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Presentación

Para terminar con todo lo aprendido en el transcurso de la carrera “Técnico en Expresión Gráfica Digital”, se lleva a cabo la última
etapa de esta, la cual consiste en un programa llamado estadías, con el fin de salir a un escenario real en el cual tú como estudiante
de esta carrera deberás mostrar tus habilidades y conocimientos referentes a esta dentro de un área de trabajo como puede ser la
empresa “Print&Make express”, en la cual, podrás interactuar de una manera más real con distintos componentes eléctricos, de
igual forma te servirá de mucho apoyo para tener una experiencia laboral y adquirir nuevos conocimientos.

Por lo cual, en el sexto semestre se realizó la siguiente memoria de trabajo, la cual consta de cuatro capítulos.

Esta memoria de trabajo inicia con el capítulo I que lleva por nombre “Referencia del escenario real”, en el cual se mostrará el
contexto social, económico y cultural en el que se ubica el escenario real, contendrá la organización general de la empresa para saber
el cargo de cada persona que se encuentra en esta, de igual forma su misión, visión y valores, así como de la misma manera un
croquis de la ubicación de la empresa.

Posteriormente, contendrá el capítulo II de nombre “Referencia del perfil profesional”, en el cual se mostrará la descripción, el
objetivo, el perfil de ingreso y egreso de la carrera, para concluir con este capítulo se mostrará el análisis de las competencias
profesionales desarrolladas, de acuerdo al perfil de egreso.

El capítulo III, titulado “Experiencias laborales”, es el más importante de esta memoria debido a que tiene que llevar de
contenido todas las actividades realizadas dentro del escenario real para mostrar todo lo aprendido y sustentarlo con la experiencia
teórica del transcurso de la carrera.
Para concluir con esta memoria de trabajo se lleva a cabo el capítulo IV de nombre “Conclusiones, aportaciones y sugerencias al
cuidado del medio ambiente”, en el cual escribirás tu recomendación, opiniones y consejos que comentaste a la empresa de tu
escenario real.
3.2. Demuestra las habilidades en un puesto laboral
2-Actividades que realizaron durante su estancia en prácticas de ejecución del 4to semestre

3.3.1 PROCESO UNO (Bordado industrial a diferentes prendas)


Durante la estancia de prácticas de ejecución en el 4to semestre, se realizó las prácticas en el escenario real publicidad textil MANEO ubicado en
Av. Juárez No. 2º Centro 55660, Apaxco de Ocampo, México, en el periodo de marzo del año 2022 a mayo del mismo año, estando a cargo de
la Sra. Amairany Cardón González dueña del establecimiento.

ACTIVIDAD UNO:
En el escenario se realizó el bordado industrial a diferentes prendas.
El “bordado industrial” es un arte que consiste en la ornamentación manual o industrial de los bordados; por medio de hebras textiles o hilos de
bordar, en una superficie flexible. ((s.f), 2018)

Se utilizan en diferentes tipos de prendas para bordar como lo son (camisolas, chalecos, chamarras, sudaderas, gorras, playeras, camisas,
servilletas, uniformes escolares, etc.) y también son los diseños de diferentes tamaños, colores y formas.
Materiales Herramienta Maquinaria
Prenda Tijeras corta hilos Máquina de bordar textil
Pellón Encendedor Computadora
Hilos Agujas Memoria
Bastidor textil

 El primer paso era trabajar el diseño en la computadora, en el programa de (Wilcom)


 Una vez ya guardado el diseño en la memoria USB se conecta al tablero de la bordadora, y buscábamos el diseño, observando o
preguntando el tipo de color de hilo que llevaba.
 Cambiamos los tipos de hilos y agujas si así fuera el caso (cada hilo de color tiene un número para marcar en el tablero, y baje esa aguja,
para bordar)
 Ya colocado y acomodado el diseño en el tablero, tomas las prendas a bordar.
 Recortas pellón, de acuerdo a las dimensiones del diseño, se dobla en 4 partes.
 Tomas un bastidor y se coloca en la prenda; en el área dónde se va a bordar.
 Acomodas el bastidor en la máquina, que entrara en los orificios bien sin moverse, y bajabas las agujas, según en el lugar que se
encontraba el color a bordar.
 Se da entre al tablero de la máquina y empieza a bordar. Ya la máquina bordando (tener cuidado y checarla, ya que las agujas pueden
atorarse y rasgar o romper las prendas).
 Cuando termine la máquina de bordador te avisara con un timbre, solo cortas los hilos y puedes retirar las prendas.
 Ya retirada, quitas el bastidor, recortas el pellón sobrante de prenda, y acomodas el diseño cortando los hilos sobrantes, o los que se
desviaron de lugar, y los quemas con un encendedor, hasta que el diseño quede liso.
3.3.2 PROCESO DOS (Bordado industrial a OVEROLES de trabajadores)
ACTIVIDAD DOS:

En el escenario se realizó bordados de overoles.

