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Para terminar con todo lo aprendido en el transcurso de la carrera “Técnico en Expresión Gráfica Digital”, se lleva a cabo la última
etapa de esta, la cual consiste en un programa llamado estadías, con el fin de salir a un escenario real en el cual tú como estudiante
de esta carrera deberás mostrar tus habilidades y conocimientos referentes a esta dentro de un área de trabajo como puede ser la
empresa “Print&Make express”, en la cual, podrás interactuar de una manera más real con distintos componentes eléctricos, de
igual forma te servirá de mucho apoyo para tener una experiencia laboral y adquirir nuevos conocimientos.
Por lo cual, en el sexto semestre se realizó la siguiente memoria de trabajo, la cual consta de cuatro capítulos.
Esta memoria de trabajo inicia con el capítulo I que lleva por nombre “Referencia del escenario real”, en el cual se mostrará el
contexto social, económico y cultural en el que se ubica el escenario real, contendrá la organización general de la empresa para saber
el cargo de cada persona que se encuentra en esta, de igual forma su misión, visión y valores, así como de la misma manera un
croquis de la ubicación de la empresa.
Posteriormente, contendrá el capítulo II de nombre “Referencia del perfil profesional”, en el cual se mostrará la descripción, el
objetivo, el perfil de ingreso y egreso de la carrera, para concluir con este capítulo se mostrará el análisis de las competencias
profesionales desarrolladas, de acuerdo al perfil de egreso.
El capítulo III, titulado “Experiencias laborales”, es el más importante de esta memoria debido a que tiene que llevar de
contenido todas las actividades realizadas dentro del escenario real para mostrar todo lo aprendido y sustentarlo con la experiencia
teórica del transcurso de la carrera.
Para concluir con esta memoria de trabajo se lleva a cabo el capítulo IV de nombre “Conclusiones, aportaciones y sugerencias al
cuidado del medio ambiente”, en el cual escribirás tu recomendación, opiniones y consejos que comentaste a la empresa de tu
escenario real.
3.2. Demuestra las habilidades en un puesto laboral
2-Actividades que realizaron durante su estancia en prácticas de ejecución del 4to semestre
ACTIVIDAD UNO:
En el escenario se realizó el bordado industrial a diferentes prendas.
El “bordado industrial” es un arte que consiste en la ornamentación manual o industrial de los bordados; por medio de hebras textiles o hilos de
bordar, en una superficie flexible. ((s.f), 2018)
Se utilizan en diferentes tipos de prendas para bordar como lo son (camisolas, chalecos, chamarras, sudaderas, gorras, playeras, camisas,
servilletas, uniformes escolares, etc.) y también son los diseños de diferentes tamaños, colores y formas.
Materiales Herramienta Maquinaria
Prenda Tijeras corta hilos Máquina de bordar textil
Pellón Encendedor Computadora
Hilos Agujas Memoria
Bastidor textil
El “bordado industrial” es un arte que consiste en la ornamentación manual o industrial de los bordados; por medio de hebras textiles o hilos de
bordar, en una superficie flexible. ((s.f), 2018)
2- Actividades que realizaron durante su estancia en prácticas de ejecución del 5to semestre.
Durante la estancia de servicio social en 5to semestre, fue realizado en el escenario real PRINT&MAKE EXPRESS en la calle Emiliano Zapata 34,
Santa María, Apaxco de Ocampo, México, en el periodo del 22 de agosto 2022 al 22 de febrero de 2023, cubriendo un total de 480 horas,
estando a cargo del Sr. José Héctor Hernández Cordero duelo del establecimiento.
ACTIVIDAD UNO:
Un “Cake toppers” es una figura para colocar en la tarta o en el pastel, ya sea de Comunión, bautizo, boda o cumpleaños, los cuales se pueden
adquirir personalizados.
Los Cake toppers los hay de muchos tipos y materiales.
Los que en la actualidad están más de moda son los de madera, y diferente tipo de papel.
Estos se personalizan con el nombre e incluso a veces con la fecha y nuestra tarta quedará fantástica. (Cake Topper, 2021)
Primer paso en la máquina de trabajo, abrir el programa de Silhouette Studio, hacer, buscar el diseño.
En la pantalla te aparecerá un tapete, la cual será tu área de trabajo, dentro del programa, deberá ajustar, y acomodar tu diseño en ese
espacio de trabajo.
Una vez acomodado lo mandas imprimir.
Checa tu navaja de auto ajuste y el filo que tiene para ver y checar, si te sirve y va a acortar su material.
La máquina de corte Silhoutte Cameo, tiene un tablero de lado derecho, en la cual le indicas, que imprima.
Tomas el tapete, y colocas el material en el cual se va a hacer el diseño, pegándolo por las esquinas, con cinta, para que no se mueva.
Ya hecho eso, le das enter en el tablero y se empezó atrasar tu diseño.
Cuando ya acabo de trazar, retiras el tapete cuidadosamente, quitas lo que te marco o imprimió y empiezas armar tu cake topper.
Recortas, utilizas y armas, haciendo uso del material necesario que utilices, para que quede con el cliente lo pidió.
3.4.2 PROCESO DOS (TOPPERS)
ACTIVIDAD 2:
Un “toppers” es el que solo se imprime en la máquina, y se recorta y no se le hacen tantas remodelaciones y adornos a diferencia de un “cake
toppers”
En la computadora, o máquina de trabajo, abrir el programa de Silhouette Studio, hacer, buscar el diseño.
En la pantalla te aparecerá un tapete, la cual será tu área de trabajo, dentro del programa, deberás ajustar, y acomodar tu diseño en ese
espacio de trabajo, en este caso son las copas.
