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CTHULHU

EL RASTRO DE Nombre del Jugador:

Algunas personas nacieron


para ser gobernadas

El conocimiento es poder
Nombre del Investigador: Reginald Fairweather
Cordura1 Motivación: Poder Al final las cosas acaban
0 1 2 3 saliendo bien
4 5 6 7 Profesión2: Diletante
8 9 10 11
Beneficios de la Profesión:
12 13 14 15 Convocas contactos con gasto de crédito
Umbral de Golpe3
Pilares de la Cordura:
Estabilidad Puntos de Construcción:
-12 -11 -10 -9
-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3 Habilidades Académicas Habilidades Interpersonales Habilidades Generales
4 5 6 7
8 9 10 11
Antropología Adulación 2 Armas
12 13 14 15
Arqueología Bajos Fondos Armas de Fuego5 5
Arquitectura Burocracia Atletismo 10
Salud Biología Consuelo 2 Birlar 5
-12 -11 -10 -9 Buscar Libros Crédito 5 Conducción 5
-8 -7 -6 -5 Ciencias Ocultas 2 Evaluar Sinceridad 2 Cordura9 9
-4 -3 -2 -1 Contabilidad Historia Oral Disfraz(I)
0 1 2 3 Criptografía Interrogatorio Electricidad(I)
4 5 6 7 Derecho 2 Intimidación 2 Escaramuza 5
8 9 10 11 Física Jerga Policial 1 Estabilidad9 8
12 13 14 15 Geología Regatear 1 Explosivos(I)
Historia Hipnosis8
Historia del Arte 2 Huída7 5
Idiomas6 1 Mecánica(I)
1.- En un juego Pulp en el que se Inglés Habilidades Técnicas Monta 6
puede recuperar Cordura, marca
Escocés Ocultar
las pérdidas de Reserva de
Cordura con una línea, y las Astronomía Pilotaje
pérdidas de Puntuación de
Cordura con una cruz .
Cerrajería Preparación
2.- Las Habilidades Profesionales Medicina Farmacología Primeros Auxilios
cuestan la mitad. Márcalas con un
* antes de asignar los Puntos.
Mitos de Cthulhu4 Fotografía Psicoanálisis
3.- El Umbral de Golpe es 3; 4 si tu Teología 2 Habilidad Artesanal Salud9 8
Atletismo es 8+.
4.- Normalmente no puedes
Habilidad Artística Seguir
empezar con Mitos de Cthulhu. La Medicina Forense Sentir el Peligro 5
Cordura está limitada a 10 - Mitos
de Cthulhu.
Química Sigilo
5.- En una partida Pulp, si tu Recogida de Pruebas
Puntuación de Armas de Fuego es
de 5+, puedes disparar dos pistolas Supervivencia
a la vez (p. 40).
6.-Asigna un idioma por punto,
durante la partida. Apúntalos aquí.
7.- Los puntos de Huída que estén
por encima del doble de la
Puntuación de Atletismo cuestan a
2 por 1 PC.
8.- Sólo los Alienistas y
Fuentes de Estabilidad: Contactos y notas:
Parapsicólogso pueden comprar
Hipnosis, y sólo en una partida Lord Arthur Ashworth, su mentor político y
Pulp. fuente de sabiduría
9.-Empiezas con 4 en Cordura, 1 en
Salud y 1 en Estabilidad.
Emily Hastings, su hermana menor y
apoyo incondicional
(I) Estas Habilidades Generales
pueden funcionar también como
Habilidades de Investigación Dafydd Edwards, el latoso izquierdista
PISTAS
Descripción Localizacion Induce a...

CONTACTOS
Nombre Localización Notas

ARMAS Y EXPLOSIVOS
Descripción Daño Quemarropa Corto Medio Largo Notas

EQUIPO
Descripción Precio Notas

TOMOS DE LOS MITOS, HECHIZOS Y ARTEFACTOS


Nombre Efecto Notas

LOCURAS Y TRAUMAS BENEFICIOS ESPECIALES Y PUNTOS DEDICADOS

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