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Universidad de Costa Rica

Sede de Guanacaste

Escuela de Formación Docente

Bachillerato en Ciencias de la Educación Inicial

ED-0088 Creatividad y Talento en la Educación

Docente: Olga Guzmán Mora

Material digital para promover la creatividad

Estudiante:

Rivas Molina, Rosa María

Carné:

B76328

I Ciclo, 2022
Justificación

A partir de la nueva realidad dónde la tecnología y los medios digitales se


han convertido en una necesidad. La educación a raíz de éstos nuevos cambios
sociales y por ende generacionales, debe adaptarse a las nuevas necesidades,
crear material didáctico digital y virtual puede ser una tarea algo compleja si no se
tienen conocimientos del uso de tecnologías, programas y recursos a los que se
puede acceder, sin embargo, es posible crear material didáctico con programas
como PowerPoint.

Se crea un material didáctico digital como estrategia para promover la


creatividad, no solo utilizando los colores como medio llamativo, sino también con
pequeñas tareas o retos que les permita desarrollar el pensamiento creativo,
resolución de problemas y el trabajo en equipo, son pequeños retos que les
permitirá ejercitar las habilidades mencionadas anteriormente y además el
desarrollo de contenidos implícitamente.

Este material busca adaptarse a las necesidades tecnológicas de incluir


medios digitales en la educación y también crear un ambiente de juego y de
interés para aquellos que participen, puede utilizarse tanto en modalidad virtual,
como de manera presencial.
Botella Loca: Retos

1. Se inició buscando imágenes ilustrativas de una botella y chapas de colores


para poder crear un escenario.

2. Después de realizar la distribución de ilustraciones creando una ruleta, se


procedió a colocar la animación de la botella. Primero se va al apartado de
“animaciones” y se le coloca la animación de girar. Después se selecciona el
botón de “Desencadenar” y se selecciona la opción con la que se identifique el
botón de girar (Botón Rojo a la izquierd

3. A la misma ilustración de la botella se le agrega otra animación de la misma


forma que el punto anterior. Se da click en el botón de “Agregar animación” se
selección la que dice “Aparecer” y en el botón que dice “Intervalos” se coloca que
debe desencadenar al dar click en el botón que tienen identificado “girar”.

De esta manera la botella deberá girar y parar cada que se de click en el botón
rojo que dice “Girar”.

4. Una vez colocadas las animaciones se procede a crear los restos, agregando
nuevas diapositivas para cada chapa. En cada chapa se coloca un reto, estos
restos son dirigidos a la estimulación del pensamiento creativo con ayuda del
contenido de los colores.
5. Una vez creados los retos, se vuelve a la diapositiva inicial y a cada chapa que
está alrededor de la botella se le dará click derecho y se selecciona el botón de
“hipervínculo” se selecciona la opción que diga que se hará el hipervínculo “En
este mismo documento” y daremos click a la diapositiva correspondiente a cada
chapa con el respectivo reto.
6. Finalmente creamos un botón de volver en cada diapositiva. A este botón le
creamos un “hipervínculo” con la diapositiva número 1, donde se encuentra la
botella.

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