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Presenta:
Ingrid Guadalupe Carrillo Franco
Asesor Tutor:
Mtro. José Raúl Galván Godines
Agradecimientos
apoyarme en todo este camino, tratando de darme lo mejor para poder concluir exitosamente
mis estudios siendo el pilar más importante en mi trayectoria, sin ellos, realmente el poder
finalizar el bachillerato sería un sueño y ahora puedo decir que es una realidad.
De igual manera creo indispensable el poder agradecer a mis profesores por su apoyo en
todo, dándome consejos, opciones y sobre todo por formar parte de esta gran etapa en mi vida,
convirtiéndose en más que solo mis profesores, si no en las personas que en algún momento se
dirigieron a mi brindándome su amistad y puedo ver como ejemplos de personas que ahora son
profesionistas y me gustaría en algún momento ser como ellos y apoyar a quien lo necesite.
Por último y no menos importante a mi círculo social, mis queridos amigos, puedo decir
miles de cosas para agradecerles a ellos, pero lo primordial para mí, es poder decirles que
distinciones que se pudieron crear dentro del aula de clases brindando su confianza y su empatía
hacia todos.
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Resumen
Tecnológico el alumno se inserta en el escenario real para llevar acabo las estadías, el alumno
dichas competencias giran en torno a la carrera de Técnico en Expresión Gráfica Digital por lo
que en este documento se especifica la travesía que se realizó a través de los diferentes ámbitos
que se dieron a acabo en la empresa al realizar dichas estadías con el propósito de recabar
información que se dio por parte de la empresa, para así concluir con el último recurso para
Introducción
carrera Técnico en Expresión Gráfica Digital, donde se realiza un análisis de las competencias
en Decotips.
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Objetivos
Objetivo General
Objetivos Específicos
Índice
CAPÍTULO I. REFERENCIA DEL ESCENARIO REAL. ........................................................ 8
1.1 Descripción del Contexto Social, Económico y Cultural en el que se Ubica el Escenario
Real. ........................................................................................................................................ 8
1.1.1 Contexto Social. ........................................................................................................ 8
1.1.2 Contexto Económico. ................................................................................................ 9
1.1.3 Contexto Cultural. ................................................................................................... 10
1.2 Organización General. .................................................................................................... 11
1.2.1 Descripción de Funciones ....................................................................................... 12
1.3 Misión, Visión y Valores. ............................................................................................... 13
1.3.1 Misión. .................................................................................................................... 13
1.3.2 Visión. ..................................................................................................................... 13
1.3.3 Valores. ................................................................................................................... 14
1.4 Croquis de Ubicación...................................................................................................... 14
CAPÌTULO II. REFERENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL ............................................ 17
Referencias ................................................................................................................................ 57
CAPÍTULO 1
REFERENCIA DEL ESCENARIO REAL.
8
1.1 Descripción del Contexto Social, Económico y Cultural en el que se Ubica el Escenario
Real.
meridiano de Greenwich latitud norte 19º51'23" mínima, 19º57'28" máxima; longitud oeste
matorrales y pastizales, está compuesto por un suelo de tipo Durisol, Vertisol y Phaeozem.
(Vázquez, 2010)
Limita al norte con el municipio de Apaxco y el pueblo de Santa María Ajoloapan del
municipio de Hueypoxtla, al sur con los ejidos de San Miguel Boca Negra y San Juan Zitlaltepec
del municipio de Zumpango; al oriente con el municipio de Hueypoxtla; al poniente con el ejido
de Santa María Apaxco, el municipio de Huehuetoca y el Estado de Hidalgo. Cuenta con una
extensión de 122.32 km2, que representan el 0.57% del territorio estatal. (COESPO, 2015)
20178.879 son mujeres y 19310.121 son hombres. Por lo tanto, el 51.1 por ciento de la población
Tequixquiac ocupa el puesto 67 de los 125 municipios que hay en el estado y representa
un 0,2219 % de la población total de éste. A nivel nacional, Tequixquiac ocupa el puesto 588
9
de los 2.454 municipios que hay en México y representa un 0,0301 % de la población total del
país.
agropecuarias, siendo los principales cultivos el maíz, el frijol, la alfalfa, la avena forrajera, el
trigo y la cebada, también los habitantes de la comunidad realizan actividades relacionados con
la ganadería, se dedican al cuidado de animales como borregos, becerros, vacas, entre otros.
entre las que destacan queseras, refractarios, gasolineras, tlapalerías, panaderías, misceláneas,
por lo que se celebran diferentes fiestas en los diversos barrios durante todo el año. De enero a
febrero se lleva a cabo la fiesta religiosa en la cabecera municipal en honor al Señor de la Capilla
2015)
López Mateos" en honor a San Antonio, el 4 de julio en el Barrio del Refugio, el 25 de julio en
española de Galicia y León, fue enseñado a los varones nacidos en Tequixquiac y se baila el 25
Entre las tradiciones más populares se encuentran la celebración de todos los santos
Independencia y el acostumbrado paseo por las principales calles del centro; el 16 de septiembre,
20 de noviembre, 21 de marzo se llevan a cabo desfiles cívicos por las principales calles de la
población.
En la gastronomía encontramos diversos platillos como los tamales de frijol, los tamales
de rajas, verdes, de mole y de dulce; también se cocina tlacoyos, pambazos, sopes, enchiladas
verdes, tacos dorados, tostadas, chilaquiles, barbacoa en salsa verde, chicharrón de cerdo en
11
salsa roja o verde, nopales en vinagre, la fritanga (caldo de tripas de pollo), el taco placero hecho
Entre los dulces y postres más populares tenemos las natillas, arroz con leche,
emparedado de nieve, buñuelos, pastel de maíz, gorditas de maíz y una gran variedad de panes.
Las bebidas más populares de la comunidad son el pulque, las aguas de frutas, el agua
de chía, los atoles, el consumo de mezcal o tequila. La música principal escuchada es la banda.
Al igual existe un museo en una casa particular del barrio de San José ahí se exhiben
fósiles de animales y algunos utensilios prehispánicos, también hay algunas personas que poseen
surge y la forma en que está constituida por lo tanto se redacta a continuación los antecedentes
DecoTips. Dignado lo conocimientos que obtuvo gracias a tus padres, así como también los
y tazas.
