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SOFTWARE EDUCATIVO

EJERCITACIÓN Y PRACTICA
Los programas de ejercitación se
limitan a cubrir necesidades de
practica para ciertos
aprendizajes tienen un tiempo
limitado, sus mecanismos de
corregir al detectar errores e
informar al alumno. Estos
programas pretenden reforzar
las fases de aplicación y
retroalimentación.

TUTORIAL
Tienen como objetivo enseñar
un determinado contenido
académico a través de la
interacción del usuario con el
programa informático. Según
las orientaciones pedagógicas
adoptadas en su diseño, los
tutoriales dirigen y orientan,
en mayor o menor medida, el
aprendizaje de los alumnos.
JUEGOS DIDÁCTICOS
Es un medio pedagógico que tiene
como objetivo principal facilitar el
proceso tanto de enseñanza como
de aprendizaje. Es un programa de
computación que a través de una
plataforma digital colabora con el
proceso facilitando la adquisición
de conocimientos.

SIMULADORES
Previo al inicio del tema se definen los
simuladores usados en educación como
programas que contienen un modelo de
algún aspecto del mundo y que permite
al estudiante cambiar ciertos parámetros
o variables de entrada, ejecutar o correr
el modelo y desplegar los resultados

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