officer) para hacer referencia a uno de los más altos
Por encima de ellos suele estar únicamente la junta directiva de la empresa, compuesta
por sus accionistas, es decir, sus dueños mismos. El gerente general puede ser despedido o
contratado por ellos, dado que es el empleado de mayor rango de todos. (Concepto.de, s.f.)
fabrique, ensamble o importe productos. También se reputa productor, quien diseñe, produzca,
18
es el encargado que ofrece una empresa para relacionarse con sus clientes. Ofrece que el cliente
obtenga el producto en el momento y lugar adecuado y se asegure un uso correcto del mismo.
Se trata de una herramienta de mercadeo que puede ser muy eficaz en una organización si esta
Practicante: un practicante hace referencia al estudiante que esta por culminar la etapa
teórica y que es enviado a una empresa a tomar experiencia en el campo laboral de su profesión.
(Euroinnova, s.f.)
FIGURA 4
ORGANIGRAMA DE FOTO VÁZQUEZ (J. VÁZQUEZ GONZÁLEZ , COMUNICACIÓN PERSONAL , 5 DE
FEBRERO DE 2023)
1.3.1 Misión.
negocio dentro del mercado. También se define como aquella idea que impulsa a crearla para
Aquí, se tiene que determinar el público al que se dirigen los productos o servicios, y
cuáles son sus características diferenciadoras. Gracias a eso, se pueden crear estrategias
Por lo anterior, la misión de Foto Vázquez es: “Brindar el mejor servicio a la comunidad
y exteriores. Lograr capturar los momentos de las personas por medio de fotografía y video,
1.3.2 Visión.
La Visión de una empresa son los logros que se proyecta alcanzar en el su futuro, es
decir, el punto o lugar al que se quiere llegar a largo plazo y el cómo se quiere llegar al mismo.
Este concepto también está relacionado con la visión del futuro de la organización y
fomenta la motivación entre los empleados para dar lo mejor de sí en pro de construir ese futuro
que se ha proyectado.
Se debe tener en cuenta que los objetivos a largo plazo que se determinen aquí deben ser
corriendo el tiempo, siempre y cuando se conserven los valores y la misión que incentivaron a
De acuerdo con lo antes mencionado la visión de Foto Vázquez es: “Ser una empresa
1.3.3 Valores.
Los Valores de una empresa son las bases éticas y morales por las que se rigen los
Por lo que podríamos decir que es el ADN del negocio, es decir, estos valores transmiten
cómo se comporta el equipo de trabajo, lo que hace que te sientas parte de él y la manera de
El croquis es un dibujo sencillo que intenta representar cierta información, para indicar
la ubicación casi exacta de un lugar en específico. Es frecuente que el croquis se utilice para
medidas exactas de un lugar, eso sí, mostrando las características del paisaje, es decir indicando
lugares fácilmente reconocibles, para lograr ubicar y llegar al punto específico que deseemos.
(LEGSA, s.f.)
La explicación rápida para llegar a Foto Vázquez, partiendo del centro de Tlapanaloya,
radica en lo siguiente: tomar la ruta del transporte público que va rumbo a Zumpango, mismo
que pasa por ahí, por el centro. Atravesar el crucero de Tlapanaloya e ir rumbo al centro de
gimnasio “Gladiadores” y la tienda de pinturas “Comex”, aquella que se encuentra en “El puente
FIGURA 5
Fachada del escenario real, Foto Vázquez
22
FIGURA 6
Croquis del centro de estadías, Foto Vázquez
23
CAPÍTULO 2
REFERENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL.
24
estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle las habilidades y destrezas, y asuma una
e influir en él, les capacita para aprender de forma autónoma a lo largo de la vida,
y político.
así como avances científicos y tecnológicos, identificando las regiones productivas locales y del
Las prácticas de ejecución es una actividad obligatoria que deberá realizar el estudiante de
Se deben realizar tres periodos de prácticas de ejecución con duración mínima de 100
competencias profesionales. Este tiene una duración mínima de seis meses, periodo durante el
dentro de un escenario real y un escenario didáctico en aula. Dicho proyecto elegido por el
Figura 7
Estructura Modular
permiten adquiera y desarrolle competencias referentes a la carrera técnica, cada módulo está
Figura 8
Estructura Modular
proyectos gráficos digitales con diferentes medios y recursos, optimizando los procesos de
comunicación visual.”
28
▪ Trabajo en equipo
▪ Atención al proceso
▪ Comunicación efectiva
▪ Adaptabilidad
▪ Planeación y organización
▪ Atención al cliente
▪ Ética profesional
Parte del perfil de egreso y como parte de una educación integral propias del Marco
Competencias Genéricas:
distintos géneros.
establecidos.
México y el mundo.
La competencia profesional que adquiere el alumno y que con ayuda del TAL desarrolla
en el ámbito laboral se encuentra definida por el módulo profesional que cursa el alumno,
está en su mayoría a realizar las estadías, en el siguiente apartado se desarrolla una análisis de
T ABLA 1
Análisis de las competencias del Módulo I: Submódulo I
MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES DE IDEAS MENDIANTE TÉCNICAS DE EXPRESIÓN GRÁFICA
ALUMNO
2. Aplica técnicas húmedas de Diseña elementos gráficos Realiza ilustraciones con el uso
contextos.
ideas.
33
contextos. ilustraciones.
T ABLA 2
Análisis de las competencias del Módulo I: Submódulo II
MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES DE IDEAS MENDIANTE TÉCNICAS DE EXPRESIÓN GRÁFICA
INTERPRETACIÓN DEL
UNIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADO IMAGEN
ALUMNO
diseño gráfico. diseño gráfico, considerando las por medio de las herramientas de
su aplicación en la elaboración
de productos gráficos.
2. Elabora productos gráficos Elabora carteles considerando el Diseña prototipos de carteles con
gráficos.
para su impresión.
T ABLA 3
Análisis de las competencias del Módulo I: Submódulo III
MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES DE IDEAS MENDIANTE TÉCNICAS DE EXPRESIÓN GRÁFICA
INTERPRETACIÓN DEL
UNIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADO IMAGEN
ALUMNO
trabajo del software vectorial. herramientas de navegación del software vectorial para llevar a
visual.
39
T ABLA 4
Análisis de las competencias del Módulo I: Submódulo IV
MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES DE IDEAS MENDIANTE TÉCNICAS DE EXPRESIÓN GRÁFICA
INTERPRETACIÓN DEL
UNIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADO IMAGEN
ALUMNO
1. Analiza el perfil de egreso de la Expresa las características Identifica las características del
el perfil de egreso.
negocio en el campo profesional para orientar las posibles preguntas e hipótesis que
T ABLA 5
Análisis de las competencias del Módulo I: Submódulo V
MÓDULO I: ELABORA REPRESENTACIONES DE IDEAS MENDIANTE TÉCNICAS DE EXPRESIÓN GRÁFICA
INTERPRETACIÓN DEL
UNIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADO IMAGEN
ALUMNO
egreso. egreso.
