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Tecnológico nacional

de México 
Instituto tecnológico
del istmo

ALUMNOS

YARATZELT VILLANUEVA RAMIREZ

AXEL GABRIEL TOLEDO LOPEZ

MARIA GUADALUPE PETO SANTIAGO

PROFESOR:
RANULFO

TRABAJO:
UNIDAD 1

MATERIA
REDES DE COMPUTADORA
CARRERA
INGENIERÍA INFORMÁTICA

GRADO: 5 GRUPO: S
1.1 ORÍGENES Y EVOLUCIÓN
Conforme ha pasado el tiempo la tecnología ha ido evolucionando
conforme pasa el tiempo, ya que siempre ha existido la necesidad de
incrementar una mejor calidad de vida para facilitarnos al ser humano la
comunicación a larga distancia.
A continuación, se mencionarán unas fechas memorables en la evolución y
el origen de las redes de computadoras.
A principio de los años 60 solamente existían unas cuantas computadoras
aisladas. El usuario tenía que estar cerca del computador porque los
terminales, los únicos mecanismos de acceso al computador, estaban
conectados al computador mediante un cable. Casi 6 años después en
1966 dos computadores fueron conectados a través de un enlace discado
de 1200 bps entre los laboratorios Lincoln y la compañía System
Development Corporation.
En 1970 La universidad de Hawái desarrolla la primera red conmutada En
1994 Dos estudiantes de doctorado de Stanford, Jerry Yang y David Filo,
crean Yet Another Hierarchical Officious Oracle (Yahoo!)
Hacia fines de la década de 1960 y durante la década de 1970, se
inventaron computadores más pequeños, denominados minicomputadores.
Sin embargo, estos minicomputadores seguían siendo muy voluminosos en
comparación con los estándares modernos.
En 1977, la Apple Computer Company presentó el microcomputador,
conocido también como computador personal.
En 1981 IBM presentó su primer computador personal. El equipo Mac, de
uso sencillo, el PC IBM de arquitectura abierta y la posterior micro-
miniaturización de los circuitos integrados dio como resultado el uso
difundido de los computadores personales en hogares y empresas.
A mediados de la década de 1980 los usuarios con computadores
autónomos comenzaron a usar módems para conectarse con otros
computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se denominaban
comunicaciones punto-a-punto o de acceso telefónico. El concepto se
expandió a través del uso de computadores que funcionaban como punto
central de comunicación en una conexión de acceso telefónico. Estos
computadores se denominaron tableros de boletín. Los usuarios se
conectaban a los tableros de boletín, donde depositaban y levantaban
mensajes, además de cargar y descargar archivos. La desventaja de este
tipo de sistema era que había poca comunicación directa, y únicamente con
quienes conocían el tablero de boletín. Otra limitación era la necesidad de
un módem por cada conexión al computador del tablero de boletín. Si cinco
personas se conectaban simultáneamente, hacían falta cinco módems
conectados a cinco líneas telefónicas diferentes. A medida que crecía el
número de usuarios interesados, el sistema no pudo soportar la demanda.
Imagine, por ejemplo, que 500 personas quisieran conectarse de forma
simultánea.
A partir de la década de 1960 y durante las décadas de 1970, 1980 y 1990,
el Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD) desarrolló redes de
área amplia (WAN) de gran extensión y alta confiabilidad, para uso militar y
científico. Esta tecnología era diferente de la comunicación punto-a-punto
usada por los tableros de boletín. Permitía la internetworking de varios
computadores mediante diferentes rutas. La red en sí determinaba la forma
de transferir datos de un computador a otro. En lugar de poder comunicarse
con un solo computador a la vez, se podía acceder a varios computadores
mediante la misma conexión. La WAN del DoD finalmente se convirtió en la
Internet.

(agregar red xerox)

1.2 CONCEPTOS BÁSICOS DE REDES.


Red Informática.
Una red informática está constituida por un conjunto de computadoras y algunos
otros dispositivos, ya sea por medios físicos yo no, con el fin de compartir
recursos.

