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Sede de Guanacaste
Estudiante:
Carné:
B76328
I Ciclo, 2022
Justificación
De esta manera la botella deberá girar y parar cada que se de click en el botón
rojo que dice “Girar”.
4. Una vez colocadas las animaciones se procede a crear los restos, agregando
nuevas diapositivas para cada chapa. En cada chapa se coloca un reto, estos
restos son dirigidos a la estimulación del pensamiento creativo con ayuda del
contenido de los colores.
5. Una vez creados los retos, se vuelve a la diapositiva inicial y a cada chapa que
está alrededor de la botella se le dará click derecho y se selecciona el botón de
“hipervínculo” se selecciona la opción que diga que se hará el hipervínculo “En
este mismo documento” y daremos click a la diapositiva correspondiente a cada
chapa con el respectivo reto.
6. Finalmente creamos un botón de volver en cada diapositiva. A este botón le
creamos un “hipervínculo” con la diapositiva número 1, donde se encuentra la
botella.