Figura 1
Encargada y
Empleada
diseñadora
Karim Miguel López Mariana Zuñiga Flores
13
La misión, visión y valores de una empresa son las bases de la cultura de ésta, son en lo más
profundo lo que hace que se tomen unas decisiones u otras, dotan de identidad a la organización,
alinean la motivación y el enfoque de los colaboradores en una dirección unificada. (Ros, págs.
Rosas, A. (2021, 13 septiembre). ¿Qué es la Misión, Visión y Valores de una empresa? Mejora
Tu Empresa.)
1.3.1 Misión.
Sánchez (2009) definió que la visión, se refiere a lo que la empresa quiere crear, en un
Brindar un servicio creativo, personalización de productos, dando vida a las ideas del
1.3.2 Visión.
siendo así que la visión es a largo plazo. Por eso debe ser ambiciosa sin olvidarse de la realidad,
Visión de DecoTips:
en el mercado específicos.”
14
1.3.3 Valores.
Los valores son principios éticos sobre los que se asienta la cultura de nuestra empresa,
y nos permiten crear nuestras pautas de comportamiento. No olvidemos que los valores, son la
dirigentes, sino que tienen que plasmar la realidad. No es recomendable formular más de 6-7
Los valores aplicados en este estudio son a través de la dedicación que le brindamos a
nuestros clientes, más aparte una excelente calidad e innovación en cada uno de nuestros
trabajos a realizar dando de nuestro esfuerzo y compromiso para poder lograr un excelente
trabajo siendo responsables y honestos con los mismos manteniendo así nuestra ética
profesional.
Figura 2
CAPÍTULO 2
REFERENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL.
17
estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle las habilidades y destrezas, y asuma una
e influir en él, les capacita para aprender de forma autónoma a lo largo de la vida,
y político.
así como avances científicos y tecnológicos, identificando las regiones productivas locales y del
Las prácticas de ejecución es una actividad obligatoria que deberá realizar el estudiante de
Se deben realizar tres periodos de prácticas de ejecución con duración mínima de 100
competencias profesionales. Este tiene una duración mínima de seis meses, periodo durante el
dentro de un escenario real y un escenario didáctico en aula. Dicho proyecto elegido por el
Figura 4
Estructura Modular
permiten adquiera y desarrolle competencias referentes a la carrera técnica, cada módulo está
Figura 5
Estructura Modular
proyectos gráficos digitales con diferentes medios y recursos, optimizando los procesos de
comunicación visual.”
21
▪ Trabajo en equipo
▪ Atención al proceso
▪ Comunicación efectiva
▪ Adaptabilidad
▪ Planeación y organización
▪ Atención al cliente
▪ Ética profesional
Parte del perfil de egreso y como parte de una educación integral propias del Marco
Competencias Genéricas:
distintos géneros.
establecidos.
México y el mundo.
La competencia profesional que adquiere el alumno y que con ayuda del TAL desarrolla
en el ámbito laboral se encuentra definida por el módulo profesional que cursa el alumno,
está en su mayoría a realizar las estadías, en el siguiente apartado se desarrolla un análisis de las
competencias adquiridas.
24
Tabla 1
Análisis de las competencias del Módulo I
MÓDULO PROFESIONAL I
ELABORA REPRESENTACIONES DE IDEAS MEDIANTE TÉCNICAS DE EXPRESIÓN
GRÁFICA
SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE LOGRADO
PROFESIONAL EN como un elemento para contribuir al perfil para fortalecer las competencias
EL ESCENARIO fortalecimiento de los entes del Módulo I.
REAL económicos existentes en su Nodo
Educativo Productivo Regional,
asimismo este Submódulo da
continuidad a la Trayectoria
Académico Laboral que todo
estudiante de Bachillerato Tecnológico
Estatal debe acreditar para obtener el
título de Técnico, la cual coordina la
integración de competencias del
módulo, submódulo y prácticas.
Tabla 2
Análisis de las competencias del Módulo II
MÓDULO II
INTEGRA PROYECTOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL
SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE LOGRADO
Hace uso de software de
administración de imágenes, de tal
manera que pueda administrar,
categorizar, filtrar, nombrar y revisar
Dota al estudiante de las herramientas
las imágenes con las que cuenta, para
SUBMÓDULO I. y técnicas necesarias para el trabajo
realizar tareas conjuntas con software
INTEGRA con imágenes basado en características
de edición de imágenes y salida a PDF,
FOTOGRAFÍAS profesionales, el estudiante corrige
así como galerías web.
EN PROYECTOS dominantes y ajusta las imágenes para
Corrige los principales problemas que
DIGITALES su posterior incorporación en
puede dar una toma fotográfica,
proyectos digitales.
dominantes, cruzadas, zonas quemadas
de la imagen, recorte de la imagen,
además de utilizar los modos de fusión
para ajustar mejor la imagen.
Distingue el mundo del diseño web y
sus características; definir plantillas
coherentes de home page y trasladarlas
SUBMÓDULO II. Manejo de software de edición de a tantas páginas interiores como sea
REALIZA EL imágenes, útil en el diseño de necesario, tomando en cuenta las
DISEÑO DE interfaces de un sitio web de forma interacciones del usuario, los
PÁGINAS WEB rápida y efectiva. formularios y hasta las páginas de
error, a fin de conjugar la creatividad y
el
trabajo de programación.
Hace uso de las herramientas del
Dota al estudiante de las habilidades y
SUBMÓDULO III. software de ilustración de elementos
conocimientos necesarios para la
INTEGRA gráficos necesarios para la papelería
creación de ilustraciones complejas,
IMÁGENES corporativa de la institución con
aplicando variados efectos creativos
VECTORIALES EN trazados avanzados, las herramientas
mediante las distintas herramientas del
2D de transformación, fusión, degradado y
software de ilustración.
mallas de degradado. Se busca detonar
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MÓDULO III
DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO EDITORIAL
SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE LOGRADO
Dota al estudiante de las técnicas Identifica las herramientas y adecua el
necesarias para construir documentos espacio de trabajo del software de
SUBMÓDULO I.
en InDesign de carácter editorial (sea maquetación y diseño editorial, para la
REALIZA EL
de manera impresa o digital). composición de proyectos editoriales.
DISEÑO
Asimismo, adquiere las habilidades Realiza el diseño de contenidos de
EDITORIAL
necesarias para el diseño y proyectos editoriales.
DIGITAL
composición de documentos, de tal Prepara el documento editorial para
manera que identifique los aspectos salida o impresión.
