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1. INTRODUCCIÓN
BIBLIOGRAFÍA:
-Sears - Zemansky . Física Universitaria Decimosegunda Edición. Vol. 1
- Paul E. Tippens. Física, conceptos y aplicaciones Séptima edición revisada
-Serway. "Física". Séptima edición. Vol. 1
Parte de la mecánica que trata del movimiento en sus condiciones de espacio y tiempo, sin tener en cuenta las causas que lo producen
Se ocupa del estudio de las leyes del movimiento de los cuerpos, independientemente y sin tener en cuenta aquellas causas que lo
producen, es decir, la cinemática, se centra y limita a estudiar la trayectoria de un cuerpo en función del tiempo
Para eso, se toma en consideración la velocidad (el cambio en el desplazamiento por unidad de tiempo) y la aceleración (cambio de
velocidad) del objeto que se mueve.
Los orígenes de la cinemática se remontan a la astronomía antigua, cuando astrónomos y filósofos como Galileo Galilei observaban el
movimiento de esferas en planos inclinados y en caída libre para entender el movimiento de los astros celestes. Estos estudios, junto
a los de Nicolás Copérnico, Tycho Brahe y Johannes Kepler, sirvieron de referencia a Isaac Newton para formular sus tres Leyes del
movimiento, y todo ello conjuntamente fundó a principios del siglo XVIII la cinemática moderna.
• Movimiento rectilíneo uniforme (MRU). Un cuerpo se desplaza a una velocidad constante v, con aceleración nula en línea recta.
• Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado(MRUA). Un cuerpo se desplaza a una velocidad que varía linealmente (dado que su
aceleración es constante) conforme avanza el tiempo.
• Movimiento armónico simple(MAS). Es un movimiento periódico de vaivén en el cual un cuerpo oscila alrededor de un punto de
equilibrio en una dirección determinada y en unidades regulares de tiempo.
Prof. Ing. Walter Esteban Vasquez – Física I – ISI - UCP
CINEMÁTICA
1. INTRODUCCIÓN
• Movimiento parabólico (MP). Es la composición de dos movimientos rectilíneos distintos: uno horizontal y de velocidad constante,
y otro vertical y uniformemente acelerado.
• Movimiento circular uniforme (MCU). Como su nombre lo indica, es el movimiento que traza círculos perfectos en su recorrido,
manteniendo invariable el módulo de su velocidad en el tiempo.
• Movimiento circular uniformemente acelerado (MCUA). Es el movimiento que traza círculos perfectos en su recorrido, pero con una
velocidad que varía en módulo en el tiempo.
• Movimiento armónico complejo (MAC). Se trata de la combinación de diversos movimientos armónicos simples, en direcciones
distintas.
Ejemplo
• La mayoría de los movimientos conocidos sobre la faz de la tierra son buenos ejemplos de los estudios de la cinemática. La caída
de un cuerpo, por ejemplo, es un movimiento uniformemente acelerado por la fuerza de gravedad que la Tierra ejerce sobre todos
los objetos. Esta fuerza es la que llamamos peso y apunta hacia el centro del planeta.
• Un cuerpo suspendido de un elástico, como un resorte, cuyo movimiento será armónico simple o complejo dependiendo de las
fuerzas que ejerzamos sobre él.
• El movimiento de las manecillas del reloj o de un objeto suelto dentro de una centrífuga (la ropa en la lavadora, por ejemplo),
permite ilustrar el movimiento circular uniforme o acelerado, respectivamente.
Posición inicial 𝑡𝑓
𝑡0
Posición final
𝑥0 𝑥𝑓
0 ∆𝑥
SISTEMA DE REFERENCIA
En el lugar que elijo como cero pongo el par de ejes x-y. Estos dos ejes forman el sistema de referencia
TRAYECTORIA
La trayectoria es el camino que recorre el cuerpo mientras se mueve.
Acá en MRU es siempre rectilínea.
En cinemática la cuestión de posiciones
negativas y velocidades negativas se usa
POSICIÓNES NEGATIVAS
todo el tiempo y hay que saberlo bien.
