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UNIVERSIDAD DE CONGRESO

CATEDRA: FISICA APLICADA


CARRERA: ARQUITECTURA
TITULAR: ING. DANIEL DONNA
TITULAR ASOCIADO: ARQ. LUCAS CASTILLO
2022
FISICA APLICADA
Sobre una barra uniforme de 5 m se coloca un peso con una magnitud de 60 N a 3 m del punto de apoyo como se ve en la
figura. Calcular: La magnitud del peso que se debe aplicar en el otro extremo para que la barra quede en equilibrio.
La magnitud de la tensión que soporta el cable que sujeta la barra. Considera despreciable el peso de la barra
Ts

B O A 3m 2m

60 N P=?

60 N
Datos:
P1 y r1 y r2
Incógnitas
P2, Ts.
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Para que el cuerpo esté en equilibrio de traslación y de rotación tenemos que:
ΣF = 0 = T + (-P1) + (-P2) (1)
ΣMo = 0 = MP1 + (-MP2 ) = 0 (2)
Sustituyendo en la ecuación 1:
ΣF = T - 60 N - P2 = 0
T = 60 N + P2
Para calcular la magnitud de la tensión debemos conocer la magnitud del peso que equilibrará al sistema, de donde al sustituir en
la ecuación 2, tenemos que la suma de las magnitudes de los momentos en el punto 0 es igual a:
𝑷𝟏 .𝒓𝟏
∑ 𝑴o = P1 . r1 – P2 . r2 = 0 → P1. r1 = P2 . r2 Sust → P2 = = 90 N Por tanto, el peso que equilibra tiene una magnitud 90 N
𝒓𝟐
T = 60 N + 90 N = 150 N
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UNIDAD 2: CINEMATICA: La cinematica es el estudio del movimiento de todos los cuerpos que se desplazan a
nuestro alrededor, o dentro de los que usualmente nos desplazamos las personas como autos, buques, aviones, la
Tierra, los planetas, etc., en la forma tal como estos lo realizan. La Cinemática se ocupa del problema de la
descripcion del movimiento, como relacion espacio tiempo sin estudiar las causas o modo de producir dicho
movimiento. En primer termino estudiaremos el movimiento de un punto, para luego extenderlo a la cinematica de
los cuerpos rigidos. A efectos de lograr la posicion de un punto con respecto a un sistema de referencia queda
determinada por las coordenadas de dicho punto con respecto al sistema de referencia.
Reposo y Movimiento:
En términos generales decimos que un CUERPO ESTA EN REPOSO, cuando mantiene su posicion
“INVARIABLE” en el ESPACIO, a lo largo del tiempo, o sea su posicion no cambia en el transcurso del
tiempo.
Por el contrario, se dice que UN CUERPO ESTA EN MOVIMIENTO, cuando cambia de posición o de
lugar en el espacio, a través de un cierto tiempo. Pero al estar la Tierra juntamente con todos los
cuerpos que se encuentran en ella, como también los astros y cuerpos celestes, dotados de movimientos,
no es factible encontrar a ningun cuerpo en reposo absoluto, es decir tienen movimientos relativos a
algun sistema de referencia. Por lo tanto, es necesario referir los conceptos de movimiento o de reposo a
un sistema de referencia o elemento de comparación. Si bien es frecuente elegir como Sistema de
Referencia Natural a la Tierra, al ser este un cuerpo tan grande es prefereible elegir otro que permita
comparar distintas situaciones o momentos, para lo cual se adopta como Sistema de Referencia los Ejes
Cartesianos X e Y
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En general se utiliza el sistema de coordenadas cartesianas ortogonales. Este sistema con las coordenadas
x, y, z de un punto determinan las posicion de ese punto en el espacio. En la eleccion de los ejes se utilizan
dos sistemas el Directo, que es cuando posicionado desde el eje z se ve pasar del eje x al eje y en el sentido
que giran las agujas del reloj y el inverso, que es cuando se ve pasar del eje x al y en el sentido contrario a
las agujas del reloj, estos dos sistemas se denominan regla de la mano izquierda (directo) y regla de la
mano derecha (inversa), porque colocados los dedos pulgar, indice y anular en forma perpendicular cada
uno tiene asignado los ejes x (pulgar), y (indice) y z (anular)
Ahora bien, con este sistema de referencia, podemos definir lo que es Reposo y Movimiento; si las
coordenadas de un punto P (x, y, z), son constantes en el transcurso de un tiempo, decimos que el punto
esta en reposo. Si por el contrario dichas coordenadas son variables en el tiempo, decimos que dicho
punto esta en movimiento, con respecto al sistema de referencia
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Cinematica es la parte de la física que estudia el movimiento de los cuerpos, aunque sin interesarse por las causas
que originan dicho movimiento. Un estudio de las causas que lo originan es lo que se conoce como dinámica.
Las magnitudes que define la cinemática son principalmente tres, la posición, la velocidad y la aceleración.
Posición es el lugar en que se encuentra el móvil en un cierto instante de tiempo t. Suele representarse con el vector
de posicion ⃗r. Dada la dependencia de este vector con el tiempo, es decir, si nos dan ⃗rf(t), tenemos toda la
informacion necesaria para los calculos cinematicos.
Velocidad es la variacion de la posición con el tiempo. Nos indica si el movil se mueve, es decir, si cambia su posicion
a medida que varía el tiempo. La velocidad en física se corresponde al concepto intuitivo y cotidiano de velocidad.
Velocidad es la variación de la posición con el tiempo. Nos indica si el móvil se mueve, es decir, si varía su posición a
medida que varía el tiempo. La velocidad en física se corresponde al concepto intuitivo y cotidiano de velocidad.
Aceleración indica cuánto varía la velocidad al ir pasando el tiempo. El concepto de aceleración no es tan claro como
el de velocidad, ya que la intervencion de un criterio de signos puede hacer que interpretemos erróneamente cuando
un cuerpo se acelera (a > 0) o cuando se “desacelera” (a < 0). Por ejemplo, cuando lanzamos una piedra al aire
y ́esta cae es facil ver que, según sube la piedra, su aceleracion es negativa, pero no es tan sencillo constatar que
cuando cae su aceleracion sigue siendo negativa porque realmente su velocidad esta ́ disminuyendo, ya que hemos de
considerar tambien el signo de esta velocidad
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Velocidad
Se define velocidad media, como v⃗, tomando los incrementos entre los instantes inicial y final que se precisen.
No obstante, aunque la velocidad media es una magnitud útil, hay que destacar que en su cálculo se deja mucha
información sin precisar. Así, aunque sepamos que la velocidad media de un móvil desde un instante 1 a otro 2 ha sido
“tantos” metros por segundo, no sabremos si los ha hecho de forma constante, o si ha ido muy lento al principio y
rápido al final o si, por eso se define una magnitud que exprese la velocidad instantántanea , es decir, la velocidad en
cierto y determinado instante y que pueda calcularse como una velocidad media donde los intervalos sean tan
pequeños que pueda decirse exactamente a qué velocidad se desplazaba el móvil en cada instante. Es fácil darse
cuenta de que esta definición se logra tomando como velocidad instantánea
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CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Móvil.- Es el cuerpo que realiza el movimiento.
Trayectoria.- Línea recta o curva que describe un móvil.
Desplazamiento.- Es aquel vector que une el punto de partida con el punto de llegada (d = Dr = r - r 2 1) su módulo toma el
nombre de distancia.
Espacio Recorrido.- Longitud o medida de la trayectoria.
Intervalo de Tiempo.- Tiempo empleado en realizarse un acontecimiento. (∆t = tf – to)
Instante.- Se define así como un intervalo de tiempo pequeño, tan pequeño que tiende a cero. (∆t) = (tf – to) → 0
MOVIMIENTO
Es aquel fenómeno físico que consiste en el cambio de posición que realiza un cuerpo (móvil) en cada instante con respecto a
un sistema de referencia, el cual se considera fijo. Se afirma también que un cuerpo está en movimiento con respecto a un
sistema de coordenadas rectangulares elegido como fijo, cuando sus coordenadas varían a medida que transcurre el tiempo.
MEDIDAS DEL MOVIMIENTO
VELOCIDAD (v)
Magnitud vectorial cuyo módulo indica cual es el espacio recorrido por un móvil en cada unidad de tiempo. Físicamente, el
módulo o valor de la velocidad indica la rapidez con la cual se mueve un cuerpo. Se representa por “v”.
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Unidad de velocidad en el S.I.

ACELERACIÓN (a)
Es una magnitud vectorial cuyo módulo mide el cambio de la velocidad por cada unidad de tiempo. Físicamente el
módulo de la aceleración mide la rapidez con la cual varía la velocidad. Se representa por “a”.
Unidad de la aceleración en el S.I.

CLASIFICACIÓN DEL MOVIMIENTO


1.- POR SU TRAYECTORIA

A) Rectilíneo.- Cuando la trayectoria es una línea recta.


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B) Curvilíneo.- Cuando la trayectoria es una línea curva. Entre las más conocidas tenemos:
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2.- POR SU RAPIDEZ

A) Uniforme.- Cuando el módulo de la velocidad permanece constante

B) Variado.- Cuando el módulo de la velocidad varía con respecto al tiempo.


