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Desarrollo[editar]

[ocultar]Requisitos del sistema

Requisitos

Microsoft Windows

Sistema operativo Windows 7

CPU Procesador multinucleo Intel o AMD de 2.8 GHz

Memoria 4 GB

Espacio en disco duro 12 GB de espacio libre

Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon

HD2600/3600

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

OS X

Sistema operativo Mac OS X Lion 10.7

CPU Procesador multinucleo Intel

Memoria 16 GB

Espacio en disco duro 9 GB de espacio libre

Hardware gráfico nVidia 320M, Radeon 7000, Intel HD 3000, o

superior

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

Linux

Sistema operativo Ubuntu 12.04

CPU Procesador multinucleo Intel o AMD at 2.8 GHz

Memoria 16 GB

Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre

Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon

HD2600/3600, OpenGL 2.1

Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OpenAL

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse


Orígenes[editar]
La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que
fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario
anónimo "Eul", que se basó en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".14 Cuando Blizzard Entertainment lanzó la expansión The
Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia,
desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos héroes, artículos y diversas características. La versión
más acogida por los jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión
características de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos
para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak
como líder de desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.
La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió en un elemento importante en
el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor
Michael Walbridge citó a Dota como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares,
con una fuerte presencia en Asia, Europa y Norte América.15 En mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más
prometedor, IceFrog se apropió de Dota y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una nueva comunidad oficial de
jugadores en la página web playdota.com, Feak y Menscón se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro
juego independiente inspirado en Dota.
Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban
sobre las características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en
torno al título, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la
franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y
Warcraft.
En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y dio la luz. Si bien el concepto y los héroes siguieron siendo los
mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y características gráficas. Además, ese mismo
año se realizó el primer torneo mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The International", contando con
jugadores de todo el mundo.

Concepto[editar]
De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversión en DotA por parte de la corporación se
debió al interés colectivo de muchos empleados veteranos en el juego, incluyendo al diseñador de Team Fortress Robin Walker,
el programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad habían intentado jugar a nivel competitivo. Con la
intensificación del interés en el juego, empezaron a contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenían para el
mod.16 Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la compañía, y
después de esto terminó siendo contratado para desarrollar una secuela.17 El primer comunicado público con respecto al
desarrollo de Dota 2 fue un artículo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmó que estaría dirigiendo un equipo
de desarrollo en Valve.18 No se dio ningún aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando la página web 'Game
Informer' reveló detalles específicos acerca del juego y su desarrollo; el servidor de 'Game Informer' dejó de responder debido al
alto número de visitas en dicho anuncio.19 Erick Johnson aclaró la confusión sobre la forma escrita del nombre del juego,
citándolo como "Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evolución y adopción que el juego generó como concepto reemplazo al
acrónimo "Defense of the Ancients"17 poco después de una sesión de preguntas y respuestas de IceFrog en la página oficial de
Dota elaborada después de su contratación, Valve realizó una reclamación por los derechos sobre marca.20 Steve Feak y Steve
Mescon protestaron que Valve no tenía ningún derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de vista este
juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010, Mescon llenó una patente por la marca "DOTA" en nombre de
DotA-Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de "proteger el trabajo que docenas de autores
han hecho para crear el juego".21 Rob Pardo, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinión similar,
explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la patente de DotA-Allstars, LLC
de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo como creadores del World Editor sino también los derechos de la
compaginan que creó el mod previamente.22 durante la revelación de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explicó la
intención de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una secuela directa de DotA, y que los
jugadores probablemente la reconocerían como tal.23 Blizzard llenó un formulario en contra de Valve en noviembre de 2011, en
el cual establecía cómo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC así como propiedad de su
franquicia.22 El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa había concluido; Valve retendría los derechos
comerciales de la franquicia de "Dota", mientras que Blizzard debería cambiar el nombre de su mod para StarCraft II, que se
había adaptado cómo otro juego autónomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013.2425

Sonidos[editar]
Todos los sonidos fueron creados de cero, ya que los sonidos anteriores pertenecían a Blizzard (excepto los sonidos clásicos de
Unreal Tournament, como GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.)