27
Tabla 4
Análisis de las competencias del Módulo IV
MÓDULO IV
REALIZA ANIMACIÓN DIGITAL DE OBJETOS
SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE LOGRADO
Dota al estudiante de las técnicas
necesarias para la creación y diseño de Identifica herramientas y adecua el
contenidos interactivos en 2D espacio de trabajo del software de
multiplataforma. animación y diseño para la elaboración
Asimismo, adquiere las habilidades de medios publicitarios de televisión en
SUBMÓDULO I.
para el uso de técnicas de animación, 2D.
REALIZA
que le permitan brindar de Aplica efectos de animación en la
ANIMACIÓN DE
interactividad a todo tipo de creación de películas para televisión en
OBJETOS EN 2D
ilustraciones en 2D, comenzando por el 2D.
uso de herramientas de texto, ayudas al Publica animaciones para la creación
diseño y creación de contenidos 2D, de contenidos multimedia para
para construir interfaces de animación televisión en 2D.
para su uso en la televisión.
Dota al estudiante de las técnicas para
adentrarse en el fascinante mundo del Identifica herramientas y adecua el
3D, en el cine y televisión, de este espacio de trabajo del software de
modo es capaz de modelar, esculpir, animación y diseño 3D para la
pitar y crear estructuras orgánicas elaboración de contenidos para cine y
complejas con la facilidad que todo televisión.
SUBMÓDULO II.
artista espera, además de poder animar Modela objetos 3D para uso en spot
REALIZA
objetos, luces cámaras, así como la publicitarios para cine y televisión
ANIMACIÓN DE
renderización de secuencias para Aplica luces, texturas y efectos de
OBJETOS EN 3D
postproducción, haciendo uso del cámara en el modelado de objetos 3D.
gigante de la animación en cuanto a Renderiza objetos 3D para la
software, en el campo técnico, prepublicación animaciones.
científico, artístico y de Publica la película para su uso en cine
entretenimiento para crear auténticas y televisión.
maravillas.
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CAPÍTULO 3
EXPERIENCIAS LABORALES.
31
promocionales y decoración para eventos sociales, por medio del diseño y elaboración de
vasos, por serigrafía y sublimación; de acuerdo con la Universidad de América Latina (sf)
existen tres giros empresariales, el primer giro es el industrial, el segundo es el Comercial y por
pueden tener o no fines lucrativos”, encontrando que algunos servicios que se ofrecen pueden
Tabla 5
Análisis de los aprendizajes a implementar en la actividad laboral Módulo I
MÓDULO PROFESIONAL I
ELABORA REPRESENTACIONES DE IDEAS MEDIANTE TÉCNICAS DE
EXPRESIÓN GRÁFICA
DIFERENCIA LOS
SUBMÓDULO APRENDIZAJE APRENDIZAJES DE LA
ACTIVIDAD LABORAL
SUBMÓDULO III. Crea ilustraciones de
INTEGRA IMÁGENES identidad institucional,
VECTORIALES EN 2D haciendo uso de vectores Por medio de la elaboración de un
para su incorporación en logotipo y de papelería empresarial
dota al estudiante de las papelería corporativa como hojas membretadas, credencial
habilidades y Diseña tarjetas de y tarjeta de presentación, se aprendió
conocimientos necesarios presentación para el a utilizar las herramientas del
para la creación de personal directivo, software vectorial.
ilustraciones haciendo uso del En las estadías se aplicaron estos
complejas, aplicando software vectorial conocimientos para el diseño de
variados efectos creativos invitaciones y otros elementos
mediante las distintas Diseña un poster para gráficos que se usan en adornos para
herramientas del software la publicidad de un centros de mesa y demás objetos
de ilustración. En la evento y/o decorativos para eventos sociales.
primera unidad se busca institución mediante
que el estudiante haga uso software vectorial
32
Tabla 6
Análisis de los aprendizajes a implementar en la actividad laboral Módulo II
MÓDULO II
INTEGRA PROYECTOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL
SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE
SUBMÓDULO II.
Identifica las
REALIZA EL DISEÑO
herramientas del software
DE PÁGINAS WEB
de edición de imágenes,
necesarias en el diseño
ofrece al estudiante los Por medio del dominio de
web.
elementos y herramientas
Manipula las herramientas de edición de imágenes,
necesarias para el manejo
herramientas de software se comenzó el desarrollo de una
de software de edición de
de edición de imágenes, página web comenzando por elaborar
imágenes, útil en el diseño
necesarias en el diseño las diferentes partes de un sitio web y
de interfaces de un sitio después integrándolas en un solo
web.
web de forma rápida y elemento.
efectiva. La primera unidad
Diseña la home del Este procedimiento se aplicó en el
se orienta a distinguir el diseño de una página web para la
sitio web.
mundo del diseño web y
Diseña las páginas empresa y en el que se adquirieron
sus características; la
interiores del sitio web, habilidades adicionales para
segunda unidad
haciendo uso de tablas y/o estructurar un catálogo en línea.
proporciona los elementos
formularios.
para definir
Integra los árboles de
plantillas coherentes de
contenido al proyecto
home page y trasladarlas a
web.
tantas páginas interiores
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Tabla 7
Análisis de los aprendizajes a implementar en la actividad laboral Módulo III
MÓDULO III
DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO EDITORIAL
SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE
SUBMÓDULO III.
INCORPORA LA
TIPOGRAFÍA AL Utiliza herramientas
DISEÑO EDITORIAL de selección de fuentes,
A través de la elaboración de un
Dota al estudiante de las para
banco de fuentes, ficha técnica de
herramientas necesarias incorporarlas a proyectos
fuentes, una escultura tipográfica y
para distinguir entre editoriales
una revista digital, se conocieron los
familias de tipografías y Crea tipografías, para
tipos de letra que se pueden
porqué han extendido su incorporarlas en
implementar en un proyecto editorial.
uso, se induce al estudiante proyectos
el cómo implementarlas en distintos
en el uso de las nuevas editoriales
diseños o documentos y en qué
tecnologías, como Configura y ajusta la
ocasión es mejor utilizarlas.
herramienta de apoyo para tipografía, para
En las estadías se aplicó este
sus proyectos, de tal incorporarla en
aprendizaje en el diseño de
manera que estos resulten proyectos editoriales.
invitaciones, tomando en cuenta la
atractivos y otorguen Implementa tipografía
diferencia que existe entre una
mayor expresividad de en proyectos editoriales,
invitación de boda y XV años a una
acuerdo con las para
invitación para primera comunión
intenciones de los elaborar medios
proyectos editoriales, publicitarios digitales
gráficos o para web a
realizar.