42
escenario real en relación con el escenario real acorde al perfil competencias del Módulo I, la
profesional.
43
T ABLA 6
Análisis de las competencias del Módulo II: Submódulo I
MÓDULO II: INTEGRA PROYECTOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL
INTERPRETACIÓN DEL
UNIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADO IMAGEN
ALUMNO
1. Aplica los fundamentos Identifica los fundamentos Aprende los conceptos teóricos
gráficos.
fotografía mediante el software software de edición de imágenes para llevar a cabo procesos de
composición de proyectos
gráficos
final.
47
T ABLA 7
Análisis de las competencias del Módulo II: Submódulo II
MÓDULO II: INTEGRA PROYECTOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL
INTERPRETACIÓN DEL
UNIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADO IMAGEN
ALUMNO
1. Manipula software de edición Identifica las herramientas del Aprende a utilizar herramientas
de imágenes para el diseño web. software de edición de imágenes, digitales para la creación de un
2. Diseña un sitio web. Diseña el home del sitio web. Aprende a diseñar el home de un
sitio web.
sitio web.
49
T ABLA 8
Análisis de las competencias del Módulo II: Submódulo III
MÓDULO II: INTEGRA PROYECTOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL
INTERPRETACIÓN DEL
UNIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADO IMAGEN
ALUMNO
1. Diseña papelería corporativa Crea ilustraciones de identidad Adquiere las habilidades para
vectorial.
vectorial
51
vectorial
vectorial
T ABLA 9
Análisis de las competencias del Módulo II: Submódulo IV
MÓDULO II: INTEGRA PROYECTOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL
INTERPRETACIÓN DEL
UNIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADO IMAGEN
ALUMNO
1. Define la naturaleza del Identifica las principales Identifica problemas del ejercicio
de solución.
o servicio. microempresa.
de su microempresa.
competitivas.
54
mercadológicas.
55
T ABLA 10
Análisis de las competencias del Módulo II: Submódulo V
MÓDULO II: INTEGRA PROYECTOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL
INTERPRETACIÓN DEL
UNIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADO IMAGEN
ALUMNO
1. Analiza las actividades Analiza las competencias Identifica las actividades que se
realizadas en el escenario real de profesionales del Módulo II, para desarrollan en el escenario real y
acuerdo con el perfil profesional. la identificación de las que cumplen con las
tiene inserción.
56
laborales.
57
T ABLA 11
Análisis de las competencias del Módulo III: Submódulo I
MÓDULO III. DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO EDITORIAL
INTERPRETACIÓN DEL
UNIDAD DE APRENDIZAJE APRENDIZAJE ESPERADO IMAGEN
ALUMNO
1. Manipula software de Identifica las herramientas del Elabora proyectos de diseño para
editorial.
58
2. Elabora proyectos editoriales. Realiza la composición de capas, Mediante capas, textos y efectos
editoriales. editorial.
de elementos de proyectos
editoriales.
software vectorial.
59
T ABLA 12
Análisis de las competencias del Módulo III: Submódulo II
MÓDULO III. DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO EDITORIAL
digitales.
rendimiento y calidad de
60
digitales.
digitales.
61
digitales.
62
T ABLA 13
Análisis de las competencias del Módulo III: Submódulo III
MÓDULO III. DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO EDITORIAL
editoriales editorial.
63
digitales.
64
T ABLA 14
Análisis de las competencias del Módulo III: Submódulo IV
MÓDULO III. DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO EDITORIAL
en su microempresa.
ofrecer. servicio.
65
productivo.
T ABLA 15
Análisis de las competencias del Módulo III: Submódulo V
1. Selecciona las habilidades Ubica las habilidades Hace un análisis sobre las
actividad laboral
puesto laboral.
68
conocimientos adquiridos en el
campo escolar.
69
T ABLA 16
Análisis de las competencias del Módulo IV: Submódulo I
2. Aplica técnicas de animación Aplica interpolación clásica en la Hace animaciones sencillas con
televisión en 2D.
creación de contenidos
2D.
72
T ABLA 17
Análisis de las competencias del Módulo IV: Submódulo II
MÓDULO IV. REALIZA ANIMACIÓN DIGITAL DE OBJETOS
2. Realiza animación 3D por Modela objetos 3D para uso en Diseña modelos en 3D para spot
televisión
televisión.
T ABLA 18
Análisis de las competencias del Módulo IV: Submódulo III
MÓDULO IV. REALIZA ANIMACIÓN DIGITAL DE OBJETOS
1. Traza proyectos 3D para su uso Tesela superficies NURBS de Hace objetos realistas, evitando
en promocionales impresos. forma independiente o por grupo que solo se vean como una serie
promocionales impresos.
promocionales impresos.
76
la publicación de promocionales
impresos.
77
T ABLA 19
Análisis de las competencias del Módulo IV: Submódulo IV
MÓDULO IV. REALIZA ANIMACIÓN DIGITAL DE OBJETOS
microempresa. microempresa.
su microempresa.
78
2. Realiza las actividades Establece el sistema contable que Elige un sistema contable
financieras de la microempresa permita registrar las operaciones adecuado para llevarlo a cabo en
servicio.
Elabora la proyección del flujo de Proyecta el análisis del capital de
financieros proyectados.
79
las actividades de la
microempresa.
escolar.
80
T ABLA 20
Análisis de las competencias del Módulo IV: Submódulo V
MÓDULO IV. REALIZA ANIMACIÓN DIGITAL DE OBJETOS
escenario real, acorde al perfil profesional, percibidos en las aplicación en sus prácticas de
de Competencias.
teórico-prácticos, adquiridos en
adquiridas en el mismo.
83
T ABLA 21
Análisis de las competencias del Módulo V: Submódulo I
MÓDULO V. DETERMINA LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A TRAVÉS DE LA ESTADÍA
profesionales logradas en el
84
2. Elabora un plan de trabajo para Reconoce el área funcional acorde Razona el funcionamiento de la
la realización de la estadía, que al perfil de egreso, considerando la carrera dentro del escenario real.
realizará la estadía.
85
profesionales que definen al Desarrolla un plan de trabajo, con Redacta un plan de trabajo sobre el
estadía.
mediante la aplicación de
conocimientos y habilidades
adquiridas en la Trayectoria
Académico Laboral.
86
de la estadía, integrando una adquiridos en los procesos de descripción de las prácticas que
estadía.
87
profesionales y laborales
social y estadía).
88
T ABLA 22
Análisis de las competencias del Módulo V: Submódulo II
MÓDULO V. DETERMINA LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A TRAVÉS DE LA ESTADÍA
submódulos correspondientes a
la Trayectoria Académico
Laboral.
que contribuyan en la
Trabajo Profesional.
Proyecto Académico Laboral, lineamientos que aplican para desarrollo metodológico del
CAPÍTULO 3
EXPERIENCIAS LABORALES.