-2m 1m
Valor 0 Valor
negativo Punto de positivo
medición
VELOCIDAD NEGATIVA
Si una cosa se mueve en el mismo sentido que el eje de
las x, su velocidad es ( + ). Si va al revés, es ( -)
ESPACIO RECORRIDO ( X )
La distancia que el persona o elemento recorre al ir de una posición a otra se llama espacio recorrido.
x0 = posición inicial ( lugar de donde el tipo salió )
xf= posición final ( lugar a donde la persona o elemento llegó
x = espacio recorrido. ( = Xf – Xo )
Por ejemplo; el móvil salió de una posición inicial (X0 = 4 m ) y llegó a una posición final (Xf = 10 m ) , el
espacio recorrido se calcula de la sig. manera
x
x
x = ( Xf – Xo ) = 10m – 4 m = 6 m
0 X0= 4 m Xf= 10 m
x = 6 m
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CINEMÁTICA
2. MOVIMIENTO RECTILINEO Y UNIFORME
GRÁFICOS EN EL MRU
POSICIÓN TIEMPO
Un vehículo recorre en 1 h 100 Km, en 2 h 200 Km y así sucesivamente
0 Km 0s
100 Km 1h
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CINEMÁTICA
2. MOVIMIENTO RECTILINEO Y UNIFORME
Gráfico de x en función de t
t (Hs)
a=0
t (Hs) t (Hs)
0 X0 Xf
x
Por ejemplo, si una persona viaja de Buenos Aires a Mar del Plata (400 km) en 5 horas, su velocidad será:
𝟒𝟎𝟎 𝑲𝒎
𝒗= = 𝟖𝟎 𝑲𝒎/𝒉
𝟓 𝑯𝒔
Si el tipo salió inicialmente del kilómetro 340 ( X0 ) y llega al km 380 ( Xf ) después de 30 minutos, su
velocidad será :
𝟒𝟎 𝑲𝒎
𝒗= = 𝟖𝟎 𝑲𝒎/𝒉
𝟎, 𝟓 𝑯𝒔
𝑺𝒊 … . 𝒕𝟎 = 𝟎 𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒗 ∗ 𝒕)
RESUMEN
𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒗 ∗ (𝒕 − 𝒕𝟎 )
v= 𝑪𝒕𝒆. Ecuaciones horarias del MRU
𝒂=𝟎
v=10 m/s
VELOCIDAD MEDIA
t (Hs)
2s t (Hs)
VELOCIDAD MEDIA
𝑫𝒊𝒔𝒕𝒂𝒏𝒄𝒊𝒂 𝒕𝒐𝒕𝒂𝒍 𝒓𝒆𝒄𝒐𝒓𝒓𝒊𝒅𝒂
𝒗𝒎𝒆𝒅𝒊𝒂 =
𝑻𝒊𝒆𝒎𝒑𝒐 𝒕𝒐𝒕𝒂𝒍 𝒆𝒎𝒑𝒍𝒆𝒂𝒅𝒐
VELOCIDAD MEDIA
EJERCICIO UN AUTO RECORRE LA MITAD DE UN CAMINO A 20 km/h Y LA OTRA MITAD
A 40 km/h. ¿ CUÁL ES SU VELOCIDAD MEDIA?
En este problema la distancia total no es dato. En realidad esa distancia no se necesita para resolver el
problema.
La velocidad media no depende de cuál sea el valor de la distancia d
𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑑 𝑛𝑜 𝑐𝑜𝑛𝑜𝑧𝑐𝑜, 𝑐𝑎𝑑𝑎 𝑚𝑖𝑡𝑎𝑑 𝑠𝑒𝑟á 𝑑/2 𝑺𝒖𝒑. 𝒓𝒆𝒄𝒕 = 𝒃𝒂𝒔𝒆 ∗ 𝒂𝒍𝒕𝒖𝒓𝒂 ⇒ 𝒅𝒊𝒔𝒕𝒂𝒏𝒄𝒊𝒂 𝒓𝒆𝒄𝒐𝒓𝒓𝒊𝒅𝒂
OBSERVACIONES
Es uno de los temas de física que más se aplica en la vida diaria.
Cuándo calculan cuánto tiempo va a tardar en llegar la ola de un Tsunami, USAN MRU
Cuando vos calculas cuanto vas a tardar en llegar a tu casa sabiendo que vas a 60 por hora, USA MRU
Puede ser que los coches estén viajando en el mismo sentido o en sentido contrario. Puede ser que uno vaya
frenando y el otro acelerando. Puede uno ir con MRUV y el otro con MRU. Lo que sea.