 De igual igualsegún la relación entre equipos: redes de igual a igual


Aquí entran las Redes igualitarias que permiten que todos los equipos de la red
puedan compartir recursos sin que ninguno de ellos tenga control de la red, así
como las Redes con servidor que existen en la red un ordenador especializado,
denominado servidor, que se encarga del control de la red, de los recursos,
usuarios y privilegios; el resto de los equipos son los clientes.

Modelo cliente servidor

 según el medio de conexión:


Aquí entran las De cable ya sea de pares trenzados (8 hilos), o de fibra óptica, al
igual que las Inalámbricas. Por Wi-Fi, o por Bluetooth.

 parámetros Básicos de Red.


Protocolos de red: Son las reglas y especificaciones técnicas que siguen los
dispositivos conectados en red para poder comunicarse y transferirse información
unos a otros.

La dirección IP (Protocolo de Internet): Cada equipo conectado a una red dispone


de un identificador único, denominado dirección IP. Está formando por 4 cifras
separadas por un punto, cada una puede tomar valores de 0 a 255, es decir, los
mismos valores que puede tomar un byte.
-Direcciones IP reservadas.
-configuración.
-Compartir una carpeta en la red local.
-Acceso a las carpetas compartidas.
-Unidades de red.
-organización de carpetas compartidas.

1.3 MEDIOS DE TRANSMISIÓN

 Un medio de transmisión es el canal que permite la transmisión de información


entre dos terminales de un sistema de transmisión. La transmisión se realiza
habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a través del
canal. 

MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS:

Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se


encarga de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las
principales características de los medios guiados son el tipo de conductor
utilizado, la velocidad máxima de transmisión.

EL PAR TRENZADO:

Consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre sí, con el


objetivo de reducir el ruido de diafonía. A mayor número de cruces por unidad de
longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafonía.

CABLE DE PAR TRENZADO SIN BLINDAJE (UTP):

El cable de par trenzado sin blindaje (UTP, Unshieled Twisted Pair) es el tipo más
frecuente de medio de comunicación. Está formado por dos conductores,
habitualmente de cobre, cada uno con su aislamiento de plástico de color, el
aislamiento tiene un color asignado para su identificación, tanto para identificar los
hilos específicos de un cable como para indicar qué cables pertenecen a un par
dentro de un manojo.

1.4. Protocolos de comunicación


El protocolo, se define como las reglas para la transmisión de la información entre
dos puntos.
Un protocolo de red de comunicación de datos es un conjunto de reglas que
gobierna el intercambio ordenado de datos dentro de la red.
Los elementos básicos de un protocolo de comunicaciones son: un
conjunto de símbolos llamados conjunto de caracteres, un conjunto de
reglas para la secuencia y sincronización de los mensajes construidos a partir
del conjunto de caracteres y los procedimientos para determinar cuándo ha
ocurrido un error en la transmisión y como corregir el error. El conjunto de
caracteres se formará de un subconjunto con significado para las personas
(usualmente denominado como caracteres imprimibles) y otro subconjunto que
transmite información de control (usualmente denominado caracteres de control).
Hay una correspondencia entre cada carácter y los grupos de símbolos usados en
el canal de transmisión, que es determinado por el código. Muchos
códigos estándar con sus respectivas equivalencias de grupos de unos y ceros
(bits) han sido definidos con el paso de los años.
El conjunto de reglas a seguir por el emisor y el receptor propicia: que haya un
significado con secuencias permitidas y a tiempo, entre los caracteres de control y
los mensajes formados a partir de los símbolos. La detección de error y los
procedimientos de corrección permiten la detección y la recuperación ordenada de
los errores causados por factores fuera del control de la terminal en cada extremo.
El protocolo de red determina el modo y organización de la información (tanto los
datos como los controles) para su transmisión por el medio físico con el protocolo
de bajo nivel.
Los protocolos de red más comunes son: IPX/SPX, DECnet, X.25, TCP/IP,
AppleTalk y NetBEUI.
Protocolo OSI/ISO: El término interconexión de sistemas abiertos (OSI, de open
system interconection) es el nombre de un conjunto de normas para
comunicaciones entre computadoras. El objetivo principal de las normas OSI es
contar con un lineamiento estructural para intercambiar información
entre computadoras, terminales y redes.
El OSI está patrocinado por ISO y también por CCITT, que trabajaron en conjunto
para establecer un grupo de normas ISO y de recomendaciones CCITT que en
esencia son idénticas. En 1983, ISO y CCITT adoptaron un modelo de referencias
con arquitectura de comunicaciones de siete capas. Cada capa consiste en
protocolos específicos para comunicación.