92
aquella empresa que “brinda un servicio a la comunidad y pueden tener o no fines lucrativos”,
encontrando que algunos servicios que se ofrecen pueden ser el de asesoría, agencias de
Partiendo de esta definición, se sabe que Foto Vázquez pertenece al giro empresarial de
servicios, pues es un foto estudio que brinda servicios. Está dedicado a la edición y toma de
fotografías de todo tipo, como cuadros de salidas escolares, fotografías tamaño infantil, álbumes
T ABLA 23
Análisis de los aprendizajes desarrollados en el escenario real del Módulo I
MÓDULO PROFESIONAL I
ELABORA REPRESENTACIONES DE IDEAS MEDIANTE TÉCNICAS DE
EXPRESIÓN GRÁFICA
DIFERENCIA LOS APRENDIZAJES DE
SUBMÓDULO APRENDIZAJE
LA ACTIVIDAD LABORAL
SUBMÓDULO III. Utiliza y organiza las Para la realización de los dibujos e
ELABORA herramientas de
DIBUJOS E navegación del ilustraciones vectoriales se realizaron
ILUSTRACIONES software vectorial en
VECTORIALES la personalización ejercicios y/o trabajos donde se utilizaron las
Elabora dibujos e del entorno de
ilustraciones trabajo para iniciar herramientas necesarias en el programa de
vectoriales para su proyecto.
representar Identifica las software vectorial, practicando, sobre todo,
ideas, utilizando herramientas del
software de diseño software vectorial técnicas de realismo, pero también
para crear, editar, para la elaboración
adaptar y corregir de elementos caricaturescas.
imágenes, gráficos.
93
logotipos, formatos
y símbolos
gráficos, de forma Para llevar a cabo el diseño de publicidad
digital.
impresa para Foto Vázquez se realizaron
no se vieron en la institución.
T ABLA 24
Análisis de los aprendizajes desarrollados en el escenario real del Módulo II
MÓDULO II
INTEGRA PROYECTOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL
SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE
SUBMÓDULO I.
Que el estudiante Precisamente con el software de Photoshop se
INTEGRA
haga uso de software
FOTOGRAFÍAS
de administración de llevaron a cabo prácticas en la edición de
EN PROYECTOS
imágenes, de tal
DIGITALES
manera que pueda fotografías, como correcciones, retoques,
Dota al estudiante
administrar,
de las
categorizar, filtrar, cambios en la luz o el brillo y demás. A su vez,
herramientas y
nombrar y revisar las
técnicas necesarias
imágenes con las que se realizó la exportación de estas imágenes ya
para el trabajo con
cuenta,
imágenes basado
para realizar tareas editadas y su integración en el diseño de
en características
conjuntas con
profesionales, el
software de edición proyectos como la página web.
estudiante corrige
de imágenes y salida
dominantes y
94
fotográfica.
Se busca que el
SUBMÓDULO III.
estudiante haga uso
INTEGRA
de las herramientas
IMÁGENES Durante los tres años en la institución, se
del software de
VECTORIALES
ilustración de
EN 2D realizaron trabajos, como posters y otros
elementos gráficos
Dota al estudiante
necesarios para la
de las objetos de comunicación, donde se integraron
papelería corporativa
habilidades y
de la institución con
conocimientos imágenes usando el programa de software
trazados avanzados,
necesarios para la
las herramientas de
creación de vectorial.
transformación,
ilustraciones
fusión, degradado y
complejas,
mallas de degradado.
aplicando variados
Se busca detonar el
efectos creativos Al realizar el diseño de la publicidad, fue
proceso creativo con
mediante las
las herramientas de
distintas necesaria la integración de imágenes acordes a
calco y pintura
herramientas del
interactivos, las
95
y llamativo.
ya se tenían.
T ABLA 25
Análisis de los aprendizajes desarrollados en el escenario real del Módulo I
MÓDULO III
DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO EDITORIAL
SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE
SUBMÓDULO III. Para aprender el uso de las tipografías, se llevó
INCORPORA LA
TIPOGRAFÍA AL a cabo la elaboración de un proyecto editorial
DISEÑO
EDITORIAL y se aprendió interactúa cada tipo con el
Dota al estudiante
de las herramientas mensaje que se desea comunicar.
necesarias para Utiliza herramientas
distinguir entre de selección de
familias de fuentes e implementa
tipografías y tipografías en Fue necesaria la implementación de
porqué han proyectos editoriales
extendido su uso, para elaborar medios tipografías en la publicidad y en el diseño de
se induce al publicitarios
estudiante en el uso digitales. la fachada, dado que estas juegan un rol
de las nuevas
tecnologías, como importante al momento de realizar el diseño de
herramienta de
apoyo para sus del mensaje.
proyectos, de tal
manera que estos
resulten atractivos
96
Una vez realizado el análisis de las competencias adquiridas y los aprendizajes obtenidos
laboral acorde a los aprendizajes obtenidos, por lo anterior se describen a continuación las
El gerente hizo un énfasis en la necesidad que presenta desde hace tiempo, donde él
quiere integrar una lona al establecimiento en la parte de la fachada. Por ende, solicitó un diseño
llamativo y presentable, dado que es la primera impresión que un cliente tiene sobre el negocio.
Que un alumno de expresión gráfica digital pueda elaborar una propuesta formal para
una lona en la fachada del escenario real, podría ser necesaria por varias razones. En primer
lugar, puede ser necesaria para informar a los interesados, como el propietario de la empresa o
las ayudantes del edificio, sobre el plan de colocar la lona mediante la creación de su diseño.
Además, una propuesta formal puede ayudar a documentar los objetivos y beneficios de la lona,
así como el costo estimado y el tiempo necesario para su implementación. De esta manera, se
puede obtener una respuesta oportuna de los interesados y establecer un acuerdo formal a través
de un contrato o un acuerdo de trabajo específico. A su vez, la colocación de una lona en la
fachada del escenario real es importante para transmitir de manera clara y concisa los servicios
o productos, contactos e identidad del establecimiento, y obtener la aprobación necesaria del
cliente para proceder con la necesidad de este.
97
ofrece la empresa.
Fundamento teórico
El diseño de una lona implica considerar varios factores clave para garantizar su
identificar a quién va dirigida. Es necesario tener en cuenta a qué tipo de público se desea llegar
utilizará para promocionar un producto, un evento o una marca? Este propósito debe ser claro y
estar plasmado en el diseño para que el espectador pueda entender el mensaje sin ambigüedad.