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MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U.)
Un cuerpo posee movimiento rectilíneo uniforme cuando cumple las siguientes condiciones:

a) La trayectoria que recorre es una línea recta.


b) La velocidad (v) es constante.
FÓRMULA QUE RIGE EL M.R.U.
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• MOVIMIENTO RECTILÍNEO
UNIFORMEMENTE VARIADO (M.R.U.V.)
• Un cuerpo posee movimiento rec@líneo
uniformemente variado cuando cumple las
siguientes condiciones:
• a) La trayectoria que recorre es una línea
recta.
• b) La velocidad cambia, permaneciendo
constante el valor de la aceleración.
• FORMULAS DEL M.R.U.V.
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CAÍDA LIBRE

Es el movimiento vertical que realizan los cuerpos en el vacío.


¿Por qué en el vacío? porque si un cuerpo es soltado en un medio como por ejemplo el aire, éste se opone al libre
movimiento del cuerpo y por consiguiente, el movimiento no sería de caída libre.
Experiencia

Al soltar simultáneamente una pluma y una piedra en el aire, la piedra llega primero que la pluma, puesto que sobre esta
última el aire ejerce mayor resistencia (mayor superficie) - figura 1.

Al soltar simultáneamente una pluma y una piedra en el vacío ambas llegan al mismo tiempo, puesto que sobre ambas no
existe ninguna resistencia, por lo tanto, caen con la misma aceleración - figura 2.
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ACELERACIÓN DE LA GRAVEDAD (g)
Es aquella aceleración con la cual caen los cuerpos. Su valor depende íntegramente del lugar en que se tome.
En la superficie terrestre esta aceleración no es constante, esto se debe a que la tierra no es perfectamente esférica y además posee
superficies accidentadas.
Sin embargo, se considera como valor promedio al nivel del mar:
CASOS DE CAÍDA LIBRE:
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IMPORTANTE:
FÓRMULAS DE CAÍDA LIBRE:
Puesto que el movimiento de caída
libre es un caso particular del
M.R.U.V.; las fórmulas serán las
mismas, con la diferencia de que la
aceleración ya es conocida (g).
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MOVIMIENTO COMPUESTO

Concepto
Se denomina así a la combinación o superposición de dos o más movimientos simples.
Ejemplo 1: El caso de un avión que vuela horizontalmente con velocidad constante (M.R.U.), sin en algún momento
es dejado caer desde el avión un objeto, su movimiento resultante tendrá como trayectoria una semiparábola.
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MOVIMIENTO PARABÓLICO
Como su nombre lo indica, es aquel movimiento en el cual la trayectoria es una parábola. Proviene
generalmente de dos movimientos simples (M.R.U. y M.R.U.V.). Una aplicación directa de este movimiento
es el problema del tiro.
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PRINCIPIO DE INDEPENDENCIA DE LOS MOVIMIENTOS
“Si un cuerpo tiene un movimiento compuesto, cada uno de los movimientos componentes, se cumplen como si los
demás no existiesen”
MOVIMIENTO CIRCULAR
Concepto: Es aquel movimiento en el cual la trayectoria es una circunferencia.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
DESPLAZAMIENTO LINEAL (S)
Es la longitud de arco de circunferencia recorrida por un cuerpo con movimiento circular. Se expresa en unidades de
longitud.
DESPLAZAMIENTO ANGULAR (q)
Es el ángulo que se recorre en el centro.
Unidad de desplazamiento angular en el S.I.
PERÍODO (T)
Es el tiempo que demora un cuerpo con movimiento circular en dar una vuelta completa. Se expresa en unidades de tiempo.
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FRECUENCIA (f)
Es el número de vueltas dado por un cuerpo con movimiento circular en cada unidad de tiempo, también se le puede
definir como la inversa del período.

Unidad de frecuencia en el S.I.:

VELOCIDAD LINEAL O TANGENCIAL (v)


Es aquella magnitud vectorial cuyo valor nos indica el arco recorrido por cada unidad de tiempo, también se
puede afirmar que el valor de esta velocidad mide la rapidez con la cual se mueve el cuerpo a través de la
circunferencia. Se representa mediante un vector cuya dirección es tangente a la circunferencia y su sentido
coincide con la del movimiento
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VELOCIDAD ANGULAR (w )

Es aquella magnitud vectorial que nos indica cuál es el ángulo que puede recorrer un cuerpo en cada unidad de tiempo. Se representa
mediante un vector perpendicular al plano de rotación; su sentido se determina aplicando la regla de la mano derecha o del sacacorchos.
Unidad de velocidad angular en el S.I.

ACELERACIÓN TANGENCIAL (a )

Es aquella magnitud vectorial que nos indica cuanto cambia la velocidad tangencial en cada unidad de tiempo.
Se representa mediante un vector que es tangente a la trayectoria.
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ACELERACIÓN ANGULAR (a)
Es aquella magnitud vectorial que nos indica cuanto aumenta o disminuye la velocidad angular en cada unidad de tiempo.
Se representa mediante un vector perpendicular al plano de rotación.

Unidad de aceleración angular en el S.I.

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME (M.C.U.)


Es aquel movimiento en el cual el móvil recorre arcos iguales en tiempos iguales. En este caso la velocidad angular
permanece constante, así como el valor de la velocidad tangencial.
Son ejemplos de este tipo de movimiento:
El movimiento de las agujas del reloj.
El movimiento de las paletas de un ventilador.
El movimiento de un disco fonográfico.
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FISICA
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FÓRMULAS QUE RIGEN EL
M.C.U.

RELACIÓN ENTRE LA
VELOCIDAD ANGULAR Y EL
PERÍODO
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FISICA
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MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORMEMENTE VARIADO
(M.C.U.V.)
Es aquel movimiento en el cual la
velocidad angular varía, pero
permanece constante la aceleración
angular, así como el valor de la
aceleración tangencial.
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FORMULAS QUE RIGEN EL M.C.U.V.

Usar:
(+) Movimiento
acelerado
(-) Movimiento
retardado
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Movimientos rectilíneos.

Analizaremos el movimiento de una partícula cuya trayectoria es un segmento de recta. Para describir la posición del móvil
utilizamos un sistema de referencia espacial con un eje de coordenadas que coincide con la dirección del movimiento. Sobre
este eje, en general llamado eje x, se elige un origen (O) quedando determinadas dos semirrectas. Las posiciones a un lado del
origen serán positivas(x > 0) y las posiciones al otro lado serán negativas (x < 0). La elección del origen O es arbitraria, esto
quiere decir que en cada caso podemos tomar un lugar cualquiera y establecerlo como origen. En esta representación es
habitual identificar las posiciones positivas con las indicadas a la derecha del origen, como veremos a continuación.

Origen de Coordenadas

-X 0 +X

Móvil
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Lo primero es ubicar al objeto. Para ello se utiliza una magnitud llamada vector posición. Este vector va desde el origen de
coordenadas hasta el objeto. Se lo designa, con la misma letra del eje de coordenadas. Como toda magnitud vectorial, se
requiere especificar su intensidad, dirección y sentido para quedar completamente definida.
Además de la posición en el espacio, se requiere poder ubicar al objeto en el tiempo, ya que, si este se mueve, seguramente el
vector posición cambiará instante a instante. El tiempo es una magnitud escalar, esto quiere decir que solo se necesita dar su
cantidad numérica para quedar completamente definida. Por lo tanto, para ubicar un cuerpo, lo haremos mediante el vector
posición, especificando para que instante de tiempo se trata.

-X 0 Vector posición +X

Ejemplo: 𝑿(3𝑠) = 5𝑚 Se lee la posición a los 3 s es 5 m


Previamente se tiene que haber indicado el sistema de referencia elegido, esto es indicar el origen de coordenadas, la
dirección y el sentido del eje de posición y lo mismo para el tiempo. El tiempo también tiene su origen de coordenadas. Por
ejemplo, la hora que leemos en un reloj está referida a la medianoche. A medianoche el reloj marca las cero horas, que sería
el origen, de coordenadas del tiempo. A veces resulta más fácil, utilizar un cronometro y en ese caso el origen de coordenadas
del tiempo se encuentra, en el momento de accionar el cronómetro.Todo esto permite registrar los movimientos en una tabla y
además, realizar un gráfico de posición en función del tiempo. De esta forma se obtiene una descripción muy detallada del
movimiento.
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Ejemplo: En la reparación de un camino recto está trabajando una aplanadora. En la tabla adjunta se indican sus posiciones
en algunos instantes de tiempo

t(s) X(m)
0 20
Posición en función del .empo
10 25
20 40 180
30 70 160
40 100 140
50 130 120
60 150
100
70 160
80
80 160
60
90 160
100 150 40
110 130 20
0

0 20 40 60 80 100 120

Tiempo en segundos.

Del gráfico se puede obtener mucha información que analizaremos posteriormente


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Del gráfico se puede obtener mucha información que analizaremos posteriormente
𝑿 𝟖𝐬 = 𝟏𝟎 𝐦

𝑿 (5 s) = 2 m
∆ 𝑿(5−8𝑠) = 𝑋(8𝑠) − 𝑋(5𝑠) UN VECTOR POSICIÓN NOS DA LA DISTANCIA AL ORIGEN DE COORDENADAS CON SU
∆ 𝑿(5−8𝑠) = 10𝑚 − 2𝑚 CORRESPONDIENTE SENTIDO.
∆ 𝑿(5−8𝑠 )= 8𝑚 UN DESPLAZAMIENTO ES LA DIFERENCIA DE DOS VECTORES POSICIÓN.