1- Hago un dibujo de lo que plantea el problema. En ese dibujo elijo un sistema de referencia. Sobre este
sistema marco las posiciones iniciales de los móviles y la velocidad de c/u de ellos con su signo. Si la
velocidad va en el mismo sentido del eje x es (+). Si va al revés, es (-) .
Resolución
1 - Hago un esquema. Elijo un sistema de referencia. Marco las posiciones y las velocidades iniciales
𝑣𝐴 = 60 𝐾𝑚/ℎ 𝑣𝐵 = 20 𝐾𝑚/ℎ
A B
x
𝑥0𝐴 = 0 𝑚
0 100 m
𝑥0𝐵 = 0,1 𝐾𝑚
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CINEMÁTICA
3. ENCUENTRO
Resolución 𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒗 ∗ (𝒕 − 𝒕𝟎 )
2 - Planteo las ecuaciones horarias. ( Ojo. Esto hay que revisarlo bien, porque si las ecuaciones están mal
planteadas todo lo que sigue va a estar mal... ).
Para el auto Para el colectivo
𝒙𝑨 = 𝟎 + 𝟔𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕 𝒙𝑩 = 𝟎, 𝟏 𝑲𝒎 + 𝟐𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕
𝒗𝑨 = 𝟔𝟎 𝑲𝒎/𝒉 𝒗𝑨 = 𝟐𝟎 𝑲𝒎/𝒉
𝒂=𝟎 𝒂=𝟎
3 - Planteo la condición de encuentro que dice que la posición de los 2 tipos debe coincidir en el momento
del encuentro
𝒙𝑨 = 𝒙𝑩 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒕 = 𝒕𝒆
𝑲𝒎 𝑲𝒎
𝟎 + 𝟔𝟎 ∗ 𝒕 = 𝟎, 𝟏 𝑲𝒎 + 𝟐𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕 𝟔𝟎 ∗ 𝒕𝒆 = 𝟎, 𝟏 𝑲𝒎 + 𝟐𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕𝒆
𝒉 𝒉
𝑲𝒎 𝑲𝒎 𝑲𝒎
𝟔𝟎 ∗ 𝒕𝒆 − 𝟐𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕𝒆 = 𝟎, 𝟏 𝑲𝒎 4𝟎 𝒉 ∗ 𝒕𝒆 = 𝟎, 𝟏 𝑲𝒎 𝒕𝒆 = 𝟎, 𝟏 𝑲𝒎/40
𝒉 𝒉
𝒕𝒆 = 𝟎, 𝟎𝟎𝟐𝟓 𝒉 = 𝟗 𝒔
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CINEMÁTICA
3. ENCUENTRO
Resolución 𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒗 ∗ (𝒕 − 𝒕𝟎 )
4 - Igualo las ecuaciones y despejo lo que me piden:
Reemplazando este te en cualquiera de las ecuaciones horarias tengo la posición de encuentro. Por ejemplo,
si reemplazo en la de xA
𝑲𝒎
𝒙𝒆 = 𝟎 + 𝟔𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕𝒆 𝒙 𝒆 = 𝟔𝟎 ∗ 𝟎, 𝟎𝟎𝟐𝟓 𝒉
𝒉
𝒙𝒆 = 𝟎, 𝟏𝟓 𝑲𝒎 = 𝟏𝟓𝟎𝒎
Es decir que la respuesta al problema es que el coche alcanza al colectivo en 9 seg después de recorrer 150
m.
De la misma manera podría haber dicho que el encuentro se produce a los 9 segundos y después que el
colectivo recorrió 50 m.
Resolución
c) Otra manera de verificar que lo que uno hizo está bien es hacer el gráfico x(t) representando c/u de las
ecuaciones horarias. Lo que hago es ir dándole valores a t y calcular los de equis. Fíjate. Es sólo cuestión
de hacer algunas cuentas:
Distancia
80
100 m 6s 133 m 6s 60 50
40
150 m 9s 150 m 9s
20
El lugar donde se cortan las rectas indica el 0
tiempo de encuentro sobre el eje horizontal y 0
la posición de encuentro sobre el eje vertical.
