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CTHULHU

EL RASTRO DE Nombre del Jugador:

Nombre del Investigador: Celia Pickering


Cordura1 Motivación: Sed de Conocimientos
0 1 2 3
4 5 6 7 Profesión2: Científico
8 9 10 11
Beneficios de la Profesión:
12 13 14 15
Puntos a repartir:
Umbral de Golpe3 Las matemáticas pueden explicar el mundo
Pilares de la Cordura: Una mente racional es una mente sana

Estabilidad Puntos de Construcción:


La vida está hecha para sentir alegría y amor

-12 -11 -10 -9


-8 -7 -6 -5
-4 -3 -2 -1
0 1 2 3 Habilidades Académicas Habilidades Interpersonales Habilidades Generales
4 5 6 7
8 9 10 11
Antropología Adulación Armas
12 13 14 15
Arqueología Bajos Fondos Armas de Fuego5 2
Arquitectura Burocracia Atletismo 5
Salud Biología 2 Consuelo 2 Birlar
-12 -11 -10 -9 * Buscar Libros 4 Crédito 4 Conducción
-8 -7 -6 -5 Ciencias Ocultas Evaluar Sinceridad Cordura9 10
-4 -3 -2 -1 Contabilidad 2 Historia Oral Disfraz(I) 4
0 1 2 3 *Criptografía 4 Interrogatorio *Electricidad(I)
4 5 6 7 Derecho Intimidación Escaramuza
8 9 10 11 *Física 4 Jerga Policial Estabilidad9 10
12 13 14 15 Geología Regatear Explosivos(I)
Historia Hipnosis8
Historia del Arte Huída7 10
* Idiomas6 2 Mecánica(I)
1.- En un juego Pulp en el que se Francés
Habilidades Técnicas Monta 4
puede recuperar Cordura, marca Latín Ocultar
las pérdidas de Reserva de
Cordura con una línea, y las Astronomía Pilotaje
pérdidas de Puntuación de
Cordura con una cruz .
Cerrajería Preparación
2.- Las Habilidades Profesionales Medicina 2 Farmacología 2 Primeros Auxilios 4
cuestan la mitad. Márcalas con un
* antes de asignar los Puntos.
Mitos de Cthulhu4 1 *Fotografía 2 Psicoanálisis
3.- El Umbral de Golpe es 3; 4 si tu Teología Habilidad Artesanal Salud9 10
Atletismo es 8+.
4.- Normalmente no puedes
Habilidad Artística Seguir
empezar con Mitos de Cthulhu. La Medicina Forense Sentir el Peligro 6
Cordura está limitada a 10 - Mitos
de Cthulhu.
Química 2 Sigilo 6
5.- En una partida Pulp, si tu *Recogida de Pruebas 2
Puntuación de Armas de Fuego es
de 5+, puedes disparar dos pistolas Supervivencia 2
a la vez (p. 40).
6.-Asigna un idioma por punto,
durante la partida. Apúntalos aquí.
7.- Los puntos de Huída que estén
por encima del doble de la
Puntuación de Atletismo cuestan a
2 por 1 PC.
8.- Sólo los Alienistas y
Fuentes de Estabilidad: Contactos y notas:
Parapsicólogso pueden comprar
Hipnosis, y sólo en una partida - Jeremy, mi esposo a mi altura intelectual
Pulp.
- El tio Charles Stanwick, mi mentor en matemáticas
9.-Empiezas con 4 en Cordura, 1 en
Salud y 1 en Estabilidad.
(I) Estas Habilidades Generales - Lucy, mi precoz hija, que tiene toda la vida por delante.
pueden funcionar también como
Habilidades de Investigación
PISTAS
Descripción Localizacion Induce a...

CONTACTOS
Nombre Localización Notas

ARMAS Y EXPLOSIVOS
Descripción Daño Quemarropa Corto Medio Largo Notas

EQUIPO
Descripción Precio Notas

TOMOS DE LOS MITOS, HECHIZOS Y ARTEFACTOS


Nombre Efecto Notas

LOCURAS Y TRAUMAS BENEFICIOS ESPECIALES Y PUNTOS DEDICADOS

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