3. Selección del diseño: el diseño de la lona debe ser atractivo visualmente y coherente
con el propósito y público objetivo. Es fundamental que el diseño sea atractivo, legible y fácil
98
de entender. Algunos elementos visuales, como el uso de colores, tipografía, imágenes, formas
4. Elección del tamaño: el tamaño de la lona depende del lugar donde se colocará y de
la cantidad de información que se desee transmitir. Es importante que la lona sea visible a larga
distancia y que el tamaño no sea demasiado pequeño o grande, para que la información pueda
leerse cómodamente.
escogido en función del uso que se le dará y del clima donde se instalará. En general, se
recomienda utilizar materiales resistentes al agua y a los rayos UV para aumentar su durabilidad.
los márgenes y establecer una composición armónica que ayude a transmitir el mensaje de
Teniendo en cuenta estos fundamentos teóricos, se puede diseñar una lona que cumpla
con su propósito de manera efectiva y atractiva. Sin embargo, cuando realizamos el diseño de
una lona, es importante tener en cuenta varios conceptos para que el resultado final sea efectivo,
su visibilidad a larga distancia y para que la información que se desea transmitir sea legible.
2. Jerarquía visual: es importante cuidar la jerarquía visual del diseño para que la
fácilmente comprensible, por lo tanto, se debe elegir una tipografía adecuada, una paleta de
4. Contraste: la elección de colores con un alto contraste puede ayudar a que el diseño
una lona, y es importante elegir una tipografía legible y acorde al objetivo y propósito del diseño.
conceptos como la alineación, el equilibrio visual, la simetría y la asimetría para lograr un diseño
coherente y armónico.
7. Uso de imágenes: las imágenes son una herramienta importante en el diseño de una
lona, y su elección debe estar en consonancia con el objetivo y propósito del diseño.
Teniendo en cuenta estos conceptos, es posible crear un diseño efectivo y llamativo para
una lona, que atraiga la atención del público y transmita el mensaje deseado de forma clara.
100
T ABLA 26
Descripción paso a paso
diseñador.
boceto.
PNG.
diseñado.
negocio.
103
visualmente.
correcciones pertinentes.
dueño.
estudiante de expresión gráfica digital, es necesaria cuando no las hay, ya que estas son una
del negocio.
- Internet.
gráficos y de texto para representar adecuadamente la identidad de una empresa. Su diseño es,
por lo tanto, un proceso clave que determina la forma en que una organización es percibida por
los demás. El éxito de una tarjeta de presentación radica en su capacidad para transmitir
A nivel visual, el diseño de una tarjeta de presentación eficaz debe seguir ciertos
principios y técnicas estéticas para resultar atractiva, eficaz y diferenciadora. Estos principios
105
blanco y los conceptos de equilibrio, proporción y diseño innovador. Además, se deben tener
en cuenta factores ergonómicos como el tamaño de la tarjeta - que debe ser lo suficientemente
grande como para incluir toda la información básica sin ser demasiado grande para guardar
fácilmente - y la forma: una forma original o creativa puede ayudar a diferenciar la tarjeta de
otras similares.
También es importante tener en cuenta las tecnologías disponibles al diseñar una tarjeta
de visita, como la posibilidad de incluir elementos en realidad aumentada; esto puede mejorar
impacto deseado.
Por otro lado, para realizar el diseño de tarjetas de presentación es necesario tener en
cuenta algunos conceptos que son considerados fundamentales y que ayudan a crear una tarjeta
llamativa, atractiva y memorable. Algunos de los conceptos que se deben tener en cuenta para
la misma identidad visual que la marca de la empresa. Esto incluye la elección de colores, fuente,
es esencial. La tipografía seleccionada debe ser legible, apropiada para la marca y de fácil
visualización.
106
4. Diseño simple y claro: diseñar una tarjeta de presentación simple y clara ayuda a que
sea fácil de leer y comprender. Los elementos del diseño, como el logotipo, el eslogan y los
presentación deben ser de alta calidad y resolución para que se vean nítidas y atractivas.
ayuda a destacarse del resto de tarjetas. Se pueden incluir formas únicas, acabados especiales o
tener un diseño que se vea bien tanto a la impresión como en las visualizaciones digitales, como
En resumen, estos son algunos de los principales conceptos que se deben tener en cuenta
debe tener una mirada coherente con la marca, los datos útiles en la disposición clara y un diseño
distintivo.
107
T ABLA 27
Descripción paso a paso
vectorial en la computadora.
50,8 mm de largo).
visualmente.
este.
108
328.076 mm y un rectángulo de
puntas a ambos.
color blanco.
atractivas visualmente.
109
dueño.
practicante, se da con el propósito de establecer una identidad visual efectiva y coherente para
entre otros detalles relevantes. A su vez, permite que la empresa tenga un aspecto más
profesional, dado que refleja la imagen corporativa que la empresa desea transmitir a sus
clientes, proveedores y cualquier otra persona con la que tenga contacto. Además, las hojas
membretadas son útiles para establecer una base visual sólida a partir de la cual se pueden
presentación.
utiliza una hoja membretada, se asegura que todos los documentos de la empresa tengan el
- Internet.
esta herramienta permite imprimir un identificador visual que se utiliza en los diferentes
visualmente a una empresa y se utiliza para establecer una imagen y presencia en el mercado.
Dentro de estos elementos, se encuentra la hoja membretada, la cual es una plantilla que incluye
El diseño de hojas membretadas debe seguir ciertas pautas para asegurar que se cumpla
- La hoja membretada debe estar diseñada con los colores y tipografía de la marca.
Por otro lado, En el diseño de hojas membretadas se deben tener en cuenta una serie de
conceptos que permitirán crear un diseños claro, atractivo y coherente con la marca de la
empresa. Algunos de los conceptos más importantes que se deben considerar al diseñar una hoja
membretada son:
identidad visual que la marca de la empresa, de modo que se refleje su personalidad y valores.
Esto incluye la elección de colores, fuentes, logos y otros elementos que sean consistentes en
toda la marca.
crucial para su legibilidad y estética. Además, la tipografía seleccionada debe ser apropiada para
3. Diseño simple y ordenado: diseñar una hoja membretada sencilla y clara evita
confusiones y facilita la lectura y comprensión del contenido. Todo elemento del diseño, como
112
el logotipo, la información de contacto y otros datos relevantes, deben ser colocados de manera
clara y ordenada.
4. Uso de imágenes y símbolos: las imágenes y símbolos son importantes para agregar
empresa. Esto se puede lograr mediante la inclusión de formas creativas, acabados especiales u
una imagen coherente con la marca de una empresa. Al considerar estos conceptos clave, se
T ABLA 28
Descripción paso a paso
la computadora.
de la empresa y descargar el de tu
preferencia.
114
tipografía.