Protocolo TCP/IP: La arpanet era una red de investigación patrocinada por el


DoD (Departamento de Defensa de Estados Unidos). Al final conectó a cientos de
universidades e instalaciones del gobierno usando las líneas telefónicas rentadas.
A medida que la red fue creciendo, se añadieron a ella redes de satélites y radio,
es aquí cuando los protocolos existentes tuvieron problemas para interactuar con
este tipo de redes, de modo que se necesitó una arquitectura de referencia nueva.
La nueva arquitectura, capaz de conectar entre sí a múltiples redes fue uno de los
principales objetivos en su diseño, esta arquitectura se popularizó después como
el modelo de referencia TCP/IP.

1.5 CLASIFICACIÓN DE LAS REDES


● Por su tecnología de transmisión
● Por su tamaño
● Por su topología.

1.5.1 Por su forma de TRANSMISIÓN.


Por su forma de transmisión
1. Redes de difusión o broadcast
2. Redes punto a punto En las redes broadcast hay un único canal de
comunicación, compartido por todas las computadoras. Las computadoras envían
mensajes, que llegan al resto de las computadoras de la red. Los protocolos que
se utilizan en estas redes deben permitir determinar cuándo un mensaje se envía
a todas las computadoras o cuándo lo hacen únicamente a una. Los protocolos,
deben preocuparse de controlar que no se produzcan colisiones. En el mensaje,
se indica el origen y el destino de dicha información. En estas redes, el problema
principal, es la asignación del canal. Para solucionar esto, hay dos métodos:
asignación estática y asignación dinámica. Redes punto a punto Las conexiones
son punto a punto, entre pares de computadoras. Se establece una comunicación
directa entre las dos computadoras. Hasta que un mensaje llega a su destino,
puede pasar por varios nodos intermedios. Dado que normalmente, existe más de
un camino posible, hay algoritmos de encaminamiento (routing), que lo gobiernan.
Este tipo de redes usa dos tecnologías diferentes: Conmutación de circuitos y
conmutación de paquetes.

1.5.2. POR SU FORMA DE CONMUTACIÓN


La conmutación, también conocida como encaminamiento, es un mecanismo
esencial en las redes de comunicaciones que permite la entrega de datos cuando
el origen y el destino no están directamente conectados. Consiste en establecer
una vía o camino de extremo a extremo entre dos puntos, un emisor (Tx) y un
receptor (Rx), a través de nodos o equipos de transmisión.
En las redes conectadas que incluyen dispositivos de interconexión, estos
elementos desempeñan un papel fundamental. Reciben los datos, los almacenan,
los analizan y los envían al siguiente dispositivo de interconexión más cercano al
destino. Esta acción de conmutación o encaminamiento garantiza la entrega de la
señal desde el origen hasta el destino requerido.
La conmutación se refiere al proceso de establecer y mantener conexiones entre
diferentes dispositivos de red para permitir la transmisión de datos. En las redes,
se utilizan dos formas principales de conmutación: la conmutación de circuitos y la
conmutación de paquetes.

1.5.3. POR SU ALCANCE GEOGRÁFICO.

Qué tipos de redes informáticas hay según su alcance.


Al margen de que puedan hacerse por cable estructurado, o por vía inalámbrica,
las redes pueden dividirse por su alcance o cobertura. Lógicamente, cuanto mayor
sea el espacio que queremos abarcar, más difícil y costosa puede resultar la
instalación de cables (de hecho, la instalación de algunas de estas redes sería
absurdas e impensables para una gran mayoría de las empresas). En cualquier
caso, son las siguientes:

1. RED DE ÁREA PERSONAL (PAN): Las redes PAN pueden serte útiles si vas a
conectar pocos dispositivos que no estén muy lejos entre sí. La
opción más habitual, sin embargo, para aumentar el radio de cobertura y
para evitar la instalación de cablea estructurado, suele ser la compra
de un Rúter y la instalación de una red de área local inalámbrica.