34
¿Cómo sublimar una camiseta? Como primer paso se debe de tener un diseño. Para poder
realizar dicho diseño, lo que se debe hacer es conseguir una buena imagen de una camiseta, bien
sea tomando la foto mismo cliente o consiguiéndola a través de redes sociales. Una vez que se
-imagen- será lo que determine de qué manera se distorsionará el diseño. Para crear el mapa de
desplazamiento, se debe dirigir al panel de Canales de la imagen. Una vez aquí, se debe buscar
el canal en el que las sombras destaquen más. En nuestra imagen seleccionada vemos que el
canal verde es el que mejor resultados da, se debe dejar visible solamente el canal que es de su
interés (el verde en este caso, se selecciona este canal y haciendo clic derecho sobre éste se debe
“Duplicar Canal”. En la ventana que aparecerá seleccionada Destino > Nuevo, y se nombra
este canal se le ha llamado mapa de desplazamiento, pero se puede nombrarlo como sea más
conveniente. Una vez se haya dado a guardar, se abrirá el mapa de desplazamiento en un nuevo
documento.
Para hacer que el diseño, quede mucho más integrado y se adapte mejor a las texturas de
la camiseta, se suavizara el mapa de desplazamiento haciendo clic en Filtro > Desenfocar >
Desenfoque Gaussiano. No se debe utilizar un radio muy alto de desenfoque para que no se
camiseta, se deberá hacer visible el canal RGB nuevamente y se deberá volver a visualizar el
panel de capas.
Recomendamos seleccionar unos parámetros entre 5 y 10; y dejar las demás opciones como
Hay que recordar que cuanto mayor sea el valor, más drástica será la distorsión.
Para darle un toque final a la camiseta, y dar la sensación de que está completamente integrado
encontrarán los diferentes canales de color y jugar con los parámetros para conseguir una fusión
Con este último ajuste se conseguirá que las sombras se mezclen con el diseño
integrándose en las sombras propias de la imagen de la camiseta y los tonos más claros, se
resalten.
de fusión del desplegable, que más interese hasta obtener el resultado deseado.
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Se puede hacer un preview realista hecha con Photoshop, como si fuera realmente una
camiseta que contenga al menos el 75% de poliéster de su composición para que el resultado
sea mejor y tenga más durabilidad la sublimación .Como segundo paso se centra el diseño en la
camiseta, se pega con cinta térmica para que no se mueva el diseño de la camiseta encima del
diseño ya centrado se coloca un papel protector como puede ser papel craft o papel para ornear
entonces ahora si se debe aplicar calor y presión moderada con una prensa transfer para poder
trasladar el diseño del papel a la camiseta por un tiempo aproximado de un minuto a 200 grados
en este segundo paso es en donde sucede el proceso químico en el que por el calor y la presión
camiseta ,después que ya allá pasado en tiempo esperado se debe levantar la prensa con mucho
cuidado después de esto se retira el papel protector (kraft ) se debe esperar a que enfrié un poco
Figura 5
Resultado de playera
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Sublimación de taza:
A la hora de comprar los materiales que se requieren, se debe elegir siempre tazas, papel
y tintas de buena calidad, esto ayudara muchísimo a disminuir errores y obtener mejores
resultados, con colores más vivos y duraderos. Puede ver la gran variedad de tazas e insumos
La fotografía o diseño a imprimir, también debe ser de buena calidad. Los formatos de
imagen más comunes como gif, jpg, png o bmp están formados por pequeños puntos (píxeles).
pixeles o puntos por pulgada) ya que ello ayudara significativamente en el resultado final de la
transferencia.
Antes de comenzar, se debe regular la presión en la prensa. Hacer pruebas hasta que la
taza debe quedar bien firme. Se debe sentir un poco de resistencia al cerrar la prensa.
Imprimir el diseño en modo espejo. La impresión se va a ver con un color lavado y poca
definición. Pero esto es normal y no tiene nada que ver con el resultado final.
Sujetar el papel a la taza con cinta térmica para que quede bien firme.
Figura 6
Creación de una caja personalizada, como primer paso se debe de tener una caja ya sea
de cartón o madera, que pudiera ser comprada y solamente se pinta con pintura acrílica y la de
El primer paso para fabricar una caja de cartón a medida depende de las necesidades
concretas del cliente: ¿qué tipo de objetos se van a meter dentro? ¿dónde se va a colocar? ¿qué
tan resistente debe ser? Una vez planteadas estas preguntas, se tendrá una idea aproximada
¡Es muy importante tener en cuenta la tapa! Hay dos opciones: dejar espacio extra en
cada pared de la caja para, finalmente, doblar cada una de ellas y generar la tapa; o reservar una
plancha de cartón diferente para fabricar una tapa individual. En este último caso, asegurarse de
elegir una plancha de cartón que se ajuste al tamaño de las paredes de la futura caja.
Una vez teniendo separadas y medidas las planchas a utilizar, es el turno de dibujar el
patrón o desarrollo. Es un proceso realmente importante que no se debe pasar por alto. Se trata
de dibujar los contornos de la caja sobre el cartón para tener una guía fiable a la hora de cortar
las piezas. Asegurarse de que se ha dejado margen suficiente en el proceso de medición y que,
tras el patrón, las piezas no son más pequeñas de lo que se necesita. Es muy importante estar
seguro del tamaño y medidas de los materiales antes de cortar y sobre todo, asegurarse de no
siguiendo el dibujo pautado. Tener en cuenta que se debe mantener todas las partes unidas para
poder abordar el proceso de ensamblaje una vez terminado el corte. A la hora de cortar, dejar un
pequeño margen respecto al patrón para aprovecharlo cuando se doble cada parte de la caja. Si
se corta de más y hay un error en la medida, no hay vuelta atrás. Sin embargo, al recortar el
contorno con un poco de espacio, siempre se podrá ajustar en el paso de ensamblaje. Otra opción
40
para evitar un corte negativo es dibujar dos líneas de patrón en la pieza de cartón antes de cortar:
la línea de corte y la línea de doblaje y ensamblado. De esta forma se asegura de que las medidas
Una vez que el contorno ha sido diseñado y recortado, es hora de plegar todas las partes
de la caja de cartón. En este paso es importante doblar de forma correcta todas las partes para
que se ajusten correctamente al cierre. Hacerlo de forma cuidadosa, pero marcando de forma
evidente y firme cada parte doblada. Pudiendo reforzar las esquinas y dobleces con cinta
americana para asegurar la estabilidad. Se puede, también, utilizar cualquier otro material que
Es el paso final. Si se utilizaron las propias paredes de la caja para plegar la tapa,
simplemente se dobla de nuevo esa parte extra hasta que la caja quede completamente cerrada.