115
el logotipo.
diseño.
dueño.
elaboración del diseño de volantes publicitarios con el objetivo de promocionar los productos o
servicios del escenario real de manera efectiva. Los volantes publicitarios son una herramienta
116
útil para llegar a un público amplio y diverso, ya que pueden ser distribuidos en eventos, ferias,
una visión clara de su estrategia de marketing, incluyendo detalles como el diseño gráfico, el
documento formal ayudará a la empresa a establecer una imagen profesional y seria ante los
posibles clientes y colaboradores. Esto puede ser de gran beneficio en términos de captación de
- Internet.
comunicación visual. Un volante publicitario es una pieza gráfica que tiene como objetivo captar
público objetivo, es decir, en el grupo de personas que la empresa desea llegar. Es importante
117
conocer las necesidades y gustos de este público para poder crear un mensaje relevante y
atractivo. Por otro lado, el diseño de volantes publicitarios debe estar basado en los principios
de la comunicación visual. Esto implica utilizar elementos gráficos que llamen la atención, como
imágenes, colores, tipografía y composición. Además, el mensaje transmitido debe ser claro y
Esto se refiere a la distribución de los elementos gráficos en la página, para que exista una
armonía entre ellos y el volante sea fácil de leer. También es importante considerar el uso
adecuado de los espacios en blanco, para que la información no parezca aglomerada y confusa.
visual. Es decir, los elementos más importantes deben ser destacados visualmente, para que el
público pueda verlos de manera clara y rápida. Esto incluye el uso de diferentes tamaños, colores
y fuentes, para que los elementos más importantes resalten sobre el resto.
En otros términos, para realizar un diseño de volantes publicitarios eficaz, se deben tener
1. Público objetivo: conocer a quién se dirige el mensaje es clave para elegir los
fundamental para decidir el contenido y diseño de este. Por ejemplo, puede buscarse el aumento
3. Mensaje clave: el mensaje debe ser claro, breve y conciso. Es conveniente que se
4. Diseño atractivo: el diseño debe ser atractivo y llamar la atención de forma positiva.
Se pueden utilizar imágenes, colores, tipografía y otros elementos que capten la atención del
5. Equilibrio visual: el diseño debe estar bien equilibrado, de tal forma que la
6. Identidad visual de la marca: el diseño del volante debe estar alineado con la
identidad visual de la marca, para que el cliente pueda identificarlo rápidamente y sepa que es
tanto de la calidad del mensaje como del diseño en sí mismo. Cuando ambos están integrados
de manera armoniosa, el volante publicitario puede ser una herramienta eficaz para transmitir
T ABLA 29
Descripción paso a paso
vectorial en la computadora.
119
del primero.
llamativo.
negocio.
enmarcar.
122
- Cinta canela.
- Grapas.
- Cocodrilo metálico.
- Pijas de un cuarto de
pulgada.
- Hule.
Por otro lado, al enmarcar fotografías, se deben tener en cuenta los siguientes conceptos:
2. Material del marco: los marcos están hechos de diferentes materiales, desde madera,
metal, hasta plástico. Es importante elegir un marco hecho con materiales de alta calidad que
complementen la fotografía.
123
3. Diseño del marco: el marco debe ser elegido en función del diseño de la fotografía y
el lugar donde se exhibirá. Hay una amplia gama de opciones de marcos desde los más simples
y clásicos hasta los más elaborados y de vanguardia.
En resumen, la elección del tamaño adecuado, el material y el diseño del marco, los
materiales de montaje y protección, la iluminación y la forma en que se almacena la fotografía,
son factores importantes que debe tener en cuenta al enmarcar una fotografía para garantizar su
protección y presentación adecuada.
T ABLA 30
Descripción paso a paso
El objetivo del recorte es obtener una imagen clara y nítida del rostro del niño o niña,
que respete la proporción y tamaño de cabeza, así como la posición, iluminación y angulación
de la fotografía que se solicita. El recorte debe ser preciso, eliminando cualquier área sobrante
de la imagen, como el fondo o elementos que no sean relevantes para la identificación,
garantizando que la mirada del niño o niña esté directamente hacia la cámara y que los ojos,
nariz y boca estén claramente visibles.
126
En otros términos, al recortar fotografías tamaño infantil, hay varios conceptos que se
deben tener en cuenta para obtener un resultado preciso y de alta calidad. A continuación, están
los principales conceptos para tener en cuenta:
T ABLA 31
Descripción paso a paso
la guillotina.
127
la bolsa de plástico.
a detalle las habilidades requeridas y aplicadas que permiten desarrollarse de forma profesional
en la práctica.
128
T ABLA 32
Análisis de las habilidades laborales
HABILIDADES LABORALES
T ABLA 33
Análisis de habilidades blandas
Habilidades Blandas
El alumno fue inculcado con los valores católicos desde su
infancia, y, gracias a esto, vive todos los días de su vida con un
amor incondicional por su prójimo. Vive de manera empática y
esto es una cualidad característica de él.
Empatía
En el escenario real se mostró empatía durante la realización del
aseo, pues se trabajaba de manera colaborativa con los demás,
ayudando a los compañeros cuando estos necesitaban realizar
algo y se les dificultaba.
130
proceso o flujo de trabajo con todas las tareas y actividades principales para lograr un objetivo
común. Para que visualmente se pueda representar la sucesión de tareas y la relación entre ellas
planificar una serie de acciones de forma lógica y secuencial a través de un diagrama. Para ello,
se presentan dos diagramas de flujo. El primero sobre una campaña publicitaria y el segundo
FIGURA 9
Flujograma de una campaña publicitaria
132
desarrollar, implementar y evaluar los resultados. Aquí se presenta un resumen de los pasos
En esta etapa, se lleva a cabo un análisis del mercado y los consumidores, se definen los
selección del público objetivo y la definición de los canales y medios de comunicación a utilizar.
y se adecua el contenido a los distintos medios que se van a utilizar. Es importante definir la
inversiones. Se desarrollan las piezas publicitarias para cada medio y se lanzan a los mercados
objetivo.
campaña. Se analizan los indicadores y se compara el rendimiento real con los objetivos
en varias etapas, cada una de las cuales requiere una planificación, ejecución y evaluación
FIGURA 10
Flujograma de diseño
134
creación de un producto, servicio o sistema que satisfaga las necesidades y deseos de los
quiere resolver, el contexto en el que se usará el producto o servicio, las necesidades y deseos
2. Análisis: una vez que se ha recabado toda la información necesaria, se lleva a cabo
un análisis para identificar los patrones, tendencias y oportunidades que hay en el mercado.
3. Ideación: en esta etapa se generan ideas y soluciones creativas que resuelvan los
problemas identificados en las etapas anteriores. Se utilizan técnicas de lluvia de ideas, diseño
4. Diseño: una vez que se han generado una serie de ideas, se lleva a cabo el proceso de
diseño. El objetivo es crear un producto o servicio que sea útil, atractivo y fácil de usar. En esta
5. Evaluación: con los prototipos y modelos creados, se realiza una evaluación para
detectar posibles problemas, errores o deficiencias en el diseño. Se llevan a cabo pruebas con
la satisfacción de los usuarios y hacer mejoras o ajustes necesarios para lograr una experiencia
óptima. Así se completa el ciclo de diseño y se asegura la continuidad del éxito del producto o
servicio en el mercado.
FORTALEZAS AMENAZAS
- Resulto ser una persona muy adaptativa. - Mucha competencia.
- Soy amable y empático. - Dependencia económica.