2. RED DE ÁREA LOCAL (LAN): Es la que todos conocemos y la que suele


instalarse en la mayoría de las empresas, tanto si se trata de un edificio completo
como de un local. Permite conectar ordenadores, impresoras, escáneres,
fotocopiadoras y otros muchos periféricos entre sí para que puedas intercambiar
datos y órdenes desde los diferentes nodos de la oficina.
Las redes LAN pueden abarcar desde los 200 metros hasta 1
kilómetro de cobertura.

3. RED DE ÁREA DE CAMPUS (CAN): Las redes CAN. Habría varias redes de
área local instaladas en áreas específicas, pero a su vez todas ellas estarían
interconectadas, para que se puedan intercambiar datos entre sí de
manera rápida, o pueda haber conexión a Internet en todo el campus.
4. RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN): Mucho más amplias que
las anteriores, abarcan espacios metropolitanos mucho más grandes. Son las que
suelen utilizarse cuando las administraciones públicas deciden crear zonas Wifi en
grandes espacios. También es toda la infraestructura de cables de un operador de
telecomunicaciones para el despliegue de redes de fibra óptica. Una red MAN
suele conectar las diversas LAN que hay en un espacio de unos 50 kilómetros.

5. RED DE ÁREA AMPLIA (WAN): Son las que suelen desplegar las empresas
proveedoras de Internet para cubrir las necesidades de conexión de redes de una
zona muy amplia, como una ciudad o país.

6. RED DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO (SAN): Es una red propia para las


empresas que trabajan con servidores y no quieren perder rendimiento en el
tráfico de usuario, ya que manejan una enorme cantidad de datos. Suelen utilizarlo
mucho las empresas tecnológicas. En Cisco te cuentan las ventajas de una red
SAN

1.6. Topologías de redes


El término topología se refiere a la forma en que está diseñada la red, bien
físicamente (rigiéndose de algunas características en su hardware) o
bien lógicamente (basándose en las características internas de su
software).

Topología física de red: Es una representación gráfica o mapa de cómo se unen


las estaciones de trabajo de la red, mediante el cable.

(topología lógica):

Topología de anillo: Las comunicaciones fluyen en una sola dirección alrededor


del anillo. En esta topología los datos se distribuyen con un orden preestablecido.

Topología de bus: La topología de bus utiliza un único segmento (longitud del


cable) al que todos los hosts se conectan de forma directa.

Cuando una estación transmite un mensaje alcanza a todos las estaciones, por
esto el bus recibe el nombre de canal de difusión.

Una de sus ventajas es que permite aumentar o disminuir fácilmente el número de


estaciones. El fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando
normalmente

Topología de árbol: Es una variante de la de estrella. Los nodos del árbol están
conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la
red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al
concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un
concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central

Topología de malla: Cada host tiene a todos el demás host un enlace punto a
punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que
el enlace conduce el tráfico únicamente entre los dos dispositivos que conecta.
El uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo
debe transportar los datos propios de los dispositivos conectados,
eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios
dispositivos.

Topología en estrella extendida: Se desarrolla a partir de la topología en


estrella. Esta topología conecta estrellas individuales conectando los
hubs/switches, permite extender la longitud y el tamaño de la red.

Conclusión:
Las redes de computación han representado en la actualidad, lo que la creación
del motor de combustión interna significó en la antigüedad para la humanidad, ya
que su desarrollo, desde sus inicios, hasta el presente, han revolucionado, de
manera cualitativa y cuantitativa todas las ramas del saber, así como todas las
esferas económicas, políticas y sociales de nuestro planeta, conllevando a que la
actualidad sea conocida como la “Era informacional”.
Esto, que a su vez se traduce en el desarrollo de las nuevas tecnologías, ha dado
al traste también con el surgimiento de múltiples formas de virus, que atentan
agudamente contra el buen funcionamiento de las redes informáticas, por lo que
ha sido necesario la creación de variados sistemas de protección y seguridad para
estas redes.

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