El “bordado industrial” es un arte que consiste en la ornamentación manual o industrial de los bordados; por medio de hebras textiles o hilos de
bordar, en una superficie flexible. ((s.f), 2018)

Materiales Herramienta Maquinaria


Prenda Tijeras corta hilos Máquina de bordar textil
Pellón Encendedor Computadora
Hilos Aguja Memoria
Bastidor textil

 El primer paso era trabajar el diseño en la computadora, en el programa de (Wilcom)


 Una vez ya guardado el diseño en la memoria USB se conecta al tablero de la bordadora, y buscamos el diseño, observando o
preguntando el tipo de color de hilo que lleva.
 Cambiamos los tipos de hilos y agujas según sea el caso (cada hilo de color tiene un número para marcar en el tablero, y baja esa aguja,
para bordar)
 Ya colocado y acomodado el diseño en el tablero, pones las medidas que son más grande, porque son para espalda, tomabas los overoles
abordar.
 Recortas una parte mucho más grande de lo común de pellón, y lo doblabas en 4 partes, si el diseño es muy grande y como mucho
detalle lo doblas en 6 partes.
 Tomas un bastidor del tamaño de la espalda, más grande si es que el diseño queda justo y se lo colocabas en la espalda, con el pellón.
 Acomodas el bastidor en la máquina, que entrara en los orificios bien sin moverse, y le das enter sin bajar aguja, solo para checar que
quede acomodado el diseño, y no rebase el límite de tela, ya checado bajabas las agujas, según en el lugar que se encontraba el color a
bordar.
 Se da enter al tablero de la máquina y empieza a bordar. Ya la máquina bordando (tener cuidado y checarla, ya que la aguja pueden
atorarse y rasgar o romper las prendas).
 Cuando termina la máquina de bordar te avisara con un timbre, (puede tardar más el bordado según sea el diseño o el tamaño), solo
cortas los hilos y puedes retirar los overoles.
 Ya retirada, quitas el bastidor, recortas el pellón sobrante de prenda, y acomodas el diseño cortando los hilos sobrantes, o los que se
desviaron de lugar, y los quemas con un encendedor, hasta que el diseño queda liso.
3.4. Explica los saberes de un proceso productivo. (Servicio social)

2- Actividades que realizaron durante su estancia en prácticas de ejecución del 5to semestre.

Durante la estancia de servicio social en 5to semestre, fue realizado en el escenario real PRINT&MAKE EXPRESS en la calle Emiliano Zapata 34,
Santa María, Apaxco de Ocampo, México, en el periodo del 22 de agosto 2022 al 22 de febrero de 2023, cubriendo un total de 480 horas,
estando a cargo del Sr. José Héctor Hernández Cordero duelo del establecimiento.

ACTIVIDAD UNO:

En el escenario se realizaron varios tipos y diseños de cake toppers.

Un “Cake toppers” es una figura para colocar en la tarta o en el pastel, ya sea de Comunión, bautizo, boda o cumpleaños, los cuales se pueden
adquirir personalizados.
Los Cake toppers los hay de muchos tipos y materiales.
Los que en la actualidad están más de moda son los de madera, y diferente tipo de papel.
Estos se personalizan con el nombre e incluso a veces con la fecha y nuestra tarta quedará fantástica. (Cake Topper, 2021)

3.4.1 PROCESO UNO (Cake Topper)


Materiales Herramientas Maquinaria
Cartulina Programa Silhouette Studio Computadora
Hojas de colores Tapete Máquina Silhoutte Cameo
Materiales de adorno (Confeti, estampas, Tijeras
estrellas) Cúter
Papel adhesivo Silicona
Navaja de auto ajuste

 Primer paso en la máquina de trabajo, abrir el programa de Silhouette Studio, hacer, buscar el diseño.
 En la pantalla te aparecerá un tapete, la cual será tu área de trabajo, dentro del programa, deberá ajustar, y acomodar tu diseño en ese
espacio de trabajo.
 Una vez acomodado lo mandas imprimir.
 Checa tu navaja de auto ajuste y el filo que tiene para ver y checar, si te sirve y va a acortar su material.
 La máquina de corte Silhoutte Cameo, tiene un tablero de lado derecho, en la cual le indicas, que imprima.
 Tomas el tapete, y colocas el material en el cual se va a hacer el diseño, pegándolo por las esquinas, con cinta, para que no se mueva.
 Ya hecho eso, le das enter en el tablero y se empezó atrasar tu diseño.
 Cuando ya acabo de trazar, retiras el tapete cuidadosamente, quitas lo que te marco o imprimió y empiezas armar tu cake topper.
 Recortas, utilizas y armas, haciendo uso del material necesario que utilices, para que quede con el cliente lo pidió.
3.4.2 PROCESO DOS (TOPPERS)
ACTIVIDAD 2:

En el escenario se realizaron varias copas que fueron utilizadas como recuerdos.