0 2 4 tiempo 6 8 10
x
𝑥0𝐴 = 0 𝑚
0 100 Km
Prof. Ing. Walter Esteban Vasquez – Física I – ISI - UCP 𝑥0𝐵 = 100 𝐾𝑚
CINEMÁTICA
3. ENCUENTRO
3 - Planteo la condición de encuentro que dice que la posición de los 2 tipos debe coincidir en el momento
del encuentro
𝒙𝑨 = 𝒙𝑩 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒕 = 𝒕𝒆
𝑲𝒎 𝑲𝒎
𝟎 + 𝟒𝟎 ∗ 𝒕 = 𝟏𝟎𝟎𝑲𝒎 − 𝟔𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕 𝟒𝟎 ∗ 𝒕𝒆 = 𝟏𝟎𝟎𝑲𝒎 − 𝟔𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕𝒆
𝒉 𝒉
𝑲𝒎 𝑲𝒎
4𝟎 ∗ 𝒕𝒆 + 𝟔𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕𝒆 = 𝟏𝟎𝟎𝑲𝒎 1𝟎𝟎
𝑲𝒎
∗ 𝒕𝒆 = 𝟏𝟎𝟎𝑲𝒎 𝒕𝒆 = 𝟏𝟎𝟎𝑲𝒎/100
𝒉
𝒉 𝒉
𝒕𝒆 = 𝟏 𝒉
4 - Igualo las ecuaciones y despejo lo que me piden:
Reemplazando este te en cualquiera de las ecuaciones horarias tengo la posición de encuentro. Por ejemplo,
si reemplazo en la de xA
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CINEMÁTICA
3. ENCUENTRO
𝑲𝒎 𝑲𝒎 𝑲𝒎
𝒙𝑨 = 𝟎 + 𝟒𝟎 ∗ 𝒕𝒆 𝒙𝒆 = 𝟒𝟎 ∗ 𝒕𝒆 𝒙𝒆 = 𝟒𝟎 ∗𝟏𝐡
𝒉 𝒉 𝒉
𝒙𝒆 = 𝟒𝟎 𝑲𝒎
Respuesta: Los autos se encuentran después de 1 hora y a 40 km de la posición inicial del auto A.
¿ que hubiera pasado si el auto A no salía del origen de coordenadas ? Veamos como cambia el asunto
resolviendo el mismo problema anterior pero cambiando la posición inicial del auto A
𝑣𝐴 = 40 𝐾𝑚/ℎ 𝑣𝐵 = −60 𝐾𝑚/ℎ
A B 𝒙𝑨 = 𝟐𝟎 𝑲𝒎 + 𝟒𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕
𝑥0𝐴 = 20 𝐾𝑚 𝑥0𝐵 = 100 𝐾𝑚 𝒙𝑩 = 𝟏𝟎𝟎𝑲𝒎 − 𝟔𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕
x
0 100 Km
𝑲𝒎 𝑲𝒎
𝟐𝟎 𝑲𝒎 + 𝟒𝟎 ∗ 𝒕 = 𝟏𝟎𝟎𝑲𝒎 − 𝟔𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕 𝟐𝟎 𝑲𝒎 + 𝟒𝟎 ∗ 𝒕𝒆 = 𝟏𝟎𝟎𝑲𝒎 − 𝟔𝟎 𝑲𝒎/𝒉 ∗ 𝒕𝒆
𝒉 𝒉
𝑲𝒎 𝑲𝒎 𝑲𝒎
𝑲𝒎
4𝟎 ∗ 𝒕𝒆 + 𝟔𝟎 ∗ 𝒕𝒆 = 𝟏𝟎𝟎𝑲𝒎 − 𝟐𝟎 𝑲𝒎 1𝟎𝟎 𝒉 ∗ 𝒕𝒆 = 𝟖𝟎𝑲𝒎 𝒕𝒆 = 𝟖𝟎𝑲𝒎/100
𝒉 𝒉 𝒉
Prof. Ing. Walter Esteban Vasquez – Física I – ISI - UCP 𝒕𝒆 = 𝟎, 𝟖 𝒉 = 𝟒𝟖 𝒎𝒊𝒏. 𝒙𝒆 = 𝟓𝟐𝑲𝒎.
CINEMÁTICA
3. ENCUENTRO
𝒕𝒆 = 𝟎, 𝟖 𝒉 = 𝟒𝟖 𝒎𝒊𝒏. 𝒙𝒆 = 𝟓𝟐𝑲𝒎.