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Visado
DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN.
1.1. Área académica : Ciencias Básicas y Tecnológicas.
1.2. Facultad : Ciencias Físicas y Matemáticas.
1.3. Departamento Académico : Informática
1.4. Programa de Estudios : Informática.
1.5. Sede / filial : Valle Jequetepeque
1.6. Año – Semestre Académico : 2022-2.
1.7. Ciclo : VI
1.8. Código de la asignatura : 988
1.9. Sección (es) : 1.
1.10. Créditos : 4.
1.11. Pre requisito : Técnicas Digitales para Computación
1.12. Inicio-Termino : 26/09/2022 – 13/01/2023
1.13. Tipo (obligatorio/electivo) : Obligatorio
1.14. Organización semestral del tiempo :
Total, de Unidad
Actividades
Horas I II III
Teóricas 30 10 10 10
Prácticas 57 19 19 19
Retroalimentación 03 01 01 01
Total de horas 90
1.15. Docente(s) :
Condición Apellidos y Nombres Profesión Correo Institucional
Coordinador Ing. Cruz Silva José Gabriel Ing.Sistemotécnico jcruz@unitru.edu.pe
Docente Ing. Cruz Silva José Gabriel Ing.Sistemotécnico jcruz@unitru.edu.pe
II. SUMILLA.
2.1. Área : Estudios específicos
2.2. Naturaleza : Teórico - Práctico.
2.3. Propósito : La experiencia curricular de Arquitectura y organización de computadores
es de carácter teórico – práctico-laboratorio, se orienta a desarrollar la unidad de
competencia de enseñanza y contribuye directamente al logro de las capacidades
terminales CT1.1 CT1.2 CT1.3 y CT2.1 CT2.2 del perfil del egresado.
La experiencia curricular, será útil para que el estudiante demuestre en su práctica docente
y profesional conocimientos actualizados de arquitectura y organización de computadores,
además de su desempeño como docente de cursos de informática en el área respectiva.
Visado 2.4. Contenidos : Se ha organizado el desarrollo de la experiencia curricular en tres unidades
temáticas:
Unidad I : Arquitectura de la computadora.
Unidad II : Memorias.
Unidad III : Periféricos.
III. COMPETENCIAS.
COMPETENCIA GENERAL:
Demuestra conocimientos teóricos-prácticos del campo de la informática que lo habilitan para
desenvolverse como profesionales e investigadores en ciencia computacional, competentes e
íntegros con responsabilidad social, capaces de resolver problemas computacionales en
diferentes ámbitos de la sociedad, con calidad y rigor científico para lograr el desarrollo sostenible
de la región y del país.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS:
Unidad de Competencia 1:
Participa en proyectos multidisciplinarios para resolver problemas computacionales en diferentes
ámbitos de la sociedad demostrando su competencia profesional e integridad.
Capacidades Terminales:
CT 1.1 Maneja e integra cuatro habilidades básicas: abstracción, pensamiento sistémico,
experimentación y trabajo en equipo.
CT 1.2 Desarrolla la capacidad de aprendizaje de forma autónoma a lo largo de su vida.
CT 1.3 Desarrolla la capacidad de desenvolverse y comunicarse eficazmente en equipo
con la finalidad de alcanzar una meta común.
Unidad de Competencia 2:
Aplica con ética profesional conocimientos computacionales teórico-práctico-aplicación
involucrándose como actor principal del desarrollo de la sociedad.
Capacidades Terminales:
CT 2.1 Aplica fundamentos matemáticos, principios algorítmicos y teoría de ciencia de la
computación en el modelamiento y diseño de sistemas basados en computadora.
CT 2.2 Desarrolla métodos y modelos eficientes para resolver problemas computacionales,
que permitan alcanzar mayor progreso de la ciencia computacional y de la sociedad.
# Ciclo Nombre C01 C02 C03 C04 C05 C06 C07 C08 C09 C10 C11
Arquitectura y
38 VI Organización de X X
computadores
INFORMACIÓN DE CONTENIDOS.
Visado Fundamento de la arquitectura de computadoras. Microprocesadores. Componentes del C.P.U:
ALU y UC. Set de instrucciones. Arquitectura CISC y RISC. Formatos de instrucción.
Direccionamiento.
Memoria principal. Componentes y características de una memoria. Jerarquía de memoria.
Memorias de lectura y escritura: SRAM y DRAM. Memorias de solo lectura: ROM, PROM,
EPROM y EEPROM.
Placa base, elementos. Tarjeta gráfica. Buses, tipos.
Periféricos: Teclado, mouse, monitor, impresoras. Discos magnéticos, SSD, RAID.
5.2. Procedimientos.
- La evaluación por competencias se caracteriza por ser progresiva, formativa y autentica:
por lo que es de procesos e integral, y se orienta a asegurar el logro de los aprendizajes
esperados, capacidades y competencias respectivas.
- Se evalúan las evidencias concretas a través de las cuales los estudiantes demuestran
haber logrado aprendizajes (exposiciones orales, presentación de trabajos escritos,
ensayos, exposiciones, mapas conceptuales, infografías, maquetas, etc.) y sirven para
recoger información, tomar decisiones oportunas e informar a los propios estudiantes y a
las autoridades respectivas de las acciones de mejora.
- Al valorar los resultados y/o productos se debe tener en cuenta una ponderación
específica según los instrumentos de evaluación empleados.
Descripción Porcentaje
Unidad 1.
Práctica(s) de laboratorio. 35%
Desarrollo de Actividades. 30%
Examen de Unidad. 35%
Unidad 2.
Práctica(s) de laboratorio. 35%
Desarrollo de Actividades. 30%
Examen de Unidad. 35%
Unidad 3.
Práctica(s) de laboratorio. 25%
Desarrollo de Actividades. 20%
Trabajo Final. 30%
Examen de Unidad. 25%
Examen sustitutorio.
Examen de aplazado.
Donde:
PP : Promedio promocional del curso.
PU(n): Promedio de unidad.
n : Número de unidad (1, 2, 3)
VI. TUTORÍA/ORIENTACIÓN.
6.1. Propósito:
Acompañamiento y monitoreo académico oportuno al estudiante que no logra las
competencias programadas en el proceso del desarrollo de la experiencia curricular como
parte del plan de mejora.
1. Organización de computadoras:
un enfoque estructurado
Autor:Tanenbaum, Andrew S. / CÓDIGO: 004.22 / T19
Biblioteca central Escalona García, Luis Roberto,
tr. CÓDIGO: 004.22 M22
2. Arquitectura de Computadoras
Autor: Mano Morris, M
1. “Diseño y evaluación de
Biblioteca de la arquitectura de computadora” CÓDIGO :621.392/B35
facultad CCFFMM Autor: Marta Beltrán Pardo
2. Arquitectura de computadora CÓDIGO :621.39/Q69
Autor: Patricia Quiroga
“Organización y Arquitectura de
Biblioteca de
Computadoras” Biblioteca Informática
Informática
Autor: Jaime Martínez Garza
Barrachina,
Sergio(2015).Introducción a la http://lorca.act.uji.es/libro/intr
Medio virtual arquitectura de computadores oARM2015/introARM_ebook_2
QtARMSim y arduino. Ed. Creative 015.pdf
Commons, USA.
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