Hacer una copa grande con la silueta de lo que va a llevar.
Una más pequeña, dejando un poco de espacio entre la otra, y otra más chica, sin toda la silueta.
Una vez acomodado lo mandas imprimir, una por una, haciendo cambio del material para recortar y armar.
Checas tu navaja de auto ajuste y el filo que tiene para ver y checar, si te sirve y va a acortar tu material.
La máquina de corte Siluete Cameo, tiene un tablero de lado derecho, en la cual le indicas, que imprima.
Tomas el tapete, y colocas el material en el cual se va a hacer el diseño, pegándolo por las esquinas, con cinta, para que no se mueva.
Ya hecho eso, le das enter en el tablero y empieza atrasar tu diseño.
Cuando ya acabo de trazar, retiras el tapete cuidadosamente, quitas lo que te marco o imprimió y empiezas armar tus copas, también
llamado toppers.
Recortas, utilizas y armas, haciendo uso del material que necesites, para que quede satisfecho el cliente.
La copa ya armada, y terminada, solo la pegamos en cartón.
3.5. Realiza la estadía
Durante la estancia de estadías en 6to semestre, es realizado en el escenario real PRINT&MAKE EXPRESS en la calle Emiliano Zapata 34, Santa
María, Apaxco de Ocampo, México, en el periodo del 06 de marzo 2023 al 09 de junio de 202, estando a cargo del Sr. José Héctor Hernández
Cordero duelo del establecimiento.
ACTIVIDAD UNO:
La “agenda es un objeto donde se escriben los datos del usuario, las citas próximas y la de los grupos a los cuales él pertenezca. La función de la
agenda es planificar, organizar y documentar reuniones entre otros acontecimientos personales o profesionales.
Una agenda diaria personal es una herramienta online o física (cuaderno) en donde se anotan las tareas que deben ser recordadas como
por ejemplo la fecha (con ayuda de un calendario adjunto), hora, lugar donde posiblemente se realizarán reuniones, fiestas o eventos; también
en esa agenda se pueden anotar números telefónicos y direcciones. (¿Qué es una agenda personal?, s.f.)
ACTIVIDAD DOS:
Las esferas son elaboradas con la técnica del vidrio soplado y es considerada una pieza de arte popular. (“Esferas navideñas”, arte popular
mexicano, s.f.)
En este caso son esferas hechas a mano con materiales, fáciles de conseguir y tener en el mismo espacio , adaptando y personalizando al gusto.
En la computadora, o máquina de trabajo, abrir el programa de Silhouette Studio, hacer, buscar el diseño, de la esfera a realizar.
Se hacen varios aros, para armar las esferas, y se imprimen en diferente tipo y color de materiales.
Busca los adornos que van a llevar nuestras esferas.
Los primeros dos aros de las esferas se imprimen en una cartulinao papel grueso, el cual es en el que se van a pegar los demás adornos.
Los otros dos aros se imprimen en papel adhesivo, y las piezas que se van a pegar, como su nombre.
Ya acomodado las piezas sobre el tapete que aparece en la pantalla.
Pegar el material en el tapete en físico, e insertar a la máquina de corte Silhoutte Cameo, simple y cuando hayas checado la navaja de
auto ajuste antes de mandar a imprimir.
Impreso, retirar el material e insertar el siguiente color de papel, si es que cambia.
Una vez impreso el material de las esferas, las armas a mano, despegando, recortando y armando.
3.5.4 PROCESO TRES (BANNERS)
ACTIVIDAD TRES:
Un “banner” es una pieza de publicidad digital que combina imágenes, texto y en ocasiones sonido y elementos interactivos, que se introduce en
páginas web para dar visibilidad a una marca, empresa o campaña. Normalmente, el objetivo de un banner es que el usuario haga clic en él para
dirigirlo a una página promocional. (Banner, 2019)
Primero abrir el programa de Silhouette Studio y diseñar los tarros de las cervezas.
Se acomoda en él tape digital, donde queden acomodado perfectamente.
Diseña unos tipos nubes que simbolicen la espuma de las cervezas
Igual se acomodan en el programa digital, en el tapete.
Una vez ya acomodado todo el material en el programa digital.
Checamos la máquina de corte Silhoutte Cameo, la navaja de auto ajuste y el grosor de corte.
Acomoda el material en el tapete en físico, que queremos que corte, según sea la figura y el color.
Las letras de feliz cumpleaños, las imprimimos en vinil.
Por último, armamos y despegamos para armar.
3.5.5 PROCESO CUATRO (IMPRESIÓN DE LONAS)
ACTIVIDAD CINCO:
La “lona” impresa es un método de impresión utilizado para difundir anuncios con carácter comercial, diseñadas para atraer a posibles
compradores y clientes. Una de sus mayores características, es la posibilidad que ofrecen de desplazarlas, pudiendo llevarlas de un lado a otro.
(¿Conoces la lona impresa?, s.f.)
Primero se hace el diseño en CorelDRAW con los colores adecuados, a uno o dos metros de distancia y se recomienda que tenga un archivo
de una resolución de unos 200 dpi.
ACTIVIDAD CINCO:
Recipiente que, cubierto con una tapa suelta o unida a la parte principal, sirve para guardar o transportar en él algo. (Caja, s.f.)
Elaboración de un cartel o diseño en la pared con el nombre escenario real Print&Make express para ser más fácil su identificación de
dicho establecimiento, ya que, algunas personas que conocen el local piensan que solo es un Internet y no saben de su existencia de los demás
productos que ofrecen, entonces dicho diseño no solo servirá de identificación del escenario sino también como publicidad.
4.3. Sugerencias al cuidado del medio ambiente