- Me gusta liderar en grupos de trabajo. - Problemas personales que me causan
- Cuento con paciencia y tranquilidad bajo rendimiento.
para afrontar problemas. - Accidentes o enfermedades.
- Soy creativo. - Personas malas.
FODA
DEBILIDADES OPORTUNIDADES
- A veces soy impuntual. - Cuento con el apoyo.
- Suelo ser algo desordenado. - Tengo la posibilidad de desarrollarme en
- Soy un poco impulsivo. diferentes ramas.
- A veces me comporto de una manera - Adaptación a cualquier cambio.
ansiosa. - Oportunidad de laborar en algún
- Generalmente, soy muy lento. negocito.
136
empresa. Desde este punto de vista la palabra FODA es una sigla creada a partir de cada letra
FIGURA 11
Lay Out de Foto Vázquez
local se accede por la recepción donde se pueden ver tres espacios de trabajo, lugar donde se
realiza el levantamiento del pedido y la edición digital de las fotografías, en la oficina principal
del estudio fotográfico se hacen las tomas fotográficas de estudio con el apoyo de un sistema de
iluminación.
fotografías, equipo para aplicar película texturizadora, guillotinas de corte recto y guillotinas
CAPÍTULO 4
CONCLUSIONES.
139
4.1 Conclusiones
Como conclusión, se puede afirmar que a pesar de los obstáculos presentados durante la
obtenidos fueron más que suficientes. De hecho, superaron las expectativas que se tenían antes
de ingresar a los planteles, especialmente en este período marcado por experiencias negativas a
nivel global.
para comprender mejor el trabajo desempeñado y cómo este afecta sus vidas. También se
Fue una estancia llena de errores y aciertos, pero, lo más importante, llena de
los últimos años, especialmente debido a la pandemia de COVID-19. La crisis mundial del
prioridad (Unicef, 2022). Sin embargo, aún queda mucho por hacer, ya que muchos países no
(Unicef, 2022).
(Unesco, 2020) (Unicef, 2022). La recuperación del aprendizaje debe ser vista como una
oportunidad para reconstruir y mejorar los sistemas educativos (Unicef, 2022). En ese sentido,
retener a todos los estudiantes en la escuela, analizar los niveles de aprendizaje, priorizar la
educación media superior, los aprendizajes obtenidos fueron satisfactorios y superaron las
aprendizaje a nivel global. La recuperación del aprendizaje debe ser aprovechada como una
oportunidad para mejorar los sistemas educativos y garantizar un futuro mejor para todos.
falta de normas dentro del lugar. Los compañeros practicantes eran bastante indisciplinados. Se
auxilios en caso de que alguna persona sufriera algún tipo de accidente. Se propone que se
coloque uno.
141
encontraba abierta. Lo malo de aquí es en tiempos de calor, ya que todos sudan, lo que provoca
que, por culpa de las personas con poca higiene, apeste el lugar. Se propone que se abran todas
tanto en mano de obra como sirviendo al cliente. Sin embargo, otras aportaciones que se dieron
fueron la propuesta del diseño para una lona en la fachada del escenario real y propuestas de
FIGURA 12
Diseño final de lona
142
FIGURA 13
Diseño final de la tarjeta de presentación
FIGURA 14
Diseño final de la hoja membretada
143
FIGURA 15
Diseño final del volante publicitario
1. Ahorro de energía: se deberían apagar las luces y los equipos cuando no estén en
uso, ya que, no importa la hora del día, siempre están encendidos los focos y se mantienen
escenario real.
entre los empleados, principalmente del gerente, como bicicletas o transporte público, dado que
se hace bastante uso el vehículo particular para el movimiento a cualquier punto, tanto cercano
como lejano.
reutilización del agua para limpieza o riego de plantas y que se reduzca el consumo de agua en
REFERENCIAS
Referencias
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100!3m1!7e115!4s/maps/place/imprenta%2Brojas%2Bubicacion/@19.7974589,-
99.0966618,3a,75y,136.82h,90t/data%3D*213m4*211e1*213m2*211s79P-
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419&pb=!1s0x85d18c0925c15be7:0xb476143ebc3480e9!2m5!2m2!1i80!2i80!3m1!2i
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99.0966618,3a,75y,136.82h,90t/data%3D*213m4*211e1*213m2*211s79P-
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20total%20de%20Tequixquiac,27.3%25%20de%20la%20poblaci%C3%B3n%20total.
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para-hacer-crecer-tu-empresa/
croquis#:~:text=El%20croquis%20es%20un%20dibujo,al%20punto%20que%20desee
mos...
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equixquiac%20es%20un%20municipio,formando%20una%20identidad%20cultural%2
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Electoral Municipal:
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151
servicios-publicos.html
152
ANEXOS
En éste, tan solo se plasma la esencia, por lo que únicamente contiene los rasgos
tercero (como un cliente o jefe de equipo), de manera que se identifiquen las modificaciones
La importancia del branding radica en saber generar ese vínculo con el receptor a través
de la transmisión de un mensaje que lleva intrínseco unos valores de marca que se posicionan
en nuestra mente.
El branding es, por tanto, una técnica o estrategia de marketing que se encarga de plasmar
dominante en la portada de una publicación, así como los de sus diferentes secciones destacadas.
Existen, por tanto, diferentes tipos de cabecera, como la cabecera título o las distintas
cabeceras de sección.
154
4- Calle: Las calles son los espacios existentes entre las columnas de un texto
determinado.
diccionario), sino del espacio vertical que se deja libre entre los diferentes elementos de un
contenido, con el fin de dar orden y facilitar su posterior montaje (en caso de ser utilizado para
su impresión).
creativas u originales.
Esta es una de las cualidades más destacables del perfil de un diseñador gráfico (aunque
situaciones en las que tiene que aportar a sus clientes soluciones e ideas creativas.
una terminología utilizada en impresión que van a más de un color para “casar” las distintas
Estas marcas suelen tener forma de cruz compuesta por rayas muy finas, las cuales
tipo de línea curva ideada por medio de un método de descripción matemática que permite
Esta curva se compone en su formato más básico de un punto de comienzo y fin, así
de tonalidad entre dos colores de manera linealmente ordenada. Es decir, sin saltos de color.
tonos.
9- Díptico: El díptico no es más que un folleto compuesto por una hoja de papel doblada
a la mitad, generalmente pequeña, que suele usarse como invitación a un evento o como recurso
Visme.
Al igual que en un artículo el titular supone uno de los elementos de mayor gancho, en
el diseño editorial la portada y el diseño exterior (contraportada, lomo, etc.) se convierten en los
11- Diseño gráfico: Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y proyectar
Para ello, el diseño gráfico supone manejar técnicas (tanto artísticas, como teóricas) de
pública y persuasiva.
