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Fecha Emisión:
AC-GA-F-8
2018/02/09
CONTENIDO PROGRAMÁTICO Revisión No.
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JUSTIFICACIÓN
Los desarrollos tecnológicos han permitido que los robots sean cada vez más "inteligentes", lo que supone que
estos deben interactuar con personas o al menos deben compartir el mismo entorno con ellas. Debido a que los
humanos son seres principalmente visuales, es decir que la mayor parte de la información que reciben del
entorno proviene del sentido de la vista, los robots deben igualmente ser capaces de percibir el entorno en
similitud de condiciones a los humanos.
Un ingeniero mecatrónico, entendido como aquel capaz de crear y desarrollar máquinas inteligentes capaces de
interactuar con humanos en el mismo ambiente de estos, debe estar en la capacidad de dotar a dichas
máquinas con sistemas que les permitan capturar información del medio en condiciones similares a los
humanos.
OBJETIVO GENERAL
Introducir al estudiante en el manejo de algoritmos y/o estrategias computacionales para dotar a un robot de
capacidad visual.
COMPETENCIA GLOBAL
Diseña e implementa sistemas de visión de máquina útiles para ser integrados en aplicaciones propias de la
robótica
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
A continuación se presentan las competencias (Outcomes) definidos por el programa y los correspondientes
resultados de aprendizaje (RA). La explicación de cada competencia se encuentra en el Proyecto Educativo
del Programa (PEP).
Adicionalmente se incluye el nivel de profundidad que se espera lograr por parte del estudiante en cada una de
las competencias. Para definir estos niveles se ha utilizado la taxonomía de Bloom:
Taxonomía de Bloom:
El uso no autorizado así como la reproducción total o parcial de su contenido por cualquier persona o entidad, estará en contra
de los derechos de autor.
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1. Conocer
2. Comprender
3. Aplicar
4. Analizar
5. Sintetizar
6. Evaluar
Competencia 1: Habilidad para identificar, formular y resolver problemas complejos de ingeniería
aplicando principios de ingeniería, ciencias y matemáticas.
Nivel 3 Aplicar
1.1 Aplica el modelo de cámara y el modelo de estereovisión dentro de aplicaciones robóticas.
1.2 Hace uso de diferentes técnicas de análisis de imágenes que se aplican en el área de robótica.
Competencia 2: Habilidad para aplicar diseño de ingeniería para generar soluciones que cumplan con
necesidades específicas en sectores como salud, seguridad, bienestar social, así como aspectos
globales, culturales, sociales, ambientales y económicos.
Nivel 3 Aplicar
2.1 Diseña soluciones de visión de máquina para aplicaciones en robótica.
2.2 Implementa un sistema de visión artificial como un sensor del entorno de un robot.
Competencia 3: Habilidad para comunicarse efectivamente ante un rango de audiencias.
No aplica en esta asignatura
Competencia 4: Capacidad de reconocer responsabilidades éticas y profesionales en situaciones de
ingeniería y hacer juicios informados que deben considerar el impacto de las soluciones de ingeniería
en un contexto global, económico, ambiental y social.
No aplica para esta asignatura.
Competencia 5: Capacidad de funcionar de manera efectiva en un equipo cuyos miembros juntos
proporcionan liderazgo, crean un entorno colaborativo e inclusivo, establecen metas, planifican tareas y
cumplen objetivos.
No aplica para esta asignatura.
Competencia 6: Capacidad de desarrollar y llevar a cabo la experimentación adecuada, analizar e
interpretar datos y usar el juicio de ingeniería para sacar conclusiones.
Nivel 3 Aplicar
6.1 Realiza pruebas de algoritmos de visión artificial e interpreta los resultados.
Competencia 7: Capacidad de desarrollar y aplicar nuevos conocimientos según sea necesario,
utilizando estrategias de aprendizaje apropiadas.
Nivel 2 Comprender
7.1 Explica e interpreta documentos que describen aplicaciones de la visión artificial en robótica
7.2 Explica las diferencias entre métodos o estrategias de visión artificial de uso en robótica.
CONTENIDO
Actividades de trabajo
Semana Tema o actividad presencial
independiente
25/07 - 29/07 Introducción. La visión por computador como sensor en robótica. Estudio independiente
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SISTEMA DE EVALUACIÓN
Esta asignatura electiva tiene dos componentes fundamentales uno teórico (T) y uno práctico (P), donde el
último está representado por el desarrollo de un proyecto. Las competencias involucradas y los resultados de
aprendizaje se evaluarán de acuerdo con la siguiente tabla:
Competencia T Tarea y/o presentación Tarea y/o presentación Tarea y/o presentación
1 (15%) (7%) (10%) 32% 32%
RA: 1.1 RA: 1.1 1.2 RA: 1.1 1.2
De la tabla presentada se puede observar que la distribución entre cada componente es:
50% teórico
50% práctico
Tanto de la nota final como en cada corte.
BIBLIOGRAFÍA
1. Índice con referencias de páginas y citas bibliográficas
2. Libros textos
3. Libros electrónicos
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4. Enlaces en la red
5. Curso virtual
Formación: Conocimiento en temas de programación, procesamiento de señales e imágenes y/o visión de máquina, robótica.
CONTROL DE CAMBIOS
ACTA DE
CAMBIO REALIZADO JUSTIFICACIÓN DEL CAMBIO
APROBACIÓN
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