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PE +-
+1 4
Base
Secuencia (2xPE) Armas de energia (0%+2xAG) Base 22 +/- -8
-10
Total 14
Base 10 +/- Desarmado (30%+2x(AG+ST)) Base 64 54
EN
Total +/- Total
+-
+1 3 Base
-10
Daño Melé (ST-5(min 1)) Armas Melee(20%+2(AG+ST))Base 54 +/- Total 44
Base 44 -10 34
CH +-
+3 10
Base
Base 1 +/- Total Lanzar (0%+4xAG)
Primeros auxilios (2%x(PE+IN)) Base 32
+/-
+/- -10
Total
Total 20
IN +-
+1 10 Base Posibilidad Crítico (LK)
Base 002 +/- Total Doctor (5%+PE+IN) Base 21 +/- -10 Total 11
AG +-
+1 10
Base
Tasa de curacion (EN/3(red. abajo))
1
Sigilo (5%+3xAG) Base 38 +/- -10 Total 28
26 -10 16
LK +-
+1 1
Base Base +/- Total Ganzúas (10%+PE+AG) Base
33
+/-
-10
Total
23
Total +/- Base Carga (25lbs + 25xST) Robar (0%+3xAG) Base +/- Total
PG 55 Base 175 +/- Total Trampas (0%+PE+AG) Base 16 +/- -10 Total 6
[15 + (ST + (ENx2))]
Total Heridas Resist. Veneno (5xEN) Ciencia (0%+4xIN) Base 44 +/- 51 Total 95
AC 66 Base 20 +/- Total Reparar (0%+3xIN) Base 33 +/- -5 Total 28
[AG]
Conjunto de Armadura Resist. Radiacion (2xEN) Pilotar (2%x(EN+PE)) Base 18 +/- -10 Total
8
Condición Base 8 +/- Total
DT DR +/- Base Conversación (0%+5xCH) Base 55 +/- 55 Total 110
Normal 15 / 40 Resist. Electricidad 44 30 74
Trueque (0%+4xCH) Base +/- Total
Láser 20 40 Base 15 +/- Total
/
Juego (0%+5xLK) Base 10 +/- -10 Total 0
Fuego 0 40 Resist. Gas (Inhalado: 0 )(Contacto: 0 )
/
Supervivencia (2%x(EN+IN)) Base 30 +/- 12 Total 42
5 Base +/- Total
Plasma / 25 -10
Trepar (5%+(2xST+AG)) Base 28 +/- Total 18
Explosión 25 / 50
Nadar (5%+(2xST+EN)) Base 21 +/-
-10 Total 11
Armas.
Arma. DMG. Rng. Rnds. Municiones.
Shredders 1D4 + MD
5 N/A Municion. 10 mm JHP
W. 1 S. 3 T. 4 B. N/A xB. N/A Spcl.
+25% sangrado 1D4 + 1 x 1D4 turnos W. 8 AC. 0 DR. -10 Vol. 160 DMG. 1D6
Condición Type. NORMAL
Arma. Mauser HSI 9mm DMG. Rng. Rnds. Municion. 9mm JHP
+11 30 7 (9mm)
W. 3 S. 4 T. 5 B. N/A xB.N/A Spcl. +20% daño W. AC. 0 DR. 0 Vol. 13 DMG. 1D6
Bonificadores: +1 en todas las SPECIAL, -10% habilidades, -5 Puntos de Bonificadores: +2 de FUERZA, -2 Puntos de Accion
habilidad por nivel
PERKS
Perk: Experto en armas Perk: Alumno Aventajado
Descripcion: Estas obsecionado con el uso y mantenimiento de todo tipo Descripcion: Eres realmente precoz a la hora de aprender cosas nuevas.
de armas de fuego convencionales
Bonificadores: Rangos 1/3 - +5 armas pequeñas y reparacion Bonificadores: Rangos 2/3 - +20% de XP.
Bonificadores: +1 nivel
+1 AG, +5 AC a tus compañeros
Bonificadores:
Perk: Perk:
Descripcion: Descripcion:
Bonificadores: Bonificadores:
Perk: Perk:
Descripcion: Descripcion:
Bonificadores: Bonificadores:
Perk: Perk:
Descripcion: Descripcion:
Bonificadores: Bonificadores:
Perk: Perk:
Descripcion: Descripcion:
Bonificadores: Bonificadores:
Perk: Perk:
Descripcion: Descripcion:
Bonificadores: Bonificadores:
Perk: Perk:
Descripcion: Descripcion:
Bonificadores: Bonificadores:
OBJETOS
Objeto Cant. W. Objeto Cant. W.
Estimulante (Grat, 1D10 + 10 PG) 8 8 Thompson M1928 SMG 1 7
Nuka-Cola 5 5 Estimulante doble ( 1ap, 2D10 + 15 PG) 1 3
Pay Feliz ( cura 10 PG) 1 1 Granada flash 1 1
Anfetamina Buffout 2 2 Pistola de agujas 1 3
GRANADA EMP 1 1 Wattz 1000 laser pistol 2 12
Revista Cat´s Paw 1 1
Booze (Licor antiguo) 7 7
Libro de canciones 1 1
Maquillaje (aplicarlo = +1CH ) 1 1
Vestido de lentejuela +2 cha, +5 con, 15% llamar aten. 1 1
Smal Energy cells 2 6
Polvo curativo ( Grat, 1D6 + 5 ) 2 2
Vengala 3 3
Tarjeta de acceso Refujio 14 1 0
Armadura Mirelurk MK3 1 30
Municion 9mm JHP Veneno 20 0
Mauser HSI 9mm 1 3
Shredders 1 1
partes mecanicas 5 5
cola de escorpion rad 1 10
pinzas de escorpion rad 6 12
componente animal 13 13
huevo de escorpion rad 4 4
Municion 9mm JHP 18 0
Carne Mirelurk 7 14
Espuela veneno tipo D 4 4
Componente quimico 6 6