Lanzamiento[editar]
Área del Torneo The International 2011.

Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al público en la Gamescom 2011, con la primera
edición de " The International ". Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las invitaciones a la beta;.
las primeras invitaciones fueron enviadas poco después de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota
2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a finales del
2011. Después de casi dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue
lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses
después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por
ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota
2 se levantaron después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente.
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free
to Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve
formalmente confirmó que el juego sería free-to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos
fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota
Store, donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de
comprar un paquete de acceso temprano, que incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del juego.
El Dota Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un
sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por Valve y si tiene éxito, se incorporarían en Dota 2.
El modelo de mercado se forma después de Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había reembolsado
diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló
que el promedio colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el año 2013 y que
no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.
Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a
los desarrolladores de base nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de
video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en
China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokio, Nexon Co. Ltd. para
publicar y distribuir en Japón y Corea del Sur.

Recepción[editar]
[ocultar]Recepción

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación

Metacritic 90/10026

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

Destructoid 9.5/1027

Edge 9/1028

Eurogamer 9/1029

Game Informer 9/1030

GameSpot 9/1031
IGN 9.4/1032

PC Gamer EEUU 90/10034

Polygon 8.5/1033

VideoGamer.com 9/1035

Dota 2 recibió la aclamación universal, de acuerdo con la página de comentarios Metacritic.26 En una vista previa del juego en
2012, Rich McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 era "un juego increíblemente profundo y complejo que ofrece la secuela
más pura de la Defensa de los Ancestros original. Recompensa como pocos, pero es difícil".36 Adam Biessener, el editor autor
del artículo de anuncio de Dota 2 para Game Informer en 2010, elogió a Valve por mantener la misma mecánica y el mismo
equilibrio de juego que hizo que la Defensa de los Ancestros tuviera éxito casi una década antes y Quintin Smith
de Eurogamer describió a Dota 2 como la "forma suprema del MOBA que todos los demás que trabajan en el género intentan
capturar como un rayo en una botella".29 Los aspectos más elogiados del juego fueron su profundidad, entrega y equilibrio
general. Chris Thursten de PC Gamer describió el juego como "profundo y gratificante".34
Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve por el diseño artístico y la entrega de Dota 2, citando la ejecución del diseño de la
interfaz de usuario, la actuación de voz y la caracterización como superior a la de los competidores del juego.31 Phill Cameron
de IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer elogiaron a Dota 2 por su modelo de negocio gratuito que no se vio afectado por
los cosméticos, y Kozanitis afirmó que Dota 2 era "el único juego que se podía hacer gratis".3237 Nick Kolan de IGN también
estuvo de acuerdo, comparando el modelo de negocio del juego con el de Valve Team Fortress 2, que usa un sistema casi
idéntico.38 Las adiciones posteriores al lanzamiento también fueron elogiadas, como la adición de soporte de realidad
virtual (VR) en 2016. Ben Kuchera de Polygon pensó que los juegos con espectadores en realidad virtual eran "sorprendentes",
comparándolos con poder ver un juego de fútbol americano en la televisión con la capacidad de saltar al campo en cualquier
momento para ver el punto de vista del mariscal de campo.39 Chris Thursten de PC Gamer estuvo de acuerdo, calificando la
experiencia de "increíble" y a diferencia de cualquier otro sistema de presentación de eSports que existía antes.40 Sam
Machkovech de Ars Technica También elogió la adición, creyendo que la funcionalidad podría "atraer la atención de jugadores y
no jugadores por igual".41
Si bien la mayoría de los revisores dieron a Dota 2 críticas altamente positivas, una crítica común fue que el juego mantiene
