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Módulo 1

Herramientas y materiales

Contenido

Introducción
Mapa del módulo
Objetivos
1 Herramientas de modelaje para el desarrollo de los patrones
2 Herramientas de corte
3 Materiales para el desarrollo de los diseños
4 Maquinaria necesaria para la confección de los modelos

Introducción

Para el patronaje de bolsos, billeteras, accesorios para la cabeza y correas se


emplean diferentes herramientas que nos sirven para desarrollar los modelos
de los diseños , las cuales no pueden faltar en nuestro taller es importante
tenerlas siempre a mano y en optimas condiciones.

Durante el desarrollo del módulo encontraremos los temas explicados en forma


agradable, mediante actividades interactivas, para estudiar los conceptos
desde el análisis y la comprensión. Al finalizar cada lección, realizaremos una
actividad de aprendizaje como preparación para la evaluación final.
Mapa del módulo

Objetivos

1. Identificar las herramientas que intervienen en la manufactura de los


diseños y su funcionalidad.

2. Listar las herramientas correctamente para su uso según la


funcionalidad que se vaya a aplicar.

3. Reconocer los posibles materiales que se pueden emplear para el


desarrollo de los productos complementarios que se estudiaran en este
curso.
1. Herramientas y materiales

Escuadra

Para este curso es muy importante que cuentes con estas dos
escuadras debes reconocerlas por su ángulos esta la de 90º y
la de 45º ambas son útiles para realizar trazos seguros y

exactos de esta manera garantizamos que el molde aporte a la buena


confección del modelo.

Portaminas o lápiz

Nunca debe faltarte esta herramienta, es importante que la


punta de tu lápiz o que tu portaminas de un trazo firme y que las
líneas no sean muy gruesas para evitar distorsionar las
medidas, procura evitar el uso de lapiceros en la moldería ya
que si te equivocas no podrás borrar y puedes confundirte.

Borrador

Debe ser de nata o miga de pan para evitar manchas en tu


ares de trabajo, es de gran ayuda para corregir trazos
asegúrate de que este siempre limpio de esta manera evitas
manchas en tu molde.

Cartulina

La cartulina puede ser común o dúplex en ella desarrollamos


los moldes de nuestro diseños debe estar siempre limpia y sin
quiebres.

Compas

Un amigo muy importante es el compas el nos ayuda a ser


exactos en zonas curvas y a dar con más exactitud ventajas de
costuras en la imagen te mostramos como al tomar la medida
correspondiente a la ventaja y dibujar el perímetro con el compas
obtenemos exactitud en todo el perímetro.
Curvígrafo

Nos ayuda también a suavizar ángulos y determinar la curva de


algunos moldes el curvígrafo tiene una serie de puntos que nos
sirven de guía para su ubicación en el trazo.

Cinta de enmascarar

Unir piezas hace parte del desarrollo y la modificación de


básicos para lograr un diseño determinado la cinta es de gran
ayuda en estos casos.

Cuchilla

La cuchilla debe ser fina y bien afilada como la que se muestra


en la imagen para lograr un buen corte tanto en la mordería
como en el material, debes tomarla de la manera correcta para
facilitar los cortes, el índice va en la parte superior y el pulgar y
el anular en los lados observa la imagen.

Piedra de amolar

Esta piedra se utiliza para afilar la cuchilla, es indispensable


en tu taller ya que la cuchilla debe estar siempre muy bien
afilada.

Punzón
Esta herramienta nos sirve para marcar puntos de referencia
en la moldería de esta manera calcamos puntos a doblez,
también lo usamos para pulir y asentar el pegado en piezas
curvas.
2. Herramientas de corte

Para este curso es muy importante que cuentes con estas dos escuadras
debes reconocerlas por su ángulos esta la de 90º y la de 45º ambas son útiles
para realizar trazos seguros y exactos de esta manera garantizamos que el
molde aporte a la buena confección del modelo.

Cuchilla

Recordemos que la cuchilla debe ser fina y bien afilada como


la que se muestra en la imagen, para lograr un buen corte
tanto en la moldería como en el material. También
realizamos los calados en apliques con esta herramienta.

