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TABLA 32. TABLA DE ORO DE LOS LANZAMIENTOS TABLA 15.

ARMAMENTO
LANZAMIENTOS SOBRENATURALES TABLA 5. RAZAS JUGABLES PRUEBA DE ATAQUE
Magnitud 1 2 3 4 5 Ritual Nivel Fortaleza Tipo Protección de Fortaleza Tipo
Razas Bonificación de Categoría Protección
Dificultad 10 15 20 20 20 15 20 25
Rasgos raciales (tipo y descripción) Dado C de daño requerida* de daño Armadura** requerida* de daño
Dado C comunes característica
Animales pequeños o 1 punto de
Daño
m C M mC mM CM mCM Desconocido Humanos Ninguno
Ser la raza dominante y tener libre acceso a la metamagia, estilos de lucha y nivel tecnológico
Ninguno
TABLA 6. LINAJES + … … Ropas acolchadas +2 2 A
personal
Daño
+ Hito
son suficientes ventajas. Son los personajes más personalizables.
Integrado en la sociedad humana o en la Hermandad de […]. Característica + naturaleza
enjambres de alimañas
Ataque sin armas y
daño

1 m C M mC mM CM mCM m 1-2 A Uniforme arcabucero +2 3 L


de área Voluntad (psiónica, pág. 94/mística elemental, pág. 97) Koldun Ninguno Linajes Aspectos de linaje cachiporras

Daño extra
m m C C M mC mM CM Intelecto (alquimia, pág. 98/mística espiritual, pág. 96)
Talento
Talento
Una disciplina psiónica obligatoria.
Mente colmena: Puedes comunicarse mentalmente con daourush cercanos (gratis) y con el Occidental Buena orientación, Superviviente, vs. Puñales y lanzas moC 1-3 LyP Uniforme de soldado +4 4 A
(1 turno) (2 turnos) (3 turnos) (4 turnos) (5 turnos) (a pactar) (a pactar) (a pactar) Daourush darka de tu ciudad (requiere el gasto de 1 punto dramático). +1 Reflejos (Lnoinur) Ojos de gato (ver de noche).
1 2 3 4 5 2 3 4 + naturaleza Dificultad Espadas CoM 2-5 LyP Uniforme de oficial +4 5 L
Secuela Fotosensible: La luz solar te quema hasta la muerte. Norteño Soporta el frío, Hecho a la montaña, 10 tarea sencilla
Curación Fatiga/Cordura Salud Fatiga/Cordura Salud Cualquiera Cualquiera Cualquiera Cualquiera
Aspecto (Fortaleza o Reflejos) Obeso. // (Voluntad o Intelecto) Comerciante nato. (Trezenir) Ojos rojos (ver el espectro infrarrojo). 15 reto común
(personal) (personal) (personal) (personal) (personal) (área)
Contacto
(área)
Vínculo
(área)
vs. Bódacks
Talento Respiración acuática.
+1 Voluntad
Sureño Soporta el calor, Peregrino del desierto,
20 reto dificil
Hachas y alabardas CoM 3-5 L Armadura de placas
Traje de superficie
+6 7 L