12- Diseño plano: El diseño plano, o “flat design”, es una técnica que se viene aplicando
cada vez más en apariencias web e incluso en logotipos, lo que ha llegado a convertirse en una
tendencia.
texturas, o cualquier tipo de decoración recargada, con el objetivo de facilitar la asimilación del
El trabajo de color suele jugar dentro de una paleta de colores pastel o de poca intensidad,
mientras que la tipografía debe ser de fácil lectura y de buen tamaño, de manera que el mensaje
13- Diseño publicitario: Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario también
otros medios.
El fin de este área de diseño gráfico, persigue lograr un incremento en ventas a través de
Una herramienta top para trabajar el diseño publicitario es Crello, que permite realizar
14- Entradilla
Una entradilla es un concepto periodístico que hace referencia a las líneas iniciales o
breve párrafo que resumen una noticia o contenido, situada entre el titular y el cuerpo de una
noticia.
Estas líneas son las encargadas de responder de forma resumida el qué, cuándo, cómo,
15- Escala de grises: Es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja
usando un valor numérico individual en una escala que se extiende entre blanco y negro.
Este término se utiliza en la edición digital de imágenes y describe una gama limitada de
16- Eslogan publicitario: Este término en realidad es un anglicismo, dado que la palabra
publicitario”.
Un lema no es más que el “mote” con el que denominamos a una obra, y en el ámbito
comercial se refiere a la frase identificativa que resume el propósito publicitario y los valores
Aunque éstos sean cortos, su creación no es para nada sencilla, ya que en muy pocas
palabras hay que sintetizar un gran mensaje de marca, como el mítico “Just Do It” de Nike o el
17- Espacio de color: El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre cómo
Son muchos los que han teorizado sobre este tema, como Newton o Goethe, pero en la
modelo tridimensional.
con formato impreso (aunque también se puede aplicar en el mundo digital) en el cual se anuncia
captación de nuevos clientes, puesto que se distribuye de manera masiva, sin tener en cuenta
criterios de segmentación.
19- Folleto: El folleto o “brochure”, es una especie de carta (o carpeta) doblada en dos
o tres partes que representa toda la información comercial de una empresa o negocio.
Cuando encontramos éstos doblados en tres partes, se denominan “trípticos”, pero sea
cual sea su formato, siempre destacan por utilizar colores de tonalidad llamativa y representar
la información de forma muy clara y profesional, con el fin de causar una buena impresión.
21- Icono: En artes gráficas, los iconos son signos o pictogramas que se utilizan para
ilustrar una idea con la cual guarda una relación de identidad o semejanza.
marca (naming o identidad verbal) y los códigos de conducta de esta (o identidad visual).
corporativa mediante el logotipo de la marca (el nombre), con sus correspondientes colores y
por mapa de bits), pero que en su caso se compone de elementos geométricos independientes
corporativa, que hace referencia a la representación o imagen conceptual que el público tiene
En este caso, la combinación necesaria para construir ese término de diseño gráfico,
radica en tener que incluir el concepto de “actitud”. Es decir, la imagen corporativa es una
Cuando una marca combina incorrectamente ambas piezas, está ofreciendo una imagen
corporativa incoherente, ya que o bien transmite una imagen superior a la realidad (a su actitud
25- Imagotipo: Este concepto hace referencia a la combinación del isotipo (parte
logotipo), brindan una significación diferenciada. Es decir, cada elemento posee un significado
propio e independiente.
26- Inconstancia de color: Cuando percibimos los colores de diferente manera según la
potente, dado que se compone de información representada de forma visual mediante diagramas,
Gracias a éstas, somos capaces transmitir y asimilar una mayor cantidad de información
en un menor tiempo. Por esta cualidad, es que son tan utilizadas en estrategias de marketing de
contenidos y blogging.
28- Innovación: Se trata de un cambio que introduce novedades y que además incluye
La innovación es un proceso que comprende las fases desde que un producto o idea se
cambia, hasta que se introduce en el mercado, por lo que la diferencia entre innovación y
creatividad se encuentra en ese paso que hay que dar tras generar una idea, para ponerla en
marcha.
concepto que solemos encontrar junto a “sangrías” en los editores de texto, y es el que determina
la cantidad de espacio en sentido vertical entre las líneas de texto de un mismo párrafo.
Éste suele medirse en líneas y, por defecto, suele aplicarse un interlineado de una línea
Dicho con otras palabras, un isologo está compuesto por un icono y un elemento textual
que se funden en un elemento indivisible el cual carece de significación si se separan sus partes.
Las marcas que representan su marca a través de un isotipo, poseen una fuerte identidad
referencia tanto a los espacios entre palabras, como los espacios entre letras.
particiones de palabras de un renglón a otro, las cuales siguen también sus propias normas (no
deben aplicarse en títulos y subtítulos, y al menos deben mantenerse 3 letras antes del guión de
la partición).
33- Lápiz litográfico: El lápiz litográfico o “lápiz graso”, es una tradicional herramienta
de artistas y dibujantes. Podemos encontrarlo definido como “lápiz de mina grasa” que se usa
34- Legibilidad: En pocas palabas, la legibilidad puede definirse como la cualidad que
Éste es uno de los factores clave para que un texto pueda ser comprendido con facilidad,
representa sus obras de arte, compuesto de tela de lino u otros materiales resistentes.
36- Logotipo: Aunque este es el término comúnmente utilizado para referirse al símbolo
La palabra “logo”, procedente del griego, significa “palabra”, y como tal hay que
distinguir otros conceptos que hacen referencia a la parte icónica (isotipo), o a cualquiera de sus
37- Lorem Ipsum: Es el texto que se usa en diseño gráfico y diseño web para referirse
a las demostraciones de tipografías o borradores de diseño que se aplican para probar el diseño
38- Mapa de bits: El mapa de bits, también denominado “imagen matricial” o “imagen
(raster).
Cada pixel contiene la información del color a partir de la combinación de los colores
primarios (rojo, verde y azul), y de su cuantía depende la apariencia y resolución de las imágenes
digitales.
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“imágenes vectorizadas”.
siendo bien desarrollada y mantenida en el tiempo, permite generar mayores éxitos y logros
profesionales.
La marca personal no es más que todos esos elementos que hacen en esencia a una marca
o perfil profesional diferente, y por lo que es escogida de entre una gran variedad.
Saber identificar cuáles son los puntos fuertes (innatos o no), es lo que lleva a realmente
Todas las acciones de marketing que se ponen en marcha con esta estrategia comercial,
tienen el objetivo de generar demanda e incitar a los consumidores desde lugares físicos
En los puntos de venta, además, se llevan a cabo mejoras y desarrollos del producto en
promoción.
