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Nombre de la Alumna: Gabriela Alejandra Chávez Chávez

Materia: Programación de Videojuegos I

Nombre de la Profesora: MGTI. María del Carmen Solorio


Raya

GRUPO: EVND 7D

FECHA: 20/NOVIEMBRE/2020
¿QUE ES UN OBJETO?

En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien


OOP en inglés), un objeto es un ente orientado a objetos (programa de
computadoras) que consta de un estado y de un comportamiento, que
a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas
realizables durante el tiempo de ejecución.

¿QUE ES UN ATRIBUTO?

Los atributos son las características individuales que diferencian un


objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.
Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y
cada objeto particular puede tener valores distintos para estas
variables.
¿QUE ES UN METODO?

Son procedimientos y funciones que se invocan para actuar sobre


los objetos y especifican cómo se ejecuta un mensaje. El conjunto de
mensajes a los que puede responder un objeto se llama “protocolo”.
Aplican los mismos modificadores de acceso que para los atributos.
¿QUE ES CLASE?

Clase es un modelo que define un conjunto de variables (el estado), y


métodos apropiados para operar con dichos datos (el
comportamiento). Cada objeto creado a partir de la clase se denomina
instancia de la clase Las clases son un pilar fundamental de la
programación orientada a objetos.
¿PARA QUE SIRVE UN CICLO FOR?

El bucle for o ciclo for es una estructura de control en programación en


la que se puede indicar de antemano el número mínimo de iteraciones
que la instrucción realizará. Está disponible en casi todos los
lenguajes de programación imperativos.
¿PARA QUE SIRVE UN CICLO WHILE?

Los ciclos while son también una estructura cíclica, que nos permite


ejecutar una o varias líneas de código de manera repetitiva sin
necesidad de tener un valor inicial e incluso a veces si ni siquiera
conocer cuando se va a dar el valor final que esperamos, los ciclos
while, no dependen directamente de valores numéricos.
¿PARA QUE SIRVE UN CICLO FOREACH?

El bucle foreach es una estructura especializada en recorrer los


elementos que contiene una variable, es por eso que está
especialmente indicado para ver o recorrer todos los elementos de un
array. Esta variable cambia con cada repetición, de manera que va
mostrando los distintos elementos del array.
¿PARA QUE SIRVE EL SWITCH EN C#?

Analiza múltiples opciones y pasa el control al bloque de instrucciones


que sigue a la sentencia "case" del valor correcto. Al contrario que en
otros lenguajes como C o Pascal, la orden "switch" de C# permite
comparar cadenas de texto.

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