una curva de aprendizaje abrupta que requiere un compromiso excepcional para superarlo. Mientras brindaba una revisión
moderadamente positiva que elogiaba la estabilidad del producto de Valve, Fredrik Åslund de la división sueca
de Gamereactor describió su primer partido de Dota 2 como una de las experiencias más humillantes e inhóspitas de su carrera de
juego, citando la curva de aprendizaje y las actitudes de los jugadores como algo poco acogedor.42 Benjamin Danneberg
de GameStar aludió a la curva de aprendizaje como un "acantilado de aprendizaje", llamando a la experiencia del recién llegado a
ser dolorosa, con la función de tutorial nueva para Dota la franquicia solo tiene un éxito parcial.43 En una revisión para
el periódico Metro, Dota 2 fue criticado por no compensar los defectos con la curva de aprendizaje de la Defensa de los
Ancestros, así como a la comunidad a veces hostil, que es comúnmente criticada en los juegos de arena de batalla en línea
multijugador.44 Peter Bright de Ars Technica también criticó la capacidad de los sitios web de terceros por permitir el juego y
las apuestas en los resultados de los partidos, similar a las controversias que también existían con el Counter-Strike: Global
Offensive de Valve.45 Usando Dota 2 como ejemplo, Bright pensó que Valve había construido elementos de juego directamente
en sus juegos, y tenía problemas con la práctica no reglamentada, que afirmó que a menudo era utilizada por jugadores menores
de edad y regiones donde el juego es ilegal.45 El senador australiano Nick Xenophon tuvo un sentimiento similar al declarar que
quería introducir una legislación en su país para minimizar el acceso de menores de edad dentro de los videojuegos, incluido
Dota 2.46 En respuesta a la controversia, el gerente de proyecto de Valve y Dota 2, Erik Johnson, declaró que tomarían medidas
contra los sitios de terceros, diciendo que la práctica no estaba permitida por API o sus acuerdos de usuario.47
Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del género MOBA son comunes, y la mecánica y el modelo comercial del juego a
menudo se comparan directamente con League of Legends y Héroes de la Tormenta.38484950 En contraste con League of
Legends, TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2 la "experiencia superior", afirmando que pensaba que el juego era "todo sobre el
contra-juego", con la mayoría de héroes diseñados para contrarrestar directamente a otros.51 Hafer también prefirió la forma en
que el juego manejó su grupo de selección de héroes, y todos ellos se desbloquearon desde el principio, a diferencia de League of
Legends.51 Comparando Dota 2 con Héroes de la Tormenta, Jason Parker de CNET dijo que, aunque era más fácil entrar
en Héroes de la Tormenta, las complejidades y la profundidad de Dota 2 serían más apreciadas por aquellos que dedicaron el
tiempo para dominarlo.52 Además comparándolo con Héroes de Newerth, los jugadores profesionales de los equipos de Dota 2
OG dijo que la mayoría de los jugadores de Héroes de Newerth fueron capaces de hacer la transición más fácil para el juego,
debido a las fuertes similitudes que ambos juegos comparten.53

Premios y reconocimientos[editar]
Después de su primera presentación pública en el año 2011, Dota 2 ganó el premio People's Choice de IGN.54 En diciembre de
2012, PC Gamer incluyó a Dota 2 como un nominado para su premio al Juego del Año, así como al mejor título del año
de eSports.55 En 2013, el año en que el juego se lanzó oficialmente, Dota 2 ganó los premios de los eSport mejor juego del año
de PC Gamer56 y en onGamers.57 GameTrailers también le otorgó el premio al mejor juego de PC de 2013,58 con IGN también
otorgándole el mejor juego de estrategia y táctica para PC, el mejor juego para jugadores múltiples de PC y el premio People's
Choice.5960 De forma similar, Game Informer reconoció a Dota 2 por las categorías de Mejor juego Exclusivo de PC, Mejor
Multijugador Competitivo y Mejor videojuego de estrategia de 2013.61 Ese mismo año, Dota 2 fue nominado para varios
premios al Juego del Año. por Destructoid, incluido el premio al mejor juego competitivo. Mientras que el personal seleccionó
a StarCraft II: El Corazón del Enjambre, Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuidos entre los nueve nominados.62 Dota 2
Más tarde fue nominado para el mejor juego multijugador en los 10º Premios de los Juegos de la Academia Británica en 2014,
pero perdió contra Grand Theft Auto V,63 y fue nominado para el Juego del Año de eSports en The Game Awards en eventos del
2015, 2016 y 2017.646566 mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game Awards 2015.67 El juego también
fue nominado para el premio creado por la comunidad "Love/Hate Relationship" en los Premios Steam (Steam Awards)
inaugurales en el 2016.68 Diversas publicaciones han incluido a Dota 2 como uno de los mejores videojuegos de todos los
tiempos.697071727374