Intervalo de tiempo.
Un intervalo de tiempo es la diferencia entre dos instantes de tiempo, siendo siempre el último tiempo menos el primero.
∆𝑡5−8𝑠 = 8𝑠 − 5𝑠 = 3𝑠 ES IMPORTANTE DIFERENCIAR UN INTERVALO DE TIEMPO DE UN INSTANTE DE
TIEMPO. UN INSTANTE ES UNA ÚNICA INDICACIÓN DEL RELOJ O CRONÓMETRO. UN
INTERVALO DE TIEMPO ES LA DIFERENCIA ENTRE DOS INSTANTES.

Velocidad media.
Es la relación entre el vector posición y el intervalo de tiempo correspondiente indicando la rapidez con el móvil cambió de
posición.
∆𝑿(𝒕𝒐&𝒕𝟏 𝑿 𝒕𝟏 & 𝑿𝒕𝒐
𝑽𝒎 𝒕𝒐 − 𝒕𝟏 = =
∆𝒕 (𝟎&𝟏) 𝒕𝟏&𝒕𝒐
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MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U.)
Consideremos un movimiento rectilíneo para el cual se cumple que el cociente entre los desplazamientos y sus correspondientes
intervalos de tiempo toma el mismo valor para cualquier lapso considerado. A este tipo de movimiento se lo denomina movimiento
rectilíneo uniforme (M.R.U.). Si registramos los tiempos y posiciones para un movimiento de este tipo obtendríamos una tabla
como la siguiente (este es uno de los muchos ejemplos posibles). La Tabla de valores y el correspondiente Gráfico se vería así:

X (m)

t(s) X(m) 55
0 10
45
1 15

Posición en metros.
2 20
35
3 25
4 30 25
5 35
6 40 20
7 45
8 50 0
9 55

0 2 4 6. 8 10
t (s)
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Si calculamos la velocidad media entre los instantes 3s y 9s tendríamos:
𝑿 𝒕𝟏 − 𝑿 (𝒕𝒐) 𝟓𝟓 𝒎 − 𝟐𝟓 𝒎 𝒎
𝑽𝒎 𝒕𝒐 − 𝒕𝟏 = = =𝟓
𝒕𝟏 − 𝒕𝒐 𝟗𝒔 −𝟑𝒔 𝒔

La velocidad para los instantes 3 s y 4 s será:


𝑿 𝒕𝟏 − 𝑿 (𝒕𝒐) 𝟑𝟎 𝒎 − 𝟐𝟓 𝒎 𝒎
𝑽𝒎 𝒕𝒐 − 𝒕𝟏 = = =𝟓
𝒕𝟏 − 𝒕𝒐 𝟒𝒔 −𝟑𝒔 𝒔

Y si lo hiciéramos para los instantes 3s y 3,000001s también obtendríamos la misma velocidad. La velocidad en un solo
instante de tiempo, se denomina velocidad instantánea y se la simboliza con la letra 𝑣 minúscula. Es la velocidad que
indicaría, por ejemplo, el velocímetro de un auto. El M.R.U. es el único movimiento donde la velocidad media entre dos
instantes cualesquiera es igual a la velocidad instantánea para cualquier instante de tiempo. Por eso decimos que el
M.R.U. se caracteriza porque la velocidad es constante para todo instante de tiempo. También la Velocidad Instantánea,
𝚫𝒆 𝚫𝒆
se expresa por la siguiente ecuación: 𝒗 = 𝚫𝒕 𝐜𝐮𝐚𝐧𝐝𝐨 𝚫𝒕 → 𝟎 𝒚 𝒕𝒂𝒎𝒃𝒊é𝒏 𝒗 = lim 𝚫𝒕 cuando ∆𝒕 → 𝟎
Si reemplazamos la velocidad media por la velocidad instantánea en la ecuación y hacemos el cálculo para un tiempo t
cualquiera tenemos:
𝑿 𝒕 & 𝑿 (𝒕𝒐)
𝒗= 𝒕 &𝒕𝒐
Si despejamos 𝑋 (𝑡) tenemos los siguiente:

𝑿 𝒕 = 𝑋 𝑡𝑜 + 𝒗 . (𝑡 − 𝑡𝑜)
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Ahora, para simplificar la escritura de las ecuaciones, tomaremos la siguiente notación:
Ya sabemos que se trata de vectores posición y velocidad instantánea, por lo tanto de ahora en adelante no le
pondremos la indicación de vector (flecha sobre la letra).
𝑋(𝑡0) es la posición para el instante t0 y a partir de ahora la llamaremos posición inicial y la simbolizaremos como
𝑥0.
A t0 lo llamaremos tiempo inicial. (Que no necesariamente significa que el movimiento comienza en ese instante).
Con esto, la ecuación que obtuvimos se escribe como: x(t) = xo + v . (t-to) Ecuación Horaria de Posición del M.R.U.
Conociendo los valores iniciales (posición, velocidad y tiempo) podemos obtener la posición para cualquier instante. Esto nos va
indicar el horario en el que pasa el móvil por cada posición. Por ello se denomina ecuación horaria.
Vamos a hallar la ecuación horaria para el ejemplo que estamos viendo
Elegimos un instante cualquiera como tiempo inicial. Por ejemplo, decimos: 𝑡0 = 3𝑠 A t0 le corresponde x0 por lo tanto nos fijamos
en la tabla y vemos que:
t(s) X()
3 25
Por lo tanto:𝑥0 = 25𝑚
*
La velocidad ya la habíamos calculado : 𝒗 = 5 . La ecuación que describe este movimiento quedará expresada como:
+
𝒎
x (t) = 25 m + 5 . (t-3 s)
𝒔
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Para comprobar si es cierto calculemos la posición de cualquier instante de la tabla y el resultado tendría que ser igual a la posición
correspondiente. Veamos por ejemplo para t = 9 s:
*
x (9 s) = 25 m + 5 +
. (9 s – 3 s) = 25 m + 30 m = 55 m
Podemos comprobar en la tabla que la posición a los 9 segundos es efectivamente 55m.
Lo interesante es que mientras el móvil no cambie de velocidad podemos calcular la posición para tiempos que no fueron
registrados. Por ejemplo, se podría calcular la posición para tiempos intermedios como 2,5s o 5,25s o incluso tiempos fuera de la
tabla 10s -5s etc.
Lectura de los gráficos.
Los gráficos contienen mucha información que permite rápidamente sacar conclusiones sobre el movimiento estudiado.
Forma de la curva: el dibujo que une los puntos en el gráfico posición - tiempo nos indica de qué tipo de movimiento se trata.
Si es una recta, se trata de un M.R.U.
Pendiente de la recta: la pendiente de la recta en el gráfico posición - tiempo es igual a la velocidad del cuerpo. Si la recta es
más “empinada” (más vertical) el cuerpo tendrá más velocidad. Si la recta fuera horizontal, la velocidad sería cero.
En el gráfico de velocidad – tiempo, el área bajo la curva representa el desplazamiento del cuerpo, considerando, el área por
encima del eje del tiempo como positiva y negativa el área por debajo del mismo.
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Posición en m.

Tiempo en s.
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Velocidad en m/s
5 m/s

Tiempo en segundos
Período entre 4 y 8 s

𝑬𝒍 Á𝒓𝒆𝒂 𝒅𝒆𝒍 𝑹𝒆𝒄𝒕á𝒏𝒈𝒖𝒍𝒐 𝒓𝒆𝒑𝒓𝒆𝒔𝒆𝒏𝒕𝒂 𝒆𝒍 𝑬𝒔𝒑𝒂𝒄𝒊𝒐 𝒓𝒆𝒄𝒐𝒓𝒓𝒊𝒅𝒐


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Características del Vector Velocidad:
Siendo la velocidad una magnitud vectorial, pues tiene dirección, sentido y módulo sus caracteristicas fundamentales
en el M.R.U., son:
1) El punto de aplicación es el del Móvil que se desplaza.
2) La Dirección del vector velocidad coincide con la del movimiento
3) El Sentido es el que lleva el cuerpo en el punto considerado.
4) La Intensidad o Módulo, es el que resulta de la aplicación de la fórmula

Leyes Fundamentales del M.R.U.


Primera Ley: “La Velocidad es Constante”, o sea que el movil recorre espacios iguales en tiempos iguales.
𝚫𝒆 𝚫𝒆𝟏
𝒗= = =k
𝚫𝒕 𝚫𝒕𝟏
Segunda Ley: El “Espacio o Distancia Recorrida por el cuerpo es directamente proporcional al tiempo empleado
𝚫𝒆 = v . ∆𝒕
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Magnitudes y Unidades de Medida del Espacio - Tiempo - Velocidad

Unidades de Medida Según


Abreviatura
Magnitud Dimensiones SIMELA
Usual Más Usuales Abreviatura
(4)
Longitud kilómetro km
Espacio e, d [L] metro m metro
(1) centimetro cm
hora h
t [T]
Tiempo minuto min segundo
(2) (2)
segundo s

kilometro/hora km/h
Velocidad v [L/T] metro/segundo m/s metro/segundo
centímetro/segundo cm/s
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Referencias:
(1) Los corchetes en Física se utilizan para indicar que lo que se busca son las dimensiones o unidades de medida.
(2) La abreviatura de tiempo deberá escribirse siempre en minúscula y ninguna abreviatura lleva punto final
(3) Las dimensiones o magnitudes se abrevian con la letra mayúscula, así por ejemplo Longitud “L”
(4) SIMELA equivale a Sistema Métrico Legal Argentino que se estableció por decreto del 07/03/1972 y establece
cuales son las unidades básicas a utilizar en nuestro país en las distintas magnitudes.
(5) Cuando una unidad se indica así por ej. m/s se lee “metros por segundo”
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Corolarios de las Leyes del M.R.U.
Del enunciado de las dos leyes del M.R.U., se deducen los siguientes corolarios:

Expresión
Enunciado
Aritmética

1) Las distancias recorridas por 2 móviles son


proporcionales a los productos de la velocidad e1/e2 = v1 .t1/v2 .t2
por los tiempos respectivos

2) Si el tiempo empleado por los dos cuerpos en realizar


el movimiento es el mismo, las distancias
e1/e2 = v1/v2
recorridas por ellos son proporcionales a sus velocidades
respectivas

3) Si la distancia recorrida por los 2 cuerpos es la misma


las velocidades desarrolladas son inversamente
v1/v2 = t2/t1
proporcionales
a los tiempos empleados en ello
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Movimiento rectilíneo uniformemente variado (M.R.U.V).