Alcance Hasta 1 m Hasta 5 m Hasta 10 m Hasta 25 m Hasta 50 m Pensamiento Aspecto (Reflejos o Intelecto) Ojos de águila. 25 proeza sobrehumana Arcos y ballestas m, C o M 2-3 P +2 1 A
visual material Dificultad del lanzamiento/ritual Talento Alado.
(Wernether) Estómago de acero. daourush
Área Hasta 1 m Hasta 5 m Hasta 10 m Hasta 15 m Hasta 20 m Hasta 50 m Hasta 100 m Visual Allastras +1 Fortaleza Oriental Elástico, La selva es su hogar, Traje de superficie
Secuela Huesos huecos: Se rompen más fácilmente con daño aplastante. Armas de fuego pequeñas mM 2-3 P +2 2 L
(Luentar) Sentido del peligro. daourush
Duración Hasta 1 min. Hasta 10 min. Hasta 15 min. Hasta 30 min. Hasta 60 min. Días Meses Años Arma Garras retráctiles (daño m, lacerante).
DAÑO DE LANZAMIENTOS Aspecto (Voluntad o Intelecto) Aspecto monstruoso. DAÑO DEL ATAQUE Armas de fuego medias CM 4 P Rodela +1 3 …
Talento Mordisco ponzoñoso (ver venenos, pág. 63). TABLA 14. PUNTUACIONES
TABLA 39. POCIONES ALQUÍMICAS SOBRENATURALES Sertes
Talento Sexto sentido: Percibes los campos eléctricos de los seres vivos.
+1 Intelecto
ACCIONES CONJUNTAS
Dado según el arma Armas de fuego grandes mCM 5 P Escudo repujado +2 4 …
Arma(s) Garras (daño m, lacerante). // Cola (daño m, aplastante). DE COMBATE + * Arma: Sin la FOR requerida, los ataques son éxitos parciales. Aspecto de arma «Pesa demasiado». –1 Def. por nivel que falte.
Poción Componentes Efecto o aspecto temporal Duración Toxicidad Dado según el tipo de daño y magnitud Razas Bonificación de Personas Bonificación BDf o BDd * Armadura: Sin la FOR requerida, las pruebas de REF son éxitos parciales. Aspecto de armadura «Pesa demasiado». –1 Def. por nivel que falte.
Rasgos raciales (tipo y descripción) Aguante: FOR + VOL / 2
Alerta 2 vitriolo
2 rebis Reflejos aumentados Corta 2 + atípicas
Aspecto (Voluntad o Intelecto) Sin alma: No puedes canalizar ningún poder sobrenatural.
característica cooperando
2
acumulada
+5
Iniciativa: REF + INT / 2
BDf: FOR / 2
(00, doble daño o secuela temporal)
(000, triple daño o secuela permanente)
** Suma al Aguante toda la PA si la armadura es resistente al tipo de daño que se recibe y la mitad para el resto de daños.