Open AI[editar]
Dota 2 al ser un popular MOBA, fue elegido para poner a prueba al sistema de inteligencia artificial OpenAI, fundada por Elon
Musk y Sam Altman.
Esta inteligencia artificial ha logrado vencer a muchos jugadores en partidas 1vs1 como al famoso jugador Dendi, el cual fue una
partida protagonizada por el héroe "Shadow Fiend". Ahora fue capaz de derrotar a un equipo de 5 jugadores, utilizando bots que
han aprendido por su propia cuenta como jugar Dota 2. Estos bots poseen una velocidad de aprendizaje de 180 años por día de
análisis. De esta forma han podido analizar las posibilidades de victoria, posibles estrategias y también el comportamiento de sus
rivales, de forma que puedan pensar como ellos y poder derrotarlos en su ambiente. Las partidas fueron en base al mejor de tres,
y los bots solo poseen control a 18 héroes de los más de 100 que existen actualmente, puesto que aun son incapaces de controlar
a todos los héroes por algunas fallas temporales.

Legado[editar]

Un fan haciendo cosplay como Juggernaut, uno de los 121 personajes jugables del juego.

Dos meses antes de su lanzamiento oficial, Dota 2 rompió el récord de todos los tiempos de Steam para la mayoría de los
jugadores concurrentes con casi 330,000 jugadores.7576 Simultáneamente con este punto de referencia, el número simultáneo de
jugadores de Dota 2 en mayo de 2013 superó el número de jugadores para el resto de los diez mejores juegos combinados
de Steam.77 Dota 2 fue el primer juego en la historia de Steam en tener más de un millón de jugadores simultáneos,7879 y se
mantuvo como el juego más jugado por los jugadores concurrentes en la plataforma durante cuatro años, nunca cayendo al
segundo lugar por ningún período prolongado de tiempo hasta ser superado por PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017.808182
La audiencia y los seguidos de las ligas y torneos profesionales de Dota 2 también son populares, con un número máximo de
espectadores de algunos eventos que alcanzan los millones.838485
A partir del lanzamiento se han agregado vínculos publicitarios de otros videojuegos y medios a Dota 2, incluidos Half-Life
2,86 bastión,86 87 Grid Defense: The Awakening,86 Trine,86 Los paquetes de anunciantes Stanley Parable,88 Rick y
Morty,89 Fallout 4,90 y Deus Ex: Human Divided,91 que reemplazan el anunciador predeterminado del juego por uno basado en
esas franquicias. Además de los paquetes de locutores, conocidos artistas musicales han escrito paquetes de música que pueden
reemplazar la banda sonora predeterminada del juego, como el artista de música electrónica deadmau5 y el compositor
singapurense JJ Lin.929394 Para coincidir con el lanzamiento de Windows de Square Enix Final Fantasy Type-0 HD en agosto
de 2015, un paquete que contiene una pantalla de carga personalizada, un Moogle Ward, y un Chocobo de mensajería se
añadieron el mismo mes.95 En abril de 2016, Valve anunció un concurso de taller de promoción cruzada para Sega Total War:
Warhammer, las obras ganadoras se incluirían en el juego más tarde ese año.96 En 2017, un conjunto de cosméticos basado en el
Companion Cube de la serie Portal fue lanzado como parte del compendio internacional de ese año para el héroe conocido como
"Io".97 En diciembre de ese mismo año, el personaje Amaterasu de Capcom Ōkami se incluyó como un servicio de mensajería
para los que había pre-ordenado la liberación en PC del juego.98
La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir indumentaria, accesorios, carteles y una serie de otros productos con los
héroes y otros elementos del juego. Además, Valve aseguró contratos de licencia con productores terceros; la primera de estas
ofertas era en SteelSeries mousepad con el tema de Dota 2, que se anunció en la Gamescom 2011.99 En septiembre de
2012, Weta Workshop, el estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis de los Campeones" para los ganadores de The
International,100 anunció una línea de productos que incluiría estatuas, armas y armaduras basadas en personajes y elementos de
Dota 2.101 En febrero de 2013, la Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento anunció una nueva línea de
juguetes con figuras de acción con temas de héroes en la Feria Internacional del Juguete de los Estados Unidos.102 En
la Gamescom 2015, se exhibió una demostración de tecnología HTC Vive de realidad virtual (VR) basada en el comerciante de
la tienda de objetos del juego, lo que les permitió a los participantes interactuar con varios objetos y elementos del juego en
realidad virtual.103 La demo, conocida como Secret Shop, se incluyó más tarde al año siguiente en The Lab, el juego de
compilación de realidad virtual de Valve.104 Después de la conclusión de El Internacional 2015, Valve otorgó la Égida de
Campeones del Coleccionista, que era una réplica de bronce en escala 1/5 del trofeo Aegis de los Campeones, para aquellos con
compendios de 1,000 niveles o más.105 Valve otorgó el Collector Aegis nuevamente al año siguiente para El Internacional 2016,
y también vendió un casco de realidad virtual HTC Vive de edición limitada de Dota 2 durante el evento.106107 En julio de
2017, Ipecac Recordings lanzó una banda sonora oficial de 18 pistas, incluida una versión en vinilo.108 Un juego de cartas
coleccionables de Valve basado en elementos de Dota 2, titulado Artifact, se lanzará en 2018.109