Cuando la velocidad de un cuerpo varía con el tiempo, tendremos un movimiento variado. Si esa variación es constante
con el tiempo, o sea que la velocidad cambia de manera uniforme, estaremos ante el caso de un M.R.U.V.. La magnitud
que nos indica la tasa de cambio de la velocidad respecto del tiempo se denomina aceleración y se la define como:

∆𝒗 𝒗 𝒕 0 𝒗(𝒐)
𝒂= = = Despejando 𝑣⃗(𝑡) de la ecuación de aceleración obtenemos la primera ecuación horaria que nos
∆𝒕 𝒕0𝒕𝒐

indica la velocidad instantánea del cuerpo en función del tiempo. Tenemos 𝒗(𝒕) = 𝒗 𝒐 + 𝒂 . (𝒕 − 𝒕𝒐)

Se denomina Aceleración Instantánea Tomamos la misma notación ya descripta para escribir la ecuación, con lo cual
nos queda: 𝒗 𝒕 = 𝒗 𝒐 + 𝒂 . (𝒕 − ̇ 𝒕𝒐)
Pongamos un ejemplo:
Para un cuerpo que se mueve en una línea recta se registran las velocidades del mismo en función del tiempo, obteniéndose la
t(s) v(m/s)
siguiente tabla: Calculamos la aceleración
5 2
10 4
15 6
20 8
25 10
30 12
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𝒎
̇ 0𝒗(𝟒)
𝒗 𝟏𝟎 𝟏𝟎 0𝟒 𝟔 𝒎
𝒂= = = 𝒔
= 0,40
𝒕 𝟏𝟎 0𝒕 (𝟒) 𝟐𝟓 0𝟏𝟎 𝟏𝟓 𝒔 𝒔𝟐

Se puede verificar que para cualquier intervalo de tiempo la aceleración es la misma, por lo tanto, este tipo de movimiento
es un M.R.U.V.. Podemos hallar la ecuación horaria de la velocidad para este movimiento:
Tomamos un instante t cualquiera y ese será el tiempo inicial por ejemplo 𝑡0 = 5𝑠. De acuerdo a la tabla, la velocidad que
𝒎
corresponde a ese tiempo es 𝑣0 = 2 𝒔 , esta será la velocidad inicial, por lo tanto para calcular la velocidad para cualquier
𝒎 𝒎
instante tenemos lo siguiente: 𝑣(𝑡) = 𝑣0 + 𝑎 ∙ ( 𝑡 − 𝑡0) = 2 + 0,4 𝟐 . (t – 5 s) El gráfico de la velocidad en función del tiempo
𝒔 𝒔
será:

Velocidad

Tiempo
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Al igual que en el M.R.U. es área del gráfico velocidad tiempo, representa el desplazamiento. La diferencia es que ahora, se
𝑩9𝒃
debe calcular el área de un trapecio. 𝑨 = .𝒉
𝟐
CATEDRA FISICA APLICADA
Aceleración Instantánea: como la aceleración se expresa en función de la velocidad, la misma es una magnitud
vectorial, por lo tanto en la práctica es importante conocer la aceleración en un determinado instante, la cual se
denomina “Aceleración Instantánea”, que tiene un móvil en un determinado instante. Asi como definimos la
velocidad instantánea la aceleración se puede calcular tomando momentos muy pequeños de intervalos de tiempo
hasta llegar al limite o sea, cuando tiende a cero, de esta forma la aceleración instantánea se define como:
∆𝒗
𝒂 = lim
∆𝒕→𝟎 ∆𝒕

Se aclara que en lo sucesivo se utilizará como aceleración a la “aceleración media”, y no la instantánea, salvo
que se indique lo contrario. Ya se dijo que la aceleración es positiva siempre que el movimiento sea acelerado y
negativo cuando un móvil se desacelera o frena. Por esta razón al M.R.U.V., se lo designa como acelerado o
retardado. Unidades de Aceleración: siendo la aceleración un vector que depende de la velocidad y el tiempo las
𝒎
unidades que se utilizan es el 𝟐 o unidades similares según el sistema que se trate
𝒔
Magnitudes y Unidades de Medida de la Aceleración

Unidades de Medida Según


Expresión
Dimensiones SIMELA
Matemática Más Usuales Abreviatura
(4)

Longitud km/h/s km/h/s


𝚫𝒗 [L/T/T] km/s2 km/s2
metro/s2
𝚫𝒕 o sea m/s2 m/s2
[L/T2] cm/s2 cm/s2
CATEDRA FISICA APLICADA
𝒗 𝒕 #𝒗(𝒐) 𝒗 𝒐 # ∆𝒗#𝒗(𝒐) 𝟐 𝒗 𝒐 # ∆𝒗
∆𝒙 = 𝟐
. ∆𝒕 → 𝒑𝒆𝒓𝒐 𝒗 𝒕 = 𝒗 𝒐 + ∆𝒗 → ∆𝒙 = 𝟐
. ∆𝒕 = 𝟐
. ∆𝒕
𝟐 𝒗 𝒐 .∆𝒕 ∆𝒗 .∆𝒕 𝟏
Resolviendo tenemos: ∆𝒙 = 𝟐
+ 𝟐
= v(o) . ∆𝒕 + 𝟐
∆𝒗 . ∆𝒕 → 𝒑𝒆𝒓𝒐 ∆𝒗 = 𝒂 . ∆𝒕
𝟏 𝟏
∆𝒙 = v(o) . ∆𝒕 + 𝒂 . ∆𝒕𝟐 = → 𝒙 − 𝒙𝒐 = 𝒗 𝒐 . 𝒕 − 𝒕𝒐 + 𝒂 . (𝒕 − 𝒕𝒐)𝟐
𝟐 𝟐
De esta forma se llega a la Ecuación horaria de posición del M.R.U.V., que es:
𝟏
𝒙 = 𝒙𝒐 + 𝒗𝒐. 𝒕 − 𝒕𝒐 + 𝒂 . (𝒕 − 𝒕𝒐)𝟐 Ecuación Horaria de Posición del M.R.U.V.
𝟐

La ecuación horaria es un polinomio de grado 2, por lo tanto la. curva en el gráfico posición tiempo será una parábola

Posición en función del tiempo


200

180

160

140

120

100

80

60

40

20

0 5 10 15 20 25 30 35
Tiempo en segundos.
CATEDRA FISICA APLICADA
Si trazamos rectas tangentes a la curva en cualquier punto de la misma, la pendiente de esas rectas será igual a la
velocidad instantánea del cuerpo.

Posición en función del tiempo


200

150

100

50

0
0 5 10 15 20 25 30 35

-50
Tiempo en segundos.
CATEDRA FISICA APLICADA
Resumiendo: Un M.R.U.V. es un movimiento con aceleración constante y distinta de cero. Las ecuaciones que describen
este tipo de movimiento son:
𝟏
𝒙 = 𝒙𝒐 + 𝒗𝒐. 𝒕 − 𝒕𝒐 + a (t-to)2
𝟐
𝒗 𝒕 = 𝒗𝒐 + 𝒂 . (𝒕 − 𝒕𝒐)
En el gráfico de velocidad – tiempo el área bajo la curva es igual al desplazamiento del cuerpo. En el gráfico de
posición – tiempo las pendientes de las rectas tangentes a la curva son iguales a la velocidad instantánea del cuerpo.
Esto no solo es válido para el M.R.U.V. sino que vale para cualquier movimiento.
Veamos ahora algunos ejemplos:
Calcular la velocidad en m/s, cm/s y km/h que lleva un móvil que recorre 300 m en 2 m con M.R.U.
𝒙 𝟑𝟎𝟎 𝒎 𝟏𝟓𝟎 𝒎 𝟏𝟓𝟎 𝒎 𝟏 𝟏𝟓𝟎 𝒎 𝟐,𝟓𝟎 𝒎 𝒎 𝒄𝒎 𝒄𝒎
Solución: 𝒗 = ∆𝒕
= 𝟐 𝒎𝒊𝒏
= 𝒎𝒊𝒏
= 𝒎𝒊𝒏
. 𝒔 = 𝟏𝟐𝟎 𝒔
= 𝒔
→ 𝟐, 𝟓𝟎 𝒔
. 100 𝒎 = 250 𝒔
=
𝟔𝟎
𝒎𝒊𝒏
𝒎 𝟏 𝒎𝒊𝒏 𝒌𝒎
150𝒎𝒊𝒏 . 𝒎 .60 𝒉
=9 𝒉
𝟏𝟎𝟎𝟎
𝒌𝒎
CATEDRA FISICA APL.,ICADA
Calcular la distancia en metros, recorrida por un móvil, que en un cuarto de hora ha desarrollado una velocidad de 1,8
km/h
Solución:
𝒌𝒎 𝟏𝟎𝟑 𝒎/𝒌𝒎
𝒙 = 𝒗 . 𝒕 = 𝟏, 𝟖𝟎 . 𝒔 . 900 s = 450 m
𝒉 𝟑,𝟔𝟎𝟎
𝒉