En el caso de que la intención sea que la caja quede permanentemente cerrada, será muy
descargar una tipografía ingresa a una página de fuentes tipográficas y descarga la fuente, abrir
Una vez que realizado el proceso para instalar la nueva fuente, entrar a Photoshop y dar
Seleccionar fuente y ya se puede usar una nueva fuente y modificar los valores para crear
podrán agregar cuantas fuentes. siempre es recomendable instalar las que se necesiten.
Figura 7
Diseño vectorial del nombre
Una vez realizado el diseño con el nombre de la persona festejada y se manda a cortar al plotter
que hay en la empresa, se carga al plotter el vinil del color y el tipo adecuado, después de que
pone el transfer encima del diseño, ya que se tiene la caja pintada y el diseño ya con el transfer
se coloca sobre la tapa de la caja y con el apoyo de una espátula se transfiere el gráfico, se puede
poner papel crepe cortado o aserrín y encima de ello se coloca el regalo o algún presente y la
caja esta lista en esto se puede realizar una tarjeta ya sea escrita o impresa de acuerdo a los
Figura 8
Preparación del vinil y aplicación en la caja ya preparada
forma personal y debido al carácter de cada persona se van desarrollando no solo la teoría es
importante la practica debe complementarse con habilidades que permitan desarrollar las
a detalle las habilidades requeridas y aplicadas que permiten desarrollarse de forma profesional
en la práctica.
Tabla 8
Análisis de las habilidades laborales
HABILIDADES LABORALES
Tabla 9
Análisis de las habilidades Blandas
Habilidades Blandas
El diseño de una página web utilizando un CMS (Sistema de Gestión de Contenidos, por
Hay varios CMS populares disponibles, como WordPress, Joomla, Drupal, y muchos
más. Permíteme darte una idea general del proceso de diseño utilizando un CMS.
1. Selección del CMS: Elige el CMS que mejor se adapte a tus necesidades. Considera
instaladores automáticos para los CMS más populares. Utiliza esta opción o sigue las
4. Elección de un tema o plantilla: Los CMS suelen ofrecer una amplia selección de temas
o plantillas prediseñadas que puedes utilizar para personalizar el aspecto de tu sitio web.
Explora las opciones y elige una que se ajuste a tus necesidades y estilo.
5. Personalización del diseño: Una vez que hayas seleccionado un tema, podrás
personalizarlo según tus preferencias. Puedes cambiar los colores, la tipografía, el diseño
diferentes páginas de tu sitio web. Esto incluye la creación de páginas de inicio, acerca
8. Optimización para dispositivos móviles: Asegúrate de que tu sitio web esté optimizado
para dispositivos móviles, ya que un gran número de usuarios acceden a Internet desde
9. Prueba y ajustes: Antes de lanzar tu sitio web, realiza pruebas exhaustivas para
asegurarte de que todas las páginas se cargan correctamente, los enlaces funcionan y el
diseño es coherente. Realiza los ajustes necesarios para mejorar la experiencia del
usuario.
10. Lanzamiento y mantenimiento: Una vez que estés satisfecho con el diseño y
Recuerda que este es solo un resumen general del proceso de diseño de una página web
utilizando un CMS. Cada CMS tiene sus propias peculiaridades y características específicas.
47
Figura 9
Proceso de diseño de página Web
48
describen a continuación:
Tabla 10
Fortalezas Debilidades
✓ Desconocimiento de la serigrafía.
✓ Saber elegir tipografías para el diseño web
✓ Desconocimiento de la sublimación.
y gráfico.
✓ Desconocer otro tipo de software vectorial
✓ Hacer fotografía en base a reglas.
fuera de CorelDraw.
✓ Hacer edición de imagen con Photoshop.
Oportunidades Amenazas
Figura 10
Lay Out de la empresa
La planta arquitectónica se compone de nueve espacios en los culés son los mostradores
que se encuentran al entrar a la empresa en ellos es exhibidos los resultados de algunos diseños
en los cuales se ha trabajado para distintos eventos estos diseños son utilizados para que los
clientes se den una idea de los que la empresa ofrece para sus distintos eventos.
50
empresaria les da informes a los clientes sobre su trabajos, generan las notas de ventas y algunas
realizar distintas actividades como el pintado de cajas, el apoyo para depilar el vinil, el cortado
CAPÍTULO 4
CONCLUSIONES.
52
4.1 Conclusiones
Puede concluirse que las prácticas y estadías en la empresa, como parte de su experiencia
como técnico en expresión gráfica digital, le han ayudado a adquirir conocimientos y a ponerlos
en práctica en contextos sociales, públicos y productivos. Para finalizar, se puede concluir que
esta memoria de trabajo profesional resultó bastante desafiante, no solo debido a su extensión,
sino también por la necesidad de aprender a redactar adecuadamente cada proceso de realización
de los trabajos realizados. Además, permitió adquirir conocimientos sobre la localidad en la que
trabajó en un escenario real, llevando a cabo proyectos de manera adecuada para su posterior
comercialización.
Por lo tanto, el autor puede concluir que las prácticas y estadías en la empresa como
parte de su experiencia como técnico en expresión gráfica digital le han ayudado a adquirir
resultó ser un desafío, no solo debido a su extensión, sino también porque implicaba aprender a
redactar adecuadamente cada proceso de realización de los trabajos realizados. Además, esta
Las recomendaciones de mejora continua que se le pueden hacer a Decotips, son las
siguientes:
53
1. Fomentar una cultura de mejora continua: Esto implica animar a los empleados
servicios que ofrece Decotips. La creencia fundamental es que una corriente constante de
mejoras, tanto grandes como pequeñas, puede tener resultados transformadores (Dewar, 2019).