Un “toppers” es el que solo se imprime en la máquina, y se recorta y no se le hacen tantas remodelaciones y adornos a diferencia de un “cake
toppers”

Materiales Herramientas Maquinaria


Cartulina Programa Silhouette Studio Computadora
Hojas de colores Tapete Máquina Silhoutte Cameo
Materiales de adorno Tijeras
Papel adhesivo Cúter
Silicona
Navaja de auto ajuste

 En la computadora, o máquina de trabajo, abrir el programa de Silhouette Studio, hacer, buscar el diseño.
 En la pantalla te aparecerá un tapete, la cual será tu área de trabajo, dentro del programa, deberás ajustar, y acomodar tu diseño en ese
espacio de trabajo, en este caso son las copas.
 Hacer una copa grande con la silueta de lo que va a llevar.
 Una más pequeña, dejando un poco de espacio entre la otra, y otra más chica, sin toda la silueta.
 Una vez acomodado lo mandas imprimir, una por una, haciendo cambio del material para recortar y armar.
 Checas tu navaja de auto ajuste y el filo que tiene para ver y checar, si te sirve y va a acortar tu material.
 La máquina de corte Siluete Cameo, tiene un tablero de lado derecho, en la cual le indicas, que imprima.
 Tomas el tapete, y colocas el material en el cual se va a hacer el diseño, pegándolo por las esquinas, con cinta, para que no se mueva.
 Ya hecho eso, le das enter en el tablero y empieza atrasar tu diseño.
 Cuando ya acabo de trazar, retiras el tapete cuidadosamente, quitas lo que te marco o imprimió y empiezas armar tus copas, también
llamado toppers.
 Recortas, utilizas y armas, haciendo uso del material que necesites, para que quede satisfecho el cliente.
 La copa ya armada, y terminada, solo la pegamos en cartón.
3.5. Realiza la estadía

2.5.1 CONSTANCIA DE TERMINO


3.5.2 PROCESO UNO (Agenda personalizada para negocios, o cualquier tipo de persona)

Durante la estancia de estadías en 6to semestre, es realizado en el escenario real PRINT&MAKE EXPRESS en la calle Emiliano Zapata 34, Santa
María, Apaxco de Ocampo, México, en el periodo del 06 de marzo 2023 al 09 de junio de 202, estando a cargo del Sr. José Héctor Hernández
Cordero duelo del establecimiento.

ACTIVIDAD UNO:

En el escenario se realizaron agendas personalizadas.

La “agenda es un objeto donde se escriben los datos del usuario, las citas próximas y la de los grupos a los cuales él pertenezca. La función de la
agenda es planificar, organizar y documentar reuniones entre otros acontecimientos personales o profesionales.  

Una agenda diaria personal es una herramienta online o física (cuaderno) en donde se anotan las tareas que deben ser recordadas como
por ejemplo la fecha (con ayuda de un calendario adjunto), hora, lugar donde posiblemente se realizarán reuniones, fiestas o eventos; también
en esa agenda se pueden anotar números telefónicos y direcciones. (¿Qué es una agenda personal?, s.f.)

Materiales Herramientas Maquinaria


Cartón Programa Silhouette Studio Computadora
Papel adhesivo Tapete Impresora
Hojas blancas Tijeras
Resorte Cúter
Perforadora

 Se realiza el diseño de acuerdo a la temática que nos pidió el cliente.


 Una vez realizado, se aprobó la confirmación del cliente para poder ser impresa las portadas.
 Se imprimen las portadas, indicas que, en papel adhesivo (autoadherible), en el programa de Canva y Silhouette Studio, en impresora de
inyección y se pega en cartón.
 Se diseña las hojas o páginas del cuaderno en Canva y se pasaron al programa de Silhouette Studio y fueron imprimidas en hojas blancas.
 Ya impresas todas las páginas, se redondearon de las esquinas con un redondeador de esquinas, se perforan todas las páginas y pastas, se
engargola a mano colocando un resorte.
3.5.3 PROCESO DOS (ESFERAS 3D)

ACTIVIDAD DOS:

En el escenario se realizaron esferas personalizadas.