Un cuerpo recorre una distancia de 480 km, a una velocidad de 3.200 m/min, con M.R.U., calcular el tiempo empleado en
h, min y s
Solución:
𝒙 𝟒𝟖𝟎 𝒌𝒎 𝒎
t= 𝒗
= 𝒎 . 𝟏𝟎𝟑 𝒌𝒎 = 150 min. = 2h 30 min
𝟑𝟐𝟎𝟎
𝒎𝒊𝒏

Ejercicios de M.R.U.V.
Un automóvil, sube una pendiente y al hacerlo disminuye su velocidad de 72 km/h a 36 km/h en 2 minutos. Calcular la
aceleración de dicho vehículo
𝒌𝒎 𝒎
𝒗𝒇0𝒗𝒐 𝟑𝟔 0𝟕𝟐 𝒌𝒎/𝒉 𝟏𝟎 0𝟐𝟎 𝒎/𝒔 0𝟏
Solución: 𝒗𝒇 = 𝒗𝒐 − 𝒂. 𝒕 → 𝒂 = 𝒕
= 𝒉
𝟐 𝒎𝒊𝒏
= 𝒔
𝟏𝟐𝟎 𝒔
= 𝟏𝟐 𝒎/𝒔𝟐 = - 0,083 𝒎/𝒔𝟐
CATEDRA FISICA APLICADA
Ejercicios Explicativos:

Título del gráfico


80

70

60

50

40

30

20

10

0
Velocidad Columna2
Cuadro de Valores
CATEDRA FISICA APLICADA t (min) v (m/s)
0 8500
1 12100
2 15700
• Ejercicio: Un cohete acelera a razón de 60 m/s2,
con una velocidad inicial de 8500 m/s, siendo 3 19300
impulsado por los motores durante un tiempo de 3
min. Calcular: a) La velocidad alcanzada por el
cohete al cabo de ese tiempo; b) La velocidad media
del mismo; c) Efectuar la representación gráfica
• Solución:
𝒎
• a) La velocidad final será: 𝒗𝒇 = 𝟖𝟓𝟎𝟎 +
𝒔
𝟔𝟎 𝒎/𝒔𝟐 . 180 s = 19300 m/s
𝟖𝟓𝟎𝟎9𝟏𝟗𝟑𝟎𝟎
• b) La velocidad media será: v = 𝟐
=
13900 m/s
• c) Grafico:
CATEDRA FISICA APLICADA
Ejercicio:
Un conductor de un auto parte del reposo y tratando de conservar la aceleración constante, registra los datos que se ven en
el cuadro siguiente:

Tiempo (s) Velocidad (m/s) Velocidad Media Distancia Total Observaciones


(a partir del Recorrida
principio m/s) (m)
0 0 0 0 Aceleración
Constante
3,2 m.s-2
1 3,2 1,6 1,6
2 6,4 3,2 6,4
3 9,6 4,8 14,4
4 12,8 6,4 25,6
5 16 8 40
CATEDRA FISICA APLICADA
Lo primero que hacemos es reconstruir la Tabla de valores ordenando los elementos que derivan del enunciado, para
extraer conclusiones:

t 0 1s 2s 3s
v 0 3,2 m/s 6,4 m/s 9,6 m/s
vm 0 1,6 m/s 3,2 m/s 4,8 m/s
x 0 1,6 m 6,4 m 14,4 m
a 0 3,2 m/s2 3,2 m/s2 3,2 m/s2

Conclusiones:
a) Se observa que en cada segundo la velocidad resulta directamente proporcional al tiempo.
b) El espacio recorrido, resulta directamente proporcional al cuadrado del tiempo empleado en recorrerlo
Veamos ahora algunas otras derivaciones de y que se obt
CATEDRA FISICA APLICADA
Valor a Expresión
Datos Fórmula
Obtener Matematica
x= e =Espacio
Se parte de la fórmula:
a= Aceleración
e = 1/2 a t2
sin vi
Se parte de la fórmula:
e = vi.t + 1/2 a t2
y en forma de ecuación
y
El Tiempo tomando t como
"t" x= e =Espacio variable 1
−𝑣𝑖 + 𝑣𝑖 ! − 4. (−𝑥)
a= Aceleración 1/2 a. t2 + vi . t -x =0 𝑡=

1𝑎
2
2. .
vi= Velocidad Aplicando formulas 2

Inicial para
obtener las raices, se
tiene lo siguiente:
1
−𝑣𝑖 + 𝑣𝑖 ! − 4. (−𝑥)
− 2
𝑡=
1𝑎
2. .
2
CATEDRA FISICA APLICADA
Continuación Tabla

Valor a Expresión
Datos Fórmula
Obtener Matematica

De la formula vf= a. t
resulta t = vf/t y elevando
al cuadrado se tiene 1) Sin velocidad
x = e = Espacio t2 = vf2 / a2 y sustituyendo inicial
La Velocidad a = aceleración y x=e=1/2 a .vf2 / a2 vf = (2.a.x)1/2
Final eventualmente la despejando y extreyendo raiz cuadrada
vf vi = velocidad tenemos 2) Con velocidad
inicial t = (vf - vi)/a inicial
al final operando queda lo siguiente: vf = (vi2 +2. x.a)1/2
2x= 2e= 2. vf.vi - 2. vi2 +vf2- 2.vi. vf + vi2
CATEDRA FISICA APLICADA
Un automovilista frenó en el instante que conducía a una velocidad de 72 km/h, observando que, en 5 segundos su
velocidad disminuyo a 36 km/h. Suponiendo que la aceleración es constante por la frenada calcular:
a) La aceleración; ¿b) Es positiva o negativa?; c) La velocidad del vehículo 3 segundos después que el automovilista
frenó; d) La velocidad del vehículo después de recorrer una distancia de 64 metros, contada desde el instante en que el
automovilista frenó; e) El tiempo transcurrido desde que comenzó a frenar hasta que el vehículo paró; f) La distancia
que recorrió el vehículo desde el instante ti = 0 hasta parar.
Solución:
𝒌𝒎 𝒌𝒎 𝒌𝒎 𝒎
𝒗𝒇 7𝒗𝒊 𝟑𝟔 7𝟕𝟐 7𝟑𝟔 𝒌𝒎/𝒉 7𝟑𝟔 . . 𝟏𝟎𝟎𝟎 . 𝟏 𝒎
a) 𝒂 = 𝒕
= 𝒉
𝟓𝒔
𝒉
= 𝟓𝒔
= 𝒉
𝟓𝒔
𝒌𝒎
. 𝟑𝟔𝟎𝟎 𝒔/𝒉 = -2,0 𝒔𝟐

b) La aceleración es negativa porque esta desacelerando el vehículo y tiende a velocidad cero.


c) vf= vi – a .t = 20 m/s – 2 m/s2 . 3 s = 14 m/s
𝒎𝟐
d) vf2 = vi2 – 2 . a. x = 400- 4 . 64 =144 m2/s2 → 𝒗𝒇 = 𝟏𝟒𝟒 = 12 m/s
𝒔𝟐
𝟐𝟎 𝒎/𝒔
e) De la Ec. vf = vi – a. t como vf = 0 implica que 0= 20 m/s- 2 m/s2. t → t = 𝒎 = 10 s
𝟐 𝟐
𝒔

f) x= vi . t – ½ a t2 = 20 m/s . 10 s – ½ .2 m/s2 . (10 s)2 = 100 m


CATEDRA FISICA APLICADA
Leyes Fundamentales del M.R.U.V.
Primera Ley: La aceleración es constante o el móvil desarrolla variaciones de velocidad iguales en tiempos iguales
𝒗𝒇 0𝒗𝒊
𝒂= 𝒕
=k
𝒗𝟏0𝒗𝟐 𝒗𝟑0𝒗𝟐
𝒕𝟏0𝒕𝟐
= 𝒕𝟑0𝒕𝟐
=k
Segunda Ley: La velocidad desarrollada por el cuerpo en movimiento es directamente proporcional al tiempo empleado en
desarrollarla
𝒗𝒇 = 𝒗𝒊 ± 𝒂. 𝒕
Tercera Ley: El espacio o distancia recorrida por el cuerpo, en movimiento es directamente proporcional al cuadrado del
tiempo empleado
𝟏 𝟐
x=𝒙𝒐 + 𝒗𝒊. 𝒕 ± 𝟐
a . 𝒕
CATEDRA FISICA APLICADA
Corolarios de las leyes del M.R.U.V.
A) Las velocidades son directamente proporcionales a los tiempos empleados en desarrollarlas
respectivamente
𝒗𝒊 𝒂𝒊 .𝒕𝒊
=
𝒗𝟏 𝒂𝟏.𝒕𝟏
B) Si la aceleración se mantiene constante, las distancias o espacios recorridos son directamente
proporcionales a los cuadrados de los tiempos empleados
𝒙𝟏 𝒕𝟏𝟐
=
𝒙𝟐 𝒕𝟐𝟐