Accesorios físicos, basados en artículos del juego, que se venden como mercancía en El Internacional 2012.

Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido por Valve y publicado en marzo de 2014. Conocido
como Free to Play la película, sigue a tres jugadores durante su tiempo en el primer Internacional en 2011.110 el jugador
estadounidense de baloncesto Jeremy Lin, quien era una sensación de los medios en ese momento, tuvo una aparición especial en
la película, donde llamó al juego "una forma de vida".111 Lin luego comparó el juego y la escena de juego profesional en general
con el baloncesto y otros eventos deportivos tradicionales, diciendo que no había mucha diferencia entre los dos,112 mientras
que también comparaba varias estrellas de la NBA. Como Stephen Curry, Kobe Bryant y LeBron James, a diferentes héroes en el
juego.113 A partir de 2016, Valve comenzó a producir una serie documental episódica titulada True Sight, un sucesor espiritual
de tipo Free to Play.114 Los tres primeros episodios siguieron a los equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic durante el
torneo Boston Major a finales de 2016.114 Se lanzaron dos episodios más en 2017, centrándose en las grandes finales de los
torneos Major de Kiev y el Internacional 2017.115116 Valve también ha endosado oficialmente el cosplay en competiciones con
los héroes del juego, que tienen lugar durante el tiempo de inactividad en torneos profesionales de Dota 2 y cuentan con pozos de
premios propios.117118119 La creación de Dota 2 con temas de animaciones y vídeos CGI, en su mayoría creados por la
comunidad con Source Filmmaker, también tienen lugar.120 De forma similar a las competiciones de cosplay, Valve celebra
concursos de cortometrajes cada año en El Internacional, y los ganadores de la competencia también reciben premios
en dinero.121122 Además, Valve ha creado webcomics gratuitos presentando a algunos de los héroes, detallando aún más sus
conocimientos básicos.123124125 Una colección física de los cómics fue lanzada como Dota 2: The Comic Collection por Dark
Horse Comics en agosto de 2017.126 Algunas escuelas y universidades asiáticas, como la Universidad de Tecnología de Asia
Pacífico y La innovación en Malasia, ha llevado a cabo cursos sobre Dota 2, enseñando a los estudiantes los fundamentos y las
habilidades básicas para usar durante el juego.127128 Dota 2 también ha sido parte de eventos multideportivos tradicionales,
como en la categoría eSports de Juegos asiáticos de interior y artes marciales.129