Estudia, por tanto, el comportamiento de consumo de los usuarios con el fin de adaptar
Este concepto es origen del requerimiento mutuo de consumidores y empresas por cubrir
42- Mezcla aditiva del color: La mezcla aditiva o “síntesis aditiva del color”, hace
referencia a un sistema de formación del color en el que los colores se consiguen sumando luces
Esta mezcla es la base de la televisión y los monitores (compuesta por los tres colores
primarios; rojo, verde y azul), mientras que las imágenes y artículos impresos se basan en la
síntesis sustractiva.
que permiten hacer pruebas del aspecto final de un trabajo y mostrarlo a los clientes.
costes de impresión y montaje, ya que permiten previsualizar en alta calidad el futuro resultado
de un trabajo de diseño.
diseño gráfico para referirnos a la creación léxica de nombres de marcas, productos o similares,
Éste es uno de los elementos más potentes en marketing que otorgan identidad a una
marca o producto y que, por tanto, hacen que se diferencie del resto.
45- Negro de gama completa: Pocas definiciones podemos encontrar en la red sobre
colores para cuatricromía, una selección negra que se ha hecho cubriendo toda la gama tonal.”
negro compuesto por carbón y partículas de estructura grafítica y color muy intenso, que se
para PC, desarrollado por Adobe Systems y Microsoft Corporation. Sin duda alguna, el formato
Este formato, posee funciones tipográficas avanzadas multiplataforma (tanto para Apple,
como para Windows), siendo sucesor de anteriores versiones (como TrueType y PostScript).
diseño de envoltorios o paquetería que contiene productos de manera temporal, creado con la
49- Paleta de colores: Es una de las herramientas de diseño gráfico elementales, ya que
componer ambientes y tonalidades de producto. En este sentido, una paleta puede estar
compuesta por todos los colores más comunes, o tan solo por una selección de colores de
tonalidad similar.
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Las diferentes tonalidades de una paleta completa, se inician desde los 3 colores básicos;
50- Pan de oro: Lámina muy fina de oro batido que se emplea para embellecer objetos
Aunque éste puede elaborarse con diferentes calidades, las dos principales son el pan de
oro verdadero (compuesto verdaderamente por oro) y el pan de oro falso (compuesto con un
51- Patrón: También denominados “motivos”, los patrones de diseño son dibujos
repetitivos que se aplican a una superficie y se clasifican según su composición o estilo. Por
52- Pixel: El pixel es la unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla. En otras
palabras, son los puntos de color que conforman una imagen, mediante la constitución de una
Cuando se dice que una imagen digital (o de mapas de bits) está “pixelada”, es porque
la resolución de los píxeles que la conforman es muy baja, y se hace excesivamente visible para
el ojo humano.
No se trata del color final o resultante, ya que a éste se le suman otros factores como la
Traducido del francés “portefeuille”, hace referencia a un tipo de cartera de mano para
Aunque también tiene otros usos empresariales para hacer referencia a un “portafolio de
Gracias a Internet, cada vez es más común (e incluso necesario) entre los diseñadores
contar con un buen portafolio de trabajos que muestre las cualidades y calidad de los diseños.
Concretando su fin, podría decirse que la publicidad persigue, según unas ideas y valores
Su función principal radica en lograr que un producto o servicio sea recordado, y esto lo
consigue mediante la combinación del lenguaje escrito y visual que esconde tras de sí un
cliente o usuario solicita el servicio de impresión, hasta que se realiza la revisión final antes de
enviarlo a impresión.
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los textos y las imágenes, el ensamblado y montaje de la previsualización impresa, así como la
58- Propaganda: La palabra propaganda procedente del latín, y significa acción y efecto
de dar a conocer.
Por su parte, la información que se “propaga”, tiene como objetivo influir en la actitud
59- Prueba láser: Este término, común en diseño y artes gráficas, no es más que la
Puede ser en color o en blanco y negro, sustituye a las antiguas pruebas de texto, y es el
60- Recorrido: En el campo de la tipografía, éste el espacio en blanco que se ajusta entre
objetos visuales que conforman una pieza gráfica, que requieren de una organización de los
elementos.
Las más comunes, son las sangrías que desplazan hacia dentro la primera línea de un
párrafo, aunque también existen sangrías francesas (o negativas), que hacen sobresalir la
determinado color. Por ejemplo, un color poco saturado es aquel que tiene una menor
composición de colores primarios igualados, y por tanto se percibe como más descolorido o
gris.
artes gráficas para referirse al orden con el que se imprimen las distintas tintas.
textos e imágenes que transfiere la tinta a través de una malla tensada en un marco.
Se trata de una técnica artística muy popular por ser muy flexible y fácil de aplicar sobre
66- Símbolo: Es un signo que establece una relación de identidad, que suele ser
67- Sombras: En fotografía o diseño gráfico, las sombras se utilizan en cualquier dibujo
o imagen para que los elementos adquieran volumen y generen mayor interés visual.
Para considerarse sombras, deben resultar por encima del 75% más oscuro que el tono
al que acompañan. Los tonos se relacionan según las luces, de más claros (del 0% al 25% del
68- Tamaño final: No es más que el tamaño resultante que tendrá un trabajo impreso
69- Tamaño real: En diseño gráfico y publicitario, éste se da en los trabajos cuando se
La tampografía en impresión es una técnica para trabajar sobre materiales más pequeños
“business card”), es un recurso de branding en el cual se plasman todos los datos de contacto de
una empresa o persona con el fin de mejorar la imagen profesional y establecer posibles
relaciones de negocios.
Éstas suelen entregarse a otros colegas del sector en momentos oportunos y encuentros
la temperatura de color según la escala de William Thomson), que compara el color de una
fuente de luz dentro de un espectro luminoso, respecto al color que emitiría en un cuerpo negro.
Las texturas se pueden clasificar según sus variantes visuales o táctiles. Por ejemplo, se
califican según su suavidad, tonalidad (brillante u opaca), dureza, estilo decorativo y relieve
74- Tipografía: Procedente del griego, la tipografía es el arte de componer letras para
Por su parte, los “tipos” son estilos o modelos de letras. La tipografía también estudia
cómo se relacionan entre ellos y cómo se interpretan y perciben en la sociedad, de manera que
75- Tipografía monoespaciada: Ésta es aquella tipografía que contiene una fuente o
tipo de letras con un mismo ancho de composición asignado. Es decir, ocupan exactamente la
que conforman una edición tras la tarea de impresión desde su inicio hasta su fin.
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Cabe aclarar que una tirada se refiere al trabajo de impresión de una única edición.
una herramienta utilizada en diseño publicitario para informar sobre las características de un
78- Trama: En diseño gráfico, la trama es una textura de puntos que se utiliza como
79- Usabilidad: La usabilidad es un término que nos permite medir la cualidad de una
página web a la hora de aportar una buena experiencia de usuario al interactuar con el sistema.
Dicho de otra manera, es la disciplina que hace referencia y estudia el diseño web con el
objetivo de facilitar la interacción con el usuario a través de textos de fácil lectura, una
navegación de carga rápida, y una disposición de elementos organizados (entre otras cosas).
traducción del inglés “usability”, dado que el término más similar “utilidad” no aporta un
80- Vector: Un vector como concepto de diseño gráfico, es el elemento principal de las
Estos objetos están definidos matemáticamente por vectores, que son las líneas o ejes con
de vectores.