Decotips puede fomentar un ambiente en el que los empleados se sientan empoderados para
compartir sus ideas y sugerencias de mejora. Esto puede llevarse a cabo a través de reuniones
regulares, sesiones de lluvia de ideas y canales de comunicación abiertos para que todos los
miembros del equipo puedan contribuir con sus perspectivas y experiencias (Dewar, 2019).
dedicar tiempo y recursos a explorar formas más eficientes de entregar productos y servicios a
sus clientes, así como a adaptarse a los cambios en el entorno externo. Esto implica estar al tanto
aplicó sus conocimientos de diseño de página web, es recomendable que Decotips aproveche
esta experiencia y realice mejoras en su sitio web. Esto incluye optimizar la navegación, hacer
el diseño más atractivo y fácil de usar, y asegurarse de que la información esté actualizada y sea
fácilmente accesible para los visitantes del sitio. Un sitio web bien diseñado puede ser una
herramienta poderosa para atraer a nuevos clientes y promover los productos y servicios de
promover la innovación y brindar una mejor experiencia tanto a sus empleados como a sus
clientes. La mejora continua es un proceso constante y dinámico, por lo que es importante que
práctica actual de reciclar los vinilos sobrantes y reutilizarlos en diseños más pequeños. Además,
se sugiere ampliar este enfoque implementando un sistema de gestión de residuos que fomente
el reciclaje de otros materiales utilizados en la empresa, como papel, cartón y plástico. Esto
desconectadas las máquinas, como computadoras, impresoras y plotters, cuando no están en uso,
se pueden implementar otras medidas de eficiencia energética. Por ejemplo, se puede considerar
programas pueden incluir información sobre prácticas de cuidado del medio ambiente,
importancia del reciclaje, eficiencia energética y otras acciones que promuevan una cultura de
ambientales para que todos los empleados participen activamente en la reducción del impacto
renovable en sus operaciones. Esto podría implicar la instalación de paneles solares en las
Estas sugerencias permitirán que Decotips continúe su compromiso con el cuidado del
REFERENCIAS
Referencias
http://www.logisticamx.enfasis.com/notas/10034-
http://eduportal.com.mx/escuelas/primarias/en/estado-de-mexico/zumpango?
http://www.foro-mexico.com/mexico/zumpango-de-ocampo/guiag-servicios-
publicos.htm
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Obtenido de https://docs.google.com/document/d/1-
YjxrQYe7pJK_hz6EOkYPBgQ2lFweuW0dp88aL3avQM/edit?pref=2&pli=1
419&pb=!1s0x85d18c0925c15be7:0xb476143ebc3480e9!2m5!2m2!1i80!2i80!3
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74589,-
99.0966618,3a,75y,136.82h,90t/data%3D*213m4*211e1*213m2*211s79P-
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58
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Kotler P. (2015). 8 estrategias Según Kotler para hacer crecer tu empresa. Junio 11
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Computadora.
http://zumpango.guialis.com.mx/transporte
http://www.ieem.org.mx/2015/plata/municipal/02_PRI/ZUMPANGO.pdf
59
servicios-publicos.html
60
ANEXOS
En éste, tan solo se plasma la esencia, por lo que únicamente contiene los rasgos
tercero (como un cliente o jefe de equipo), de manera que se identifiquen las modificaciones
La importancia del branding radica en saber generar ese vínculo con el receptor a través
de la transmisión de un mensaje que lleva intrínseco unos valores de marca que se posicionan
en nuestra mente.
El branding es, por tanto, una técnica o estrategia de marketing que se encarga de plasmar
dominante en la portada de una publicación, así como los de sus diferentes secciones destacadas.
Existen, por tanto, diferentes tipos de cabecera, como la cabecera título o las distintas
cabeceras de sección.
62
4- Calle: Las calles son los espacios existentes entre las columnas de un texto
determinado.
diccionario), sino del espacio vertical que se deja libre entre los diferentes elementos de un
contenido, con el fin de dar orden y facilitar su posterior montaje (en caso de ser utilizado para
su impresión).
creativas u originales.
Esta es una de las cualidades más destacables del perfil de un diseñador gráfico (aunque
situaciones en las que tiene que aportar a sus clientes soluciones e ideas creativas.
una terminología utilizada en impresión que van a más de un color para “casar” las distintas
Estas marcas suelen tener forma de cruz compuesta por rayas muy finas, las cuales
tipo de línea curva ideada por medio de un método de descripción matemática que permite
Esta curva se compone en su formato más básico de un punto de comienzo y fin, así
de tonalidad entre dos colores de manera linealmente ordenada. Es decir, sin saltos de color.
tonos.
9- Díptico: El díptico no es más que un folleto compuesto por una hoja de papel doblada
a la mitad, generalmente pequeña, que suele usarse como invitación a un evento o como recurso
Visme.
Al igual que en un artículo el titular supone uno de los elementos de mayor gancho, en
el diseño editorial la portada y el diseño exterior (contraportada, lomo, etc.) se convierten en los
11- Diseño gráfico: Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y proyectar
Para ello, el diseño gráfico supone manejar técnicas (tanto artísticas, como teóricas) de
pública y persuasiva.
12- Diseño plano: El diseño plano, o “flat design”, es una técnica que se viene aplicando
cada vez más en apariencias web e incluso en logotipos, lo que ha llegado a convertirse en una
tendencia.
texturas, o cualquier tipo de decoración recargada, con el objetivo de facilitar la asimilación del
El trabajo de color suele jugar dentro de una paleta de colores pastel o de poca intensidad,
mientras que la tipografía debe ser de fácil lectura y de buen tamaño, de manera que el mensaje
13- Diseño publicitario: Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario también
otros medios.
El fin de este área de diseño gráfico, persigue lograr un incremento en ventas a través de
Una herramienta top para trabajar el diseño publicitario es Crello, que permite realizar
14- Entradilla
Una entradilla es un concepto periodístico que hace referencia a las líneas iniciales o
breve párrafo que resumen una noticia o contenido, situada entre el titular y el cuerpo de una
noticia.
Estas líneas son las encargadas de responder de forma resumida el qué, cuándo, cómo,
15- Escala de grises: Es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja
usando un valor numérico individual en una escala que se extiende entre blanco y negro.
Este término se utiliza en la edición digital de imágenes y describe una gama limitada de
16- Eslogan publicitario: Este término en realidad es un anglicismo, dado que la palabra
publicitario”.