Las representaciones graficas de los movimientos serán las siguientes:


CATEDRA FISICA APLICADA
Aceleracion Constante: a=k = v/t ; Corresponde a la Primera Ley

Aceleración a
2,5

1,5

0,5

0
1 2 3 4 5 6 7 8

Acel eración a
CATEDRA FISICA APLICADA
Segunda Ley: v= a.t v= ½ a . t2

Velocidad v
Velocidad v
1800
200
1600
180
1400
160
140 1200
120 1000
100 800
80 600
60 400
40 200
20 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Velocidad v
Velocidad v

Velocidades de dos moviles con distinta


aceleración
3500
3000
2500
2000
1500
1000
500
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Velocidad v1 Velocidad v2 Tiempo t


CATEDRA FISICA APLICADA
En una experiencia con un móvil se efectúan 5 pruebas con los valores de la tabla de la izquierda. La tabla de la derecha
muestra los cálculos realizados sobre las formulas establecidas. Graficar, Aceleración, velocidad y espacio en función del
tiempo
Distancia Tiempo
Prueba No. Aceleración Magnitud Tabla de Valores
cm s

1 17,5 1,6 13,61 a Acelerónacion Prueba Calculo a (cm/s2)

2 39,2 2,4 13,61 1 2*17,5/(1,61,6) 13,61


Se calcula sobre
3 98,1 3,8 13,61 la base de 2 13,61
4 163,4 4,9 13,61 x = 1/2 a.t2 3 13,61
5 213,3 5,6 13,61 4 13,61
5 13,61
Aceleracion constante
16
14
12
10
8
6
4
2
0
1 2 3 4 5

Tiempo Acel eración


s
CATEDRA FISICA APLICADA
Veamos la Velocidad
Distancia Tiempo
Prueba No. Aceleración Velocidad Magnitud Tabla de Valores
cm s

1 17,5 1,6 13,60 21,76 v Velocidad Prueba Calculo v (cm/s)

2 39,2 2,4 13,61 32,66 1 21,76


Se calcula sobre
3 98,1 3,8 13,61 51,72 la base de 2 32,66
4 163,4 4,9 13,61 66,69 v= a.t 3 51,72
5 213,3 5,6 13,61 76,22 4 66,69
5 76,22

90
Velocidad en funcion del Tiempo
80
70
60
50
40
30
20
10
0
1 2 3 4 5

Tiempo Velocidad
s
CATEDRA FISICA APLICADA
Espacio
Distancia Tiempo
Prueba No. Aceleración Velocidad Espacio
cm s

1 17,5 1,6 13,61 21,76 17,42

2 39,2 2,4 13,61 32,66 39,20

3 98,1 3,8 13,61 51,72 98,26


4 163,4 5,2 13,61 66,69 184,01
5 213,3 7,2 13,61 76,22 352,77

Espacio en funcion del tiempo


400
350
300
250
200
150
100
50
0
1 2 3 4 5

Tiempo Espacio
s
CATEDRA FISICA APLICADA
Caída libre y tiro vertical.
Un caso especial de M.R.U.V. es el movimiento vertical bajo la acción de la gravedad en ausencia de aire. En este
movimiento, la aceleración es un dato y es la misma para todos los cuerpos. La aceleración se denomina 𝑔⃗ y es un vector
𝒎
vertical y hacia abajo. Su módulo será: g = 9,8 𝒔𝟐
Si la velocidad inicial es cero, el movimiento se denomina caída libre. Si es distinta de cero, se lo va a llamar tiro vertical.
Ejemplo: Realizar los gráficos de posición y velocidad para un cuerpo que es arrojado verticalmente hacia arriba con una
velocidad de 30 m/s y vuelve al punto de partida. Lo primero es hacer un esquema de la situación y poner un sistema de
referencia. La ecuación horaria será la que se expresa en la siguiente: 𝒚 𝒕 = 𝒗𝒐 . 𝒕 + 𝟐 (-g) .𝒕𝟐 y 𝒗 𝒕 = 𝒗𝒐 + −𝒈 . 𝒕
𝟏

y t y v
0 0 30
𝒎 1 24,6 19,2
𝒈 = 𝟗, 𝟖 𝒔𝟐
2 38,4 8,4
3 41,4 -2,4
𝒎
𝒗𝒐 = 𝟑𝟎 3,061224487 45,918367 0,000000
𝒔
4 33,6 -13,2
5 15 -24
6 -14,4 -34,8
CATEDRA FISICA APLICADA

Altura y Velocidaden Función del Tiempo


50
40
30
20
10
0
-10 Tiempo

-20
-30
-40

'Altura Y 'Velocidad v
CATEDRA FISICA APLICADA
En todo tiro vertical, el cuerpo sube hasta una altura máxima y luego regresa a su posición inicial. La altura máxima
se alcanza cuando la velocidad del cuerpo se hace cero. Observamos que el gráfico de posición – tiempo es simétrico
respecto del instante en que el cuerpo alcanza la altura máxima. El gráfico de velocidad - tiempo es anti simétrico
respecto del instante en el que el cuerpo alcanza la altura máxima. Dicho instante se puede calcular partiendo del
tiempo que tarda en llegar al punto de máxima altura:
𝒗𝒐
𝒕𝒉 𝒎𝒂𝒙 = −
𝒈
𝟏 𝟐 𝒗𝒐𝟐 𝟏 𝒗𝒐𝟐 𝒗𝒐𝟐 𝟑𝟎𝟐
𝒚 𝒕𝒉𝒎𝒂𝒙 = 𝒗𝒐 . (𝒕𝒉𝒎𝒂𝒙) + (-g) .(𝒕𝒉𝒎𝒂𝒙) = - + (-g) . (- )= en nuestro caso y(thmax) = = 45,91 m
𝟐 𝒈 𝟐 𝒈𝟐 𝟐𝒈 𝟐∗𝟗,𝟖

Movimientos Curvilineos
Tiro Oblicuo
Si la velocidad inicial no es perfectamente vertical, se puede reemplazar el vector velocidad por la suma de dos
vectores uno horizontal y otro vertical. Llamanado a la componente horizontal Vox y a la vertical Voy, tenemos que las
componentes seran: 𝒗𝒐𝒙 = 𝒗𝒐 . cos ∝ 𝒚 𝒗𝒐𝒚 = 𝒗𝒐 sin ∝

𝑣𝑜
𝑣𝑜𝑦

𝑣𝑜𝑥
CATEDRA FISICA APLICADA
Ahora el tiro oblicuo puede ser descripto como la suma de dos movimientos rectilíneos. Un M.R.U.V. para el eje
vertical y un M.R.U. para el eje horizontal. Las ecuaciones que describen el movimiento serán: 𝒗𝒚 = 𝒗𝒐𝒚+ g (t-to)
𝒙0𝒙𝒐 𝟏
𝒚 𝒕 = 𝒚𝒐 + 𝒗𝒐𝒚 . + . 𝒈 . (𝒙 − 𝒙𝒐)𝟐
𝒗𝒐𝒙 𝟐

x(t) = xo + vox (t-to) y vx = vox


Existe una ecuación más que describe el movimiento del cuerpo en el espacio. Esta es la ecuación de la trayectoria,
que se obtiene despejando el tiempo en la ecuación de posición del eje “x” y reemplazándola en la del eje “y”. De esta
manera nos quedaría “y” en función de “x”.
(𝒙0𝒙𝒐) (𝒙0𝒙𝒐) 𝟏
x(t) = xo +vox (t-to) por lo tanto 𝒗𝒐𝒙 = t-to y reemplazando queda 𝒚 𝒕 = 𝒚𝒐 + 𝒗𝒐𝒚. 𝒗𝒐𝒙
+𝟐 g .(𝒙 − 𝒙𝒐)𝟐 y
𝒈
operando queda: 𝒚 = 𝒚𝒐 + 𝐭𝐚𝐧 ∝. 𝒙. 𝒙𝒐 + 𝟐𝒗𝟐 .𝐜𝐨𝐬∝ .(x-xo)
Esta ecuación que obtuvimos representa una parábola lo que nos quiere decir que en el vacío, todo cuerpo lanzado
oblicuamente, describe una trayectoria parabólica. Si realizamos el gráfico correspondiente tendríamos:
CATEDRA FISICA APLICADA
Trayectoria para v0=20m/s 𝛼=45º