Las esferas son elaboradas con la técnica del vidrio soplado y es considerada una pieza de arte popular. (“Esferas navideñas”, arte popular
mexicano, s.f.)

En este caso son esferas hechas a mano con materiales, fáciles de conseguir y tener en el mismo espacio , adaptando y personalizando al gusto.

Materiales Herramientas Maquinaria


Cartulina Programa Silhouette Studio Computadora
Hojas de colores Tapete Máquina Silhoutte Cameo
Materiales de adorno Tijeras
Papel adhesivo Cúter
Silicona
Navaja de auto ajuste

 En la computadora, o máquina de trabajo, abrir el programa de Silhouette Studio, hacer, buscar el diseño, de la esfera a realizar.
 Se hacen varios aros, para armar las esferas, y se imprimen en diferente tipo y color de materiales.
 Busca los adornos que van a llevar nuestras esferas.
 Los primeros dos aros de las esferas se imprimen en una cartulinao papel grueso, el cual es en el que se van a pegar los demás adornos.
 Los otros dos aros se imprimen en papel adhesivo, y las piezas que se van a pegar, como su nombre.
 Ya acomodado las piezas sobre el tapete que aparece en la pantalla.
 Pegar el material en el tapete en físico, e insertar a la máquina de corte Silhoutte Cameo, simple y cuando hayas checado la navaja de
auto ajuste antes de mandar a imprimir.
 Impreso, retirar el material e insertar el siguiente color de papel, si es que cambia.
 Una vez impreso el material de las esferas, las armas a mano, despegando, recortando y armando.
3.5.4 PROCESO TRES (BANNERS)

ACTIVIDAD TRES:

En el escenario sé realiza un BANNER DE CUMPLEAÑOS DE UNAS CERVEZAS.

Un “banner” es una pieza de publicidad digital que combina imágenes, texto y en ocasiones sonido y elementos interactivos, que se introduce en
páginas web para dar visibilidad a una marca, empresa o campaña. Normalmente, el objetivo de un banner es que el usuario haga clic en él para
dirigirlo a una página promocional. (Banner, 2019)

Materiales Herramientas Maquinaria


Cartulina blanca y de color Programa Silhouette Studio Computadora
Vinil Tapete Máquina Silhoutte Cameo
Silicona Tijeras
Cúter
Navaja de auto ajuste

 Primero abrir el programa de Silhouette Studio y diseñar los tarros de las cervezas.
 Se acomoda en él tape digital, donde queden acomodado perfectamente.
 Diseña unos tipos nubes que simbolicen la espuma de las cervezas
 Igual se acomodan en el programa digital, en el tapete.
 Una vez ya acomodado todo el material en el programa digital.
 Checamos la máquina de corte Silhoutte Cameo, la navaja de auto ajuste y el grosor de corte.
 Acomoda el material en el tapete en físico, que queremos que corte, según sea la figura y el color.
 Las letras de feliz cumpleaños, las imprimimos en vinil.
 Por último, armamos y despegamos para armar.
3.5.5 PROCESO CUATRO (IMPRESIÓN DE LONAS)

ACTIVIDAD CINCO:

En el escenario se realizó una impresión de lona.

La “lona” impresa es un método de impresión utilizado para difundir anuncios con carácter comercial, diseñadas para atraer a posibles
compradores y clientes. Una de sus mayores características, es la posibilidad que ofrecen de desplazarlas, pudiendo llevarlas de un lado a otro.
(¿Conoces la lona impresa?, s.f.)

Materiales Herramientas Maquinaria


Caja Cúter Plóter
Cinta doble cara
Computadora
Papel etiqueta
Opalina gruesa
Memoria USB
Vinil

 Primero se hace el diseño en CorelDRAW con los colores adecuados, a uno o dos metros de distancia y se recomienda que tenga un archivo
de una resolución de unos 200 dpi.

 Se guarda en la memoria USB, en un formato de PDF, PSD O JPG.


 Se carga en el plóter.
 Se calibran los colores, las veces que van a pasar el cabezal y se manda imprimir .
 Se tiene que estar cuidando la lona para que no se pague y listo.
 Una vez ya terminado se deja secar la lona unos 15 minutos.
 El plóter se hace dobladillo en la lona.
3.5.6 PROCESO CINCO (CAJA)

ACTIVIDAD CINCO:

En el escenario se Armó Y DISEÑO UNA CAJA PARA DULCEROS.