Un lema no es más que el “mote” con el que denominamos a una obra, y en el ámbito
comercial se refiere a la frase identificativa que resume el propósito publicitario y los valores
Aunque éstos sean cortos, su creación no es para nada sencilla, ya que en muy pocas
palabras hay que sintetizar un gran mensaje de marca, como el mítico “Just Do It” de Nike o el
17- Espacio de color: El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre cómo
Son muchos los que han teorizado sobre este tema, como Newton o Goethe, pero en la
modelo tridimensional.
con formato impreso (aunque también se puede aplicar en el mundo digital) en el cual se anuncia
captación de nuevos clientes, puesto que se distribuye de manera masiva, sin tener en cuenta
criterios de segmentación.
19- Folleto: El folleto o “brochure”, es una especie de carta (o carpeta) doblada en dos
o tres partes que representa toda la información comercial de una empresa o negocio.
Cuando encontramos éstos doblados en tres partes, se denominan “trípticos”, pero sea
cual sea su formato, siempre destacan por utilizar colores de tonalidad llamativa y representar
la información de forma muy clara y profesional, con el fin de causar una buena impresión.
21- Icono: En artes gráficas, los iconos son signos o pictogramas que se utilizan para
ilustrar una idea con la cual guarda una relación de identidad o semejanza.
marca (naming o identidad verbal) y los códigos de conducta de esta (o identidad visual).
corporativa mediante el logotipo de la marca (el nombre), con sus correspondientes colores y
por mapa de bits), pero que en su caso se compone de elementos geométricos independientes
corporativa, que hace referencia a la representación o imagen conceptual que el público tiene
En este caso, la combinación necesaria para construir ese término de diseño gráfico,
radica en tener que incluir el concepto de “actitud”. Es decir, la imagen corporativa es una
Cuando una marca combina incorrectamente ambas piezas, está ofreciendo una imagen
corporativa incoherente, ya que o bien transmite una imagen superior a la realidad (a su actitud
25- Imagotipo: Este concepto hace referencia a la combinación del isotipo (parte
logotipo), brindan una significación diferenciada. Es decir, cada elemento posee un significado
propio e independiente.
26- Inconstancia de color: Cuando percibimos los colores de diferente manera según la
potente, dado que se compone de información representada de forma visual mediante diagramas,
Gracias a éstas, somos capaces transmitir y asimilar una mayor cantidad de información
en un menor tiempo. Por esta cualidad, es que son tan utilizadas en estrategias de marketing de
contenidos y blogging.
28- Innovación: Se trata de un cambio que introduce novedades y que además incluye
La innovación es un proceso que comprende las fases desde que un producto o idea se
cambia, hasta que se introduce en el mercado, por lo que la diferencia entre innovación y
creatividad se encuentra en ese paso que hay que dar tras generar una idea, para ponerla en
marcha.
concepto que solemos encontrar junto a “sangrías” en los editores de texto, y es el que determina
la cantidad de espacio en sentido vertical entre las líneas de texto de un mismo párrafo.
Éste suele medirse en líneas y, por defecto, suele aplicarse un interlineado de una línea
Dicho con otras palabras, un isologo está compuesto por un icono y un elemento textual
que se funden en un elemento indivisible el cual carece de significación si se separan sus partes.
Las marcas que representan su marca a través de un isotipo, poseen una fuerte identidad
referencia tanto a los espacios entre palabras, como los espacios entre letras.
particiones de palabras de un renglón a otro, las cuales siguen también sus propias normas (no
deben aplicarse en títulos y subtítulos, y al menos deben mantenerse 3 letras antes del guión de
la partición).
33- Lápiz litográfico: El lápiz litográfico o “lápiz graso”, es una tradicional herramienta
de artistas y dibujantes. Podemos encontrarlo definido como “lápiz de mina grasa” que se usa
34- Legibilidad: En pocas palabas, la legibilidad puede definirse como la cualidad que
Éste es uno de los factores clave para que un texto pueda ser comprendido con facilidad,
representa sus obras de arte, compuesto de tela de lino u otros materiales resistentes.
36- Logotipo: Aunque este es el término comúnmente utilizado para referirse al símbolo
La palabra “logo”, procedente del griego, significa “palabra”, y como tal hay que
distinguir otros conceptos que hacen referencia a la parte icónica (isotipo), o a cualquiera de sus
37- Lorem Ipsum: Es el texto que se usa en diseño gráfico y diseño web para referirse
a las demostraciones de tipografías o borradores de diseño que se aplican para probar el diseño
38- Mapa de bits: El mapa de bits, también denominado “imagen matricial” o “imagen
(raster).
Cada pixel contiene la información del color a partir de la combinación de los colores
primarios (rojo, verde y azul), y de su cuantía depende la apariencia y resolución de las imágenes
digitales.
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“imágenes vectorizadas”.
siendo bien desarrollada y mantenida en el tiempo, permite generar mayores éxitos y logros
profesionales.
La marca personal no es más que todos esos elementos que hacen en esencia a una marca
o perfil profesional diferente, y por lo que es escogida de entre una gran variedad.
Saber identificar cuáles son los puntos fuertes (innatos o no), es lo que lleva a realmente
Todas las acciones de marketing que se ponen en marcha con esta estrategia comercial,
tienen el objetivo de generar demanda e incitar a los consumidores desde lugares físicos
En los puntos de venta, además, se llevan a cabo mejoras y desarrollos del producto en
promoción.
Estudia, por tanto, el comportamiento de consumo de los usuarios con el fin de adaptar
Este concepto es origen del requerimiento mutuo de consumidores y empresas por cubrir
42- Mezcla aditiva del color: La mezcla aditiva o “síntesis aditiva del color”, hace
referencia a un sistema de formación del color en el que los colores se consiguen sumando luces
Esta mezcla es la base de la televisión y los monitores (compuesta por los tres colores
primarios; rojo, verde y azul), mientras que las imágenes y artículos impresos se basan en la
síntesis sustractiva.
que permiten hacer pruebas del aspecto final de un trabajo y mostrarlo a los clientes.
costes de impresión y montaje, ya que permiten previsualizar en alta calidad el futuro resultado
de un trabajo de diseño.
diseño gráfico para referirnos a la creación léxica de nombres de marcas, productos o similares,
Éste es uno de los elementos más potentes en marketing que otorgan identidad a una
marca o producto y que, por tanto, hacen que se diferencie del resto.