Referencias[editar]
1. ↑ Biessener, Adam (13 de octubre de 2010). «Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2» (en inglés). Game Informer.
Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012. Consultado el 13 de octubre de 2010.
2. ↑ GameBreaker TV. «Dota 2 tiene más jugadores que World of Warcraft». Archivado desde el original el 8 de mayo de 2014.
Consultado el 8 de mayo de 2014.
3. ↑ «Jugadores diarios de los títulos de Valve».
4. ↑ «Dota 2 recibe dos páginas en la versión "gamer" de GWR 2014». 7 de octubre de 2014. Consultado el 7 de octubre de 2014.
5. ↑ «The International 2015 - Dota 2 Prize Pool Tracker». dota2.prizetrac.kr. Consultado el 6 de mayo de 2017.
6. ↑ «Dota 2 Event: The International 2016 | GosuGamers». www.gosugamers.net (en inglés). Consultado el 6 de mayo de 2017.
7. ↑ «The International - Liquipedia Dota 2 Wiki». wiki.teamliquid.net (en inglés). Consultado el 6 de mayo de 2017.
8. ↑ «Dota 2 - Majors». Dota2.com. Consultado el 6 de mayo de 2017.
9. ↑ «Frankfurt Major 2015 - Liquipedia Dota 2 Wiki». wiki.teamliquid.net (en inglés). Consultado el 6 de mayo de 2017.
10. ↑ «"Hay que esforzarse mucho para jugar al Dota competitivo en China", - Arthur | Tips.GG». es.tips.gg. Consultado el 2 de
agosto de 2022.
11. ↑ Valve Corporation. «Diretide». Consultado el 29 de abril de 2014.
12. ↑ Valve Corporation. «Frostivus». Consultado el 29 de abril de 2014.
13. ↑ Koch, Julian. «Have we gone too far? A Diretide diatribe». Gosugamers (en inglés). Archivado desde el original el 29 de
abril de 2014. Consultado el 29 de abril de 2014.
14. ↑ Tok, Kevin (8 de enero de 2014). «Defense of the Ancients 101» (en inglés). GotFrag. Archivado desde el original el 24 de
junio de 2009. Consultado el 24 de junio de 2009.
15. ↑ Walbridge, Michael (12 de junio de 2008). Gamasutra, ed. «Analysis: Defense of the Ancients – An Underground
Revolution» (en inglés).
16. ↑ Gamespot (19 de agosto de 2011). «DOTA 2 – Gamescom 2011 Interview (PC)» (en inglés). Consultado el 13 de mayo de
2014.
17. ↑ Saltar a:    Onyett, Charles. IGN, ed. «El siguiente juego de Valve» (en inglés). Archivado desde el original el 9 de
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18. ↑ Playdota, ed. (10 de septiembre de 2010). «Excelentes noticias para los fans de dota» (en inglés). Archivado desde el
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19. ↑ Helgeson, Matt (14 de octubre de 2010). Game Informer, ed. «Artículo de dota en Gameinformer» (en inglés). Archivado
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20. ↑ Funk, John (23 de julio de 2012). «Reclamación por los derechos de DotA» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el
10 de octubre de 2012. Consultado el 19 de mayo de 2014.
21. ↑ Funk, John (23 de julio de 2012). «Reclamación por los derechos de DotA» (en inglés). Escapist Magazine. Consultado el 19
de mayo de 2014.
22. ↑ Saltar a:    Plunkett, Luke (10 de febrero de 2012). «La pelea por el nombre Dota» (en inglés). Kotaku. Consultado el 19 de
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