Recipiente que, cubierto con una tapa suelta o unida a la parte principal, sirve para guardar o transportar en él algo. (Caja, s.f.)

Materiales Herramientas Maquinaria


Caja Programa Silhouette Studio Computadora
Cinta doble cara Tapete Máquina Silhoutte Cameo
Papel etiqueta Tijeras
Opalina gruesa Cúter
Vinil Navaja de auto ajuste
Silicona
Cinta normal

 Primero se armaron las cajas, ya que solo se debían de armar.


 Una vez armada, se buscaba el diseño, que pidió el cliente, y se acomodaba en el programa, el espacio adecuado.
 Se acomodaba el material en el tapete, sosteniendo el material con cinta.
 Revisar la navaja de auto ajuste e insertar el tapete.
 Ya impreso el material, que se le colocara las imágenes, que se imprimieron.
 Despegarlas cuidadosamente, y pegarlas con la cinta doble cara, en el espacio adecuado.
 Por último, ya acomodada, se llenan de dulces y se cierran.
CAPÍTULO IV
CONCLUSIONES
4.1. Conclusiones
Fue interesante realizar el proyecto de estadía en el escenario real Print&Make express, porque fue un área de mayor interés donde se
pudieron emplear diversos conocimientos que fueron aportados en las clases impartidas en la escuela por distintos profesores; y que, para
nuestro beneficio, pudiéramos adquirir diversas habilidades que nos ayudaran a la ejecución de los trabajos y que estas mismas fueran
acompañadas de actitudes que nos facilitaron la socialización con los trabajadores de la empresa, para que nos fueran agarrando confianza al
momento de que ejecutáramos alguna actividad, por lo cual nos dejaran hacerla de forma autónoma prestándonos su equipo y herramienta de
trabajo. Otra cosa importante que adquirimos en la escuela y reforzamos en estadía fue a conocer y dar ejecución a las herramientas de forma
correcta.
De igual manera de las conclusiones importantes fue que para ejecutar un trabajo de manera rápida y eficiente, se debieron de tener los
materiales y conocimientos adecuados para que se pudieran realizar bien sin necesidad de esperar bastante tiempo.
Con el paso del tiempo en el espacio de estadía, se fue mejorando mucho la práctica para la ejecución de actividades, esto fue debido a
que se ponía bastante atención en las actividades que ejecutaron los encargados hacia nosotros practicantes de estadías, para saber que se tenía
que hacer cuando nos dieran la oportunidad de realizar actividades de forma autónoma.
Además, que cada uno de los módulos, submódulos y materias se llevaron a bordo diversos temas que se relacionaron con algunos trabajos que
se realizaron durante la estadía, por lo cual se tuvieron que hacer relaciones teóricas que se fueron aportando en la escuela, como en lo practico
que se estuvieron llevando con prácticas realizadas en los distintos módulos y submódulos, para que se pudieran desempeñar las actividades
encomendadas de una buena manera; no obstante otra de las cosas que se facilitaron para la adaptación a las estadías, fueron las competencias
que nos dieron a conocer en la escuela, ya que estos fueron de los fundamentos teóricos más relevantes que se llevaron a lo largo del periodo de
estadía, para tener una mejor integración al ámbito laboral.
4.2. Aportaciones de mejora continua

Elaboración de un cartel o diseño en la pared con el nombre escenario real Print&Make express para ser más fácil su identificación de
dicho establecimiento, ya que, algunas personas que conocen el local piensan que solo es un Internet y no saben de su existencia de los demás
productos que ofrecen, entonces dicho diseño no solo servirá de identificación del escenario sino también como publicidad.
4.3. Sugerencias al cuidado del medio ambiente

Reutilización de residuos de papel y Cartón


La empresa de Print&Make express se caracteriza por la diferente forma de sus manualidades personalizadas, empresas y negocios
pequeños así quedan muchos sobrantes de materiales reciclables como los residuos de papel, cartel y normalmente todo se va a la basura , y son
residuos reciclables que se pueden volver a utilizar y podemos darles un uso, en Apaxco se encuentra una planta recicladora que lleva el nombre
de “Holcim-Medio Ambiente” donde investigando encontramos que reutilizan, recuperan y/o reciclan materiales residuales en nuestros procesos
de producción donde ello sea factible, minimizamos la generación de residuos peligrosos y otros residuos, y disponemos de los residuos usando
métodos seguros responsables, así que sugerí que los sobrantes de materiales de papel y cartón que quedan sean conservados para trabajos más
pequeños, así como el material ya no pueda tener otro uso ser reciclado para llevar al centro de reciclaje Holcim México en Apaxco.

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