1 vitriolo BDs
Colibrí 2 rebis
1 éter
Cicatrización acelerada Corta 2 (00, doble daño o secuela temporal)
Homúnculos Talento
Secuela
Dos habilidades sobrehumanas obligatorias.
Una lacra física o mental.
3
4
+9
+12
BDd: REF / 2
BDs: Drama / 2
vs. TABLA 24. MANIOBRAS GENERALES (más tretas en las págs. 82-85)
1 vitriolo
(000, triple daño o secuela permanente)
Aspecto (Fortaleza o Reflejos) Cuerpo artificial: Tu físico depende del continente. 5 +14
Defensa: REF + 5 + naturaleza Aguante Treta Maestría** Descripción Beneficio al tener éxito Perjuicio al fracasar
Recuperas 3 puntos de Autómatas (–2 desprevenido) Daño > Aguante: se sufren tantas heridas a la Salud como
Esencia de Dahba 1 rebis
2 azogue Fatiga Instantáneo 3
vs. Talento
Aspecto
Cuerpo moldeable: Pueden añadirse o quitarse partes a tu cuerpo a voluntad.
+1 a elección 6 +15 veces supere el Aguante (–1 a acciones físicas por nivel de
Salud dañado).
Ataque al
1
Consiste en pegar o «agregar» las hojas de
las espadas e iniciar una serie de movimientos Generas el aspecto «Espadas
Ninguno.
(Voluntad o Intelecto) Instinto animal: Tu comportamiento, tics y carácter están
2 rebis
1 azogue Poderes sobrenaturales
Aguante influenciados por los instintos de los animales que utilizaron para crearte. Daño ≤ Aguante: se sufre un nivel de Fatiga (–1 a Aguante por
hierro* de muñeca, codo, hombro y pasos para tomar trabadas».
Filtro de Hermes Larga 4 El daño puede causarse a Salud, Fatiga o Cordura. Quimeras Talento una posición ventajosa.
1 cinabrio
1 quebrith
amplificados
Arma(s)
Una habilidad animal obligatoria. ACTIVAR ASPECTOS nivel de Fatiga dañado).
Con una estudiada secuencia de pasos y
Haces una pregunta para descubrir
Las que correspondan con los animales que usaron para crearte (garras, colmillos, cuernos, etc.). cualquier aspecto, información
2 vitriolo Tanteo* 1 tanteos, usas Intelecto para estudiar la Ninguno.
11 Repetir los dados elegidos. importante o estadística del rival
Gato 2 azogue Siempre cae de pie Larga 2 técnica de combate de tu adversario.
11 Usar M (para beneficiar) o m (para perjudicar) para colocar un aspecto sobre él.
1 cinabrio
Lágrimas de 1 rebis Elimina la embriaguez y la
NATURALEZAS EN COMBATE TABLA 8. RELACIÓN NATURALEZAS-CARACTERÍSTICAS
en vez de C.
11 Sumar resultados dobles para beneficiar una tirada.
NATURALEZAS EN COMBATE Derribo* 1
Atacas la Defensa del rival y, si tienes éxito,
comparas el daño con su nivel de Reflejos Derribas al oponente. Ninguno.
1 éter Instantáneo 1
esposa 1 quebrith resaca SOBRENATURAL 11 Restar resultados dobles para perjudicar una tirada. para derribarlo.
2 vitriolo Base para cualquier poción. Fortaleza Reflejos Voluntad Intelecto 11 Introducir un elemento narrativo. DISTANCIAS CORTAS Atacas la Defensa del rival y, si tienes éxito,
Lechuza blanca Larga 2 METÓDICO Y OSADO 11 Cambiar la naturaleza usada en una prueba. Desarme* 2 comparas el daño con su nivel de Fortaleza Desarmas al oponente. Ninguno.
1 rebis Visión nocturna
Piensan y analizan el 11 Sobreponerse al daño: Menos seguro, más preciso para desarmarlo.
1 rebis Se mueven y apuntan con gracia Razonan, argumentan o dan Disciplina
Lobo Sentidos aumentados Larga 1 Turno completo. Menos seguro, más preciso La potencia sin control no sirve entorno imponiendo –1 Fatiga y Cordura. (–3 Defensa, +3 ataque) Utilizas la norma del modificador de la tirada
2 quebrith Disciplina Disciplina y elegancia, con movimientos órdenes con cabeza y sentido
Cualquier magnitud. (–3 Defensa, +3 ataque) para nada. la lógica sobre la –1 Salud. Defensa de Cautela y rechazas la posibilidad de atacar Ignoras todos los impactos que
2 vitriolo automatizados. común. 2 Ninguno.
Oropéndola Inmune a los venenos Larga 2 imaginación. –2 Fatiga o Cordura. total* o contraatacar para mejorar tus posibilidades sufras durante ese turno.
2 éter Acción parcial. Menos preciso, más letal Menos preciso, más letal
Ímpetu Piensan y analizan el Ímpetu de supervivencia.
1 vitriolo Magnitud 1-2. (–3 ataque, +3 daño) La elegancia y apuntar no sirven de Gentes de pocas palabras y (–3 ataque, +3 daño)
1 rebis Donde esté el músculo, que se entorno imponiendo la El próximo turno las
Torbellino +3 ataque, –3 Defensa Larga 3 Un turno por Ímpetu nada cuando todo depende de llegar dados a dar órdenes altivas e Atacas con Intelecto para engañar al rival y El próximo turno el rival se
1 azogue quiten las florituras. imaginación sobre la Taura: Pantalla del DJ. © 2018 Nosolorol Ediciones. Menos letal, más seguro Finta 2 heridas que causes se
2 cinabrio magnitud. Menos letal, más seguro o quedarse corto. impositivas. Cautela hundir tu hoja en un punto vulnerable. defiende desprevenido.
Cautela lógica. Todos los derechos reservados. Publicado por Nosolorol Ediciones. (–3 daño, +3 Defensa) registran como impactos.
2 vitriolo Lanzamiento (–3 daño, +3 Defensa) C/ Ocaña, 32. 28047 Madrid. ediciones@nosolorol.com.
Sangre densa Detiene las hemorragias Larga 2 Más vale maña que fuerza, Piensan y analizan el DISTANCIAS LARGAS Tu ataque tiene efecto sobre todos
1 cinabrio indetectable. Ocultan su posición, deducen Selección de tablas: Juan F. Donoso. Ilustración: Carmen Cornet. Tajo Realizas un tajo circular que impacta a todos
aprovecha el entorno, esfuérzate Se mueven con sigilo y jugando con entorno al detalle, sin Maquetación: Esther Sanz. Imágenes de Shutterstock: Vonzur, 2 los enemigos que te rodean y reduces Ninguno.
3 vitriolo Cautela lo que piensa el otro y son circular los enemigos que te rodean.
Mejora el sistema en silencio y busca el factor las sombras y el entorno. importar el tiempo que magic pictures, mashakotcur, SelenaMay y Nataliia Litovchenko. en un nivel el daño de tu arma.
Sangre negra 1 rebis Larga 3 SIN RIESGOS manipuladores.
inmunitario sorpresa. les lleve. * Estas tretas o bien no producen daño o el valor del daño tiene un objetivo distinto a causar una herida en la Salud o un impacto en la Fatiga.
1 éter
** Maestría = REF / 2

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