Eje y en m

Eje x en m
Podemos ver que el vector velocidad instantánea siempre es tangente a la trayectoria en todo momento. En la posición
para la altura máxima el vector es horizontal ya que no posee componente vertical. La distancia horizontal que se
traslada el móvil se la denomina alcance.
CATEDRA FISICA APLICADA
Ejercicios: Se dispara un proyectil verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 500 m/s.
Calcular a) El tiempo que dura la subida; b) La altura máxima alcanzada y c) La velocidad que
tiene dicho proyectil al cabo de 10 segundos.
𝒗𝒊 𝟓𝟎𝟎 𝒎/𝒔
a) 𝒕 = 𝒈
=
𝟗,𝟖
= 51 s
𝒗𝒊𝟐 𝟓𝟎𝟎 𝒎/𝒔𝟐
b) 𝒉𝒎𝒂𝒙 = 𝟐𝒈
= 𝒎 = 12.755 m
𝟐.𝟗,𝟖 𝟐
𝒔
𝒎 𝒎
c) v(10s)=𝒗𝒊 − 𝒈. 𝒕 = 𝟓𝟎𝟎 − 𝟗, 𝟖. 𝟏𝟎 = 𝟒𝟎𝟐
𝒔 𝒔
Conclusiones Generales de caída libre y tiro vertical
1) En ambos la g tiene un valor constante positivo en la caída libre y negativo en tiro vertical
2) La velocidad es directamente proporcional al tiempo v=f(t)
3) Los espacios son directamente proporcionales a los cuadrados de los tiempos
CATEDRA FISICA APLICADA
Desde lo alto de un edificio de 150 m de altura, se deja caer un cuerpo. Calcular a) el tiempo de
caída, y b) La velocidad adquirida al llegar al suelo en km/h
𝟐𝒙 𝟐 .𝟏𝟓𝟎
a) 𝒕 = 𝒈
=
𝟗,𝟖
= 5,5 s
𝒎 𝒎
b) Vf= 𝒈 . 𝒕 = 𝟗, 𝟖 .𝟓 𝒔 = 𝟓𝟑, 𝟗
𝒔𝟐 𝒔
c) 53,9 m/s . 3600 s/h . !/1000 m/km= 194,04 km/h
CATEDRA FISICA APLICADA
Movimiento circular uniforme.
En el caso que la partícula recorra arcos iguales en tiempos iguales se tiene lo que se conoce como Movimiento
Circular Uniforme (MCU). Definimos la velocidad angular como el cociente entre el ángulo ∆𝜃 barrido por el vector
∆𝜽
posición de la partícula y el intervalo de tiempo transcurrido. 𝝎 =
∆𝒕
La velocidad angular se mide en radianes por unidad de tiempo (recordar que un círculo completo, o sea 360º
equivale a 2π = 6,28 radianes). Como el radián es un número adimensional, la dimensión de ω resulta:[𝜔] = 1/s = 𝑠−1
CATEDRA FISICA APLICADA
El concepto de velocidad angular puede emplearse también para trayectorias que no sean circunferencias

En el Movimiento Circular Uniforme, al ser ω constante, también lo es el módulo del vector velocidad instantánea,
que suele denominarse velocidad tangencial. (Esta denominación se utiliza para diferenciarla de la velocidad angular,
ya que todas las velocidades son tangenciales a la trayectoria).
CATEDRA FISICA APLICADA
∆A ∆C
𝜔 = , pero en una circunferencia el valor ∆𝜃 = = cte., donde
∆B D
∆𝑆 𝑒𝑠 𝑎𝑟𝑐𝑜 𝑑𝑒 𝑎𝑞𝑢𝑒𝑙𝑙𝑎 𝑝𝑎𝑟𝑎𝑡𝑒 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑐𝑖𝑟𝑐𝑢𝑛𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑑𝑒 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑜 𝑟 𝑠𝑢𝑏𝑡𝑒𝑛𝑑𝑖𝑑𝑜 𝑝𝑜𝑟 𝑒𝑙 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 ∆𝜃,
E ∆C ∆𝑺 𝒗
𝑝𝑜𝑟 𝑜 𝑡𝑎𝑛𝑡𝑜 𝑟𝑒𝑒𝑚𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑡𝑒𝑛𝑒𝑚𝑜𝑠 𝜔 = , pero = Velocidad tangencial v ; 𝝎 =
D ∆B ∆𝒕 𝒓
Periodo y frecuencia.
El Movimiento Circular Uniforme es un movimiento que se denomina periódico ya que por cada punto de la
trayectoria el móvil pasa reiteradamente a intervalos iguales de tiempo. En dicho punto la velocidad del
móvil es siempre la misma en módulo, dirección y sentido.
En este tipo de movimiento se llama período (T) al tiempo empleado en efectuar un giro completo.
∆A ∆A
De la definición de velocidad angular tenemos 𝜔 = ; por lo tanto ∆𝑡 = ; pero como ∆𝜃 =
∆B G
HI
2𝜋 𝑒𝑛 𝑢𝑛𝑎 𝑣𝑢𝑒𝑙𝑡𝑎 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑙𝑒𝑡𝑎 → 𝑇 = y a esto se le denomina Período. La inversa del Período es lo que
G
𝟏
se denomina Frecuencia (f) y el es numero de vueltas que da en la unidad de tiempo 𝒇 = y la unidad de
𝑻
K𝟏
esta magnitud es el 𝒔 , también denominado Herts
𝟐𝝅
Por ultimo se puede escribir 𝝎 = = 𝟐𝝅. 𝒇
𝑻
CATEDRA FISICA APLICADA
Aceleración: En el M.C.U. la velocidad tangencial tiene módulo constante, pero el vector que la
representa cambia punto a punto a lo largo de la trayectoria al modificarse su dirección
CATEDRA FISICA APLICADA
Esta diferencia puede hacerse con cualquier par de vectores velocidad tangencial. En particular,
tomando los vectores correspondientes a dos puntos de la trayectoria muy cercanos, o sea separados
por un ángulo muy pequeño, se puede ver (Fig. 6.9) que ∆𝑣 es casi perpendicular a 𝑣. En el límite de
∆𝜃 pequeño (o lo que es lo mismo para pequeños intervalos de tiempo ∆𝑡 entre dos posiciones de la
partícula) ∆𝑣 es perpendicular a 𝑣. Como 𝑎 = ∆𝑣 /∆𝑡, entonces 𝑎 tiene igual dirección que ∆𝑣, o sea
que es perpendicular a la trayectoria y está radialmente dirigida hacia el centro de la misma (Fig.
6.10). Esta aceleración normal, que determina que cambie la dirección del vector velocidad pero no
su módulo, recibe el nombre de aceleración centrípeta y se la designa 𝑎𝑐.
CATEDRA FISICA APLICADA
De la Fig. 6.11 a se puede ver que el ángulo ∆𝜃 entre dos puntos de la trayectoria en los cuales la partícula tiene
velocidades 𝑣1 y 𝑣2 es el mismo que existe entre los vectores 𝑣1 y 𝑣2 cuando son llevados a un origen común, ya
que ángulos entre perpendiculares son iguales..
𝜈1

∆𝜃
𝜐𝜐2

𝒗
En síntesis la Aceleración centrípeta es igual a 𝒂𝒄 =
𝒓
CATEDRA FISICA APLICADA
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MOVIMIENTO OSCILATORIO SIMPLE – PENDULO FISICO
Movimiento periódico. Muchos tipos de movimiento se repiten una y otra vez: la vibración de un cristal de cuarzo en un
reloj de pulso, la péndola oscilante de un reloj con pedestal y el movimiento periódico de los pistones de un motor de
combustión. A esta clase de movimiento le llamamos movimiento periódico u oscilación. Su comprensión es indispensable
para el estudio posterior de las ondas, el sonido, la corriente alterna y la luz.
¿Qué es un movimiento periódico? A un movimiento que se repite en intervalos de tiempo iguales se lo denomina
movimiento periódico. Cuando una partícula, en un movimiento periódico, se mueve a lo largo de una misma trayectoria de
ida y vuelta respecto a una posición de equilibrio, se dice que el movimiento que efectúa es oscilatorio o vibratorio.
En general, una vibración armónica se produce cuando una partícula oscila alrededor de un punto de equilibrio, de forma que
su velocidad es máxima al pasar por el punto de equilibrio y nula en los extremos de la oscilación. Las magnitudes de un
movimiento periódico que sirven para su descripción como posición, velocidad y aceleración, toman el mismo valor cada
intervalo regular de tiempo, llamado periodo. Un cuerpo que tiene un movimiento periódico se caracteriza por tener una
posición de equilibrio estable (aquella que ocupa el cuerpo cuando no se le obliga a oscilar); cuando se aleja de esta posición
y se suelta, entra en acción una fuerza (o torca) para volverlo al equilibrio, pero, cuando llega ahí, ya ha adquirido energía
cinética que le permite continuar su movimiento, y así continua indefinidamente. Algunos ejemplos de un movimiento
periódico son:
La oscilación de una masa acoplada con un resorte
El movimiento de un péndulo
La rotación de la tierra
Las ondas electromagnéticas; como las ondas de luz y de radio
Las vibraciones de las cuerdas de un instrumento musical
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Sistema resorte-masa.
Ejemplo 1: Supongamos que tenemos un resorte horizontal y un cuerpo asociado a su extremo libre que puede moverse sobre una
superficie (sin tomar en cuenta la fricción que puede existir entre ambos, para evitar que amortigüen las oscilaciones).
Si le aplicamos una fuerza al cuerpo (jalarlo) se separa de la posición de equilibrio O, y si se suelta comenzará el movimiento
armónico simple, comprimiendo y alargando el resorte.