45- Negro de gama completa: Pocas definiciones podemos encontrar en la red sobre
colores para cuatricromía, una selección negra que se ha hecho cubriendo toda la gama tonal.”
negro compuesto por carbón y partículas de estructura grafítica y color muy intenso, que se
para PC, desarrollado por Adobe Systems y Microsoft Corporation. Sin duda alguna, el formato
Este formato, posee funciones tipográficas avanzadas multiplataforma (tanto para Apple,
como para Windows), siendo sucesor de anteriores versiones (como TrueType y PostScript).
diseño de envoltorios o paquetería que contiene productos de manera temporal, creado con la
49- Paleta de colores: Es una de las herramientas de diseño gráfico elementales, ya que
componer ambientes y tonalidades de producto. En este sentido, una paleta puede estar
compuesta por todos los colores más comunes, o tan solo por una selección de colores de
tonalidad similar.
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Las diferentes tonalidades de una paleta completa, se inician desde los 3 colores básicos;
50- Pan de oro: Lámina muy fina de oro batido que se emplea para embellecer objetos
Aunque éste puede elaborarse con diferentes calidades, las dos principales son el pan de
oro verdadero (compuesto verdaderamente por oro) y el pan de oro falso (compuesto con un
51- Patrón: También denominados “motivos”, los patrones de diseño son dibujos
repetitivos que se aplican a una superficie y se clasifican según su composición o estilo. Por
52- Pixel: El pixel es la unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla. En otras
palabras, son los puntos de color que conforman una imagen, mediante la constitución de una
Cuando se dice que una imagen digital (o de mapas de bits) está “pixelada”, es porque
la resolución de los píxeles que la conforman es muy baja, y se hace excesivamente visible para
el ojo humano.
No se trata del color final o resultante, ya que a éste se le suman otros factores como la
Traducido del francés “portefeuille”, hace referencia a un tipo de cartera de mano para
Aunque también tiene otros usos empresariales para hacer referencia a un “portafolio de
Gracias a Internet, cada vez es más común (e incluso necesario) entre los diseñadores
contar con un buen portafolio de trabajos que muestre las cualidades y calidad de los diseños.
Concretando su fin, podría decirse que la publicidad persigue, según unas ideas y valores
Su función principal radica en lograr que un producto o servicio sea recordado, y esto lo
consigue mediante la combinación del lenguaje escrito y visual que esconde tras de sí un
cliente o usuario solicita el servicio de impresión, hasta que se realiza la revisión final antes de
enviarlo a impresión.
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los textos y las imágenes, el ensamblado y montaje de la previsualización impresa, así como la
58- Propaganda: La palabra propaganda procedente del latín, y significa acción y efecto
de dar a conocer.
Por su parte, la información que se “propaga”, tiene como objetivo influir en la actitud
59- Prueba láser: Este término, común en diseño y artes gráficas, no es más que la
Puede ser en color o en blanco y negro, sustituye a las antiguas pruebas de texto, y es el
60- Recorrido: En el campo de la tipografía, éste el espacio en blanco que se ajusta entre
objetos visuales que conforman una pieza gráfica, que requieren de una organización de los
elementos.
Las más comunes, son las sangrías que desplazan hacia dentro la primera línea de un
párrafo, aunque también existen sangrías francesas (o negativas), que hacen sobresalir la
determinado color. Por ejemplo, un color poco saturado es aquel que tiene una menor
composición de colores primarios igualados, y por tanto se percibe como más descolorido o
gris.
artes gráficas para referirse al orden con el que se imprimen las distintas tintas.
textos e imágenes que transfiere la tinta a través de una malla tensada en un marco.
Se trata de una técnica artística muy popular por ser muy flexible y fácil de aplicar sobre
66- Símbolo: Es un signo que establece una relación de identidad, que suele ser
67- Sombras: En fotografía o diseño gráfico, las sombras se utilizan en cualquier dibujo
o imagen para que los elementos adquieran volumen y generen mayor interés visual.
Para considerarse sombras, deben resultar por encima del 75% más oscuro que el tono
al que acompañan. Los tonos se relacionan según las luces, de más claros (del 0% al 25% del
68- Tamaño final: No es más que el tamaño resultante que tendrá un trabajo impreso
69- Tamaño real: En diseño gráfico y publicitario, éste se da en los trabajos cuando se
La tampografía en impresión, es una técnica para trabajar sobre materiales más pequeños
“business card”), es un recurso de branding en el cual se plasman todos los datos de contacto de
una empresa o persona con el fin de mejorar la imagen profesional y establecer posibles
relaciones de negocios.
Éstas suelen entregarse a otros colegas del sector en momentos oportunos y encuentros
la temperatura de color según la escala de William Thomson), que compara el color de una
fuente de luz dentro de un espectro luminoso, respecto al color que emitiría en un cuerpo negro.
Las texturas se pueden clasificar según sus variantes visuales o táctiles. Por ejemplo, se
califican según su suavidad, tonalidad (brillante u opaca), dureza, estilo decorativo y relieve
74- Tipografía: Procedente del griego, la tipografía es el arte de componer letras para
Por su parte, los “tipos” son estilos o modelos de letras. La tipografía también estudia
cómo se relacionan entre ellos y cómo se interpretan y perciben en la sociedad, de manera que
75- Tipografía monoespaciada: Ésta es aquella tipografía que contiene una fuente o
tipo de letras con un mismo ancho de composición asignado. Es decir, ocupan exactamente la
que conforman una edición tras la tarea de impresión desde su inicio hasta su fin.
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Cabe aclarar que una tirada se refiere al trabajo de impresión de una única edición.
una herramienta utilizada en diseño publicitario para informar sobre las características de un
78- Trama: En diseño gráfico, la trama es una textura de puntos que se utiliza como
79- Usabilidad: La usabilidad es un término que nos permite medir la cualidad de una
página web a la hora de aportar una buena experiencia de usuario al interactuar con el sistema.
Dicho de otra manera, es la disciplina que hace referencia y estudia el diseño web con el
objetivo de facilitar la interacción con el usuario a través de textos de fácil lectura, una
navegación de carga rápida, y una disposición de elementos organizados (entre otras cosas).
traducción del inglés “usability”, dado que el término más similar “utilidad” no aporta un
80- Vector: Un vector como concepto de diseño gráfico, es el elemento principal de las
Estos objetos están definidos matemáticamente por vectores, que son las líneas o ejes con
de vectores.