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Desarrollar
componentes para procesar en un servidor (los
denominados servlets)
Una declaración de objetos designa el nombre (identificador) del objeto y la clase a la cual
pertenece el objeto. Su sintaxis es:
//Ejemplo
Herramienta martillo;
//Ejemplo
Herramienta martillo = new Herramienta();
//Ejemplo
CARACTERISTICAS DE LOS OBJETOS:
IDENTIDAD:
Es la propiedad que permite a un objeto diferenciarse de
otros.
Generalmente esta propiedad es tal, que da nombre al
objeto.
COMPORTAMIENTO:
El comportamiento de un objeto está directamente
relacionado con su funcionalidad y determina las
operaciones que este puede realizar o a las que puede
responder ante mensajes enviados por otros objetos.
ESTADO:
El estado de un objeto se refiere al conjunto de los valores
de sus atributos en un instante de tiempo dado.
EJEMPLOS
OBJETOS DE LA CLASE PELOTA
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.print ("Hola mundo, soy el primer programa en Java");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "HOLA MUNDO!!!!");
}
OPERADORES DE ASIGNACION
Operadores Binarios
Operador --- Operación --- Descripción
+ --------- a + b ------------ Adición
- --------- a - b ------------ Diferencia
* -------- a * b -------------- Producto
/ -------- a / b ---------------- División
% ------- a % b ------- Calcula el resto de dividir a entre b
Operadores Unarios (se llama operadores unarios porque
opera sobre un operando)
Operadores Unarios
Ejemplo:
double a;
int b;
b = (int) a;
Es decir, a la variable b, que es de tipo int (entera) se le asigna el
valor de la parte entera de la variable a que es de tipo double.
Concatenación de cadenas de caracteres
Ejemplo:
String nombre = "Juan";
String apellido = "Perez";