A la posición de separación máxima se le llama amplitud (A) del movimiento (cumple para cualquier extremo). La distancia al
punto de equilibrio en cada instante de movimiento se le llama elongación (x).
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En el ejemplo, podemos notar que la fuerza de restitución es proporcional al desplazamiento, pero, en sentido opuesto. En la parte de
arriba del ejemplo, la elongación x, señala que la partícula se ha desplazado a la derecha y el resorte se encuentra estirado, por lo que
el resorte generará una fuerza de restitución (color rojo) la cual provoca que la partícula regrese al punto de equilibrio.
FUERZA DE RESTITUCIÓN
En la parte de abajo se observa que el cuerpo no sólo llegó al punto de equilibrio, sino que el resorte generó energía cinética
suficiente para rebasar el equilibrio y comprimir el resorte., suficiente para repetir este fenómeno de forma periódica e indefinida.
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Movimiento Oscilatorio Simple o Armónico: Proyectando sobre un eje un movimiento circular uniforme se obtiene un
movimiento oscilatorio simple o armónico. Sea una circunferencia de radio R, recorrida por un punto M, con velocidad
angular 𝝎 𝒄𝒐𝒏𝒔𝒕𝒂𝒏𝒕𝒆, 𝒚 𝑴𝒐 𝒍𝒂 𝒑𝒐𝒔𝒊𝒄𝒊ó𝒏 𝒅𝒆𝒍 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒐 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒕 = 𝟎. 𝑬𝒍 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒐 𝑷, 𝐩𝐫𝐨𝐲𝐞𝐜𝐜𝐢ó𝒏 𝒅𝒆 𝑴 𝒔𝒐𝒃𝒓𝒆 𝒆𝒍 𝒆𝒋𝒆
OY, realizará un M.A.S. Entre los puntos A y A’. La elongación de P, llamada e en un instante t, es la distancia entre P y O y
será igual a 𝒆 = 𝑹 . sin(𝝎𝒕 + 𝜶𝒐) . El radio R representa la amplitud del movimiento,
𝝎 𝒆𝒔 𝒍𝒂 𝒑𝒖𝒍𝒔𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝒚 𝒔𝒆 𝒅𝒆𝒏𝒐𝒎𝒊𝒏𝒂 𝝎𝒕 + 𝜶𝒐 𝒂𝒍 𝒂𝒏𝒈𝒖𝒍𝒐 de fase en el instante t, y 𝜶𝒐 𝒂𝒍 𝒂𝒏𝒈𝒖𝒍𝒐 𝒅𝒆 𝒇𝒂𝒔𝒆 𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍
Y

𝝊𝟏
A
P M
𝝎𝒕
Po 𝜶𝒐 Mo
R
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La velocidad de P será la proyección del vector velocidad 𝝊𝟏 = 𝝎. 𝑹, 𝒅𝒆𝒍 𝒑𝒖𝒏𝒕𝒐 𝑴
𝒚 𝒄𝒐𝒎𝒐 𝒆𝒔𝒕𝒆 𝒗𝒆𝒄𝒕𝒐𝒓 𝒆𝒔 𝒑𝒆𝒓𝒑𝒆𝒏𝒅𝒊𝒄𝒖𝒍𝒂𝒓 𝒂𝒍 𝑹𝒂𝒅𝒊𝒐, 𝒔𝒖 𝒑𝒓𝒐𝒚𝒆𝒄𝒄𝒊ó𝒏 𝒔𝒐𝒃𝒓𝒆 𝒆𝒍 𝒆𝒋𝒆 𝑶𝒀 𝒔𝒆𝒓á:
𝝊 = 𝝎. 𝑹 . cos 𝝎𝒕 + 𝜶𝒐
La aceleración será la proyección sobre el eje OY del vector aceleración centrípeta 𝒂𝟏 = 𝝎𝟐 . 𝑹

𝟐𝝅
Tambien puede expresarse como 𝝎 = 𝒐 𝒍𝒐 𝒒𝒖𝒆 𝒆𝒔 𝒍𝒐 𝒎𝒊𝒔𝒎𝒐 𝝎 = 𝟐𝝅. 𝒇
𝑻
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MOVIMIENTO ARMÓNICO SIMPLE PENDULAR – INTRODUCCIÓN
El movimiento pendular es una forma de oscilación periódica que presentan algunos sistemas físicos, cuya descripción es sencilla en
el caso de que éstas correspondan a un movimiento armónico simple. Aquí describiremos el movimiento pendular del péndulo
simple, el péndulo físico o compuesto y el péndulo de torsión.
EL PÉNDULO SIMPLE: El Péndulo Simple está constituido por una masa “m”, suspendida de una cuerda de longitud ”L”,
cuyo peso es despreciable
Si no se considera la resistencia del aire y las amplitudes angulares de oscilación, 𝜃o, son pequeñas, la partícula ejecuta un M.A.S.
Cuando “m” se separa de la posición de equilibrio y se suelta describe un movimiento oscilatorio, que se debe a la componente
tangencial del peso, FT. En la fig. se muestra las componentes en las direcciones tangencial
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a) La masa puntual inicia su trayectoria describiendo un movimiento de vaivén desde el punto naranja.
b) La masa se acerca al punto de equilibrio. La flecha indica la dirección del movimiento.
c) La masa ya alcanzó el equilibrio y empieza a alejarse nuevamente.
d) Alcanza una altura igual a la que tenia cuando empezó el movimiento,
pero del otro extremo.
e y f) El movimiento se repite en dirección contraria.
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Las primer figura representa el equilibrio. F . En la de la derecha representa la fuerza de restitución del péndulo. En este sistema F es
la componente tangencial del peso de acuerdo con el ángulo de la trayectoria.
En este sistema intervienen como variables: la masa, el ángulo alfa, la tensión y longitud de la cuerda, la aceleración, la velocidad y
la fuerza de la masa.
Parámetros y conceptos.
Amplitud: es la magnitud máxima de desplazamiento con respecto al equilibrio; es decir, el valor máximo de x, y siempre es
positivo. También se puede describir como la distancia desde el centro del movimiento hasta cualquier extremo
Período: Cantidad de tiempo que tarda un ciclo completo de movimiento. También es positivo siempre y la unidad del Período en el
S.I:,es el ciclo por segundo.
Frecuencia: Es el número de ciclos por unidad de tiempo, y siempre es positiva. La unidad de la frecuencia en el SI es el Hertz.
𝟏 𝑪𝒊𝒄𝒍𝒐
Hertz =𝟏 𝑯𝒛 =
𝒔
VW
Frecuencia Angular: Se define como 𝜔 = 2𝜋. 𝑓 = La frecuencia angular representa la rapidez de cambio de una cantidad angular
X
la cual se mide en radianes, de modo que sus unidades son
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Un péndulo simple es un oscilador fácil de observar que permite comprobar experimentalmente las características del M.A.S.
Un péndulo simple lo puede formar un cuerpo colgado de un hilo inextensible y que se mueve sin rozamiento. El hilo debe ser
relativamente largo para que el ángulo desviado, θ, sea pequeño. El análisis de las fuerzas ejercidas sobre la masa oscilante ya se ha
realizado anteriormente La fuerza que no se equilibra, F tangencial, y que provoca el M.A.S.. es,
𝐹𝑡 = 𝑚 𝑔 sen 𝜃
Para ángulos muy pequeños se puede aplicar la siguiente aproximación: sin 𝜃 = 𝜃 Donde θ debe venir medido en radianes. El límite está
en torno al ángulo de 15ᵒ,
15° → 0, 26 𝑟𝑎𝑑.; 𝑠𝑒𝑛 0,26 = 0,2571 Así, para ángulos de desviación pequeños, 𝐹𝑡 = 𝑚 𝑔 𝜃
Y *[
Como arco = ángulo · radio, 𝜃 = ℓ . 𝑥 𝐹𝑡 = 𝑚. 𝑔. Z = - - Z
. x Como m, g y l son constantes, la expresión es similar a la ley de Hooke
*.[
𝐹𝑡 = −𝑘 . 𝑥 , 𝑝𝑒𝑟𝑜 𝑘 = Z En el péndulo la fuerza recuperadora, Ft, responsable del M.A.S. es de naturaleza gravitatoria. Esta
fuerza provoca un movimiento acelerado que, de acuerdo con la ley de Newton,
𝑭𝒕 𝒌 .𝒙
𝒂= 𝒎
= − 𝒎
= Por lo tanto desarrollando la ecuacion para el Péndulo tenemos:
𝒎 𝒍
𝑻 = 𝟐. 𝝅 . 𝒎.𝒈 = 𝟐 .𝝅 .
𝒈
𝒍

Como vemos, el periodo del M.A.S., de un resorte depende de la masa que oscila y de la
naturaleza del propio resorte, mientras que el periodo de un péndulo
no depende de la masa que cuelga sino de la longitud del péndulo y
del lugar en el que se encuentre.
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Conclusión
Hablar de estos temas es bastante interesante y complejo a la vez, es difícil hacer una síntesis usando términos de fácil digestión.
Poco a poco nos adentraremos más al mundo de las ondas, electromagnetismo, entre otros, y por lo tanto la complejidad va a
aumentar, pero, también el interés por descubrir más irá aumentando. Es increíble imaginar el mundo que existe detrás de las
oscilaciones, ondas, y fenómenos físicos que se pueden estudiar introduciéndonos en los movimientos periódicos.
Es fácil comprender el movimiento periódico cuando se analiza desde un MAS, sobre todo un sistema resorte-masa, ya que existen
un sinfín de animaciones que han sudo de mucha ayuda.
El sistema resorte-masa y el de péndulo pueden ser más complejos, pero se tendrían que estudiar aparte ya que el contenido también
es muy extenso.
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Muchas Gracias

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