Mina de plata

Con la mina de plata marcamos las líneas que demarcan el


dobles de algunas piezas. Es muy importante que lo hagas con
esta herramienta ya que la marca que deja es fácilmente
removible del material al limpiarlo.

3. Materiales para el desarrollo de los diseños

El desarrollo de los modelos requiere una preparación previa cuando los


materiales no son textiles, algunas piezas deben ser dobladas antes de montar
y cuando son textiles algunas piezas deben ir entreteladas es por esto que
siempre debes tener en tu taller los siguientes materiales:

Solución pegaucho

Es una sustancia que sirve para pegar piezas de


cuero, carnazas, espumas, sintéticos y textiles antes
de coserlas durante la fabricación de bolsos,
cinturones y
billeteras.

Cemento de contacto XL

Es una sustancia que sirve para el pegado permanente de


piezas en cuero, sintético, espumas, odena.
Espumas y yumbolones

Son materiales que empleamos para acolchar partes del producto bien sea por
otorgar confort como en el caso de cargaderas o por
diseño como en bases de bolsos o en el cuerpo
completo.

Odenas

Es un material parecido a un cartón sirve para otorgar rigidez, cuerpo y forma


además de ciertas funcionalidades a el diseño puedes encontrarla en varios
calibres en marroquinería casi siempre se utiliza la de 2mm o la de 3 mm.

Martillo pequeño (de zapatería)

Es una herramienta indispensable es tu taller


y la utilizamos para afirmar el pegado de
piezas, debes hacerlo de forma rítmica y sin
golpear muy fuerte la pieza.

Tinta marroquinera para bordes de cuero

Sirve para dar acabados brillantes, duros y cubrientes en


cinturones, billeteras y bolsos de cuero o sintético cuando la
pieza está al corte, debe aplicarse con mucho cuidado, con un
pincel o brocha según el grosor del área en que se vaya a
aplicar viene en varios colores con el fin de aplicarla a tono con
el material que se va a trabajar o bien pude aplicarse a contraste
para otorgar diseño a la pieza.
Sacabocados

Herramienta útil para realizar perforaciones en materiales como


cuero y sintéticos.

4. Maquinaria necesaria para la confección de los modelos

Llevar a la realidad nuestros diseños es una gran satisfacción, y para lograrlo


debemos emplear una maquinaria especial. A continuación haremos una lista
de algunas de ellas y su función, en este curso utilizaremos la plana ya que con
ella podemos confeccionar los básicos que plantearemos en los siguientes
módulos.

Maquina plana

Esta máquina preferiblemente industrial debe tener una


planchuela adecuada de una sola hilera de dientes y un pie
de rodillo para facilitar la confección de modelos en cuero y
sintético en textiles los dientes pueden ser de dos o tres
hileras de dientes y los pies varían según su función, en este
curso emplearemos textil en los sombreros y emplearemos un pie sencillo, la caja
bobina hace parte de esta máquina y es la pieza que lleva el hilo en la parte
de debajo de la planchuela de la máquina para crear la lazada en las puntadas
esta máquina es la que mas utilizaremos en este curso.

Maquina de poste

Es muy útil para coser piezas pequeñas y apliques, también


trae caja bobina.
Maquina ribeteadora

Sirve para dar terminación a costuras perdidas o bordes externos de el modelo,


con ella podemos pegar ribetes internos y externos también trae caja bobina.

Maquina desbastadora de cuero

Si tu modelo es en cuero es indispensable esta máquina


ya que el cuero es un material muy irregular (su calibre
no es igual en todas las áreas es decir que su grosor
varia en diferentes zonas del material) por lo cual debe
ser tratado con esta máquina que desbasta el perímetro de
las piezas según su operación es decir si es costura
perdida o si monta un pieza sobre la otra en tu ciudad puedes encontrar
lugares donde ofrecen este servicio en caso de que no la tengas en tu taller.

Maquina fileteadora

Esta máquina es muy útil cuando el material es textil y más si


este textil se deshila fácilmente como driles, satines entre
otros.

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